Це список версій розробки 1.8 (Java Edition).
14w02a (Java Edition)
14w02a — перший знімок для оновлення 1.8 і перший знімок в 2014 році.
Цей знімок був раніше видалений з лаунчера напротязі деякого часу, потім був доданий назад в 2018 році.
Нововведення
Блоки
- Додано 3 нових типу камней: граніт, діорит і андезит.
- генеруються серед звичайного камня, подібно землі і гравію.
- Також, як і пісковик, мають гладку версію.
- Мають такі ж характеристики, як і звичайний камінь.
- Можуть бути відполіровані, для цього необхідно помістити їх квадратом 2х2 в сітці крафта.
- Діорит можна скрафтити з 2 кругляка і 2 кварца, розташованих в квадраті 2х2 в шахматному порядку.
- Доданий блок слизу.
- Цей блок нагадує слимака.
- Якщо стрибнути на цей блок, то з’явиться ефект батута.
- Сповільнює при ходьбі по ньому.
- Блок слизу може тягнути блоки назад, тягнути/штовхати блоки поруч з собою, при пересуванні їх поршнями. (Як липкий поршень).
- До 12 блоків слизу можуть бути переміщені поршнями, якщо немає блока, що перегороджує шлях.
- Дозволяє зробити більш хитрі схем з червоного каменю.
- Додані рецепти крафта для крафта різновидів кам’яних цегл:
- Моховита кам'яна цегла крафтится зі звичайного з додаванням ліан.
- Гладка кам'яна цегла крафтится з 2 плит з кам’яної цегли, розташованих одна над іншої.
- Двері
- Двері тепер складаються по 64 штуки.
- При крафті отримуються 3 двері замість однієї.
Сплеши
- Доданий новий сплеш «That’s Numberwang!»
Торгівля
- Селяни розділені по класам.
- Селяни можуть збирати врожай.
- Покращений баланс торгівлі.
- Угоди стали менш випадковими.
- Торгівля стала більш корисною.
- Торгівля дає досвід.
- Спроба відкрити торгівлю жебрака може викликати падіння гри.
Зачарування
- Необхідні певні ресурси, щоб зачарування було можливим.
- В справжній час єдиними (відомими) ресурсами є лазурит.
- Одне з чар при наведенні написано по-англійськи. Інші чари також будуть застосовані. Наприклад, якщо в підсказці написано «Гострота», ви знаете, що залишені чари не можуть бути Небесною карою або Бичем членистоногих, так як вони не сумісні один з одним. Однак вони можуть бути Відкинуті або Аспектом вогню.
- Тільки одні (випадково обрані) чари будуть відображатися у спливаючій підсказці.
- Чари коштують тільки 1-3 рівнів.
- Кожен додатковий рівень збільшує рівень чар.
- В мережевій грі, гравцю прийдеться зачарувати предмет для того, щоб його власний список чар оновився.
- Рівні складно отримати.
- Тепер показується одне із зачарувань, яке буде накладено.
- Список чар не скидується, якщо витягнути предмет зі столу зачарувань і покласти його туди знову.
- Список чар оновлюється при зачаруванні будь-якого предмету.
- Ковадло перероблене під нову систему зачарувань.
- Вартість перейменування тепер коштує 1 рівень.
- Вартість ремонту «сжата» для усіх предметів.
Команди
- Доданий аргумент
@e
.- Команди тепер можуть використовуватися для сутностей.
- Приклад:
/kill @e[type=Chicken]
.
- Додана команда
/blockdata
.- Застосовує NBT-дані предмета на певних координатах.
- Може бути використана для зміни змісту в скринях.
- Використання:
/blockdata <x> <y> <z> [dataTag]
.
- Додані аргументи до команди
/clear
(максимальне число речей і теги NBT). - Команда
/tellraw
тепер може вивести значення з СРІП в повідомленні.- Приклад:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}
.
- Приклад:
- Команда
/say
може бути використана з селектором @e.
