Звукова подія | Звуки використані | Категорія | Внутрішньоігрові події |
---|---|---|---|
ambient.cave.cave | ambient/cave/cave1 ambient/cave/cave2 ambient/cave/cave3 ambient/cave/cave4 ambient/cave/cave5 ambient/cave/cave6 ambient/cave/cave6 ambient/cave/cave7 ambient/cave/cave8 ambient/cave/cave9 ambient/cave/cave10 ambient/cave/cave11 ambient/cave/cave12 ambient/cave/cave13 |
ambient | Знаходження в районі 10-20 блоків по осі Y, в районі, з якого не видно неба при рівні світла менше восьми. |
ambient.weather.rain | ambient/weather/rain1 ambient/weather/rain2 ambient/weather/rain3 ambient/weather/rain4 |
weather | Знаходження близько до поверхні блоку, під відкритим небом, коли йде дощ. |
ambient.weather.thunder | ambient/weather/thunder1 ambient/weather/thunder2 ambient/weather/thunder3 |
weather | Блискавки. |
game.player.hurt.fall.big | damage/fallbig | player | Гравець, який контактує з поверхнею блоку після падіння з великої висоти. |
game.player.hurt.fall.small | damage/fallsmall | player | Гравець, який контактує з поверхнею блоку після падіння з малої висоти. |
game.neutral.hurt.fall.big | damage/fallbig | neutral | Доброзичливий моб, який контактує з поверхнею блоку після падіння з великої висоти. |
game.neutral.hurt.fall.small | damage/fallsmall | neutral | Доброзичливий моб, який контактує з поверхнею блоку після падіння з малої висоти. |
game.hostile.hurt.fall.big | damage/fallbig | hostile | Ворожий моб, який контактує з поверхнею блоку після падіння з великої висоти. |
game.hostile.hurt.fall.small | damage/fallsmall | hostile | Ворожий моб, який контактує з поверхнею блоку після падіння з малої висоти. |
game.player.hurt | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
player | ГРавець отримує шкоди. |
game.neutral.hurt | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
neutral | Доброзичливий моб отримує шкоди. Завжди скасовує спеціальний для кожного мобу звук отримання шкоди. |
game.hostile.hurt | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
hostile | Вороже моб отримує шкоди. Використовується тільки для велетенів; в будь-якому іншому випадку скасовує звук пошкодження певний для кожного мобу. |
game.player.die | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
player | Гравець вмирає. |
game.neutral.die | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
neutral | Доброзичливий моб вмирає. Завжди скасовує звук смерті, характерний для кожного мобу. |
game.hostile.die | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
hostile | Ворожий моб вмирає. Використовується тільки для велетенів; в будь-якому іншому випадку скасовує звук пошкодження певний для кожного мобу. |
dig.cloth | dig/cloth1 dig/cloth2 dig/cloth3 dig/cloth4 |
block | Установка або руйнування блоків, визначених як «cloth». |
dig.grass | dig/grass1 dig/grass2 dig/grass3 dig/grass4 |
block | Установка або руйнування блоків, визначених як «grass» або вівця їсть траву. |
dig.gravel | dig/gravel1 dig/gravel2 dig/gravel3 dig/gravel4 |
block | Установка або руйнування блоків, визначених як «gravel». |
dig.sand | dig/sand1 dig/sand2 dig/sand3 dig/sand4 |
block | Установка або руйнування блоків, визначених як «sand». |
dig.snow | dig/snow1 dig/snow2 dig/snow3 dig/snow4 |
block | Установка або руйнування блоків, визначених як «snow». |
dig.stone | dig/stone1 dig/stone2 dig/stone3 dig/stone4 |
block | Установка або руйнування блоків, визначених як «stone». |
dig.wood | dig/wood1 dig/wood2 dig/wood3 dig/wood4 |
block | Установка або руйнування блоків, визначених як «wood». |
fire.fire | fire/fire | block | Перебування поруч з вогнем або іфрітом. |
fire.ignite | fire/ignite | block | Підпалювання блоку або кріпера запальничкою. |
item.fireCharge.use | mob/ghast/fireball4 | block | Підпалювання блоку вогненою кулею. |
fireworks.blast | fireworks/blast1 | ambient | Невеликий близький вибух феєрверку. |
fireworks.blast_far | fireworks/blast_far1 | ambient | Невеликий далекий вибух феєрверку. |
