Minecraft Wiki
Register
Advertisement

1.8 (Bountiful Update) — версія Minecraft, яка була випущена 2 вересня 2014 року. Перший пре-реліз став доступний для завантаження 22 серпня, другий — 25 серпня, а третій — 28 серпня 2014 року.

Нововведення

  • Сплеши
    • That’s Numberwang!
    • pls rt
    • Do you want to join my server? (Ти хочеш зайти на мій сервер?)
    • Put a little fence around it!
    • Throw a blanket over it!
    • One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
    • Now with additional stuff!
    • Extra things!
    • Yay, puppies for everyone! (Ня, щенята для всіх!)
    • So sweet, like a nice bon bon! (Це так само солодко й любовно, як Бон Бон (Так звали поні з My Little Pony)!)
    • Popping tags!
    • Now With Multiplayer!
    • Very influential in its circle!
    • Rise from your grave!
    • Warning! A huge battleship STEVE is approaching fast!
    • Blue warrior shot the food!
    • Run, coward! I hunger!
    • Flavor with no seasoning!
    • Strange, but not a stranger!
    • Tougher than diamonds, rich like cream!
    • Getting ready to show!
    • Getting ready to know!
    • Getting ready to drop!
    • Getting ready to shock!
    • Getting ready to freak!
    • Getting ready to speak!
    • It swings, it jives!
    • Cruising streets for gold!
    • Take an eggbeater and beat it against a skillet!
    • Make me a table, a funky table!
    • Take the elevator to the mezzanine!
    • Stop being reasonable, this is the Internet!
    • /give @a hugs 64
    • This is good for Realms. (Ласкаво Просимо на Realms!)
    • Any computer is a laptop if you’re brave enough!
  • Складність
    • Складність може бути зафіксована для певного світу.
      • Це зроблено для того, шоб випадково не відкрити світ виживання на мирній складності.
      • Також, щоб уникнути спокуси змінити на більш легку складність в небезпечних ситуаціях.
    • За допомогою команди /difficulty иожнп змінити складність.
  • Шейдери
  • Опції
    • Додана вкладка Skin Customization
      • Через цю клавішу можна налаштувати видимість кожної частині тіла.
      • Плащ можна відключити тільки через цю клавішу.
      • Скіни та плащі можуть бути поширені через сервера.
      • Збій скінів на серверах будуть поширюватис рідше і мати менший вплив.
      • Зміна скінів більше не іимагає перезавантаження клієнту, в гіршому випадку повторний вхід оновить скіни в усіх.
    • Налаштування мережевої гри
    • Налаштування графіки
      • Альтернативні моделі блоків
        • Можна увімкнути/вимкнути альтернативні моделі блоків.
        • Коли опція вимкнена, найбільш пріоритетна модель буде використовуватися для кожного блоку.
      • VBos перемикання
        • Коли опція увімкнена, продуктивність підвищується на ~10 %.
      • Анізотропна фільтрація була видалена.
      • Дальність промальовування тепер збільшилася до 32 чанків при використанні 64-битної Java.
        • Необхідно 2 Гб оперативної пам’яті.
      • Видалено Advanced OpenGL
  • Досягнення