Система голоду
- Морква відновлює 3 ситості замість 4.
- Запечена картопля відновлює 5 ситості замість 6.
Зміни
- Екран налагодження
- F3 тепер показує швидкість гравця по осям.
- Пригодницький
- В режимі пригоди не можна більше ставити або руйнувати блоки.
- Виняток: речі з тегом
CanDestroy
можуть руйнувати перечислені в ньому блоки. - Приклад:
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}
.
- Виняток: речі з тегом
- В режимі пригоди не можна більше ставити або руйнувати блоки.
- NBT теги
- Доданий тег
Lock
для блокування контейнерів.
- Доданий тег
/kill
- Тепер має цільовий аргумент.
- Може використовуватися в командних блоках.
/testfor
- Тепер може перевіряти теги, приклад:
/testfor @p {foodLevel:20}
.
- Тепер може перевіряти теги, приклад:
- Складність
- Тепер може бути заблокований для окремих світів.
- Це зроблено для того, щоб випадково не відкрити світ виживання на мирній складності.
- Також, щоб уникнути спокуси змінити на більш легку складність в небезпечних ситуаціях.
- За допомогою команди
/difficulty
можна змінити складність.
- Тепер може бути заблокований для окремих світів.
- ID блоків і предметів
- Цифрові ID замінені назвами предметів. Наприклад: minecraft: tnt.
- Телепортація
- Відносні телепортації тепер не обнуляют швидкість гравців.
14w02b (Java Edition)
14w02b — другий знімок для оновлення 1.8, в якому було виправлено декілька помилок і аварійних завершень гри з 14w02a.
Виправлення
- 5 помилок виправлено
- З випущених версій до 1.8 (Java Edition)
- MC-3066 – Гравці в пригодницькому режимі можуть руйнувати прозорі блоки.
- MC-42475 – Якщо дати мертвому гравцю предмет за допомогою команди
/give
, то предмет випаде на ґрунт, але підібрати його зможе тільки тий гравець, що був вказаний в параметрах команди.
- З попереднього знімка
- MC-44338 – Виконання будь-яких дій з верхньою частиною дверей приводить до аварійного завершення гри.
- MC-44339 – Можливо створення помилкових пропозицій торгівлі, спроба при використанні приводе до аварійного завершення гри
- MC-44340 – Величезні гриби генеруються неправильно.
14w03a (Java Edition)
14w03a — четвертий знімок до оновлення 1.8.
Цей знімок був раніше видалений з лаунчера протягом деякого часу, потім був доданий назад в 2018 році.
Нововведення
Команди консолі
- Команда
/tp
тепер підтримує параметри повороту телепортованого об'єкту. - Селектори гравців (
@p
,@e
,@a
,@r
) тепер підтримують кубічні області. Наприклад:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
вказує на все сутності між точками 0,0,0 і 10,10,10. - Додана команда
/clone
, що дозволяє копіювати усі блоки (не сутностей) в вказану область.- Використання:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
. - Приклад:
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
. - Параметри для команди:
replace
,masked
іfiltered
.replace
— копіює будь-який блок (параметр за замовчуванням).masked
— копіює нетверді блоки.filtered
— видаляє усі непотрібні блоки.
- Використання:
- Додана команда
fill
, що дозволяє заповнити вказану область одним визначеним в параметрах типом блоку.- Не працює при заповнені з блоками-сутностями.
- Приклад:
fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
.
Skin Customization
- Через цю клавішу можна налаштувати видимість кожної частині тіла.
- Плащ можна відключити тільки через цю клавішу.
- Скіни і плащи можуть бути поширені через сервера.
- Збої скінів на серверах будуть відбуватися рідше і мати менший вплив.
- Зміни скінів більше не вимагає перезавантаження клієнта, в поганому випадку повторний вхід оновить скіні в усіх.
Інше
- Якщо в селянинів потрапить блискавка, то він перетворився у відьму, також як і свиня у свинозомбі або кріпер в зарядженого кріпера.