fireworks.largeBlast | fireworks/largeBlast1 | ambient | Великий близький вибух феєрверку. |
fireworks.largeBlast_far | fireworks/largeBlast_far1 | ambient | Великий далекий вибух феєрверку. |
fireworks.launch | fireworks.launch1 | ambient | Феєрверк, запущений гравцем або роздавальником. |
fireworks.twinkle | fireworks.twinkle1 | ambient | Близькі вогники феєрверку. |
fireworks.twinkle_far | fireworks.twinkle_far1 | ambient | Далекі вогники феєрверку. |
liquid.lava | liquid/lava | block | Знаходження поруч з лавою. |
liquid.lavapop | liquid/lavapop | block | Випадково відтворюється якщо ви знаходитесь поруч з лавою. Супроводжується ефектом частинок вогненний кулі з лави. |
game.neutral.swim.splash | liquid/splash liquid/splash2 |
neutral | Доброзичливий моб падає в воду або поплавок кинутий в воду. |
game.player.swim.splash | liquid/splash liquid/splash2 |
block | Гравець падає у воду. |
game.hostile.swim.splash | liquid/splash liquid/splash2 |
hostile | Ворожий моб падає у воду. |
game.player.swim | liquid/swim1 liquid/swim2 liquid/swim3 liquid/swim4 |
player | Гравець плаває. |
game.neutral.swim | liquid/swim1 liquid/swim2 liquid/swim3 liquid/swim4 |
neutral | Мирний моб плаває. |
game.hostile.swim | liquid/swim1 liquid/swim2 liquid/swim3 liquid/swim4 |
hostile | Ворожий моб плаває. |
liquid.water | liquid/water | block | Перебування поруч з поточною водою. |
minecart.base | minecart/base | neutral | Вагонетка пересувається. |
minecart.inside | minecart/inside | player | Знаходження всередині рухомої вагонетки. |
mob.bat.death | mob/bat/death | neutral | Кажан помирає. |
mob.bat.hurt | mob/bat/hurt1 mob.bat.hurt2 mob.bat.hurt3 mob.bat.hurt4 |
neutral | Кажан отримує шкоди. |
mob.bat.idle | mob/bat/idle1 mob.bat.idle2 mob.bat.idle3 mob.bat.idle4 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо кажан знаходиться в межах 16 блоків. |
mob.bat.loop | mob/bat/loop | neutral | Ні |
mob.bat.takeoff | mob/bat/takeoff | neutral | Кажан злітає. |
mob.blaze.breathe | mob/blaze/breathe1 mob/blaze/breathe2 mob/blaze/breathe3 mob/blaze/breathe4 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо іфріт в межах 16 блоків. |
mob.blaze.death | mob/blaze/death | hostile | Іфрит помирає. |
mob.blaze.hit | mob/blaze/hit1 mob/blaze/hit2 mob/blaze/hit3 mob/blaze/hit4 |
hostile | Іфрит отримує шкоду. |
mob.guardian.hit | mob/guardian/guardian_hit1 mob/guardian/guardian_hit2 mob/guardian/guardian_hit3 mob/guardian/guardian_hit4 |
hostile | Звичайний вартовий отримує шкоду у воді. |
mob.guardian.idle | mob/guardian/guardian_idle1 mob/guardian/guardian_idle2 mob/guardian/guardian_idle3 mob/guardian/guardian_idle4 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо звичайний вартовий в межах 16 блоків і в воді. |
mob.guardian.death | mob/guardian/guardian_death | hostile | Звичайний вартовий вмирає у воді. |
mob.guardian.elder.hit | mob/guardian/elder_hit1 mob/guardian/elder_hit2 mob/guardian/elder_hit3 mob/guardian/elder_hit4 |
hostile | Старий вартовий отримує шкоду у воді. |
mob.guardian.elder.idle | mob/guardian/elder_idle1 mob/guardian/elder_idle2 mob/guardian/elder_idle3 mob/guardian/elder_idle4 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо старий вартовий в межах 16 блоків і в воді. |
mob.guardian.elder.death | mob/guardian/elder_death | hostile | Старий вартовий вмирає у воді. |
mob.guardian.land.hit | mob/guardian/land_hit1 mob/guardian/land_hit2 mob/guardian/land_hit3 mob/guardian/land_hit4 |
hostile | Вартовий отримує шкоди поза водою. |
mob.guardian.land.idle | mob/guardian/land_idle1 mob/guardian/land_idle2 mob/guardian/land_idle3 mob/guardian/land_idle4 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо вартовий в межах 16 блоків і поза водою. |
mob.guardian.land.death | mob/guardian/land_death | hostile | Вартовий вмирає поза водою. |
mob.guardian.curse | mob/guardian/curse | hostile | Гравець знаходиться в межах 50 блоків від старого вартового без ефекту втоми, з ефектом втоми 2 і нижче, або у гравця залишилося менше хвилини ефекту втоми III. Супроводжується примарним зображенням стародавнього стража і ефектом втоми III на 5 хвилин. |
