Тип |
Одягаючі предмети |
---|---|
Міцність | |
Поновлюваний |
Так |
Складається |
Ні |
Перші появи |
Див. Бали зброї |
Текстовий ідентифікатор |
Див. Значення даних |
Броня (англ. Armor) служить для збільшення захисту гравця. Броня може бути створена зі шкіри, заліза, золота або діамантів (також в новій версії доступний Черепаший панцир) і складається з чотирьох компонентів — шолома, нагрудника, наголінників і чоботів. Поточний рівень захисту може бути оцінений за шкалою, яка з'являється, якщо гравець носить хоча б один елемент броні, при цьому повна шкала броні відповідає 80% захисту.
Броня гравця
Броня зменшує шкоду, яку отримує гравець, на певний відсоток, але при цьому втрачає свою міцність (зношується). Кількість шкоди, яке броня може заблокувати, а також міцність (тобто кількість шкоди, яке броня може прийняти перед руйнуванням), фіксоване і залежить від частини броні і матеріалу, з якого вона зроблена.
Броня, зроблена з діамантів, дуже міцна і витримує дуже багато пошкоджень і шкоди, а шкіряні обладунки ламаються досить швидко. Варто, однак, врахувати, що міцність алмазної броні всього в 2,2 рази перевищує міцність залізної. Оскільки діаманти зустрічаються дуже рідко, робити з них броню, як правило, недоцільно (для порівняння, міцність алмазних інструментів перевищує залізні в 6 разів).
Броня з золота, як і інструменти, набагато легше зачаровують (вже на 10 рівні можна отримати чари III і IV рівня). Це можна використовувати для створення броні зі спеціальними ефектами, яка не буде використовуватися в бою, а значить, зношуватися. Наприклад, черевики з чарами «Легкість» (Feather Falling) можна використовувати при будівництві високих об'єктів, щоб зменшити шкоду від падіння з великої висоти. А шолом з чарами «Подих» (Respiration) і «Спорідненість з водою» (Aqua Affinity) можна використовувати для роботи під водою (наприклад, для видобутку глини).
Броня зустрічається також на зомбі і скелетах, що збільшує їх опір втрат.
Гарбуз і голови можуть бути надіті в слот шолома, але не додають очок броні. Проте, гарбуз дозволяє дивитися на мандрівників Краю без відповідної агресії, а голови знижують радіус виявлення гравця відповідним мобом (наприклад, якщо на гравця надіта голова кріпера, то кріпери будуть помічати його з меншого відстані).
Броня до 1.0.0
Захисні властивості броні зменшуються в міру того, як вона втрачає свою міцність. Повний комплект нової броні знижує отримується шкоди в п'ять разів, незалежно від матеріалу.
У міру зношування броні захист знижується пропорційно відношенню сумарної залишилася міцності всіх компонентів броні до їх сумарної максимальної міцності. Це означає, що, скажімо, надівши зношений шкіряний шолом і нову діамантну кірасу, гравець отримає більший коефіцієнт захисту, ніж від того ж шолома і нової шкіряної нагрудника (так як у порівнянні з міцністю діамантної нагрудника, знос шкіряного шолома незначний). Природно, цей коефіцієнт буде діяти тільки до тих пір, поки знос шолома не досягне 100%, після чого захист різко скинеться назад до однієї нагрудника. Зворотне теж вірно: зношена діаматний нагрудник, надіта разом з бронею з менш міцних матеріалів, сильно просадив загальну ефективність захисту (аж до того, що може виявитися вигідніше зняти її взагалі).
Броня мобів
У Survival Test зомбі і скелети могли носити броню. Вона ніяк не впливала на одержуваний ними шкоди. Тоді вони могли носити тільки ексклюзивну броню для цих мобів, яка називалася «plate.png». Пізніше цю можливість видалили (разом з цією бронею).
