Sounds.json/Значення до 1.9

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
Звукова подія Звуки використані Категорія Внутриігрові події
ambient.cave.cave ambient/cave/cave1
ambient/cave/cave2
ambient/cave/cave3
ambient/cave/cave4
ambient/cave/cave5
ambient/cave/cave6
ambient/cave/cave6
ambient/cave/cave7
ambient/cave/cave8
ambient/cave/cave9
ambient/cave/cave10
ambient/cave/cave11
ambient/cave/cave12
ambient/cave/cave13
ambient Знаходження в районі 10-20 блоків по осі Y, в районі, з якого не видно неба при рівні світла менше восьми.
ambient.weather.rain ambient/weather/rain1
ambient/weather/rain2
ambient/weather/rain3
ambient/weather/rain4
weather Знаходження близько до поверхні блоку, під відкритим небом, коли йде дощ.
ambient.weather.thunder ambient/weather/thunder1
ambient/weather/thunder2
ambient/weather/thunder3
weather Блискавки.
game.player.hurt.fall.big damage/fallbig player Гравець, який контактує з поверхнею блоку після падіння з великої висоти.
game.player.hurt.fall.small damage/fallsmall player Гравець, який контактує з поверхнею блоку після падіння з малої висоти.
game.neutral.hurt.fall.big damage/fallbig neutral Доброзичливий моб, який контактує з поверхнею блоку після падіння з великої висоти.
game.neutral.hurt.fall.small damage/fallsmall neutral Доброзичливий моб, який контактує з поверхнею блоку після падіння з малої висоти.
game.hostile.hurt.fall.big damage/fallbig hostile Ворожий моб, який контактує з поверхнею блоку після падіння з великої висоти.
game.hostile.hurt.fall.small damage/fallsmall hostile Ворожий моб, який контактує з поверхнею блоку після падіння з малої висоти.
game.player.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
player ГРавець отримує шкоди.
game.neutral.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
neutral Доброзичливий моб отримує шкоди. Завжди скасовує спеціальний для кожного мобу звук отримання шкоди.
game.hostile.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
hostile Вороже моб отримує шкоди. Використовується тільки для велетенів; в будь-якому іншому випадку скасовує звук пошкодження певний для кожного мобу.
game.player.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
player Гравець вмирає.
game.neutral.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
neutral Доброзичливий моб вмирає. Завжди скасовує звук смерті, характерний для кожного мобу.
game.hostile.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
hostile Ворожий моб вмирає. Використовується тільки для велетенів; в будь-якому іншому випадку скасовує звук пошкодження певний для кожного мобу.
dig.cloth dig/cloth1
dig/cloth2
dig/cloth3
dig/cloth4
block Установка або руйнування блоків, визначених як «cloth».
dig.grass dig/grass1
dig/grass2
dig/grass3
dig/grass4
block Установка або руйнування блоків, визначених як «grass» або вівця їсть траву.
dig.gravel dig/gravel1
dig/gravel2
dig/gravel3
dig/gravel4
block Установка або руйнування блоків, визначених як «gravel».
dig.sand dig/sand1
dig/sand2
dig/sand3
dig/sand4
block Установка або руйнування блоків, визначених як «sand».
dig.snow dig/snow1
dig/snow2
dig/snow3
dig/snow4
block Установка або руйнування блоків, визначених як «snow».
dig.stone dig/stone1
dig/stone2
dig/stone3
dig/stone4
block Установка або руйнування блоків, визначених як «stone».
dig.wood dig/wood1
dig/wood2
dig/wood3
dig/wood4
block Установка або руйнування блоків, визначених як «wood».
fire.fire fire/fire block Перебування поруч з вогнем або іфрітом.
fire.ignite fire/ignite block Підпалювання блоку або кріпера запальничкою.
item.fireCharge.use mob/ghast/fireball4 block Підпалювання блоку вогненою кулею.
fireworks.blast fireworks/blast1 ambient Невеликий близький вибух феєрверку.
fireworks.blast_far fireworks/blast_far1 ambient Невеликий далекий вибух феєрверку.
fireworks.largeBlast fireworks/largeBlast1 ambient Великий близький вибух феєрверку.
fireworks.largeBlast_far fireworks/largeBlast_far1 ambient Великий далекий вибух феєрверку.
fireworks.launch fireworks.launch1 ambient Феєрверк, запущений гравцем або роздавальником.
fireworks.twinkle fireworks.twinkle1 ambient Близькі вогники феєрверку.
fireworks.twinkle_far fireworks.twinkle_far1 ambient Далекі вогники феєрверку.