mob.guardian.attack | mob/guardian/attack_loop | hostile | Лазерна атака вартового спрямована на гравця або восьминога. Може бути чутно в межах 50 блоків через помилку. |
mob.guardian.flop | mob/guardian/flop1 mob/guardian/flop2 mob/guardian/flop3 mob/guardian/flop4 |
hostile | Вартовий стрибає по суші. |
mob.cat.hiss | mob/cat/hiss1 mob/cat/hiss2 mob/cat/hiss3 |
neutral | Шипіння кішки |
mob.cat.hitt | mob/cat/hitt1 mob/cat/hitt2 mob/cat/hitt3 |
neutral | Кішка чи оцелот отримує шкоди або вмирає. |
mob.cat.meow | mob/cat/meow1 mob/cat/meow2 mob/cat/meow3 mob/cat/meow4 |
neutral | Випадково відтворюється, коли є приборкувана кішка в межах 16 блоків. |
mob.cat.purr | mob/cat/purr1 mob/cat/purr2 mob/cat/purr3 |
neutral | Відтворюється, коли кішки приборкуються після того, як з'їдять сиру рибу. |
mob.cat.purreow | mob/cat/purreow1 mob/cat/purreow2 |
neutral | Випадково відтворюється, коли є приборкувана кішка в межах 16 блоків. |
mob.chicken.hurt | mob/chicken/hurt1 mob/chicken/hurt2 |
neutral | Курка отримує шкоду або вмирає. |
mob.chicken.plop | mob/chicken/plop | neutral | Курка відкладує яйце. |
mob.chicken.say | mob/chicken/say1 mob/chicken/say2 mob/chicken.say3 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо є курка в межах 16 блоків. |
mob.chicken.step | mob/chicken/step1 mob/chicken/step2 |
neutral | Курка ходить. |
mob.cow.hurt | mob/cow/hurt1 mob/cow/hurt2 mob/cow/hurt3 |
neutral | Корова або грибна корова отримує шкоду або вмирає. |
mob.cow.say | mob/cow/say1 mob/cow/say2 mob/cow/say3 mob/cow/say4 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо корова чи грибна корова в межах 16 блоків. |
mob.cow.step | mob/cow/step1 mob/cow/step2 mob/cow/step3 mob/cow/step4 |
neutral | Корова або грибна корова ходить. |
mob.creeper.death | mob/creeper/death | hostile | Кріпер вмирає. |
mob.creeper.say | mob/creeper/say1 mob/creeper/say2 mob/creeper/say3 mob/creeper/say4 |
hostile | Кріпер отримує шкоду. |
mob.enderdragon.end | mob/enderdragon/end | hostile | Дракон Енду вмирає. |
mob.enderdragon.growl | mob/enderdragon/growl1 mob/enderdragon/growl2 mob/enderdragon/growl3 mob/enderdragon/growl4 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо Дракон Енду знаходиться в межах 50 блоків від гравця. |
mob.enderdragon.hit | mob/enderdragon/hit1 mob/enderdragon/hit2 mob/enderdragon/hit3 mob/enderdragon/hit4 |
hostile | Дракон Енду отримує шкоду. |
mob.enderdragon.wings | mob/enderdragon/wings1 mob/enderdragon/wings2 mob/enderdragon/wings3 mob/enderdragon/wings4 mob/enderdragon/wings5 mob/enderdragon/wings6 |
hostile | Дракон Енду махає крилами. |
mob.endermen.death | mob/endermen/death | hostile | Ендермен вмирає. |
mob.endermen.hit | mob/endermen/hit1 mob/endermen/hit2 mob/endermen/hit3 mob/endermen/hit4 |
hostile | Ендермен отримує шкоду. |
mob.endermen.idle | mob/endermen/idle1 mob/endermen/idle2 mob/endermen/idle3 mob/endermen/idle4 mob/endermen/idle5 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо Ендермен в межах 16 блоків и не злий. |
mob.endermen.portal | mob/endermen/portal mob/endermen/portal2 |
hostile | Ендермен телепортується. |
mob.endermen.scream | mob/endermen/scream1 mob/endermen/scream2 mob/endermen/scream3 mob/endermen/scream4 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо Ендермен в межах 16 блоків і злий. |
mob.endermen.stare | mob/endermen/stare | hostile | Гравець дивиться на Ендермена, виводячи його. |
mob.ghast.affectionate_scream | mob/ghast/affectionate_scream | hostile | Ні |
mob.ghast.charge | mob/ghast/charge | hostile | Відтворюється прямо до того, як ґаст вистрілює вогненною кулею. |
mob.ghast.death | mob/ghast/death | hostile | Ґаст вмирає. |
mob.ghast.fireball | mob/ghast/fireball4 | hostile | Ґаст, іфріт або роздавальник вистрілює вогненною кулею. |
mob.ghast.moan | mob/ghast/moan1 mob/ghast/moan2 mob/ghast/moan3 mob/ghast/moan4 mob/ghast/moan5 mob/ghast/moan6 mob/ghast/moan7 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо ґаст в межах 100 блоків. |