Зміни

  • Селектори гравців
    • @e
      • Селектор сутностей
      • Приклад: /kill @e[r=50,type=Chicken] — вбиває курок в радіусі 50 блоків.
      • Приклад: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ — усі сутності в радіусі 5 блоків будуть телепортовані на висоту 5 блоків.
  • Команди консолі
    • /blockdata
      • Змінює NBT-дані предмету на певні координати.
      • Може бути використана для зміни змісту в скринях.
      • Використання: /blockdata <x> <y> <z> [dataTag].
    • /entitydata
      • Працює також, як і /blockdata, але тільки з сутностями.
      • Не працює на гравцях.
      • Використання: /entitydata <entity> <data Tag>
      • Приклад: /entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}, усі вівці в радіусі 20 блоків будуть перефарбовані в червоний колір.
    • /clone
      • Копіює усі блоки (не сутностей) в зазначену область.
      • Використання: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode].
      • Приклад: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked.
      • Параметри для команд: replace, masked і filtered.
        • replace — копіює будь-який блок (параметр за замовчуванням).
        • masked — копіює нетверді блоки.
        • filtered — видаляє усі непотрібні блоки.
    • /execute
      • Команда виконується тільки якщо дотримані умови і тільки на координатах гравців або сутностей.
      • Приклад: /execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass. Якщо на місці исполнения команды є кірка, то кубічна область буде заповненна склом.
    • /fill
      • Дозволяє заповнюти указану область одним визначальним в параметрах типом блоку.
      • Не працює при заповненні з блоками-сутностями.
      • Приклад: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData].
    • /particle
      • Спавнить частиці в заданої області.
      • Також працбє на сутностях.
      • Список частиць: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
      • Приклад використання: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken].
    • /testforblocks
      • Використовується для порівняння двох кубічних областей.
      • Приклад: /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked.
    • /title
      • Може зробити відображаемий текст на екрані гравців у вигляді назви і/ібо субтитрів.
      • Використання: /title title <гравець> title subtitle <сирий json> або /title title <гравець> clear reset або /title <гравець> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>.
    • /trigger
      • Функції також, як і у /scoreboard players або /scoreboard players add, але може змінити тільки завдання з порогових критеріїв (так названі «тригери») і можуть змінювати тільки оцінку гравця, виконуючого команду.
      • Також використовується з командою /tellraw.
      • Використання: /trigger <objective> <add|set> <value>.
    • /worldborder
      • /worldborder center [x] [z]
        • Встановлює центр місцеовтсі всередині границі світу. x и z — координати. (~) (тильда) може бути використана в якості відносних координат.
      • /worldborder set [radius] [time]
        • Встановлює границю для квадратної області з заданим радіусом і центром в попередню команду. Якщо вказано час, то границя збільшується або зменшується за вказану кількість секунд. Якщо час не вказано, то границя світу буде змінюватися постійно. Щоб видалити границю світа, встановити радіус в 30 000 000.
      • /worldborder damage amount [#]
        • Гравці отримують шкоду кожну секунду, рівні сумі кількості блоків, коли гравець знаходиться за границею світу.
      • /worldborder warning distance [#]
        • Змінює відстань, при якому з'являється попередження про приближення до границі світу.
      • /worldborder warning time [#]
        • Схожа на попередню команду, але використовуються при скороченні границі і завдається в секундах.
  • NBT-теги
    • CanDestroy
      • Можуть ламати перераховані в ньому блоки, приклад: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}.
    • CanPlaceOn
      • Вказують блоки, на які можна поставити блок, узятий з цим тегом (/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}).
    • CommandStats
      • Дозволяє командним блокам або табличкам відобразити певну кількість балів в таблиці при успішному виконанні якоїсь дії.