- Жебрак тепер не може бути заспавнений за допомогою команди
/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}
а/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:-1}
- Голови гравців тепер жодного шару.
Дрібниці
- Цей знімок був раніше видалений з лаунчеру протягом деякого часу, але був додоний назад в вересні 2018 року.
14w03b (Java Edition)
14w03b — п'ятий знімок для оновлення 1.8, що виправляє помилки та аварійні завершення гри з попередніх знімків.
Виправлення
- 18 помилок виправлено
- З випущених версій до 1.8 (Java Edition)
- MC-17156 – Команда
/give
видаєArrayIndexOutOfBoundsException
при використані високих значень ID предметів. - MC-40420 – Серйозний глюк текстур.
- MC-45254 – Жирний текст неправильно вирівняний (невірна довжина рядка).
- З випущених знімків 1.8 (Java Edition)
- MC-44533 – При втягуванні поршня створюється його копія.
- MC-44606 – Двері замінюють блок.
- MC-44673 – Помилка дублювання дверей з використанням редстоуноваих смолоскипів.
- MC-44702 – Селектори не працюють в очікуваному місці.
- MC-44870 – Іменовані ID не працюють у більшості тегів.
- MC-44886 –
/spawnpoint
не працюють.
- З попереднього знімка
- MC-44990 – Залізні ґрати, звичайні скляні панелі і казани непрозорі.
- MC-44993 – Помилки при обробці змінених голів гравців.
- MC-45004 – Розміщення квіткових горщиків призводить до аварійного завершення гри.
- MC-45014 – Скіни запрошених на Realms гравців неправильно відображаються.
- MC-45018 – При смерті гравця перестають відображатися додаткові частини скіна, наприклад, плащі.
- MC-45026 – Воронка:
java.lang.NullPointerException: Rendering Screen
. - MC-45032 – Помилка з ендер-скринею при використанні команди
/fill
. - MC-45034 – Графічна помилка з небом.
- MC-45065 – Аварійне завершення гри при смерті гравця в Краю і відродженні у його ліжку.
Дрібниці
- Цей знімок був раніше видалений з лаунчеру протягом деякого часу, але був доданий назад у вересні 2018 року.
14w04a (Java Edition)
14w04a — шостий знімок для оновлення 1.8.
Цей знімок був раніше видалений з лаунчеру протягом деякого часу, потім був доданий назад в 2018 році.
Нововведення
Команди консолі
- Додана команда
/particle
.- Спавнит частинки в заданій області.
- Також працює на сутностях.
- Список частинок: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
- Приклад використання:
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e [type=Chicken]
.
- Додана можливість замінювати блоки і певні типи блоків командою
/fill
.- Не працює при заповненні з блоками-сутностями.
- Приклад:
/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
.
Скіни
- Скіни і плащи можуть бути поширені через сервери.
- Збої скінів на серверах будуть відбуватися рідше і мати менше взаємодій.
- Зміна скінів більше не вимагає перезавантаження клієнта, в гіршому випадку повторний вхід оновить скіни у всіх.
Зміни
- Зачарування «Мародерство» дає 1 % шанс отримання рідкої здобичі.
- Екран налагодження
- При натисканні на F3 замість прицілу будуть 3 стрілки — червона, синя, зелена, що позначають положення в просторі.
- Так саме, після натисканні F3, буде виділятися жирним шрифтом той рядок координат, на яку спрямована камера гравця.
- Змінений ШІ селянинів.
- Роздавальник
- Ви можете заспавнити залізного голема, сніжного голема або висушувача за допомогою роздавальника і необхідних інгредієнтів.
- Сухий кущ
- Сухі кущі можуть запалитися.
- Клавіші можуть бути встановлені на потолку та підлозі.
- Тепер виходить шляхом крафту при комбінуванні звичайного кругляка і ліани.
