Тип |
Твердий блок |
---|---|
Прозорість |
Так |
Висвітлення |
Ні |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
3 (дерев'яний) |
Міцність |
3 |
Інструменти | |
Поновлюваний |
Так |
Складається |
Так (64) |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
? |
Дроп |
Цей же блок |
Перша поява | |
Номер |
dec: 96 hex: 60 bin: 1100000 |
Текстовий ідентифікатор |
Див. Значення даних |
Люк (англ. Trapdoor) — це твердий, прозорий блок, який може бути використаний в якості відкриваємого бар'єру.
Природна генерація
- Дубовий
Дубові люки генеруються як частина:
- рівнинних сіл
- іглу
- уламків корабля
- Смерековий
Смерекові люки генеруються як частина:
- тайгових сіл
- уламків корабля
- Березовий
Березові люки генеруються як частина:
- З тропічного дерева
Люки з тропічного дерева генеруються як частина:
- Пустельних сіл, навколо компостерів
- уламків корабля
- З темного дубу
Люки з темного дубу генеруються як частина:
Отримання
Дерев'яні люки можна добути чим завгодно, але сокирою швидше за все. Залізні люки вимагають кайло, щоб добути. Люки залишаються на місці, якщо їх блок кріплення переміщається, видаляється або руйнується.
Блок | Дерев'яні люки | Залізний люк | |
---|---|---|---|
Міцність | ? | 5 | |
Інструмент | |||
Час руйнування[note 1] | |||
Рука | ? | 25 | |
Дерев’яна | ? | 3,75 | |
Кам’яна | ? | 1,9 | |
Залізна | ? | 1,25 | |
Діамантова | ? | 0,95 | |
Незеритова | ? | 0,85 | |
Золота | ? | 0,65 |
- ↑ Час наведено для незачарованих інструментів, якими володіють гравці без ефектів, вимірюється в секундах. Додаткову інформацію дивіться у розділі Добування § Час.
Крафт
Інгредієнти | Процес |
---|---|
Відповідні дошки |
Інгредієнти | Процес |
---|---|
Залізний зливок |
Використання
- Див. також: Керівництво/Використання люків
Також як і двері, люки можна під'єднувати до схем з редстоуну. Редстоун в зарядженому стані зможе відкрити люк, а в незарядженому - закрити. Люки можна використовувати як більш вишуканий спосіб утримування човна у доці, ніж двері. Також, можна створювати ковнеєр доставки з вертикольної послідовності люків, під'єднаних до редстоуну. З люків можна створювати ворота для стримування горизонтального руху. Також можна знайти інші цікаві способи використання люків: пастки (для мобів та інших гравців), аналог підйомної барної стійки, щось на зразок столу або стільця.
Історія
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Test Build 3 | Файл:Oak Trapdoor Revision 1.png Додані дерев'яні люки. | |||
1.8 | Pre-release | До цього оновлення викинуті люки виглядали більше, ніж більшість інших блоків, що було помилкою, яка була розділена з кактусом. | |||
Sound Update | Звуки відкривання і закривання люків тепер змінилися. | ||||
Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w22a | Інвентарні спрайти для блоків тепер повернені зліва направо, змінюючись з на . | |||
1.4.2 | 12w34a | Люки тепер можуть бути розміщені на верхній половині блоку, відкриваючись вниз, і все ще можуть бути розміщені на нижній половині, відкриваючись вгору. | |||
12w40a | Люки більше не можна відкрити клацанням лівої кнопки миші, тепер їх можна відкрити тільки клацанням правої кнопки миші. | ||||
8 серпня 2014 | Райан Хольц вказав, що люки з усіх видів деревини були обговорені всередині компанії, і погодилися. | ||||
1.8 | 14w07a | Файл:Iron Trapdoor Revision 1.png Додані залізні люки. | |||
14w08a | Ім'я залізного люка тепер виправлено з «tile.ironTrapdoor.name» на «Iron Trapdoor». | ||||
Назва звичайного люка було змінено на «Wooden Trapdoor» («дерев'яний люк»). | |||||
1.9 | 15w31a | Люки більше не вимагають блоків кріплення. | |||
За відкритого люка тепер можна дертися, як по драбині, якщо він знаходиться прямо над сходами і на тій же стороні блоку. | |||||
15w43a | Дерев'яний люк тепер має 50% шанс генеруватися під килимами іглу, провідний в підвал. | ||||
26 квітня 2017 | Jeb заявив, що люки з усіх видів деревини все ще знаходяться в списку справ. | ||||
1.13 | 17w47a | Файл:Spruce Trapdoor Revision 1.png Люки тепер існують з усіх 6 видів деревини. | |||
Люки тепер перейменовано в «<тип дерева> Trapdoor». | |||||
The ID of the oak trapdoor has now been changed from trapdoor to oak_trapdoor . | |||||
До Flattening числові ідентифікатори цих блоків були 96 і 176. | |||||
18w10d | Вода може бути розміщена в один блок з люком. | ||||
1.14 | 18w43a | Текстури дубових і залізних люків були змінені. | |||
18w47b | Текстура смерекових люків тепер була змінена. | ||||
Заплановані версії Java Edition | |||||
1.16 | 20w06a | Додані люк з багряного дерева і химерний люк. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.4.0 | Файл:Oak Trapdoor Revision 1.png Додані дерев'яні люки. | ||||