liquid.lava liquid/lava block Знаходження поруч з лавою.
liquid.lavapop liquid/lavapop block Випадково відтворюється якщо ви знаходитесь поруч з лавою. Супроводжується ефектом частинок вогненний кулі з лави.
game.neutral.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
neutral Доброзичливий моб падає в воду або поплавок кинутий в воду.
game.player.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
block Гравець падає у воду.
game.hostile.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
hostile Ворожий моб падає у воду.
game.player.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
player Гравець плаває.
game.neutral.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
neutral Мирний моб плаває.
game.hostile.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
hostile Ворожий моб плаває.
liquid.water liquid/water block Перебування поруч з поточною водою.
minecart.base minecart/base neutral Вагонетка пересувається.
minecart.inside minecart/inside player Знаходження всередині рухомої вагонетки.
mob.bat.death mob/bat/death neutral Кажан помирає.
mob.bat.hurt mob/bat/hurt1
mob.bat.hurt2
mob.bat.hurt3
mob.bat.hurt4
neutral Кажан отримує шкоди.
mob.bat.idle mob/bat/idle1
mob.bat.idle2
mob.bat.idle3
mob.bat.idle4
neutral Випадково відтворюється, якщо кажан знаходиться в межах 16 блоків.
mob.bat.loop mob/bat/loop neutral Ні
mob.bat.takeoff mob/bat/takeoff neutral Кажан злітає.
mob.blaze.breathe mob/blaze/breathe1
mob/blaze/breathe2
mob/blaze/breathe3
mob/blaze/breathe4
hostile Випадково відтворюється, якщо іфріт в межах 16 блоків.
mob.blaze.death mob/blaze/death hostile Іфрит помирає.
mob.blaze.hit mob/blaze/hit1
mob/blaze/hit2
mob/blaze/hit3
mob/blaze/hit4
hostile Іфрит отримує шкоду.
mob.guardian.hit mob/guardian/guardian_hit1
mob/guardian/guardian_hit2
mob/guardian/guardian_hit3
mob/guardian/guardian_hit4
hostile Звичайний вартовий отримує шкоду у воді.
mob.guardian.idle mob/guardian/guardian_idle1
mob/guardian/guardian_idle2
mob/guardian/guardian_idle3
mob/guardian/guardian_idle4
hostile Випадково відтворюється, якщо звичайний вартовий в межах 16 блоків і в воді.
mob.guardian.death mob/guardian/guardian_death hostile Звичайний вартовий вмирає у воді.
mob.guardian.elder.hit mob/guardian/elder_hit1
mob/guardian/elder_hit2
mob/guardian/elder_hit3
mob/guardian/elder_hit4
hostile Старий вартовий отримує шкоду у воді.
mob.guardian.elder.idle mob/guardian/elder_idle1
mob/guardian/elder_idle2
mob/guardian/elder_idle3
mob/guardian/elder_idle4
hostile Випадково відтворюється, якщо старий вартовий в межах 16 блоків і в воді.
mob.guardian.elder.death mob/guardian/elder_death hostile Старий вартовий вмирає у воді.
mob.guardian.land.hit mob/guardian/land_hit1
mob/guardian/land_hit2
mob/guardian/land_hit3
mob/guardian/land_hit4
hostile Вартовий отримує шкоди поза водою.
mob.guardian.land.idle mob/guardian/land_idle1
mob/guardian/land_idle2
mob/guardian/land_idle3
mob/guardian/land_idle4
hostile Випадково відтворюється, якщо вартовий в межах 16 блоків і поза водою.
mob.guardian.land.death mob/guardian/land_death hostile Вартовий вмирає поза водою.
mob.guardian.curse mob/guardian/curse hostile Гравець знаходиться в межах 50 блоків від старого вартового без ефекту втоми, з ефектом втоми 2 і нижче, або у гравця залишилося менше хвилини ефекту втоми III. Супроводжується примарним зображенням стародавнього стража і ефектом втоми III на 5 хвилин.
mob.guardian.attack mob/guardian/attack_loop hostile Лазерна атака вартового спрямована на гравця або восьминога. Може бути чутно в межах 50 блоків через помилку.
mob.guardian.flop mob/guardian/flop1
mob/guardian/flop2
mob/guardian/flop3
mob/guardian/flop4
hostile Вартовий стрибає по суші.
mob.cat.hiss mob/cat/hiss1
mob/cat/hiss2
mob/cat/hiss3
neutral Шипіння кішки
mob.cat.hitt mob/cat/hitt1
mob/cat/hitt2
mob/cat/hitt3
neutral Кішка чи оцелот отримує шкоди або вмирає.