mob.ghast.scream | mob/ghast/scream1 mob/ghast/scream2 mob/ghast/scream3 mob/ghast/scream4 mob/ghast/scream5 |
hostile | Ґаст отримує шкоду. |
mob.horse.angry | mob/horse/angry1 | neutral | Гравець скинутий з неприборканого коня. |
mob.horse.armor | mob/horse/armor | neutral | Гравець надягає кінську броню на коня. |
mob.horse.breathe | mob/horse/breathe1 mob/horse/breathe2 mob/horse/breathe3 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо приборкуваний кінь біжить галопом. |
mob.horse.death | mob/horse/death | neutral | Кінь вмирає. |
mob.horse.donkey.angry | mob/horse/donkey/angry1 mob/horse/donkey/angry2 |
neutral | Гравець скинутий з неприборканого віслюка або мула. |
mob.horse.donkey.death | mob/horse/donkey/death | neutral | Віслюк або мул вмирає. |
mob.horse.donkey.hit | mob/horse/donkey/hit1 mob/horse/donkey/hit2 mob/horse/donkey/hit3 |
neutral | Віслюк або мул отримує шкоду. |
mob.horse.donkey.idle | mob/horse/donkey/idle1 mob/horse/donkey/idle2 mob/horse/donkey/idle3 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо выслюк або мул в межах 16 блоків. |
mob.horse.gallop | mob/horse/gallop1 mob/horse/gallop2 mob/horse/gallop3 mob/horse/gallop4 |
neutral | Осідланий кінь біжить галопом. |
mob.horse.hit | mob/horse/hit1 mob/horse/hit2 mob/horse/hit3 mob/horse/hit4 |
neutral | Кінь отримує шкоду. |
mob.horse.idle | mob/horse/idle1 mob/horse/idle2 mob/horse/idle3 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо кінь в межах 16 блоків. |
mob.horse.jump | mob/horse/jump | neutral | Кінь стрибає під час бігу. |
mob.horse.land | mob/horse/land | neutral | Кінь приземляється після стрибка. |
mob.horse.leather | mob/horse/leather | neutral | Гравець надягає сідло на коня або свиню. |
mob.horse.skeleton.death | mob/horse/skeleton/death | neutral | Кінь-скелет вмирає. |
mob.horse.skeleton.hit | mob/horse/skeleton/hit1 mob/horse/skeleton/hit2 mob/horse/skeleton/hit3 mob/horse/skeleton/hit4 |
neutral | Кінь-скелет отримує шкоду. |
mob.horse.skeleton.idle | mob/horse/skeleton/idle1 mob/horse/skeleton/idle2 mob/horse/skeleton/idle3 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо кінь-скелет в межах 16 блоків. |
mob.horse.soft | mob/horse/soft1 mob/horse/soft2 mob/horse/soft3 mob/horse/soft4 mob/horse/soft5 mob/horse/soft6 |
neutral | Кінь (будучи не осідланим) ходить. |
mob.horse.wood | mob/horse/wood1 mob/horse/wood2 mob/horse/wood3 mob/horse/wood4 mob/horse/wood5 mob/horse/wood6 |
neutral | Осідланий кінь ходить. |
mob.horse.zombie.death | mob/horse/zombie/death | neutral | Кінь-зомбі вмирає. |
mob.horse.zombie.hit | mob/horse/zombie/hit1 mob/horse/zombie/hit2 mob/horse/zombie/hit3 mob/horse/zombie/hit4 |
neutral | Кінь-зомбі отримує шкоду |
mob.horse.zombie.idle | mob/horse/zombie/idle1 mob/horse/zombie/idle2 mob/horse/zombie/idle3 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо кінь-зомбі в межах 16 блоків. |
mob.irongolem.death | mob/irongolem/death | neutral | Залізний ґолем вмирає. |
mob.irongolem.hit | mob/irongolem/hit1 mob/irongolem/hit2 mob/irongolem/hit3 mob/irongolem/hit4 |
neutral | Залізний ґолем отримує шкоду. |
mob.irongolem.throw | mob/irongolem/throw | neutral | Залізний ґолем атакує моба. |
mob.irongolem.walk | mob/irongolem/walk1 mob/irongolem/walk2 mob/irongolem/walk3 mob/irongolem/walk4 |
neutral | Залізний ґолем ходить. |
mob.magmacube.big | mob/magmacube/big1 mob/magmacube/big2 mob/magmacube/big3 mob/magmacube/big4 |
hostile | Великий або середній магмакуб стрибає, отримує шкоди, або вмирає. |
mob.magmacube.jump | mob/magmacube/jump1 mob/magmacube/jump2 mob/magmacube/jump3 mob/magmacube/jump4 |
hostile | ні |
mob.magmacube.small | mob/magmacube/small1 mob/magmacube/small2 mob/magmacube/small3 mob/magmacube/small4 mob/magmacube/small5 |
hostile | Маленький магмакуб стрибає, отримує шкоди, або вмирає. |
mob.pig.death | mob/pig/death | neutral | Свиня вмирає. |