14w04b (Java Edition)
14w04b — сьомий знімок для оновленя 1.8, що містить невеликі зміни помилок.
Виправлення
- 14 помилок виправлено
- З випущених знімків 1.8 (Java Edition)
- MC-44039 – Приховані плащі з'являються після проходження через портал.
- MC-45041 –
/setblock replace
не працює на блок сутностях.
- З попереднього знімка
- MC-45082 – Шари скінів вимикаються при подорожі через портали.
- MC-45238 – Гравці не отримують шкоди від ковадла.
- MC-45281 – Скопійований за допомогою команди
/clone
комадний блок аварійно завершує гру. - MC-45482 – При вбивстві будь-якого мобу завжди випадає рідкий дроп.
- MC-45496 – Сервер відключає гравця, коли він отримує пошкодження від моба.
- MC-45516 – Пічі переривають роботу перед запуском клієнту.
- MC-45528 – Трава під снігом не має сніжної текстури.
- MC-45552 – Рамки дублюється після перезапуску.
- MC-45605 – Рамка не подає сигнал червоного каменю, якщо розміщена на снігу.
- MC-45628 – Скарбниці не генеруються.
- MC-45689 – Годинник не відображається в рамках.
- MC-45747 – Рамки неможливо поставити, а вже поставлені випадають у вигляді дропу.
Дрібнці
- Цей знімок був раніше видалений з лаунчеру протягом деякого часу, але був доданий назад у вересні 2018 року.
14w05a (Java Edition)
14w05a — восьмий знімок для оновлення 1.8.
Нововведення
Ігровий режим глядача
- Використання:
/gamemode spectator
,/gamemode sp
або/gamemode 3
. - Призначено для ситуацій, де небажано, щоб гравець взаємодіяв з світом.
- Гравець може переміщуватись через сутностей або блоки бе взаємодії з ними (цей режим також називаються «noclip»).
- Неможливо використовувати предмети, ставити блоки, руйнувати блоки або взаємодіяти з блоками будь-яким іншим шляхом.
- Можна дивитись у свій інвентар і тощо, але неможливо модифікувати його.
- Неможливо підібрати викинуті предмети.
- Не може бути побаченим ніким, окрім інших глядачів.
- Глядач ніяк не впливає на спавн мобів і не може буде ними помічений.
- Ефекти Повільність і Стрімкість впливають на швидкість пересування відповідно.
- Можна отримати шкоду тільки від Порожнечі і команди
/kill
. - Селектори гравця (в командах) будуть як і раніше націлені на глядачів.
- Лівий клік на сутності дозволяє захопити її камеру.
- Зір кріпера використовує шейдер creeper.json.
- Зір мандрівника Краю використовує інвертовані кольори (шейдер invert.json).
- Зір павуків (і печерних павуків) сегментований і використовує шейдер spider.json.
- Присідання (⇧ Лівий Shift за замовчуванням) повертає гравця у режим вільного польоту.
- Гравець завжди у режимі польоту, пересування мішки неможливо.
- Прокручування коліщатка миші збільшує/зменшує швидкість польоту.
- Невидимі гравці або моби видно, але напівпрозорі.
- Якщо дивитись на гравця, змінив перспективу F5 під час польоту, видно, що він позбавлений тіла, а голова напівпрозрачна.
Шейдери
creeper.json
- Застосовується, коли ви захопили камеру кріпера у режимі Глядача.
- Також є в Super Secret Settings.
spider.json
- Застосовується, коли ви захопили камеру павука у режимі Глядача.
- Також є в Super Secret Settings.
Блоки і предмети
- Веде себе як звичайний блок, але повністю прозорий.
- Може пропускати сигнал червоного каменю і дозволяє ставити його поверх себе.
- Не може бути зруйнованим, як корінна порода.
- Може бути отриманий тільки командою
/give @p minecraft:barrier <кількість>
.
Виправлення
- MC-38944 — Клавіша скасування заходу в Realms розміщена неправильно.