      • Команда буде збільшувати рахунок, грунтуючись на числі предметів/блоків/сутностей.
      • Приклад: командний блок, за допомогою цього тегу запускає команду, яка влияє на предмети (наприклад, /give), що приведе до оновлення рахунку, оснований на кількості рахунку.
      • Використання: {CommandStats:{AffectedItemsName:"нікнейм гравця", AffectedItemsObjective:"мета", AffectedBlocksName:"нікнейм гравця", AffectedBlocksObjective:"мета", AffectedEntitiesName:"назва гравця", AffectedEntitiesObjective:"мета", SuccessCountName:"назва гравця", SuccessCountObjective:"мета"}}.
    • generation
      • Визначає, чи буде книга є оригіналом або копією.
    • HideFlags
      • Вказує, які підсказки можна показувати на предметі в інвентарі (ось деякі: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
    • Lock
      • Блокує контейнери за допомогою NBT-тегів.
      • В загальному корисно для пригодницьких карт в режимі пригоди.
      • Блокування можуть бути повністю вікдючені за допомогою команди /blockdata.
    • NoAI
      • Відключає ШІ сутностей.
      • Сутності з віключенним ШІ не нападають на гравців, не рухаються і не обертаються самостійно, не зникають, не реагують на гравітацію та на інших мобів, але усе рівно можуть отримати шкоду, вмерти або їздити на інших сутностях.
    • PickupDelay
      • Кількість тактів, перед тим, як кинутий предмет може бути підібраний.
    • rewardExp
    • SelectedItem
      • Містить дані про предмет, який гравець тримає в руці.
    • ShowParticles
      • Параметр відображає або приховує частиці ефектів зілля, в той час як тег Ambient відображає менше частиць.
    • Silent
      • Визначає, чи буде звук відтворюватися сутностью. Значення 1 відключає звук.
  • Scoreboards
    • Додана можливість очистити рахунок в СРІП в одиночній грі використовуючи команду /scoreboard.
    • Додані нові цільові критерії для вбиств членів команди (teamkill.red, killedByTeam.blue).
    • Додана можливість перебрати кожного гравця з СРІП за допомогою команди /scoreboard.
    • Гравці, що перебувають в одній команді можуть вивести себе на екран відмітку про колір їх команди.
      • Приклад: /scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective.
    • /scoreboard operation використовується для застосування арифметичних операцій (+ — * / %) до рахунків гравців для їх узагальнення.
      • Приклад: /scoreboard players operation #teamscores redScore +{{=}} @a[team=red] blueKills.
    • /scoreboard test використовується для перевірки, чи знаходиться показник рахунку мід заданими значеннями.
      • Приклад: /scoreboard players test #global anObjective 12 19.
  • Ігровий режим Спостерігач
    • Використання: /gamemode spectator, /gamemode sp або /gamemode 3.
    • Призначений для ситуацій, де небажано, щоб гравець взаємодіяв зі світом.
    • Гравець може пересуватися кріз сутностей або блоки без взаємодії з ними (цей режим також називають 'noclip').
    • Не можна використовувати предмети, ставити блоки, руйнувати блоки або взаємодіяти з блоками будь-яким іншим шляхом.
    • Можна переглядати свій інвентар і т.д., але можна модифікувати його.
    • Не можна підбирати кинуті предмети.
    • Не може бути побаченим ніким, крім як іншими спостерігачами.
    • Спостерігач не влияє на спавн мобів і не може бути ними помічений
    • Ефекти «Повільність» і «Стрімкість» влияє на швидкість пересування відповідно.
    • Можна отримати шкоду тільки від порожнечі та команди /kill.
    • Селектори гравця (в командах) будуть як і раніше націлені на спостерігачів.
    • Натиснувши на ЛКМ на сутності дозволяє захопити його камеру.
      • Зір кріпера використовує шейдер creeper.json.
      • Зір мандрівника Краю використовує інвертовані кольори (шейдер invert.json).
      • Зір павуків (та печерних павуків) сегментовано та використовує шейдер spider.json.
    • Присідання (⇧ Лівий Shift зап замовчуванням) повертає гравця в режим вільного польоту.
    • Гравець постійно в режимі польоту, пересування пішком неможливо.
    • Прокручування коліщатка миші збільшує/зменшує швидкість польоту.
    • Невидимі гравці або моби видні, але напівпрозрачні.
    • Якщо дивитись на гравця, змінив перспективу F5 під час польоту, видно, що він позбавлений тіла, а голова напівпрозрачна.