mob.pig.say | mob/pig/say1 mob/pig/say2 mob/pig/say3 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо свиня в межах 16 блоків або якщо свиня отримує шкоди. |
mob.pig.step | mob/pig/step1 mob/pig/step2 mob/pig/step3 mob/pig/step4 mob/pig/step5 |
neutral | Свиня ходить. |
mob.rabbit.hurt | mob/rabbit/hurt1 mob/rabbit/hurt2 mob/rabbit/hurt3 mob/rabbit/hurt4 |
neutral | Кролик отримує шкоду. |
mob.rabbit.idle | mob/rabbit/idle1 mob/rabbit/idle2 mob/rabbit/idle3 mob/rabbit/idle4 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо кролик в межах 16 блоків. |
mob.rabbit.hop | mob/rabbit/hop1 mob/rabbit/hop2 mob/rabbit/hop3 mob/rabbit/hop4 |
neutral | Кролик стрибає. |
mob.rabbit.death | mob/rabbit/bunnymurder | neutral | Кролик вмирає. |
mob.sheep.say | mob/sheep/say1 mob/sheep/say2 mob/sheep/say3 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо вівця в межах 16 блоків або якщо вівця отримує шкоди або вмирає. |
mob.sheep.shear | mob/sheep/shear | neutral | Вівця або грибна корова пострижена. |
mob.sheep.step | mob/sheep/step1 mob/sheep/step2 mob/sheep/step3 mob/sheep/step4 mob/sheep/step5 |
neutral | Вівця ходить. |
mob.silverfish.hit | mob/silverfish/hit1 mob/silverfish/hit2 mob/silverfish/hit3 |
hostile | Лусківниця отримує шкоду. |
mob.silverfish.kill | mob/silverfish/kill | hostile | Лусківниця вмирає. |
mob.silverfish.say | mob/silverfish/say1 mob/silverfish/say2 mob/silverfish/say3 mob/silverfish/say4 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо лусківниця в межах 16 блоків. |
mob.silverfish.step | mob/silverfish/step1 mob/silverfish/step2 mob/silverfish/step3 mob/silverfish/step4 |
hostile | Ні |
mob.skeleton.death | mob/skeleton/death | hostile | Скелет або Скелет-висушувач вмирає. |
mob.skeleton.hurt | mob/skeleton/hurt1 mob/skeleton/hurt2 mob/skeleton/hurt3 mob/skeleton/hurt4 |
hostile | Скелет або скелет-висушувач отримує шкоду. |
mob.skeleton.say | mob/skeleton/say1 mob/skeleton/say2 mob/skeleton/say3 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо скелет або скелет-висушувач в межах 16 блоків. |
mob.skeleton.step | mob/skeleton/step1 mob/skeleton/step2 mob/skeleton/step3 mob/skeleton/step4 |
hostile | Скелет або скелет-висушувач ходить. |
mob.slime.attack | mob/slime/attack1 mob/slime/attack2 |
hostile | Ні |
mob.slime.big | mob/slime/big1 mob/slime/big2 mob/slime/big3 mob/slime/big4 |
hostile | Великий або середній слимак стрибає, отримує шкоди, або вмирає; або поставлений блок слизу. |
mob.slime.small | mob/slime/small1 mob/slime/small2 mob/slime/small3 mob/slime/small4 mob/slime/small5 |
hostile | Маленький слимак стрибає, отримує шкоди, або вмирає; або моб ходить на блоці слизу. |
mob.spider.death | mob/spider/death | hostile | Павук вмирає. |
mob.spider.say | mob/spider/say1 mob/spider/say2 mob/spider/say3 mob/spider/say4 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо павук в межах 16 блоків, або якщо павук отримує шкоди. |
mob.spider.step | mob/spider/step1 mob/spider/step2 mob/spider/step3 mob/spider/step4 |
hostile | Павук ходить. |
mob.villager.death | mob/villager/death | neutral | Селянин вмирає. |
mob.villager.haggle | mob/villager/haggle1 mob/villager/haggle2 mob/villager/haggle3 |
neutral | Гравець натискає ПКМ на селянина, відкриваючи інтерфейс торгівлі. |
mob.villager.hit | mob/villager/hit1 mob/villager/hit2 mob/villager/hit3 mob/villager/hit4 |
neutral | Селянин отримує шкоди. |
mob.villager.idle | mob/villager/idle1 mob/villager/idle2 mob/villager/idle3 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо селянин в межах 16 блоків. |
mob.villager.no | mob/villager/no1 mob/villager/no2 mob/villager/no3 |
neutral | Гравець виходить з інтерфейсу торгівлі. |
mob.villager.yes | mob/villager/yes1 mob/villager/yes2 mob/villager/yes3 |
neutral | Гравець обмінюється з селянином (бере предмет з правого слота в інтерфейсі торгівлі). |
mob.wither.death | mob/wither/death | hostile | Висушувач вмирає. |
mob.wither.hurt | mob/wither/hurt1 mob/wither/hurt2 mob/wither/hurt3 mob/wither/hurt4 |
