Minecraft Wiki
Advertisement

У даній статті мова піде про методику будівництва ферм пшениці, моркви, картоплі та буряків, їх особливості, деякі приклади і т.д.

Ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі — один з найбільш затребуваних інструментів фермерства, який дозволяє в великій кількості вирощувати урожай. Пшеницю, моркву і картоплю можна знайти в селах, починаючи з версії 1.4.2. Буряк же можна знайти в селах з версії 1.9.2. Пшениця використовується в крафті хліба, торта, печива, а також для розмноження корів і вівців; морква використовується для крафта золотої морквини, вудки з морквою, для розмноження свиней і в якості їжі; картопля використовується тільки в якості їжі, але його можна спекти. Буряк використовується для крафта червоного барвника і борщу. Так само, буряком можна розмножувати свиней. Цей вид фермерства дозволяє нескінченно отримувати їжу у великих кількостях.

Теорія

Спочатку слід зазначити, що пшениця, морква, картопля і буряк можуть вирости лише з посаджених в потрібний блок моркви, картоплі, насіння пшениці та насіння буряка. Насіння пшениці на початку гри можна добути тільки шляхом знищення високої трави (згодом їх можна буде добувати, збираючи пшеницю), буряк можна знайти в скринях міста Краї і на грядках сіл, а моркву і картоплю ростуть в селах і є рідкісним дропом з зомбі. Так що на самому початку гри добути морква, картопля і буряк не вийде, якщо тільки ви не з'явилися біля села. Слід також зазначити, що садити слід саму морква/картопля без використання насіння, тому що насіння цих культур просто немає. Грядку можна отримати, перетворюючи блоки землі або трави за допомогою мотики. Грядка, в свою чергу, може перебувати в двох станах — волога і суха, що також впливає на процес зростання врожаю. Про ці два стани грядки і інші її особливості йтиметься нижче. Після посадки пшениці, моркви і картоплі в землю потрібно досягти необхідних для росту умов:

  • Урожай може рости тільки при рівні освітлення 9 і вище;
  • Над грядкою повинен бути хоча б один блок повітря, щоб виріс урожай;
  • Безпосередньо на урожай не повинні впливати ніякі рідини;

Після досягнення необхідних умов насіння почнуть рости, при цьому видозмінюючись 7 разів, що показує, на якому етапі зростання вони знаходяться:

Crop states

Тільки коли урожай досягне кінця свого зростання, їх слід знищувати (неважливо з яким інструментом, хоча краще уникати лопат, особливо діамантових і з чарами, так як легко зіпсувати ріллю — взагалі досить швидко це робиться і руками). При знищенні пшениці/буряка випадає 1-2 пшениці/буряка і 0-3 насіння, при знищенні моркви і картоплі випадає 1-4 одиниці, а також існує шанс (2%) випадання отруйного картоплі.

Особливості грядки

Грядку можна перетворити назад в землю, якщо хоча б один раз стрибнути на неї (до трьох разів, якщо на сервері обмежена затоптування). Це ж можуть робити як ворожі, так і доброзичливі моби, якщо будуть по ній стрибати (крім павуків і приручених вовків) (до версії 1.1 грядки витоптувалися, якщо по ним пройти кілька разів). Якщо затоптати грядку, на якій росте урожай, то він випаде у вигляді дропа.

Грядка може перебувати в зволоженому і сухому станах. Колір сухий грядки більше нагадує колір землі. Волога грядка виглядає темніше, і ніби просякнута водою. Волога грядка має ряд корисних властивостей:

  • Урожай на ній ростуть набагато швидше, ніж на сухій
  • Грядки не топчуться самі по собі
Hydrated and non hydrated farmland

Порівняння грядки, яка зволожена водою (зліва) і грядки, яку неможливо зволожити лавою (праворуч). Грядка справа завжди залишатиметься сухою.

Варто відзначити, що в сухому стані грядка випадковим чином через деякий час стає блоком землі, в перші секунди — незалежно від засіяних.

Є два способи зробити суху грядку вологою:

  • Під час дощу все сухі грядки, на які він потрапляє, стають вологими.
  • Якщо на відстані не більше ніж 4 блоки (включно) від сухої грядки, в тій же площині розташований блок води[1]. Наприклад, якщо майданчик, розміром 9 на 9 блоків перекопати мотикою, а в її центрі зробити поглиблення на 1 блок і налити туди воду, то все грядки на цьому майданчику стануть вологими.

Найпростіша ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі

Даний вид ферми є найпоширенішим серед гравців, так як він є найочевиднішим методом вирощування врожаю. Споруда такої ферми не займає багато часу. Нижче представлена інструкція з будівництва однієї з різновидів ферм найпростішого типу.