mob.cat.meow mob/cat/meow1
mob/cat/meow2
mob/cat/meow3
mob/cat/meow4
neutral Випадково відтворюється, коли є приборкувана кішка в межах 16 блоків.
mob.cat.purr mob/cat/purr1
mob/cat/purr2
mob/cat/purr3
neutral Відтворюється, коли кішки приборкуються після того, як з'їдять сиру рибу.
mob.cat.purreow mob/cat/purreow1
mob/cat/purreow2
neutral Випадково відтворюється, коли є приборкувана кішка в межах 16 блоків.
mob.chicken.hurt mob/chicken/hurt1
mob/chicken/hurt2
neutral Курка отримує шкоду або вмирає.
mob.chicken.plop mob/chicken/plop neutral Курка відкладує яйце.
mob.chicken.say mob/chicken/say1
mob/chicken/say2
mob/chicken.say3
neutral Випадково відтворюється, якщо є курка в межах 16 блоків.
mob.chicken.step mob/chicken/step1
mob/chicken/step2
neutral Курка ходить.
mob.cow.hurt mob/cow/hurt1
mob/cow/hurt2
mob/cow/hurt3
neutral Корова або грибна корова отримує шкоду або вмирає.
mob.cow.say mob/cow/say1
mob/cow/say2
mob/cow/say3
mob/cow/say4
neutral Випадково відтворюється, якщо корова чи грибна корова в межах 16 блоків.
mob.cow.step mob/cow/step1
mob/cow/step2
mob/cow/step3
mob/cow/step4
neutral Корова або грибна корова ходить.
mob.creeper.death mob/creeper/death hostile Крвпер вмирає.
mob.creeper.say mob/creeper/say1
mob/creeper/say2
mob/creeper/say3
mob/creeper/say4
hostile Кріпер отримує шкоду.
mob.enderdragon.end mob/enderdragon/end hostile Дракон Краю вмирає.
mob.enderdragon.growl mob/enderdragon/growl1
mob/enderdragon/growl2
mob/enderdragon/growl3
mob/enderdragon/growl4
hostile Випадково відтворюється, якщо Дракон Краю знаходиться в межах 50 блоків від гравця.
mob.enderdragon.hit mob/enderdragon/hit1
mob/enderdragon/hit2
mob/enderdragon/hit3
mob/enderdragon/hit4
hostile Дракон Краю отримує шкоду.
mob.enderdragon.wings mob/enderdragon/wings1
mob/enderdragon/wings2
mob/enderdragon/wings3
mob/enderdragon/wings4
mob/enderdragon/wings5
mob/enderdragon/wings6
hostile Дракон Краю махає крилами.
mob.endermen.death mob/endermen/death hostile Мандрівник Краю вмирає.
mob.endermen.hit mob/endermen/hit1
mob/endermen/hit2
mob/endermen/hit3
mob/endermen/hit4
hostile Мандрівник Краю отримує шкоду.
mob.endermen.idle mob/endermen/idle1
mob/endermen/idle2
mob/endermen/idle3
mob/endermen/idle4
mob/endermen/idle5
hostile Випадково відтворюється, якщо мандрівник Краю в межах 16 блоків и не злий.
mob.endermen.portal mob/endermen/portal
mob/endermen/portal2
hostile Мандрівник Краю телепортуеться.
mob.endermen.scream mob/endermen/scream1
mob/endermen/scream2
mob/endermen/scream3
mob/endermen/scream4
hostile Випадково відтворюється, якщо мандрівник Краю в межах 16 блоків і злий.
mob.endermen.stare mob/endermen/stare hostile Гравець дивиться на мандрівника Краю, виводячи його.
mob.ghast.affectionate_scream mob/ghast/affectionate_scream hostile Ні
mob.ghast.charge mob/ghast/charge hostile Відтворюється прямо до того, як ґаст вистрілює вогненною кулею.
mob.ghast.death mob/ghast/death hostile Ґаст вмирає.
mob.ghast.fireball mob/ghast/fireball4 hostile Ґаст, іфріт або роздавальник вистрілює вогненною кулею.
mob.ghast.moan mob/ghast/moan1
mob/ghast/moan2
mob/ghast/moan3
mob/ghast/moan4
mob/ghast/moan5
mob/ghast/moan6
mob/ghast/moan7
hostile Випадково відтворюється, якщо ґаст в межах 100 блоків.