- MC-44521 — Селектори (@a, @e і тощо) на гравців працюють неправильно після їх смерті.
- MC-45050 — Команда
/fill
розміщує блоки голови неправильно. - MC-45159 — Блоки з блокосутністю в своєму складі (маяки, контейнери, стіл зачарування і тощо) не зникають при клонуванні командою
/fill
. - MC-45453 — Блоки промальовуються неправильно в рамках.
- MC-45470 — Викинути речі не повератються.
- MC-45478 — Селяни збирають врожай, не саджаючи новий.
- MC-45492 — Прозорі блоки затемнені.
- MC-45554 — Квіти і трава в 2 блока висотою не генеруються.
- MC-45764 — Карти в рамках невидимі.
- MC-45795 — Селяни не підбирають насіння.
- MC-45847 — Команда
/summon
не здатна викликати селянина без можливості збирати речі.
14w05b (Java Edition)
14w05b — дев’ятий знімок для оновлення 1.8, що містить виправлення помилок.
Зміни
Моби
- Гриби більше не показують, коли у моба є ефект невидимості.
- Вовна більше не показують, коли у моба є ефект невидимості.
- Сніжний голем
- Гарбуз більше не показують, коли у моба є ефект невидимості.
- Нашийники більше не показують, коли у моба є ефект невидимості.
Загальне
- Шейдери
- Тепер видалений з полю зору при зміні перспективи і зміни перспективи при спостеріганні за мобом.[1]
- F4 тепер перемикає різні шейдери, а не виключає їх.[1]
Виправлення
- 39 помилок виправлено
- З випущених версій до 1.8 (Java Edition)
- MC-1769 – X-Ray, стоячи всередині динаміту/світлокаменю/блоку червоного каменю/листя (швидко).
- MC-4476 – Мандрівник Краю не телепортується, як б'ється в ближньому бою.
- MC-4546 – Яйця виклику мають неправильну текстуру, коли їх кидають на ґрунт (швидка графіка).
- MC-12640 – Табло зникає, коли записів занадто багато.
- MC-19313 – Вологі приручені та мокрі ворожі неприборкані вовки використовують текстуру з неприхованих, неприборканих вовків.
- MC-22395 – Гравець може розмістити блок всередині себе, розмістивши блоки поруч із парканами.
- MC-30543 – Ефект частинок при посадці не працює на стінах чи огорожі.
- MC-31147 – Деякі блоки невидимі в руках мандрівника Краю.
- MC-31382 –
/summon
команда (з ідентифікаційними чарами вище 255) аварійно завершує гру. - MC-31574 –
/tellraw
translate
на рядок з аргументами без аргументуwith
сервер виходить з ладу. - MC-33246 – Гра в аварії з багатобарвним феєрверком, коли вона видається за допомогою
/give
, або викликається за допомогою/summon
. - MC-33467 – Виклик феєрверків під час використання недесяткових значень кольору.
- MC-37398 – Якщо натиснути в суперсекретні налаштування в головному меню, виникає виняток (але не збій).
- MC-38915 – Гравець може розміщувати блоки на казанах, коли стоїть всередині або на них.
- MC-40484 – Гра аварійно завершується, якщо викликати MinecartRideable riding селянина.
- З цієї версії
- MC-44569 – Рядок рівня не відображається при отриманні негативних рівнів.
- MC-44757 – Рука в режимі пригод показує хітбокс.
- MC-45102 –
/clear
не працює. - MC-45503 –
/particle
повертає повідомлення про успіх, навіть якщо обрана частинка не існує. - MC-45762 – Картини розташовується неправильно.
- MC-45826 – Під час оновлення до 14w04b оновлення кадрів елементів спливає/відображається на стороні блоку.
- MC-46004 – Високу траву замінили квітами.
- MC-46084 – Картини знищені при завантаженні нового світу.
- З попереднього знімка
- MC-46402 – Політ у режимі глядача вважається Літаючим у режимі виживання та відбиває гравця від сервера.
