HUD

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
HUD в режимі виживання. 1 — перехрестя, 2 — індикатор броні, 3 — індикатор здоров'я, 4 — індикатор досвіду, 5 — панель швидкого доступу, 6 — індикатор ситості, 7 — предмет в руці.

HUD (від англ. heads-up display) з'являється на екрані, коли гравець знаходиться в грі. Він накладається на видиму гравцем область ігрового світу.

Відображення

Всі існуючі на HUD індикатори. За годинниковою стрілкою, починаючи з нижнього лівого кута: смуга досвіду, смуга здоров'я, смуга броні, смуга повітря, смуга ситості.

HUD складається з смуг, що відображають здоров'я, ситість і досвід гравця; панелі швидкого доступу; перехрестя, що відображає обрану в даний момент сутність або блок. Якщо гравець носить броню, над смугою здоров'я з'являється смуга, яка відображає стан броні. Якщо гравець знаходиться під водою, над смугою ситості з'являється смуга повітря.

В творчому режимі смуги здоров'я, ситості, повітря, досвіду і броні не відображаються.

Чат також є частиною HUD. Він розташований в нижньому лівому кутку і показує усі останні надіслані повідомлення або недавно виконані команди. Чат можна розкрити, натиснувши T.

Панель швидкого доступу

Панель швидкого доступу в Bedrock Edition (крім мобільних пристроїв) і Java Edition.
Панель швидкого доступу в Bedrock Edition (на мобільних пристроях).

Панель швидкого доступу — смуга внизу екрана для вибору поточного предмета. Вона використовується для швидкого доступу до найбільш часто використовуваних предметів і відповідає дев'яти нижнім осередкам інвентарю. Обраний в панелі швидкого доступу предмет буде відображатися в правій частині екрану; там же буде відображатися рука гравця, якщо виділена комірка швидкого доступу порожня. При виборі предмета з панелі колесом миші або клавішами 1-9 курсивное назву предмета короткочасно з'явиться над смугою досвіду.

Гравці можуть використовувати дві руки відразу, помістивши другий предмет в осередок неведущей руки через інвентар або клавішою зміни рук. При цьому зліва (або справа, якщо в налаштуваннях провідна рука обрана як ліва) від панелі швидкого доступу з'явиться осередок з іконкою цього предмета, а на екрані буде показана друга модель предмета, відповідна вмісту неведущей руки. Як осередок поруч з панеллю швидкого доступу, так і друга модель видно тільки тоді, коли в неведущей руці щось є. В Bedrock Edition осередок поруч з панеллю швидкого доступу не виникає.

В Bedrock Edition на мобільних пристроях (під управлінням Android, iOS і Windows 10 з сенсорними екранами) в панелі швидкого доступу є додаткова клавіша, що відкриває інвентар. В New Nintendo 3DS Edition панель швидкого доступу розташована на сенсорному екрані і трохи відрізняється.

Паперова лялька

Information icon.svg
Тільки для Bedrock Edition

Паперова лялька — вид на гравця збоку, що відображається у верхньому лівому куті екрану. Паперова лялька відображає скін гравця і переносну броню. Якщо гравець ходить, ноги паперової ляльки рухаються в такт ходьбі. На паперовій ляльці також відображаються інші пози гравця: якщо він крадеться, пливе в бігу або летить на елітрах.

На ПК паперову ляльку можна включити або відключити натисканням клавіші F8.

Перехрестя

Перехрестя — невеликий хрест в центрі екрану. Воно відображає точне місце, куди буде використаний знаходиться в руці інструмент або предмет. Перехрестя інвертує кольору області, на яку наведено, і тому практично непомітно, якщо ця область середнього сірого кольору.

Якщо налаштування індикатора атаки задана на режим перехрестя, час готовності до наступного удару зброєю буде відображено розташованої під перехрестям іконкою меча, яка буде заповнюватися в міру готовності удару. Коли удар повністю готовий, іконка меча зникне. В Java Edition в цьому режимі якщо гравець повністю готовий до удару, а досить близько для удару знаходиться моб або гравець, буде відображена іконка меча з додатковим індикатором у вигляді знака +, що вказує на можливість нанести удар в повну силу.