hostile | Висушувач отримує шкоди. |
mob.wither.idle | mob/wither/idle1 mob/wither/idle2 mob/wither/idle3 mob/wither/idle4 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо висушувач в межах 16 блоків. |
mob.wither.shoot | mob/wither/shoot | hostile | Висушувач вистрілює череп висушувача. |
mob.wither.spawn | mob/wither/spawn | hostile | Висушувач з'явився. |
mob.wolf.bark | mob/wolf/bark1 mob/wolf/bark2 mob/wolf/bark3 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо вовк в межах 16 блоків і не злий. |
mob.wolf.death | mob/wolf/death | neutral | Вовк вмирає. |
mob.wolf.growl | mob/wolf/growl1 mob/wolf/growl2 mob/wolf/growl3 |
neutral | Випадково відтворюється, якщо злий вовк в межах 16 блоків. |
mob.wolf.howl | mob/wolf/howl1 mob/wolf/howl2 |
neutral | ні |
mob.wolf.hurt | mob/wolf/hurt1 mob/wolf/hurt2 mob/wolf/hurt3 |
neutral | Вовк отримує шкоду. |
mob.wolf.panting | mob/wolf/panting | neutral | Випадково відтворюється, якщо вовк в межах 16 блоків і не злий. |
mob.wolf.shake | mob/wolf/shake | neutral | Вовк обтрушується після виходу з води. |
mob.wolf.step | mob/wolf/step1 mob/wolf/step2 mob/wolf/step3 mob/wolf/step4 mob/wolf/step5 |
neutral | Вовк ходить. |
mob.wolf.whine | mob/wolf/whine | neutral | Випадково відтворюється, якщо у приборкуваного вовка мало здоров'я. |
mob.zombie.death | mob/zombie/death | hostile | Зомбі вмирає. |
mob.zombie.hurt | mob/zombie/hurt1 mob/zombie/hurt2 |
hostile | Зомбі отримує шкоду. |
mob.zombie.infect | mob/zombie/infect | hostile | Селянин перетворюється в зомбі-селянина. |
mob.zombie.metal | mob/zombie/metal1 mob/zombie/metal2 mob/zombie/metal3 |
hostile | ні |
mob.zombie.remedy | mob/zombie/remedy | hostile | Зомбі-селянин з'їв золоте яблуко, під час ефекту слабкості. |
mob.zombie.say | mob/zombie/say1 mob/zombie/say2 mob/zombie/say2 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо зомбі в межах 16 блоків. |
mob.zombie.step | mob/zombie/step1 mob/zombie/step2 mob/zombie/step3 mob/zombie/step4 mob/zombie/step5 |
hostile | Зомбі або зомбі-свинолюдина ходить. |
mob.zombie.unfect | mob/zombie/unfect | hostile | Зомбі-селянин перетворюється в селянина. |
mob.zombie.wood | mob/zombie/wood1 mob/zombie/wood2 mob/zombie/wood3 mob/zombie/wood4 |
hostile | Зомбі б'є дерев'яні двері. |
mob.zombie.woodbreak | mob/zombie/woodbreak | hostile | Зомбі розбиває дерев'яні двері або висушувач знищує блоки навколо себе. |
mob.zombiepig.zpig | mob/zombiepig/zpig1 mob/zombiepig/zpig2 mob/zombiepig/zpig3 mob/zombiepig/zpig4 |
hostile | Випадково відтворюється, якщо зомбі-свинолюдина в межах 16 блоків. |
mob.zombiepig.zpigangry | mob/zombiepig/zpigangry1 mob/zombiepig/zpigangry2 mob/zombiepig/zpigangry3 mob/zombiepig/zpigangry4 |
hostile | Зомбі-свинолюди стають ворожі до гравця. |
mob.zombiepig.zpigdeath | mob/zombiepig/zpigdeath | hostile | Зомбі-свинолюдина вмирає. |
mob.zombiepig.zpighurt | mob/zombiepig/zpighurt1 mob/zombiepig/zpighurt2 |
hostile | Зомбі-свинолюдина отримує шкоду. |
note.bass | note/bass | record | Ні |
note.bassattack | note/bassattack | record | Активація музичного блоку, що стоїть на якомусь дерев'яному блоці. |
note.bd | note/bd | record | Активація музичного блоку, що стоїть на якомусь кам'яному блоці. |
note.harp | note/harp | record | Активація музичного блоку, що стоїть на будь-якому іншому блоці. |
note.hat | note/hat | record | Активація музичного блоку, що стоїть на якомусь скляному блоці. |
note.pling | note/pling | record | Ні |
note.snare | note/snare | record | Активація музичного блоку, що стоїть на якомусь пісочному блоці. |
portal.portal | portal/portal | block | Перебування поруч з блоком портала в нижній світ. |
portal.travel | portal/travel | player | Переміщення в нижній світ за допомогою порталу. |
portal.trigger | portal/trigger | block | Гравець подорожує через портал в нижній світ або виходить з нього. |
random.anvil_break | random/anvil_break | block | Ковадло ламається. |
random.anvil_land | random/anvil_land | block | Ковадло поставлено або приземлилося після падіння. |