Генерація світу

  • Тип світу Customized
    • Щоб налаштувати світ, створіть новий світ, потім виберіть тип світу «Індивідуальний», а потім натисніть «Налаштування».
    • Існують чотири сторінки налаштування світу:
      • Стр. 1: Налаштовує генерацію споруд, частоту генерації озер, розмір певних споруд, тип біому та висоту над рівнем моря.
      • Є 17 варіантів налаштувань, які влияють на генерацію споруд, а також на інші фактори оточующої среди.
      • Висоту над рівнем моря можна перемикати відносно печер, села, храмів, підземель, озер з водою, озер з лавою, фортець та оврагів. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
      • Стр. 2: Налаштовує розподіл руд для ґрунту, гравію, граніту, діориту, андезиту, вуглю, залізу, золоту, редстоуну, лазуриту і діаманту.
      • Можна налаштувати діапазон висот та розмір печер.
      • Стр. 3 і 4: Експертний набор налаштувань генератора.
      • Є 16 варіантів налаштувань, які можуть бути використані і зачіпають різні аспекти генерації світу.
      • Можна видати певні значенн X/Y/Z для зглажування рел'єфу, великі значення для гладкої місцевості. Можна вибрати масштаб/глибину біому, розтягнути рел'єф по вертикалі; змінити висоту біому.
    • Існує сім попередніх:
      • Водяний світ, острів ґрунту, мрія шахтера, горне божевілля, засуха, печера хаосу, вдача.
  • Тип світ «Режим налагодження»
    • Використовується для творців ресурс-паків.
    • Утримуйте ⇧ Лівий Shift при виборі типу світу.
    • ІНші опції світу недоступні.
    • Гравець постійно знаходиться в режимі Спостерігача.
    • Генеруються усі можливі блоки у всіх можливих значеннях.
    • Це включає в себе усі можливі стани червого дроту, вогня, натяжного датчика, сход і т.д.
    • Все блоки і предмети розташовані у вигляді сітки на усій висоті y=70, з підлогою з блоків бар'єру на висоті y=60.
    • Кожна варіація блоку генерується тільки один раз.
    • Зруйновані блоки відновлюються, а розташовані видаляються.
  • Підводна фортеця
    • Складається з морських ліхтарей та декількох варіацій призмаріну. Також, там спавнятся вартові.

Блоки і предмети

  • Граніт
    • Рожеова-коричневий камінь.
      • З'являється в двух варіантах: «Необроблений» (подібно кругляку) і «Гладкий».
  • Діорит
    • Білий камінь, за текстуром нагадує граніт.
      • З'являється в двух варіантах: «Необроблений» (подібно кругляку) і «Гладкий».
  • Андезит
    • Сірий камінь, за текстуром нагадує граніт.
      • З'являється в двух варіантах: «Необроблений» (подібно кругляку) і «Гладкий».
  • Блок слизу
    • Цей блок нагадує слимака.
    • Якщо стрибнути на цей блок, з'явиться ефект батута.
    • Сповільнює ходьбу по ньому.
    • Блок слизу можу тягнути блоки назад, тягнути/штовхати блоки поруч з собою, при переміщенні їх поршнями. (Як липкий поршень).
    • До 12 блоків слизу можуть бути переміщені поршнями, якщо немає блока, що перегороджує його.
    • Блоки, які можуть бути переміщені поршнями, можуть бути переміщені, якщо прикріплені до блоку слизу.
    • Поршень, що направлений вверх, з блоком слизу на ньому буде підкидувати гравців/мобів в повітря.
    • Нові можливості взаємодії поршней і блоків слизу дозволить створювати мобоферми у повітрі.
    • Дозволяє зробити більш хитрі схем з червого каменю, наприклад, годинник.
  • Бар'єр
    • Веде себе як звичайний блок, але повністю прозрачний.
    • Може пропускати сигнал червоного каменю і дозволяє ставити його поверх себе.
    • Але може бути зруйнований, як корінна порода.
    • Може бути отриманий тільки командою /give @p minecraft:barrier.
  • Нові види дверей з дерева
    • Додані смереова двері, березове двері, двері з тропічного дерева, акацієві двері та з темного дубу.
    • Крафтятся з відповідного типу дошок, ведуть себе як дубова двері (колишня дерев'яна дверь).
  • Залізний люк
    • Відкривається при подачі сигналу червоного каменю.
    • Не відкривається натисканням ПКМ, на відміну від дерев’яних люків та дверей.
  • Призмарін
    • Генерується під водою в підводній фортеці.
    • Мається кілька варіантів призмаріна, відрізняюща тільки відтінком.
    • Також мається крафт.
  • Морський ліхтар
    • Генерується під водою в підводній фортеці.
    • Випромінює світло силою в 15 одиниць.
  • Мокра губка
    • Джеб в даний момент тестує цей блок.
      • Губка має можливість втягувати в себе воду, однак вода буде стікати в зворотньому шляху, оскільки вона була оновлена для створення джерел з потоків.
      • Після видаленна води, губка відразу стає темніше та більше не вбираючи в себе воду.
      • Також має нову текстуру, схожу на стару текстуру гравія з темно-жовтими крапками.
  • Загрубілий ґрунт
    • Замінює ділянки голого ґрунту в біомах Велика тайга і Савана.
    • Якщо весь світ складається з ґрунту, то вона буде постійно замінюватися на загрубілий ґрунт.
    • Можна здобути рукою («Шовковий дотик» не потрібений).
    • Рецепт крафта: земля і гравій повиині бути розташовані таким чином:
Інгредієнти Процес Назва Опис
Гравій або
Ґрунт
Загрубілий ґрунт
  • Прапор
    • Має 16 забарвлень і безліч шаблонів.
    • Може бути надітий на голову.
    • Крафтится з 6 блоків вовни та палиці.
  • Стійка для броні
    • На неї можна надіти броню і голови.
  • Сира баранина
    • Відновлює 2 (Hunger) одиниці голоду.
    • Випадає з вівець.
  • Смажена баранина
    • Відновлює 6 (HungerHungerHunger) одиниці голоду.
  • Кроляча шкірака
  • Сирий кролик
    • Відновлює 3 (Half HungerHunger) одиниці голоду.
    • Випадає з кроликів.
  • Смажений кролик
    • Відновлює 5 (Half HungerHungerHunger) одиниці голоду.
  • Кроляча лапка
    • Використовується для приготування зілля стрибкості.
    • Випадає з кроликів.
  • Тушкований кролик
    • Відновлює 10 (HungerHungerHungerHungerHunger) одиниці голоду і 12 ситості.
    • Рецепт:
Інгредієнти Процес Опис
Смажена кролятина +
Коричневий гриб або
Червоний гриб +
Запечена картопля +
Морква +
Миска