У 12w32a (Pretty Scary Update) дана функція повернулася, але тепер броня захищає мобів. Скелети і зомбі можуть заспавнені в шкіряній, золотий, кольчужної броні, набагато рідше — в залізній і дуже рідко в алмазної броні, нерідко зачаровували, що додало можливість легального отримання кольчуги. Броня має незначний шанс дропа, до того ж випадає сильно зношеної, але вбивство зброєю з чарами «Мародерство» збільшує ймовірність. Також деякі перераховані вище моби можуть заспавнені з можливістю підбирати лежачу броню, і підібрана ними броня випадає зі 100% шансом. Варто зауважити, що чари броні, одягненою на мобу, працюватимуть також, як і у броні на гравця. Зомбі і скелети, які мають шолом, не горять на сонці. Починаючи з версії 1.6, шанс Спавн мобів в броні збільшується для окремих чанкі, якщо гравець проводить там багато часу.
З версії 1.6 «Horse Update» (13w16a) з'явилася броня для коней. Детальніше тут.
Види шкоди
Броня захищає не від будь-якого шкоди. Втрати з наступних джерел зменшується бронею, і, відповідно, зменшує її міцність:
- Пряму втрату від мобів або гравців.
- Пряму втрату від стріл.
- Пряму втрату від вогняних куль.
- Контактний шкоди від вогню або лави.
- Контактний шкоди від кактусів.
- Вибухи.
Наступні види шкоди зменшаться бронею і не впливають на її міцність (Винятки становлять зачаровує належним чином елементи броні) (Хоча до Beta 1.8 броня псувалася):
- Втрати від падіння.
- Втрати від горіння.
- Удушення в блоках.
- Утоплення у воді.
- Падіння в Порожнечу.
- Отруєння і висушування.
- Пряме влучення блискавки.
У версії для Xbox 360 шкоди від утоплення зменшується бронею.
Зачарування броні захисними чарами розширює спектр шкоди, який поглинає броня. Проте, зачаровує броня не втрачає міцність при отриманні утрати від оточення.
Бали міцності
У наступній таблиці вказано кількість очок захисту, що додаються різними частинами броні.
Матеріал | Повний комплектт | Шолом | Нагрудник | Наголінники | Чоботи |
---|---|---|---|---|---|
Шкіра | 7 () | 1 () | 3 () | 2 () | 1 () |
Золото | 11 () | 2 () | 5 () | 3 () | 1 () |
Кольчуга | 12 () | 2 () | 5 () | 4 () | 1 () |
Залізо | 15 () | 2 () | 6 () | 5 () | 2 () |
Діаманти | 20 ( × 10) | 3 () | 8 () | 6 () | 3 () |
Крафт броні
Інгредієнти | Процес | Опис |
---|---|---|
Шкіра або Залізний зливок або Золотий зливок або Діамант |
Шолома надягають в певний слот в інвентарі. У кожного шолома є своя міцність і захист. |
Інгредієнти | Процес |
---|---|
Шкіра або Залізний зливок або Золотий зливок або Діамант |
Інгредієнти | Процес |
---|---|
Шкіра або Залізний зливок або Золотий зливок або Діамант |
Інгредієнти | Процес |
---|---|
Шкіра або Залізний зливок або Золотий зливок або Діамант |
Інгредієнти | Процес |
---|---|
Черепок |
Крафт кольчужної броні (до 14w25a)
Кольчужна броня може бути створена з блоків вогню. Вогонь не можна отримати без використання чит-кодів. Щоб отримати вогонь, можна використовувати команду /give <гравець> 51 <кількість>
. У версії 1.8 рецепт крафта кольчужної броні був видалений.