Крок 1

Залежно від потреб, знайдіть рівну місцевість на поверхні або створіть кімнату під землею.

Simple-wheat-farm1

Вид на майданчик, на якій в майбутньому буде побудована найпростіша пшеничне ферма.

Крок 2

Створіть канавки для води довільної довжини в довільній кількості. Найкраще розміщувати їх паралельно, а відстань між ними залишати 2 блоки. Також для економії місця можна робити поглиблення в 1 блок, заповнені водою, розташовані на відстані 8 блоків.

Simple-wheat-farm2

Для прикладу на скріншоті показані дві паралельні канавки довжиною 5 блоків кожна.

Крок 3

Перш за все потрібно подбати про безпеку посівів на фермі. Як відомо, більшість мобів можуть топтати грядки, тому слід зробити кілька заходів, щоб виключити можливість Спавн або попадання мобів на вашу ферму. Потім слід створити огорожу навколо ферми, тільки залишити кілька отворів для дверей.

Simple-wheat-farm3

Всі потенційні місця спавна мобів прибрані, а замість них встановлені блоки дощок.

Simple-wheat-farm4

Ферма огороджена парканом.

Крок 4

В отворах, які ви колись залишили в паркані, встановіть хіртку.

Simple-wheat-farm5

Двері встановлені.

Крок 5

Заповніть канавки водою. Для зручної ходьби можна покласти латаття.

Simple-wheat-farm6

Канавки повністю заповнені водою.

Крок 6

Скопайте грядки за допомогою мотики, а потім посадіть в них насіння пшениці, насіння буряка, морква або картопля.

Simple-wheat-farm7

Земля перетворена в грядки.

Simple-wheat-farm8

Насіння посіяні.

Крок 7

Освітіть вашу ферму і почекайте, поки урожай не виросте повністю. Щоб зібрати його, вам доведеться залізти в канавки з водою і вручну зібрати урожай. Щоб не заходити в воду, можна покрити канавки лататтям або плитами. Як вже говорилося вище, будь-яким інструментом.

Simple-wheat-farm9

Урожай виріс.


 Переваги
  • З воложені грядки
  • Проста у виготовленні
  • Можливо розширити

 Недоліки
  • Мала продуктивність
  • Мала швидкість посіву та збору врожаю
  • Вимагає багато місця

Додатково

Замість канавок можна обмежитися 1 джерелом води (прикритим верхнім напівблоки, щоб можна було поставити факел) посередині грядки 9х9 — це дасть можливість вирощувати більше врожаю при повній зрошувалося грядок, хоча в четвертому ряду недолік води все ж буде помітний. Досить 3-4 таких «гнізда» — і при своєчасній їх прибирання можна забезпечити хлібом з десяток гравців.

 Переваги
  • З воложені грядки
  • Проста у виготовленні
  • Можливо розширити

 Недоліки
  • Мала продуктивність
  • Мала швидкість посіву та збору врожаю
  • Вимагає багато місця

Додатково
Замість канавок можна обмежитися 1 джерелом води (прикритим верхнім напівблоки, щоб можна було поставити факел) посередині грядки 9х9 — це дасть можливість вирощувати більше врожаю при повній зрошувалося грядок, хоча в четвертому ряду недолік води все ж буде помітний. Досить 3-4 таких «гнізда» — і при своєчасній їх прибирання можна забезпечити хлібом з десяток гравців.

Автоматична ферма пшениці, буряка, моркви і картоплі

Autoharvester

Високоврожайний складальник пшениці з млином.

Autoharvester items

Найпростіший автоскладальників зі скиданням води поршнями і змиванням врожаю в канаву попереду (використовується повторювач; даний прототип малоурожаен).

Автосбірник

Необхідні предмети і матеріали.

Автоматичний збирач врожаю — це споруда, що дозволяє збирати урожай в автоматичному режимі. Особливо зручний в тому випадку, якщо необхідно вирощувати його в великих кількостях. Дія автоматичного збирача врожаю засноване на властивості посівів знищуватися під впливом води.

Будування

Нижче наведено приклад найпростішого збирача врожаю з малою врожайністю. На його прикладі можна побудувати більші збирачі врожаю, з більш високим рівнем врожайності. В одиночній грі варто будувати збирачі пшениці, буряка, моркви або картоплі з високою врожайністю, так як гравець може продавати фермеру (жителю) ті кількості одиниць пшениці, моркви або картоплі, які буде приносити ферма і які не потрібні йому для прожитку. Також врахуйте, що варто побудувати складальник пшениці поменше, якщо у вас слабкий комп'ютер — під час збору врожаю ваш комп'ютер може просто зависнути, якщо ви вирощували понад 300 одиниць врожаю. У цьому випадку використовуйте окремі ферми і не запускайте їх одночасно.