Дерев'яні люки доступні тільки в творчому режимі. | |||||
0.5.0 | Доданий рецепт крафту дерев'яних люків. | ||||
0.12.1 | build 12 | Люки тепер можуть бути розміщені на верхній половині блоку, відкриваючись вниз, і все ще можуть бути розміщені на нижній половині, відкриваючись вгору. | |||
0.13.0 | build 1 | Файл:Iron Trapdoor Revision 1.png Додані залізні люки. | |||
0.15.0 | build 1 | Люки більше не вимагають блоків кріплення. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Дерев'яний люк тепер має 50% шанс генеруватися під килимами іглу, провідний в підвал. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Файл:Spruce Trapdoor Revision 1.png Люки тепер існують з усіх 6 видів деревини. | |||
Вода може бути розміщена в один блок з люком. | |||||
Люки тепер генеруються в затонулих кораблях. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстури дубових, смерекових і залізних люків були змінені. | |||
Дубові люки тепер генеруються в нових рівнинних селах. | |||||
Смерекові люки тепер генеруються в нових тайгові і засніжених тайгових селах. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Patch 1 | Файл:Oak Trapdoor Revision 1.png Додані дерев'яні люки. | |||
TU9 | Люки можуть бути розміщені на верхній половині блоку, відкриваючись вниз, і все ще можуть бути розміщені на нижній половині, відкриваючись вгору. | ||||
1.0 | Додані люки для PlayStation 3. | ||||
CU1 | 1.00 | Додані люки для Xbox One, PlayStation 4 і PlayStation Vita. | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | Додані залізні люки. | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Люки більше не вимагають блоків кріплення. | |
TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | Файл:Spruce Trapdoor Revision 1.png Люки тепер існують з усіх 6 видів деревини. | |
1.90 | Текстури дубових, смерекових і залізних люків були змінені. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Файл:Oak Trapdoor Revision 1.png Файл:Iron Trapdoor Revision 1.png Додані люки. |
Особливості
- Пісок і гравій при падінні на люк розламаються на складові (як і у випадку падіння на факел. Те ж саме буде і з рейками).
- Деякі моби, наприклад вівці, не можуть стрибати на блок з люка в закритому стані (прикріпленому до верхньої частини блоку). Це дозволяє обмежувати поведінку тварин (щоб вони могли зайті, але не могли вийти).
- Також як і двері, люки не являються горючими, тому немає небезпеки загоряння.
- Якщо на люк згори потече лава, той її не пропустить і лава розіллється на сусідні блоки, але сам люк згорить. Це робить люки непридатними в якості контролюючого заслону, якщо вони не будуть оточенні вогнетривкими блоками. Тим не менш, люк не буде знищенний від вогневого пошкодження, навіть стимулюватиме росповсюдження вогню трохи більше, ніж повинно бути природнім шляхом.
- Люк не перешкоджатиме доступу до скриньки, якщо він знаходиться в закритому стані безпосередньо над скринькою. Тобто, як і двері, люки у закритому стані дозволяють взаємодіяти з об'єктами з іншого боку. (Примітка: перевірено у версії 1.4.7 - ця особливість відсутня)
- Якщо поставити люк на блок з лавою - лава зникне а люк залишиться. Це дозволяє створювати містки.
- З люків можна сконструювати щось на зразок вертикальної драбини, якщо поставити їх один над одним. Переміщуватись можна почергово відкриваючи один люк, застрибуючи на гору та закриваючи за собою, відкривати інший.
- Люк у вигляді випавшого ресурсу був набагато більшим, ніж інші ресурси. Це виправили у Beta 1.8.
- Можна використати люк у якості палива для печі. Але його вистачить на стільки ж, на скільки і дерев'яної дошки.
- Люк може бути виштовхнутий поршнем, якщо є інший блок для його підключення, або якщо блок вже підключений до того, що виштовхується ним.
- Хоча зомбі здатні руйнувати дерев'яні двері, вони не можуть зламати люк (станом на Minecraft версії 1.2).
- Пробіжка по люках, встановлених на льоду буде більш швидкою, а спринт по люках на люду буде швидшим навіть за вагонетку.
- Якщо відкрити люк, на якому стоїть моб, той впаде униз. Це забезпечує ефективну пастку перед входом.
- Люком можна приглушити звуки погоди.
- Люк не блокує сигнали по редстоуну, якщо вони через нього проходять.
- З двох люків у отворі 1x2 можна зробити вузькі двері.
- Люк не пропускає воду через себе. Це робить його дуже важливим елементом конструйцій. Наприклад вертикальним чередуванням люк/вода можна зробити транспортну трубу, по якій зомбі будуть підніматися на гору намагаючись вистрибнути з води.
Галерея
- 2012-01-04 19.44.56.png
Приклад закритого люка, розташованого у одній площині з сусідніми блоками.