Інгредієнти | Процес |
---|---|
Вогонь |
Змінення
У версії 1.9 змінилася шкода від атаки:
Броня | Шкода від атаки | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
0 | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
1 | 0.98 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
2 | 0.95 | 1.93 | 2.95 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
3 | 0.92 | 1.87 | 2.85 | 3.87 | 4.92 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
4 | 0.88 | 1.80 | 2.75 | 3.73 | 4.75 | 5.80 | 6.88 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
5 | 0.85 | 1.73 | 2.65 | 3.60 | 4.58 | 5.60 | 6.65 | 7.73 | 8.85 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
6 | 0.82 | 1.67 | 2.55 | 3.47 | 4.42 | 5.40 | 6.42 | 7.47 | 8.55 | 9.67 | 10.82 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
7 | 0.78 | 1.60 | 2.45 | 3.33 | 4.25 | 5.20 | 6.18 | 7.20 | 8.25 | 9.33 | 10.45 | 11.60 | 12.78 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
8 | 0.75 | 1.53 | 2.35 | 3.20 | 4.08 | 5.00 | 5.95 | 6.93 | 7.95 | 9.00 | 10.08 | 11.20 | 12.35 | 13.53 | 14.75 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
9 | 0.72 | 1.47 | 2.25 | 3.07 | 3.92 | 4.80 | 5.72 | 6.67 | 7.65 | 8.67 | 9.72 | 10.80 | 11.92 | 13.07 | 14.25 | 15.47 | 16.72 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
10 | 0.68 | 1.40 | 2.15 | 2.93 | 3.75 | 4.60 | 5.48 | 6.40 | 7.35 | 8.33 | 9.35 | 10.40 | 11.48 | 12.60 | 13.75 | 14.93 | 16.15 | 17.40 | 18.68 | 20.00 |
11 | 0.65 | 1.33 | 2.05 | 2.80 | 3.58 | 4.40 | 5.25 | 6.13 | 7.05 | 8.00 | 8.98 | 10.00 | 11.05 | 12.13 | 13.25 | 14.40 | 15.58 | 16.80 | 18.05 | 19.33 |
12 | 0.62 | 1.27 | 1.95 | 2.67 | 3.42 | 4.20 | 5.02 | 5.87 | 6.75 | 7.67 | 8.62 | 9.60 | 10.62 | 11.67 | 12.75 | 13.87 | 15.02 | 16.20 | 17.42 | 18.67 |
13 | 0.58 | 1.20 | 1.85 | 2.53 | 3.25 | 4.00 | 4.78 | 5.60 | 6.45 | 7.33 | 8.25 | 9.20 | 10.18 | 11.20 | 12.25 | 13.33 | 14.45 | 15.60 | 16.78 | 18.00 |
14 | 0.55 | 1.13 | 1.75 | 2.40 | 3.08 | 3.80 | 4.55 | 5.33 | 6.15 | 7.00 | 7.88 | 8.80 | 9.75 | 10.73 | 11.75 | 12.80 | 13.88 | 15.00 | 16.15 | 17.33 |
15 | 0.52 | 1.07 | 1.65 | 2.27 | 2.92 | 3.60 | 4.32 | 5.07 | 5.85 | 6.67 | 7.52 | 8.40 | 9.32 | 10.27 | 11.25 | 12.27 | 13.32 | 14.40 | 15.52 | 16.67 |
16 | 0.48 | 1.00 | 1.55 | 2.13 | 2.75 | 3.40 | 4.08 | 4.80 | 5.55 | 6.33 | 7.15 | 8.00 | 8.88 | 9.80 | 10.75 | 11.73 | 12.75 | 13.80 | 14.88 | 16.00 |
17 | 0.45 | 0.93 | 1.45 | 2.00 | 2.58 | 3.20 | 3.85 | 4.53 | 5.25 | 6.00 | 6.78 | 7.60 | 8.45 | 9.33 | 10.25 | 11.20 | 12.18 | 13.20 | 14.25 | 15.33 |
18 | 0.42 | 0.87 | 1.35 | 1.87 | 2.42 | 3.00 | 3.62 | 4.27 | 4.95 | 5.67 | 6.42 | 7.20 | 8.02 | 8.87 | 9.75 | 10.67 | 11.62 | 12.60 | 13.62 | 14.67 |
19 | 0.38 | 0.80 | 1.25 | 1.73 | 2.25 | 2.80 | 3.38 | 4.00 | 4.65 | 5.33 | 6.05 | 6.80 | 7.58 | 8.40 | 9.25 | 10.13 | 11.05 | 12.00 | 12.98 | 14.00 |
20 | 0.35 | 0.73 | 1.15 | 1.60 | 2.08 | 2.60 | 3.15 | 3.73 | 4.35 | 5.00 | 5.68 | 6.40 | 7.15 | 7.93 | 8.75 | 9.60 | 10.48 | 11.40 | 12.35 | 13.33 |
Зачарування
Броня може отримати чари захисту, наприклад, Вогнестійкість або вибухостійкого. Максимальний рівень чар захисту — IV. Тип чар визначає, від яких джерел шкоди броня отримає додаткову ефективність, при цьому загальний захист не настільки ж ефективна (з 1.4.6), як і особливі чари захисту. Бонусне зменшення шкоди від чар застосовується після базового зменшення шкоди броні. Базовий «фактор магічної захисту» залежить від рівня чар.