mob.ghast.scream mob/ghast/scream1
mob/ghast/scream2
mob/ghast/scream3
mob/ghast/scream4
mob/ghast/scream5
hostile Ґаст отримує шкоду.
mob.horse.angry mob/horse/angry1 neutral Гравець скинутий з неприборкуваним конем.
mob.horse.armor mob/horse/armor neutral Гравець надягає кінську броню на коня.
mob.horse.breathe mob/horse/breathe1
mob/horse/breathe2
mob/horse/breathe3
neutral Випадково відтворюється, якщо приборкуваний кінь біжить галопом.
mob.horse.death mob/horse/death neutral Кінь вмирає.
mob.horse.donkey.angry mob/horse/donkey/angry1
mob/horse/donkey/angry2
neutral Гравець скинутий з неприборкуваного віслюка або мула.
mob.horse.donkey.death mob/horse/donkey/death neutral Віслюк або мул вмирає.
mob.horse.donkey.hit mob/horse/donkey/hit1
mob/horse/donkey/hit2
mob/horse/donkey/hit3
neutral Віслюк або мул отримує шкоду.
mob.horse.donkey.idle mob/horse/donkey/idle1
mob/horse/donkey/idle2
mob/horse/donkey/idle3
neutral Випадково відтворюється, якщо выслюк або мул в межах 16 блоків.
mob.horse.gallop mob/horse/gallop1
mob/horse/gallop2
mob/horse/gallop3
mob/horse/gallop4
neutral Осідланий кінь біжить галопом.
mob.horse.hit mob/horse/hit1
mob/horse/hit2
mob/horse/hit3
mob/horse/hit4
neutral Кынь отримує шкоду.
mob.horse.idle mob/horse/idle1
mob/horse/idle2
mob/horse/idle3
neutral Випадково відтворюється, якщо кінь в межах 16 блоків.
mob.horse.jump mob/horse/jump neutral Кінь стрибає під час бігу.
mob.horse.land mob/horse/land neutral Кінь приземляється після стрибка.
mob.horse.leather mob/horse/leather neutral Гравець надягає сідло на коня або свиню.
mob.horse.skeleton.death mob/horse/skeleton/death neutral Кінь-скелет вмирає.
mob.horse.skeleton.hit mob/horse/skeleton/hit1
mob/horse/skeleton/hit2
mob/horse/skeleton/hit3
mob/horse/skeleton/hit4
neutral Кінь-скелет отримує шкоду.
mob.horse.skeleton.idle mob/horse/skeleton/idle1
mob/horse/skeleton/idle2
mob/horse/skeleton/idle3
neutral Випадково відтворюється, якщо кінь-скелет в межах 16 блоків.
mob.horse.soft mob/horse/soft1
mob/horse/soft2
mob/horse/soft3
mob/horse/soft4
mob/horse/soft5
mob/horse/soft6
neutral Кінь (будучи не осідланої) ходить.
mob.horse.wood mob/horse/wood1
mob/horse/wood2
mob/horse/wood3
mob/horse/wood4
mob/horse/wood5
mob/horse/wood6
neutral Осідланий кінь ходить.
mob.horse.zombie.death mob/horse/zombie/death neutral Кінь-зомбі вмирає.
mob.horse.zombie.hit mob/horse/zombie/hit1
mob/horse/zombie/hit2
mob/horse/zombie/hit3
mob/horse/zombie/hit4
neutral Кінь-зомбі отримує шкоду
mob.horse.zombie.idle mob/horse/zombie/idle1
mob/horse/zombie/idle2
mob/horse/zombie/idle3
neutral Випадково відтворюється, якщо кінь-зомбі в межах 16 блоків.
mob.irongolem.death mob/irongolem/death neutral Залізний голем вмирає.
mob.irongolem.hit mob/irongolem/hit1
mob/irongolem/hit2
mob/irongolem/hit3
mob/irongolem/hit4
neutral Залізний голем отримує шкоду.
mob.irongolem.throw mob/irongolem/throw neutral Залізний голем атакує моба.
mob.irongolem.walk mob/irongolem/walk1
mob/irongolem/walk2
mob/irongolem/walk3
mob/irongolem/walk4
neutral Залізний голем ходить.
mob.magmacube.big mob/magmacube/big1
mob/magmacube/big2
mob/magmacube/big3
mob/magmacube/big4
hostile Великий або середній магмакуб стрибає, отримує шкоди, або вмирає.