  • Яйце виклику вартового
    • Спавнить вартового.
    • Блакитного кольору з помаранчевими плямами.
  • Яйце виклику лусківниці Краю
  • Яйце виклику кролика
    • Спавнить кролика.
    • Коричневого кольору з коричневими плямами.

Моби

Зміни

Загальне

  • Екран налагодження
    • Тепер при включеному екрані налагодження ви побачите координати блока, подивившись на нього.
    • На правій стороні дісплею відображається, якщо ви подивитесь на блок, невелика інформація і NBT дані.
    • Наприклад: дивлячись на двері, ви можете дізнатися, в яку сторону вона направлена, чи відкрита вона.
    • Всі блоки маю свою інформацію, яка відображається на правій стороні F3 екрана налагодження.
  • ID блоків
    • Замість цифрових ID, використовуються назви предметів.
    • Приклад: id:"minecraft:stone".
  • Пакети ресурсов
    • Тепер карта може поставлятися з певним ресурс-паком (тобто він буде обо'язково включатися тільки на цій карті).
    • Приклад: Ресурс-пак з іменем resources.zip в папці з картою (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
  • Сервера
    • З'явився дисплей з 3-ма клавішами.
    • Стрілки верх і вниз для переміщення серверів. Натиснувши на третю клавішу, ви можете підключитися до сервера.
  • Модель ушкоджень
    • Ви можете побачити модель ушкоджень у сутності, використовуючи F3 + B.
  • Суперплоский тип світу
    • ID блоків/кількість шарів змінені з NumberxID на Number*ID.
  • Чат
    • Покращення спілкування в чаті.
    • Чат і системні повідомлення відображаються тільки у випадку, якщо налаштовані параметри чату.
    • Сутності тепер мають підсказки в чаті в певних випадках.
    • Вони з’являються при наведенні курсора на назву сутності в чаті.
    • Показуються назва сутності (наприклад, Боб), ідентифікатор сутності (наприклад, Creeper(50)), і UUID сутності.
    • При натисканні ⇧ Shift + ЛКМ під час наведення курсору на назву сутності, в чат вставляется його UUID.
    • F3 + D очищає історію чату, в тому випадку раніше введені команди).
  • UUID
  • Скін
    • Доданий новий скін за замовчуванням — Alex.
      • Модель цього скіна така ж, як і у Steve, але шириною руки в 3 пікселя.
      • Особисті скіни гравців мають руку шириною в 4 пікселя.
      • Якщо у вас немає особистого скіна, у вас буде скін Steve або Alex.
    • Праву та лві руку і ногу тепер можна редагувати самостійно.
    • Використовує файл steve.png.
      • Розмір файлу 64x64.
  • Оптимізація, рендеринг і графіка
    • Значно збільшені FPS та продуктивність.
    • Кожен світ (звичайний, Нижній світ і Край), тепер працюють на своєму власному потоку.
    • Рендеринг чанків відбувається значно швидше.
    • Переписане сортування чанків.
    • Руди генеруються в два рази швидше.
    • Тільки прозорі блоки можуть відображатися прозоро.
    • Переписан рендер блоків.
  • Порожнеча

