м (Бот: Автоматизована заміна тексту: (-(консольні видання) +(Legacy Console Edition))) |
м (Бот: Автоматизована заміна тексту: (-(PlayStation Vita видання) +(Legacy Console Edition))) |
||
Рядок 7: | Рядок 7: | ||
|поперверсія=TU14/PS 1.04 (Legacy Console Edition) |
|поперверсія=TU14/PS 1.04 (Legacy Console Edition) |
||
|попер=PS 1.08 (Legacy Console Edition) |
|попер=PS 1.08 (Legacy Console Edition) |
||
− | |наст=PS 1.01 ( |
+ | |наст=PS 1.01 (Legacy Console Edition) |
|настверсія=TU20/CU8/PS 1.13 (Legacy Console Edition) |
|настверсія=TU20/CU8/PS 1.13 (Legacy Console Edition) |
||
}} |
}} |
Версія за 10:40, 15 лютого 2020
TU18 — це версія консольних видань, що вийшла з виправленнями.
Виправлення помилок
- Виправлена проблема зі збереженням і виходом.
- Виправлена помилка, через яку опція «Can Build and Mine» в меню параметрів хоста не працювала належним чином в творчому режимі.
- Виправлено викидання сутностей, яке викликало мерехтіння під час їзди на вагонетках і свинях.
- Виправлено дуже повільний цикл, коли гравці отримують чанки, відправлені по мережі, коли сервер знаходиться під високим навантаженням.
- Покращення в алгоритмі відправки чанків по мережі.
- Виправлено для вибуха, що завдає шкоди в незв'язаних областях карт.
- Виправлена проблема, коли користувач постійно купував смарагди у одного і того ж селянина, і гра не реєструє всі смарагди.
- Виправлена проблема рендеринга скла.
- Виправлена помилка, через яку хітбокси на факелах іноді були некоректними.
- Виправлена помилка, через яку зачаровані предмети не нищили блоки так швидко, як слід було б.
- Виправлена помилка, через яку факел з редстоуну розміщувався поряд з блокнотом, не завжди активуючи його.
- Виправлено для мобів, все ще агресивних, поки гравець не бачимо (використовуючи зілля).
- Виправлена помилка, через яку гравці, що каталися на човнах/вагонетках, іноді були невидимі для віддалених гравців.
- Виправлена помилка, через яку карти, вміщені у фрейм предмета, залишалися порожніми для інших гравців.
- Виправлена проблема з скиданням налаштувань камери при проходженні через нижній світ або Край.