mob.magmacube.jump mob/magmacube/jump1
mob/magmacube/jump2
mob/magmacube/jump3
mob/magmacube/jump4
hostile ні
mob.magmacube.small mob/magmacube/small1
mob/magmacube/small2
mob/magmacube/small3
mob/magmacube/small4
mob/magmacube/small5
hostile Маленький магмакуб стрибає, отримує шкоди, або вмирає.
mob.pig.death mob/pig/death neutral Свиня вмирає.
mob.pig.say mob/pig/say1
mob/pig/say2
mob/pig/say3
neutral Випадково відтворюється, якщо свиня в межах 16 блоків або якщо свиня отримує шкоди.
mob.pig.step mob/pig/step1
mob/pig/step2
mob/pig/step3
mob/pig/step4
mob/pig/step5
neutral Свиня ходить.
mob.rabbit.hurt mob/rabbit/hurt1
mob/rabbit/hurt2
mob/rabbit/hurt3
mob/rabbit/hurt4
neutral Кролик отримує шкоду.
mob.rabbit.idle mob/rabbit/idle1
mob/rabbit/idle2
mob/rabbit/idle3
mob/rabbit/idle4
neutral Випадково відтворюється, якщо кролик в межах 16 блоків.
mob.rabbit.hop mob/rabbit/hop1
mob/rabbit/hop2
mob/rabbit/hop3
mob/rabbit/hop4
neutral Кролик стрибає.
mob.rabbit.death mob/rabbit/bunnymurder neutral Кролик умирает.
mob.sheep.say mob/sheep/say1
mob/sheep/say2
mob/sheep/say3
neutral Випадково відтворюється, якщо вівця в межах 16 блоків або якщо вівця отримує шкоди або вмирає.
mob.sheep.shear mob/sheep/shear neutral Вівця або грибна корова пострижена.
mob.sheep.step mob/sheep/step1
mob/sheep/step2
mob/sheep/step3
mob/sheep/step4
mob/sheep/step5
neutral Вівця ходить.
mob.silverfish.hit mob/silverfish/hit1
mob/silverfish/hit2
mob/silverfish/hit3
hostile Лусківниця отримує шкоду.
mob.silverfish.kill mob/silverfish/kill hostile Лусківниця вмирає.
mob.silverfish.say mob/silverfish/say1
mob/silverfish/say2
mob/silverfish/say3
mob/silverfish/say4
hostile Випадково відтворюється, якщо лусківниця в межах 16 блоків.
mob.silverfish.step mob/silverfish/step1
mob/silverfish/step2
mob/silverfish/step3
mob/silverfish/step4
hostile Ні
mob.skeleton.death mob/skeleton/death hostile Скелет або Скелет-висушувач вмирає.
mob.skeleton.hurt mob/skeleton/hurt1
mob/skeleton/hurt2
mob/skeleton/hurt3
mob/skeleton/hurt4
hostile Скелет або скелет-висушувач отримує шкоду.
mob.skeleton.say mob/skeleton/say1
mob/skeleton/say2
mob/skeleton/say3
hostile Випадково відтворюється, якщо скелет або скелет-висушувач в межах 16 блоків.
mob.skeleton.step mob/skeleton/step1
mob/skeleton/step2
mob/skeleton/step3
mob/skeleton/step4
hostile Скелет або скелет-висушувач ходить.
mob.slime.attack mob/slime/attack1
mob/slime/attack2
hostile Нв
mob.slime.big mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
hostile Великий або середній слимак стрибає, отримує шкоди, або вмирає; або поставлений блок слизу.
mob.slime.small mob/slime/small1
mob/slime/small2
mob/slime/small3
mob/slime/small4
mob/slime/small5
hostile Маленький слимак стрибає, отримує шкоди, або вмирає; або моб ходить на блоці слизу.
mob.spider.death mob/spider/death hostile Павук вмирає.
mob.spider.say mob/spider/say1
mob/spider/say2
mob/spider/say3
mob/spider/say4
hostile Випадково відтворюється, якщо павук в межах 16 блоків, або якщо павук отримує шкоди.
mob.spider.step mob/spider/step1
mob/spider/step2
mob/spider/step3
mob/spider/step4
hostile Павук ходить.
mob.villager.death mob/villager/death neutral Селянин вмирає.
mob.villager.haggle mob/villager/haggle1
mob/villager/haggle2
mob/villager/haggle3
neutral Гравець натискає ПКМ на селянина, відкриваючи інтерфейс торгівлі.
mob.villager.hit mob/villager/hit1
mob/villager/hit2
mob/villager/hit3
mob/villager/hit4
neutral Селянин отримує шкоди.