- MC-46416 –
Hopper: java.lang.NullPointerException: Unexpected error
. - MC-46420 –
Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 44339
. - MC-46442 –
Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
. - MC-46444 – Гравець не може пройти через об'єкти, коли гравець відключає/відновлює під час перегляду в режимі глядача.
- MC-46447 – Ремонт інструментів більше не працює.
- MC-46465 – Зміна мови розбиває шейдер при перегляді камери об'єкта.
- MC-46467 –
Hopper: java.lang.RuntimeException: Already decorating
. - MC-46472 – Режим глядача — прискорення/зменшення роботи працює лише перший раз.
- MC-46485 – Пакет фліп-шейдерів показує чорний екран.
- MC-46489 – Викликаючи бар'єр, як
FallingSand
сутність аварійно завершує гру. - MC-46510 – Гравець може натискати на шлейфи в режимі глядача.
- MC-46552 – [Режим Глядача] Видовищний мертвий моб.
- MC-46563 – Під час перегляду мобу в режимі F5, ефект перспективи залишається.
- MC-46568 – Неможливо рухатись у режимі глядача.
- MC-46576 – Збій, коли всередині бар'єрного блоку.
14w06a (Java Edition)
14w06a — десятий знімок для оновлення 1.8.
Нововведення
- Додана можливість включити обведення гравців в режимі глядача.
Команди консолі
- Додана можливість викликати ItemEntity (крутяться на ґрунті викинуті предмети), які не підберуться (PickupDelay=32767) і які не зникнуть (Age=-32768).
- Доданий аргумент до команди
/effect
що дозволяє приховати частинки, що викликаються ефектом. - Статистика для предметів/блоків тепер можуть показувати назви предметів замість ID.
- Додана команда
/trigger
і цільові критеріїtrigger
.- Функції такі ж, як і у
/scoreboard players
або/scoreboard players add
, але може змінити тільки завдання з порогових критеріїв (так звані «тригери») і можуть змінити тільки оцінку гравця, що виконує команду. - Також використовується з командою
/tellraw
. - Використання:
/trigger <objective> <add:set> <value>
.
- Функції такі ж, як і у
- Додана можливість очистити рахунок в СРІП в одиночній грі, використовуючи команду
/scoreboard
. - Додані нові цільові критерії для вбивств членів команди (teamkill.red, killedByTeam.blue).
- Додана можливість перебрати кожного гравця з СРІП за допомогою якоманди
/scoreboard
. - Доданий тег
CanPlaceOn
.- Вказує блоки, на які можна поставити блок, узятий з цим тегом (
/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
).
- Вказує блоки, на які можна поставити блок, узятий з цим тегом (
- Доданий тег
HideFlags
.- Вказує, які підказки можна показувати на предметі в інвентарі (ось деякі: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
Система досягнень
- Додано нове досягнення — Максимальна енергія.
- Для отримання цього досягнення необхідно зробити зачароване золоте яблуко.
Зміни
- Усі моби використовують новій ШІ.
- Слимаки тепер можуть плавати.
Виправлення
- MC-46424 — Чанки не завантажуються при перегляді від обличчя мобів.
- MC-46761 — Зомбі і зомбі-свинолюди не відображають вміст ії рук.
- MC-46223 — @a, @p, @e и @r не включають в себе мертвих гравців.
14w07a (Java Edition)
14w07a — дванадцятий знімок для оновлення 1.8.
Нововведення
Блоки і предмети
- Доданий залізний люк.
- відкривається при подачі сигналу червоного камню.
- Не відкривається натисканням ПКМ, на відміну від дерев'яних люків.
Команди консолі
- Додана команда
/execute
.- Команда виконується відносно сутності.
- Приклад:
/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 glass
заповнить кубічну область склом на місці кожної курки. Якщо у світі немає ні одної курки, нічого заповнено не буде.