random.anvil_use | random/anvil_use | block | Гравець бере предмет з вихідного слоту в інтерфейсі ковадла. |
random.bow | random/bow | neutral | Гравець або скелет вистрілює стрілу; гравець закидає вудочку; гравець кидає сніжок, яйце, вибухове зілля, бульбашку досвіду, перлину Краю або око Краю; сніговик кидає сніжок в моба; або роздавальник вистрілює стрілу, сніжок, яйце, вибухове зілля, або бульбашку досвіду. |
random.bowhit | random/bowhit1 random/bowhit2 random/bowhit3 random/bowhit4 |
neutral | Стріла застряє в блоці, стріла потрапляє в істоту, активна розтяжка (поєднана з натяжними датчиками) знищена ножицями або без них. |
random.break | random/break | player | Гравець ламає інструмент, зброю або частина броні, яку носить будь-який моб. |
random.burp | random/burp | player | Гравець з'їдає їжу. |
random.chestclosed | random/chestclosed | block | Скриня закривається. |
random.chestopen | random/chestopen | block | Скриня відкривається. |
gui.button.press | random/click | master | Клавіша в меню або інтерфейсі натиснута. |
random.click | random/click | block | Будь-який перемикач змінює свій стан харчування (увімкнене), харчування роздавальника або викидача, режим компаратора змінюється, або два натяжних датчика пов'язані розтяжкою. |
random.door_close | random/door_close | block | Двері, люк, або хвіртка закриваються або гравець намагається відкрити закритий контейнер і тримає невірний предмет. |
random.door_open | random/door_open | block | Двері, люк, або хвіртка закриваються або гравець намагається відкрити закритий контейнер і тримає невірний предмет. |
random.drink | random/drink | player | Гравець п'є зілля або молоко. |
random.eat | random/eat1 random/eat2 random/eat3 |
player | Гравець їсть їжу. |
random.explode | random/explode1 random/explode2 random/explode3 random/explode4 |
block | Динаміт, кріпер, вогненна куля ґаста, череп висушувача, кристал Краю, або ліжко (в нижньому світі або в краю) вибухає або поруч з гравцем б'є блискавка. |
random.fizz | random/fizz | block | Вогонь загасили, предмет або сфера досвіду знищуються лавою, лава стикається з водою, лава знищує нетвердою блок на своєму шляху, або смолоскип з редстоуну згорає. |
game.tnt.primed | random/fuse | block | Динаміт горить. |
creeper.primed | random/fuse | hostile | Кріпер майже вибухає. |
dig.glass | random/glass1 random/glass2 random/glass3 |
block | Руйнування блоку, класифікованого як «glass». |
game.potion.smash | random/glass1 random/glass2 random/glass3 |
neutral | Кинуте вибухове зілля руйнується. |
random.levelup | random/levelup | player | Гравець досягає рівня досвіду, кратного п'яти. |
random.orb | random/orb | player | Гравець отримує очки досвіду. |
random.pop | random/pop | player | Гравець підбирає предмет. |
random.splash | random/splash | player | Риба спіймана на поплавок вудки. |
random.successful_hit | random/successful_hit | player | Гравець потрапляє в броньованого гравця стрілою. |
random.wood_click | random/wood_click | block | Ні |
records.11 | records/11 | record | Гравець вставляє платівку «11» в програвач. |
records.13 | records/13 | record | Гравець вставляє платівку «13» в програвач. |
records.blocks | records/blocks | record | Гравець вставляє платівку «blocks» в програвач. |
records.cat | records/cat | record | Гравець вставляє платівку «cat» в програвач. |
records.chirp | records/chirp | record | Гравець вставляє платівку «chirp» в програвач. |
records.far | records/far | record | Гравець вставляє платівку «far» в програвач. |
records.mall | records/mall | record | Гравець вставляє платівку «mall» в програвач. |
records.mellohi | records/mellohi | record | Гравець вставляє платівку «mellohi» в програвач.. |
records.stal | records/stal | record | Гравець вставляє платівку «stal» в програвач. |
records.strad | records/strad | record | Гравець вставляє платівку «strad» в програвач. |
records.wait | records/wait | record | Гравець вставляє платівку «wait» в програвач. |