mob.villager.idle mob/villager/idle1
mob/villager/idle2
mob/villager/idle3
neutral Випадково відтворюється, якщо селянин в межах 16 блоків.
mob.villager.no mob/villager/no1
mob/villager/no2
mob/villager/no3
neutral Гравець виходить з інтерфейсу торгівлі.
mob.villager.yes mob/villager/yes1
mob/villager/yes2
mob/villager/yes3
neutral Гравець обмінюється з селянином (бере предмет з правого слота в інтерфейсі торгівлі).
mob.wither.death mob/wither/death hostile Висушувач вмирає.
mob.wither.hurt mob/wither/hurt1
mob/wither/hurt2
mob/wither/hurt3
mob/wither/hurt4
hostile Висушувач отримує шкоди.
mob.wither.idle mob/wither/idle1
mob/wither/idle2
mob/wither/idle3
mob/wither/idle4
hostile Випадково відтворюється, якщо висушувач в межах 16 блоків.
mob.wither.shoot mob/wither/shoot hostile Висушувач вистрілює череп висушувача.
mob.wither.spawn mob/wither/spawn hostile Висушувач з'явився.
mob.wolf.bark mob/wolf/bark1
mob/wolf/bark2
mob/wolf/bark3
neutral Випадково відтворюється, якщо вовк в межах 16 блоків і не злий.
mob.wolf.death mob/wolf/death neutral Вовк вмирає.
mob.wolf.growl mob/wolf/growl1
mob/wolf/growl2
mob/wolf/growl3
neutral Випадково відтворюється, якщо злий вовк в межах 16 блоків.
mob.wolf.howl mob/wolf/howl1
mob/wolf/howl2
neutral ні
mob.wolf.hurt mob/wolf/hurt1
mob/wolf/hurt2
mob/wolf/hurt3
neutral Вовк отримує шкоду.
mob.wolf.panting mob/wolf/panting neutral Випадково відтворюється, якщо вовк в межах 16 блоків і не злий.
mob.wolf.shake mob/wolf/shake neutral Вовк обтрушується після виходу з води.
mob.wolf.step mob/wolf/step1
mob/wolf/step2
mob/wolf/step3
mob/wolf/step4
mob/wolf/step5
neutral Вовк ходить.
mob.wolf.whine mob/wolf/whine neutral Випадково відтворюється, якщо у приборкуваного вовка мало здоров'я.
mob.zombie.death mob/zombie/death hostile Зомбі вмирає.
mob.zombie.hurt mob/zombie/hurt1
mob/zombie/hurt2
hostile Зомбі отримує шкоду.
mob.zombie.infect mob/zombie/infect hostile Селянин перетворюється в зомбі-селянина.
mob.zombie.metal mob/zombie/metal1
mob/zombie/metal2
mob/zombie/metal3
hostile ні
mob.zombie.remedy mob/zombie/remedy hostile Зомбі-селянин з'їв золоте яблуко, під час ефекту слабкості.
mob.zombie.say mob/zombie/say1
mob/zombie/say2
mob/zombie/say2
hostile Випадково відтворюється, якщо зомбі в межах 16 блоків.
mob.zombie.step mob/zombie/step1
mob/zombie/step2
mob/zombie/step3
mob/zombie/step4
mob/zombie/step5
hostile Зомбі або зомбі-свинолюдина ходить.
mob.zombie.unfect mob/zombie/unfect hostile Зомбі-селянин перетворюється в селянина.
mob.zombie.wood mob/zombie/wood1
mob/zombie/wood2
mob/zombie/wood3
mob/zombie/wood4
hostile Зомбі б'є дерев'яні двері.
mob.zombie.woodbreak mob/zombie/woodbreak hostile Зомбі розбиває дерев'яні двері або висушувач знищує блоки навколо себе.
mob.zombiepig.zpig mob/zombiepig/zpig1
mob/zombiepig/zpig2
mob/zombiepig/zpig3
mob/zombiepig/zpig4
hostile Випадково відтворюється, якщо зомбі-свинолюдина в межах 16 блоків.
mob.zombiepig.zpigangry mob/zombiepig/zpigangry1
mob/zombiepig/zpigangry2
mob/zombiepig/zpigangry3
mob/zombiepig/zpigangry4
hostile Зомбі-свинолюди стають ворожі до гравця.
mob.zombiepig.zpigdeath mob/zombiepig/zpigdeath hostile Зомбі-свинолюдина вмирає.
mob.zombiepig.zpighurt mob/zombiepig/zpighurt1
mob/zombiepig/zpighurt2
hostile Зомбі-свинолюдина отримує шкоду.