- Приклад:
- Команда виконується відносно сутності.
- Нова команда
/testforblocks
.- Порівнює дві кубічні області.
- Приклад:
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
.
- Нові аргументи для селекторів, що позначають поворот сутностей по осі X або Y (rxm — мінімальний наклон по осі X, rx — максимальний; rym — мінімальний наклон по осі Y, ry — максимальний).
- Приклад:
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45]
. Будуть вибрані усі гравця, нахилені від −15 до 15 градусів по вертикалі (X) і повернуті від −45 до 45 градусів по горизонталі (Y). /say @a[rxm=30,rx=90] , не дивлячись униз!
- Приклад:
Зміни
- Тепер світ можна відкрити по мережі у режимі Глядача.
- Пакет ресурсів можна покласти в папку зі світом, і він буде обов'язково включатися тільки на цій карті.
- Повинен мати назву
resources.zip
.- Приклад:
.minecraft/saves/world/resources.zip
.
- Приклад:
- Змінена текстура смолоскипу, що розташована на стіні. Тепер він трохи нахилений.
- Роздавальник
- Роздавальник тепер може ставити командний блок, а не викидує.
- Тепер при увімкненому екрані налагодження ви зможете побачити координати блоку, подивившись на нього.
Команди консолі
- Тепер команди
/testfor
,/testforblock
і/clear
можуть перевірити предмет на наявність збігів з деякими параметрами NBT.- Приклад:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
.
- Приклад:
- Значення несправжніх гравців, чиї імена починаються на
#
з СРІП ніколи не з'являться на екрані. - Нові підкоманди для команди
/scoreboard
./scoreboard operation
використовуються для застосовування арифметичних дій (+ — * / %) до рахунків гравців їх узагальнення.- Приклад: {{cmd|scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills.
/scoreboard test
використовується для перевірки перебуваючого показника рахунку між заданими значеннями.- Приклад:
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
.
- Приклад:
- Гравці, що складаються в одній команді, що можуть вивести себе на екран позначку про колір їхньої команди.
- Приклад:
/scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective
.
- Приклад:
- Тепер можна отримати блок з вбудованими у нього параметрами NBT, які активуються при установці.
- Приклад:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
. Ви отримуєте командний блок, який при установці з'явиться з командою setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block.
- Приклад:
- Гравці в творчому режимі тепер можуть отримати копію вибраного блоку, включаючи його NBT параметри, натиснувши на нього Ctrl + СКМ.
- Команда
/tellraw
теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.- Приклад:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
.
- Приклад:
- Імена над гравцями з іншої команди тепер можна приховати.
- Приклад:
/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam
.
- Приклад:
Виправлення
- MC-44489 — Команда
/kill @e
не вбиває дракона Краю. - MC-47817 — Дитина зомбі-свинолюдини бігає з дивною поведінкою.
- MC-45773 — Скрині на спавнятся у скарбницях.
- MC-47545 — Аргумент
CanPlaceOn
не працює з дерев'яними дверима. - MC-47555 — Не можна встановити човен.
- MC-47598 — Колір цукрової тростини не змінюється у залежності від біому.
- MC-47642 — Воронка:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4
. - MC-47653 — У смолоскипів зникає текстура при розміщені на нижній частині блоку.
- MC-47685 — Воронка:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
. - MC-47821 — Ґасти не зникають на мирній складності.
14w08a (Java Edition)
14w08a — тринадцятий знімок для оновлення 1.8, що містить виправлення помилок з попередньої версії.
Зміни
- Список гравців
- Покращений лічильник здоров'я в списку гравців.
- Повернеться до відображення кольором текстури (зелений/жовтий/червоний) рівня здоров'я гравця, якщо місця для тексту не вистачає.
- При відображенні додаткового здоров'я, дистанція між буквами буде зменшено для того, щоб розмістилася уся інформація.
- Команди
- Тепер при успішному виконанні
/execute
командним блоком, той видасть звіт про виконання.