Ігровий процес

  • Зачарування
    • Зачарування тепер вимагає від 1 до 3 одиниць лазуриту в доповненні до досвіду.
      • Витрати досвіду складають від 1 до 3 рівнів (стільки ж, скільки гравець витратив лазурит).
    • Мінімальний рівень гравця, необхідний для розблокування чар, не змінився.
    • Формули розрахунку чар не змінилися.
    • З накладених чар один і тільки один ефект буде приведений з спливаючої підсказки.
    • Чари, які гравець отримує при зачарувані інструмента якогось типу, не змінюються, поки цей гравець не зачарує якийсь-небудь предмет.
      • Для цього кожному гравцю присвоєне окреме зерно зачарування.
    • Гравець повільніше набирає рівні досвіду.
    • Чари п'ятого рівня можуть бути накладені на предмет без використання ковадла.
    • Чари «Мародерство» дає на 1% на рівень чар великий шанс отримання рідкого дропу.
  • Торгівля
    • Селяни розділені по класам.
    • Селяни можуть збирати врожай.
    • Покращений баланс торгівлі.
    • Угоди стали менш випадковими.
    • Торгівля стала більш корисною.
    • Торгівля буде давати досвід.
  • Ковадло
    • Ковадло переработане під нову систему зачарування.
    • Вартість перейменування буде коштувати 1 рівень.
    • Вартість ремонту «сжата» для усіх предметів.
  • Команди консолі
    • Додані аргументи до команди /clear (максимальне число ремей і теги NBT).
    • Команда /tellraw тепер може вивести значення з СРІП в повідомленні.
      • Приклад: /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}.
    • Команда /say соже бути використана з селектором @e.
  • Механіка селянів
    • Селяни можуть сажати і пересажувати культури.
  • Частиці
    • Можуть бути заспавнені за допомогою команди /particle.
  • Список гравців
    • Здоров'я гравців відображається у списку.
    • Тепер сортує гравців за іменами.
    • В списку гравців показується їх обличчя.
  • Зачарування і Ефекти
    • Замість цифрових ID використовуються назви ефектів.
    • Приклад: /enchant @a minecraft:looting 3.
    • Приклад: /enchant @a minecraft:speed 10 10.
  • Біг
    • Біг під час польоту влияє на швидкість пересування.
  • Сплеши
    • «OpenGL 1.2!» змінений на «OpenGL 2.1 (if supported)!»
    • «Now java 6» змінений на «Now Java 6!»

Генерація світу

  • Храм в пустелі
  • Печери
    • Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
  • Пустош
  • Границя світу
    • Розташована на відстані 30 000 000 блоків від спауну.
    • Мобм і гравці не можуть пройти через границю світу.
    • Моби і гравці не можуть пересуватися далі одного блоку, якщо перетнули границю, за виключенням гравців в режимі Спостерігача.
    • Стрілки та сніжки можуть пройти через границю світу, але кинуті предмети й вудки не можуть.
    • Моби і гравці задихаються, як якщо б вони були засипані піском або гравієм, если они находятся за границей мира.
    • Світло не влияє на границю світа.
    • Гравці не можут руйнувати блоки та взаємодіяти з об'єктами, знаходячись за границею світу, хоча вони були в змозі це робити в 14w17a.
    • Падающий пісок і гравій стають кинутими предметами.
    • Вибухи, поршні, вода і лава працюють за межами границі. Це означає, що липкі поршні і блоки слизу можуть бути використані для отримання блоків за межами границі.
    • За допомогою команди /worldborder можна змінити разташування границі (мінімум: 0, максимум: 30 000 000).