note.bass note/bass record Ні
note.bassattack note/bassattack record Активація музичного блоку, що стоїть на якомусь дерев'яному блоці.
note.bd note/bd record Активація музичного блоку, що стоїть на якомусь кам'яному блоці.
note.harp note/harp record Активація музичного блоку, що стоїть на будь-якому іншому блоці.
note.hat note/hat record Активація музичного блоку, що стоїть на якомусь скляному блоці.
note.pling note/pling record Ні
note.snare note/snare record Активація музичного блоку, що стоїть на якомусь пісочному блоці.
portal.portal portal/portal block Перебування поруч з блоком портала в нижній світ.
portal.travel portal/travel player Переміщення в нижній світ за допомогою порталу.
portal.trigger portal/trigger block Гравець подорожує через портал в нижній світ або виходить з нього.
random.anvil_break random/anvil_break block Ковадло ломається.
random.anvil_land random/anvil_land block Ковадло поставлений або приземлилася після падіння.
random.anvil_use random/anvil_use block Гравець бере предмет з вихідного слоту в інтерфейсі ковадла.
random.bow random/bow neutral Гравець або скелет вистрілює стрілу; гравець закидає вудочку; гравець кидає сніжок, яйце, вибухове зілля, бульбашку досвіду, перлину Краю або око Краю; сніговик кидає сніжок в моба; або роздавальник вистрілює стрілу, сніжок, яйце, вибухове зілля, або бульбашку досвіду.
random.bowhit random/bowhit1
random/bowhit2
random/bowhit3
random/bowhit4
neutral Стріла застряє в блоці, стріла потрапляє в істоту, активна розтяжка (поєднана з натяжними датчиками) знищена ножицями або без них.
random.break random/break player Гравець ламає інструмент, зброю або частина броні, яку носить будь-який моб.
random.burp random/burp player Гравець з'їдає їжу.
random.chestclosed random/chestclosed block Скриня закривається.
random.chestopen random/chestopen block Скриня відкривається.
gui.button.press random/click master Клавіша в меню або інтерфейсі натиснута.
random.click random/click block Будь-який перемикач змінює свій стан харчування (увімкнене), харчування роздавальника або викидача, режим компаратора змінюється, або два натяжних датчика пов'язані розтяжкою.
random.door_close random/door_close block Двері, люк, або ворота закриваються або гравець намагається відкрити закритий контейнер і тримає невірний предмет.
random.door_open random/door_open block Двері, люк, або ворота закриваються або гравець намагається відкрити закритий контейнер і тримає невірний предмет.
random.drink random/drink player Гравець п'є зілля або молоко.
random.eat random/eat1
random/eat2
random/eat3
player Гравець їсть їжу.
random.explode random/explode1
random/explode2
random/explode3
random/explode4
block Динаміт, кріпер, вогненна куля ґаста, череп висушувача, кристал Краю, або ліжко (в нижньому світі або в краю) вибухає або поруч з гравцем б'є блискавка.
random.fizz random/fizz block Вогонь загасили, предмет або сфера досвіду знищуються лавою, лава стикається з водою, лава знищує нетвердою блок на своєму шляху, або факел з редстоуну згорає.
game.tnt.primed random/fuse block Динаміт горить.
creeper.primed random/fuse hostile Кріпер майже вибухає.
dig.glass random/glass1
random/glass2
random/glass3
block Руйнування блоку, класифікованої як «glass».
game.potion.smash random/glass1
random/glass2
random/glass3
neutral Кинуте вибухове зілля руйнується.
random.levelup random/levelup player Гравець досягає рівня досвіду, кратного п'яти.
random.orb random/orb player Гравець отримує очки досвіду.
random.pop random/pop player Гравець підбирає предмет.
random.splash random/splash player Риба спіймана на поплавок вудки.
random.successful_hit random/successful_hit player Гравець потрапляє в броньованого гравця стрілою.
random.wood_click random/wood_click block Ні
records.11 records/11 record Гравець вставляє платівку «11» в програвач.
records.13 records/13 record Гравець вставляє платівку «13» в програвач.
records.blocks records/blocks record Гравець вставляє платівку «blocks» в програвач.
records.cat records/cat record Гравець вставляє платівку «cat» в програвач.
records.chirp records/chirp record Гравець вставляє платівку «chirp» в програвач.
records.far records/far record Гравець вставляє платівку «far» в програвач.
records.mall records/mall record Гравець вставляє платівку «mall» в програвач.