Необхідні інструменти та матеріали

  • Будь-яка лопата.
  • Будь-яка кайло.
  • Будь-яка мотика.
  • 64 одиниці землі.
  • 216 одиниць каменю (або будь-якого іншого матеріалу) для створення системи скидання води.
  • 111 одиниць каменю (або будь-якого іншого матеріалу) для створення статі.
  • 58 одиниць паркану.
  • 11 відер або 1 відро і нескінченне джерело води.
  • 126 одиниць моркви, картоплі або насіння пшениці.
  • 3 таблички або сходи.

Опціонально: факели, джеки-ліхтарі або світлокамені сприятимуть швидшому росту врожаю і допоможуть запобігти спавн ворожих мобів на території ферми; Можна використовувати 2 відра води і створити нескінченне джерело води поруч з будівлею.

Крок 1

Знайдіть відповідне рівне місце.

Autoharvester 1 1

1. Знаходимо відповідне місце

Autoharvester 1 2

2. Створюємо три грядки розміром 3x7.

Крок 2

Тепер необхідно створити канали глибиною в один і довжиною в сім блоків для зрошення грядок.

Autoharvester 2 1

1. Викопайте траншеї довжиною в 7 блоків.

Autoharvester 2 2

2. Зробіть кам'яні стіни з боків перших трьох грядок.

Крок 3

Створюємо систему для збору врожаю.

Autoharvester 3 1

1. Створіть майданчик розмірів 15x4x2 блоку.

Autoharvester 3 2

2. На майданчику зробіть канали для води, як показано на зображенні.

Autoharvester 3 3

3. Трохи доопрацьовуємо систему.

Крок 4

Робимо точку збору врожаю.

Autoharvester 4 1

1. Викопайте траншею глибиною в 2 блоки в тому місці, де закінчуються вже вириті траншеї.

Autoharvester 4 2

2. Встановіть кам'яні блоки в зазначених місцях.

Autoharvester 4 3

3. Зробіть підкоп для точки збору.

Autoharvester 4 4

4. Вилийте воду в зазначених місцях.

Крок 5

Система зрошения.

Autoharvester 5 1

1. Вилийте воду в зазначених місцях.

Autoharvester 5 2

2. Над канавками встановіть кам'яні блоки, розмістіть освітлювальні прилади.

Крок 6

Кінцеві кроки.

Autoharvester 6 1

1. Обнести територію ферми парканом.

Autoharvester 6 2

2. Розмістити таблички або драбини в зазначених місцях.

Autoharvester 6 3

3. Зоріть землю мотикою і посадіть насіння пшениці, моркви і картоплі.

Складальник готовий. Тепер, коли пшениця поспіє, необхідно зруйнувати блок землі і вода принесе весь урожай до точки збору. Також можна замість блоку з землею використовувати поршень або роздавальник з відром води, тоді буде достатньо лише відключити його.

Додавтковв

  • Для посадки пшениці ви можете не шукати відразу 126 насіння, а найти невелика їх Кількість и посадити. После того, як ви зберете урожай, ви отрімаєте більшу кількість насіння.
  • Ви можете не брати 11 відер води, обмежена одним відром и нескінченнім джерелом води.
  • Замість блоку землі можна використовуват поршневий затвор (з версії Beta 1.7).
  • У точці збору можна поставити завантажувальну воронку з скриня для автоматизації збору.

Повністю автоматична ферма (більш складний варіант)

Можна побудувати повністю автоматичну ферму і складніше, з урахуванням атак зомбі, часу дозрівання та інвентарю жителя.

Ключові моменти, які треба реалізувати

  1. Ферма повинна бути повністю закрита з усіх боків прозорими блоками, наприклад склом. Це необхідно для запобігання атак зомбі ззовні. Паркан не підходить, так як крізь нього зомбі цілком собі дотягуються до фермера з плачевними наслідками.
  2. Ферма повинна бути максимально освітлена. Це необхідно як для росту рослин, так і для запобігання спавн ворожих мобів в нічний час на території ферми.
  3. Ферма повинна бути захищена від облоги. Для цього всередині ферми прив'язуємо собак, створюємо залізних големів. Причому висота ферми повинна враховувати висоту големів.
  4. Ферма повинна збирати урожай один раз в чотири дні. За цей термін висока ймовірність повного дозрівання врожаю.
  5. У фермера повинен бути будинок шириною і глибиною в 1 блок.
  6. Фермер повинен знаходитися на фермі не більше одного дня для висадки нового врожаю.