- Тепер при успішному виконанні
- Предустановки суперплоского світу тепер використовують новий формат ID блоків.
- Формат запису «ID блоків/кількості шарів» змінився з
NumberxID
наNumber*ID
. - Номер версії предустановок коду змінений на «3».
- Назва люку змінена на «дерев'яний люк».
Виправлення
- 41 помилок виправлено
- З випущених версій до 1.8 (Java Edition)
- MC-19 – Якщо FOV перевищує 100 і спить у ліжку, ви зможете заглянути всередину голови.
- MC-107 – Зілля нічного зору: повне затемнення.
- MC-1458 – Зомбі/скелет, що носить нагрудник, не демонструє належним чином шолом.
- MC-3599 – Сон у ліжках над шаром 128 у мультиплеєрі змушує гравця потрапляти у порожнечу (лише візуально).
- MC-5653 – Зачаровані пропозиції книг тільки погіршаться, коли торгуватимуть селянини.
- MC-8201 – Запалений динаміт потрапляє в підлогу при перезавантаженні.
- MC-9562 – Подвійне натискання в рекламних ресурсах не автоматично стакує елементи.
- MC-9866 – Верхня частина дверей не відкривається, якщо розмістити біля неї блок Редстоун.
- MC-11170 – F3 круговий графік помилка.
- MC-18245 – Баг при вартості перейменуванні/зачаруванні.
- MC-30350 – Суперплоске болото не генерує лілії.
- MC-30450 –
/give
команда створює елементи, що викликають збій, із неповним тегом dataTag. - MC-32434 – Знову ж таки, різні проблеми зі спавном оцелотів.
- MC-32867 – Вітражні глиняні блоки діють як колода, якщо під ними паркан.
- MC-38014 – Коли
/setblock oldblockhandler
встановлено значенняreplace
, воно все одно скидає елементи контейнера. - MC-40986 – Збій команди
/tellraw
(stat.entityKilledBy
). - MC-47857 – Клавіша резервного копіювання клавіш "Ні" не працює.
- З цієї версії
- MC-44347 – Споруди неправильно генеруються у біомах.
- MC-44382 –
/blockdata
команди з табличками. - MC-44613 – Неправильний текст для відкриття заблокованого маяка.
- MC-44651 – Для
@e
немає опису всередині командних блоків. - MC-45079 – Відсутній рядок під час запуску
/clone
commands.clone.success
. - MC-45114 – Налаштування суперплоскості як і раніше використовує ідентифікатори блоків.
- MC-45327 – Блоки трави не карті не відображаються належним чином.
- MC-45674 – Селяни лише садять пшеницю.
- MC-46329 – Кількість гравців Realms більше не оновлюється.
- MC-46417 – Частинки бігу в режимі глядачі.
- MC-46457 – Гравці застрягли в бар'єрі на карті.
- З попереднього знімка
- MC-48386 – Залізний люк має назву "
tile.ironTrapdoor.name
". - MC-48395 – Плаваючи у воді, гравці не тонуть.
- MC-48399 –
/execute
не підкоряється правилуgamerule commandBlockOutput false
. - MC-48408 –
Hopper: java.lang.NullPointerException: Handling packet
. - MC-48411 –
java.lang.NullPointerException: Exception in server tick loop
. - MC-48414 – Іменні позначки відображаються на екрані інвентаря.
- MC-48449 – Команди у формі
/execute testforblock
не оновлюйте компаратори правильно. - MC-48464 – «
/scoreboard players test playername
» не вкладе вкладку об'єктивного аргументу. - MC-48507 –
/testforblock
команда не працює з командою/execute
. - MC-48509 – Ніякого способу приховати команди, виконані сутностями для ОП.
- MC-48515 – Баг при переміщені світла у воді
- MC-48955 – Печерні павуки можуть дихати під водою.
- MC-49019 – Часткове узгодження даних NBT перевіряє наявність порожніх контейнерів.