records.mellohi records/mellohi record Гравець вставляє платівку «mellohi» в програвач..
records.stal records/stal record Гравець вставляє платівку «stal» в програвач.
records.strad records/strad record Гравець вставляє платівку «strad» в програвач.
records.wait records/wait record Гравець вставляє платівку «wait» в програвач.
records.ward records/ward record Гравець вставляє платівку «ward» в програвач.
step.cloth step/cloth1
step/cloth2
step/cloth3
step/cloth4
neutral Моб ходить на блоці, класифікованому як «cloth» або гравець ламає блок, класифікований як «cloth» (під час анімації руйнування).
step.grass step/grass1
step/grass2
step/grass3
step/grass4
step/grass5
step/grass6
neutral Моб ходить на блоці, класифікованому як «grass» або гравець ламає блок, класифікований як «grass» (під час анімації руйнування).
step.gravel step/gravel1
step/gravel2
step/gravel3
step/gravel4
neutral Моб ходить на блоці, класифікованому як «gravel», земля/трава/міцелій зорана мотикою (створення рілля), або гравець ламає блок, класифікований як «gravel» (під час анімації руйнування).
step.ladder step/ladder1
step/ladder2
step/ladder3
step/ladder4
step/ladder5
neutral Моб забирається або слазить з драбини або гравець ламає сходи (під час анімації руйнування).
step.sand step/sand1
step/sand2
step/sand3
step/sand4
step/sand5
neutral Моб ходить на блоці, класифікованому як «sand» або гравець ламає блок, класифікований як «sand» (під час анімації руйнування).
step.snow step/snow1
step/snow2
step/snow3
step/snow4
neutral Моб ходить на блоці, класифікованому як «snow» або гравець ламає блок, класифікований як «snow» (під час анімації руйнування).
step.stone step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
neutral Моб ходить на блоці, класифікованому як «stone» або «glass», гравець ламає блок, класифікований як «stone» або «glass» (під час анімації руйнування), або гравець ставить блок, класифікований як «glass».
step.wood step/wood1
step/wood2
step/wood3
step/wood4
step/wood5
step/wood6
neutral Моб ходить на блоці, класифікованому як «wood» або гравець ламає блок, класифікований як «wood» (під час анімації руйнування).
tile.piston.in tile/piston/in block Поршень втягується.
tile.piston.out tile/piston/out block Поршень висувається.
music.menu music/menu1
music/menu2
music/menu3
music/menu4
music Кожні 5 хвилин, в разі якщо відкритий екран меню, але гравець не заходить в гру.
music.game music/game/calm1
music/game/calm2
music/game/calm3
music/game/hal1
music/game/hal2
music/game/hal3
music/game/hal4
music/game/nuance1
music/game/nuance2
music/game/piano1
music/game/piano2
music/game/piano3
music Протягом світанку, полудня, заходу, і ночі. Якщо цикл день/ніч відключений, музика грає кожні 5 хвилин.
music.game.creative music/game/calm1
music/game/calm2
music/game/calm3
music/game/hal1
music/game/hal2
music/game/hal3
music/game/hal4
music/game/nuance1
music/game/nuance2
music/game/piano1
music/game/piano2
music/game/piano3
music/game/creative1
music/game/creative2
music/game/creative3
music/game/creative4
music/game/creative5
music/game/creative6
music Протягом світанку, полудня, заходу, і ночі (гравець повинен бути в режимі творчість). Якщо цикл день/ніч відключений, музика грає кожні 5 хвилин.
music.game.end music/game/end/end music Знаходження в Краю.
music.game.end.dragon music/game/end/boss music Знаходження поруч з драконом Краю.
music.game.end.credits music/game/end/credits music Вхід в портал з Краю.
music.game.nether music/game/nether/nether1
music/game/nether/nether2
music/game/nether/nether3
music/game/nether/nether4
music Знаходження в нижньому світі.
нет[примітки 1] None None Випадково відтворюється, якщо сніговик або залізний голем в межах 16 блоків, або якщо сніговик отримує шкоди або вмирає.
step.anvil[примітки 1] Ні Ні Моб/Гравець ходить по ковадлі.
damage.thorns[примітки 1] Ні Ні Якщо моб атакує і отримує шкоди від зачарування «Шипи»; якщо гравець атакує вартового, коли його шипи випущені.
eating[примітки 1] Ні Ні Гравець годує коня/віслюка/мула.
mob.attack[примітки 1] Ні Ні Слимак або магмакуб атакує гравця.
  1. а б в г д Не включено в стандартний файл sounds.json.