Моменти реалізації

При реалізації слід враховувати те, що при поселенні фермера на фермі гра створить нове поселення в даній місцевості, тому ферму треба або будувати за кордоном існуючої села (причому слід врахувати і майбутній кордон створюваної села), або вапна всіх жителів в радіусі півсотні блоків. Якщо ферм планується кілька (як мінімум у вас їх буде дві: морквина і пшениця), то слід їх розташовувати в межах створюваної села.

Будинок фермера повинен бути оснащений замком (два поршня, що перекривають двері зовні) і системою подачі посадкового матеріалу всередині будинку (екстрактор в стіні будинку, спрямований всередину кімнати і воронка під ногами фермера). Запор повинен замикати будинок тільки вдень, що б спізнився на ночівлю фермер зміг забігти в будинок наступної ночі.

Урожай повинен збиратися водою в воронки. Для цього треба спорудити водоймище і систему поршнів з одного боку ферми. З воронок урожай повинен потрапляти в скриню, звідки воронками і викидачами повинен подаватися в будинок фермера, звідки повинен знову потрапляти в скриню.

Етапи реалізації

  1. Будуємо 2х бітний лічильник на двох тригерах, або лічильник на порушених, вміє рахувати до 4х. Як тактового сигналу подаємо на нього сигнал з 15го блоку червоного пилу від датчика денного світла, перемикання в нічний режим. Тобто сигнал повинен приходити опівночі.
  2. Будуємо однотактовий таймер (подає сигнал строго певний час і вимикається). Для цього підходить довгий таймер на воронках, що працює в парі з тригером (зовнішній сигнал перемикає тригер, який знімає блокування з воронок, воронки відраховують такт, перемикають тригер, який подає сигнал і знову блокує воронки). Тривалість подається сигналу повинна бути достатньою для видачі викидачами необхідної кількості посадкового матеріалу для засіву поля.
  3. Будуємо саму ферму, будинок фермера, загату і поршні-дамбу, воронки збору і систему передачі посадкового матеріалу в будинок.
  4. Встановлюємо на бойове чергування охорону ферми, оре мотикою поле.
  5. Тестуємо, виправляємо недоробки.
  6. Заселяємо жителя.

Алгорит праці

У перший, другий і третій день житель знаходиться замкненим в будинку весь день. Урожай дозріває. Найцікавіше починається в ніч з третього на 4й день:

  1. Опівночі спрацьовує однотактовий таймер. Подається сигнал на поршні-дамбу, поршні пускають воду на поля.
  2. Урожай зноситься водою в воронки і подається в скриню.
  3. Одночасно з поршнями таймер подає сигнал на тактовий генератор викидача, які представляють посадковий матеріал в будинок фермера. Сигнал так само подається на воронку під ногами фермера для того щоб воронка відразу все не забирала, щоб у фермера була можливість підняти насіння. Так само потрібно подати сигнал на запірний механізм (залишити закритим), оскільки швидше за все алгоритм закриття у нього буде наступний: ((Не день 4) і (не нічний час доби)). Так ми доопрацюємо його до ((Не день 4) і (не нічний час доби) і (працює збір врожаю)).
  4. Після закінчення роботи таймера запірний механізм будинку повинен вимкнеться.
  5. Протягом світлого часу доби 4-го дня фермер буде в поті чола висаджувати новий урожай.
Sheridan-auto-farm

Загальний вигляд на автоматичну ферму пшениці і моркви. Зліва самі ферми, справа внизу тригери-лічильник, справа вгорі — однотактний таймер

Sheridan-auto-farm-inside

Автоферма пшениці, вид зсередини на будинок фермера

Sheridan-auto-farm-outside-0

Автоферма пшениці, вид зовні на будинок фермера (зліва). Праворуч — вхід на ферму.

Sheridan-auto-farm-timer

Синхронний тригер з визначником фронту сигналу. Всього таких застосовується три.

Sheridan-auto-farm-trigger

Однотактовий таймер на тригері, визначнику фронту сигналу і боргом таймері на воронках

Примітки

  1. Лаву неможливо використовувати як зволожувач грядок. А ось як освітлювач — запросто, хоча смолоскипи і безпечніше. Лава не тільки здатна освітити підземну ферму, а й має солідний шанс знищити зазирнув в город небезпечного мобу.
Advertisement