Чари | Вид шкоди | Множник для даного типу чар | Фактор міцності | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Рівень I | Рівень II | Рівень III | Рівень IV | |||
Міцність | Будь-який | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Вогнестійкість | Вогонь, лава і вогняні шари іфритів | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Вибухостійкість | Вибухи | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Снарядостійкість | Стріли, вогняні шари | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Легкість | Втрати від падіння і втрати від телепортації перлами Краю | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
Сумарний фактор захисту, отриманий складанням чинників всіх одягнутих частин броні, обмежений до 20. Кожна одиниця підсумкового фактора захисту зменшує шкоди на 4%, до 80% при максимальному факторі в 20. Так як чари діють на вже знижений самої бронею шкоди, на діамантної броні (яка захищає на 80%), зачаровує до максимального фактора захисту, буде отримано зниження шкоди на 96%, якщо сама броня може захистити від цього виду шкоди (наприклад, броня не може захистити від падіння, тому зниження шкоди від падіння чарами буде 80% ).
Через обмеження підсумкового фактора захисту в 20 можливо добитися максимального захисту від конкретного виду шкоди, надівши тільки три частини броні. Наприклад, дві частини броні, зачаровує на «вибухостійкого IV» (по 8 одиниць фактора захисту), і одна частина, зачаровує на «Захист IV» (4 одиниці фактора захисту), дають фактор захисту проти вибухів, рівний 20. Четверта частина бронювання не дасть додаткового захисту проти вибухів (але може захистити проти інших видів шкоди).
Матеріал, з якого зроблена броня, визначає, наскільки складно отримати високі рівні чар на ній.
Шкіряний | Золотая | Кольчужна | Залізна | Діамантна | Панцир черепахи |
---|---|---|---|---|---|
15 | 25 | 12 | 9 | 10 | 9 |
Таким чином, найдешевше буде зачарування золотої броні, що в деякому сенсі компенсує її малу міцність.
Міцність
Наступна таблиця показує, скільки шкоди частина броні може прийняти перед тим, як зламається.
Броня | Шолом | Нагрудник | Наголінники | Чоботи |
---|---|---|---|---|
Шкіряна | 55 | 80 | 75 | 65 |
Золота | 77 | 112 | 105 | 91 |
Кольчужна Залізна |
165 | 240 | 225 | 195 |
Діамантова | 363 | 528 | 495 | 429 |
Черепашья | 276 | — | — | — |
Нумерація даних
Предмет | Текстовий ID | Числовий ID[Лише у Bedrock Edition] |
---|---|---|
Шкіряна шапка | leather_helmet
|
298 |
Шкіряна туніка | leather_chestplate
|
299 |
Шкіряні наголінники | leather_leggings
|
300 |
Шкіряні чоботи | leather_boots
|
301 |
Кольчужний шолом | chainmail_helmet
|
302 |
Кольчужний нагрудник | chainmail_chestplate
|
303 |
Кольчужні наголінники | chainmail_leggings
|
304 |
Кольчужні чоботи | chainmail_boots
|
305 |
Залізний шолом | iron_helmet
|
306 |
Залізний нагрудник | iron_chestplate
|
307 |
Залізні наголінники | iron_leggings
|
308 |
Залізні чоботи | iron_boots
|
309 |
Діамантовий шолом | diamond_helmet
|
310 |
Діамантовий нагрудник | diamond_chestplate
|
311 |
Діамантові наголінники | diamond_leggings
|
312 |
Діамантові чоботи | diamond_boots
|
313 |
Золотий шолом | golden_helmet
|
314 |
Золотий нагрудник | golden_chestplate
|
315 |
Золоті наголінники | golden_leggings
|
316 |
Золоті чоботи | golden_boots
|
317 |
Досягнення
Шаблон:Завантаження досягнень (Java Edition): Невідоме досягнення. Тема поліпшень не знайдений на сторінці Досягнення (Java Edition).