records.ward | records/ward | record | Гравець вставляє платівку «ward» в програвач. |
step.cloth | step/cloth1 step/cloth2 step/cloth3 step/cloth4 |
neutral | Моб ходить на блоці, класифікованому як «cloth» або гравець ламає блок, класифікований як «cloth» (під час анімації руйнування). |
step.grass | step/grass1 step/grass2 step/grass3 step/grass4 step/grass5 step/grass6 |
neutral | Моб ходить на блоці, класифікованому як «grass» або гравець ламає блок, класифікований як «grass» (під час анімації руйнування). |
step.gravel | step/gravel1 step/gravel2 step/gravel3 step/gravel4 |
neutral | Моб ходить на блоці, класифікованому як «gravel», земля/трава/міцелій зорана мотикою (створення рілля), або гравець ламає блок, класифікований як «gravel» (під час анімації руйнування). |
step.ladder | step/ladder1 step/ladder2 step/ladder3 step/ladder4 step/ladder5 |
neutral | Моб забирається або злазить з драбини або гравець ламає сходи (під час анімації руйнування). |
step.sand | step/sand1 step/sand2 step/sand3 step/sand4 step/sand5 |
neutral | Моб ходить на блоці, класифікованому як «sand» або гравець ламає блок, класифікований як «sand» (під час анімації руйнування). |
step.snow | step/snow1 step/snow2 step/snow3 step/snow4 |
neutral | Моб ходить на блоці, класифікованому як «snow» або гравець ламає блок, класифікований як «snow» (під час анімації руйнування). |
step.stone | step/stone1 step/stone2 step/stone3 step/stone4 step/stone5 step/stone6 |
neutral | Моб ходить на блоці, класифікованому як «stone» або «glass», гравець ламає блок, класифікований як «stone» або «glass» (під час анімації руйнування), або гравець ставить блок, класифікований як «glass». |
step.wood | step/wood1 step/wood2 step/wood3 step/wood4 step/wood5 step/wood6 |
neutral | Моб ходить на блоці, класифікованому як «wood» або гравець ламає блок, класифікований як «wood» (під час анімації руйнування). |
tile.piston.in | tile/piston/in | block | Поршень втягується. |
tile.piston.out | tile/piston/out | block | Поршень висувається. |
music.menu | music/menu1 music/menu2 music/menu3 music/menu4 |
music | Кожні 5 хвилин, в разі якщо відкритий екран меню, але гравець не заходить в гру. |
music.game | music/game/calm1 music/game/calm2 music/game/calm3 music/game/hal1 music/game/hal2 music/game/hal3 music/game/hal4 music/game/nuance1 music/game/nuance2 music/game/piano1 music/game/piano2 music/game/piano3 |
music | Протягом світанку, полудня, заходу, і ночі. Якщо цикл день/ніч відключений, музика грає кожні 5 хвилин. |
music.game.creative | music/game/calm1 music/game/calm2 music/game/calm3 music/game/hal1 music/game/hal2 music/game/hal3 music/game/hal4 music/game/nuance1 music/game/nuance2 music/game/piano1 music/game/piano2 music/game/piano3 music/game/creative1 music/game/creative2 music/game/creative3 music/game/creative4 music/game/creative5 music/game/creative6 |
music | Протягом світанку, полудня, заходу, і ночі (гравець повинен бути в режимі творчість). Якщо цикл день/ніч відключений, музика грає кожні 5 хвилин. |
music.game.end | music/game/end/end | music | Знаходження в Енді. |
music.game.end.dragon | music/game/end/boss | music | Знаходження поруч з драконом Енду. |
music.game.end.credits | music/game/end/credits | music | Вхід в портал з Енду. |
music.game.nether | music/game/nether/nether1 music/game/nether/nether2 music/game/nether/nether3 music/game/nether/nether4 |
music | Знаходження в нижньому світі. |
нет[примітки 1] | None | None | Випадково відтворюється, якщо сніговик або залізний ґолем в межах 16 блоків, або якщо сніговик отримує шкоди або вмирає. |
step.anvil[примітки 1] | Ні | Ні | Моб/Гравець ходить по ковадлі. |
damage.thorns[примітки 1] | Ні | Ні | Якщо моб атакує і отримує шкоди від зачарування «Шипи»; якщо гравець атакує вартового, коли його шипи випущені. |
eating[примітки 1] | Ні | Ні | Гравець годує коня/віслюка/мула. |
mob.attack[примітки 1] | Ні | Ні | Слимак або магмакуб атакує гравця. |
Advertisement
Sounds.json/Значення до 1.9
Advertisement