Блоки і предмети

  • Детекторні рейки
  • Моховитий кругляк
    • Тепер крафтится з кругляка і ліан.
  • Моховита кам'яна цегла
    • Тепер крафтится з кам'яної цегли і ліан.
  • Потріскана моховита цегла
    • Тепер можна отримати при переплавці кам'яної цегли.
  • Пічі
    • Якщо і пічі немає топлива, то швидкість плавлення падає.
  • Морква
    • Відновлює 3 одиниць голоду, замість 4.
  • Запечена картопля
    • Відновлює 5 одиниць голоду, замість 6.
  • Рамка
    • Речі в рамках можна повертати сигналом червого каменю.
  • Датчик денного світла
    • При натисканні ПКМ переходить в режим нічного датчика.
  • Роздавальники
    • За допомогою них можна заспавнити сніжного голема або висушувача, поклавши туди гарбуз або черепа скелетів-висушувачів.
  • Мертвий кущ і саджанець
    • Тепер можуть згоріти
  • Командні блоки
    • Можуть використовувати селектор @e.
  • Люк
    • Перейменований в «Дерев'яний люк».
  • Табличка
    • Використовує текстові компоненти JSON.
    • Можу бути використана для відображення кількості балів за допомогою тегів selector і score.
    • Обмеження на кількість символів засновується на ширину символа.
    • Можливо, необхідно деякий час, перш ніж це буде працювати у виживанні.
  • Книга й перо і Написана книга
    • Використовує текстові компоненти JSON замість звичайного тексту з новим тегом pages.
    • Здатні використовувати теги clickEvent і hoverEvent.
    • Раніше, форматування тексту могло бути виконано лише за допомогою розділу символів через коди форматування.
  • Написана книга
    • Копіювання написаних книг тепер можуть помічати їх як копія/копія копії.
    • Статус копіювання книги (тобто, оригінал, копія оригіналу і копія копії) відображається окремим рядком в підсказці, під іменем автора.
    • Копія копії не може бути скопійована.
  • Вагонетка з динамітом
    • Тепер не стакаются.
  • Голова
    • Тепер усі випадають з певних мобів.
  • Двері
    • Тепер є усі варіанти з різних типів деревини.
    • Складаються по 64 штуки.
    • При крафті отримуються 3 двері.
  • Паркан
    • Тепер є усі варіанти з різних типів деревини.
  • Маяк
    • Тепер колір променя маяка можна знміювати. Для цього поставте на маяк пофарбоване скло потрібного вам кольору.

Моби

  • Усі моби
    • Усі моби отримали новий ШІ.
  • Селянини
    • При промому попаданні блискавки перевертаються у відьму.
    • Видалений звичайний селянин.
  • Вовк
    • Вовки атакують скелетів, навіть якщо вони не нападали на гравця.
  • Скелет
    • Скелети тікають від вовків.
    • Скелети тікають від кріперів, якщо ті вибухають.
    • При вбивстві зарядженим кріпером випаде голова.
  • Слимак і магмакуб
    • Отримали новий ШІ.
    • Слимаки можуть плавати у воді, магмакуби — в лаві.
    • Слимаки можуть зникати напротязі часу, якщо гравець знаходиться на відстані 32 метра від них.
    • З'являються більш випадковим чином.
  • Мандрівник Краю
    • Отримав новий ШІ.
    • Пересуваються швидше.
  • Зомбі
    • Тікають від кріперів, якщо ті вибухають.
    • При вбивстві зарядженим кріпером випаде голова.
  • Зомбі-свинолюдина
    • Отримав новий ШІ.
    • Тікають від кріперів, якщо ті вибухають.
  • Відьма
    • Тікають від кріперів, якщо ті вибухають.
  • Вівця
    • При вбивстві дропає сиру баранину.
Advertisement