Історія
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
SURVIVAL TEST 0.26 | Залізні і кольчужні шолом і нагрудник були додані в гру як прикраса на мобах. | ||||
Java Edition Indev | |||||
? | Шолом і нагрудник прибрані з гри. | ||||
18 лютого 2010 | Шолом, нагрудник, наголінники, чоботи додані в гру, але їх тепер можна надіти. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.8 | Вовна не використовується для крафта броні, тепер сама низькоякісна броня робиться з шкіри. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Броню можна зачарувати. | |||
1.1 | Залізну броню можна знайти в селах. | ||||
1.2 | 12w06a | Залізний шолом може з невеликим шансом випасти при вбивстві зомбі, а золотий — при вбивстві свінозомбі. | |||
1.3.1 | 12w21a | Кольчугу можна купити у коваля в селі за смарагди. | |||
1.4 | 12w32a | Тепер зомбі і скелети знову можуть носити броню, але вона їх тепер захищає. Імовірність того, що після Спавн останніх вони будуть одягнені в броню (ще рідше зачарована) вкрай мала. | |||
12w34a | Шкіряну броню можна пофарбувати (варіацій кольору більше, ніж у вовни). | ||||
Текстура шкіряній броні була дещо змінена. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.6.0 | Броня була додана до гри. | ||||
0.12.1 | build 1 | Тепер зомбі і скелети знову можуть носити броню, але вона їх тепер захищає. Імовірність того, що після Спавн останніх вони будуть одягнені в броню (ще рідше зачарована) вкрай мала. | |||
0.14.0 | build 1 | Шкіряну броню тепер можна пофарбувати. |
Помилки
Звіти про помилки, пов’язані з «Armor», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти
- У Кишеньковому виданні шкіряну броню можна фарбувати в верстаті, так як сам гравець в сітку крафта нічого ставити не може до появи «класичного» інтерфейсу (виняток — видання для Windows 10), але можна фарбувати, налив в котел води, додавши в неї будь-барвник і натиснувши на котел будь-якою частиною шкіряній броні. Так само, як і в ПК версії, барвники можна змішувати і фарбувати броню в отриманий колір.
- З версії 1.7.2 при одночасному надяганні і викиданні броні відбувається її дюп (помилка).
- У версії Beta 1.8 Prerelease з'явилася можливість видавати себе кольчужну броню в режимі Творчість.
- У Кишеньковому виданні можна командами надіти броню на будь-якого мобу, включаючи курку, що дасть цьому мобу захист, але зачаровувати її вийде.
- Деякий час підбирати і надягати броню могли жителі, але броня на них не відображалася, хоча і проявляла свої властивості.
- Зачарований «Льодохід» дає можливість ходити по блокам магми, не завдаючи шкоди ні собі, ні черевиків.
- У Кишеньковому виданні при задушенні в блоці броня зношується.
- Починка броні на ковадлі за допомогою відповідних матеріалів економить ресурси, на відміну від крафта нової.
- Чари для броні мають специфіку роботи, відмінну від зачаровиванія тих же інструментів, наприклад. Детальніше: Зачарування.
- До версії 1.9 при досягненні 25 од. броні гравець ставав несприйнятливий до втрат.
Галерея
- ArmorModel2 Aug 13 2009.png
Нотч тестує текстури шолома.
- LeatherChain.png
Нереалізована шкіряно-кольчужна броня.