Ефекти

Всі ефекти, які діють на гравця, показані у верхній правій частині екрана. Ефекти, які припинять дію раніше, розташовані лівіше, а іконки ефектів, дія яких ось-ось припиниться, починають блимати. Позитивні ефекти показані зверху, негативні — знизу. У ефектів маяків синя (а не сіра) рамка, а ефекти з прихованими частинками не будуть відображатись на HUD.

Їзда на мобах

14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Смуга здоров'я моба
Порожня смуга стрибка для коня.
Повна смуга стрибка для коня.

Коли гравець сяде верхи на коня, ламу або свиню, смуга ситості змінюється смугою здоров'я мобу, що використовує текстуру сердечка, кілька відрізняється від такої для здоров'я гравця. Також якщо гравець сів верхи на коня або ламу, смуга досвіду замінюється смугою стрибка.

Налаштування

В меню налаштувань масштаб графічного інтерфейсу змінює розмір HUD і графічного інтерфейсу. Доступні варіанти — «великий» (3), "нормальний" (2) і "невеликий" (1). Також існує варіант за замовчуванням, "авто", що змінює розмір HUD і графічного інтерфейсу в залежності від розміру ігрового вікна.‌[Лише у Java Edition]

Є спосіб приховати HUD. Якщо гравець використовує клавіатуру, це можна зробити, натиснувши клавішу F1. В Bedrock Edition налаштування приховування HUD впливає на відображення панелі швидкого доступу, перехрестя, і при використанні сенсорного управління, клавіш. Модель руки, паперова лялька і координати відключаються володіє власними налаштуваннями. При використанні клавіатури паперову ляльку можна включити або відключити клавішею F8.

Натиснувши клавішу F1, гравці можуть приховати або показати HUD, ефект віньєтки (на високому рівні графіки), «гарбузовий погляд» і темну рамку навколо блоку під перехрестям.

HUD також містить екран налагодження,‌[Лише у Java Edition] який може бути показаний і прихований натисканням клавіші F3. При натисканні ⇧ Shift+F3 буде також показана кругова діаграма, що відображає розподіл ресурсів. При натисканні Alt+F3 буде також показаний графік частоти кадрів.

Гравець може вибрати, чи використовувати праву або ліву руку. ‌[Лише у Java Edition] Цей параметр також переміщує осередок неведущей руки в протилежну сторону.

Minecraft China

В Minecraft China у верхній частині екрану присутня невелика клавішне меню. Також є клавіша, що дозволяє гравцеві зробити скріншот або змінити налаштування камери і / або голосового зв'язку.

У правій частині екрана є клавіша, що дозволяє зафіксувати режим ходьби, бігу або присідання. Вона може в деяких випадках виявитися корисною.

Історія

HUD (з оригінальним становищем смуги броні) до Adventure Update.
До Indev лічильник стріл показувався праворуч від здоров'я гравця.
Java Edition Classic
0.0.1aУ верхньому лівому куті доданий номер версії.
0.0.19aДодана панель швидкого доступу.
0.24_SURVIVAL_TESTДодана смуга здоров'я і лічильник стріл.
Додана смуга повітря, яка відображається, коли гравець знаходиться під водою.
Java Edition Indev
20100122Видалений лічильник стріл.
20100218Додана смуга броні. Вона відображалася поруч із смугою здоров'я, коли гравець носив будь-яку броню.
Java Edition Beta
1.6.5Номер версії в верхньому лівому кутку тепер тільки виводиться при включеному екрані налагодження.
1.81.8 Pre-releaseНомер версії тепер відображається не тільки при включеному екрані налагодження.
Додана смуга ситості.
Смуга броні тепер розташована над смугою ситості.
Додана смуга досвіду.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseНа смузі досвіду тепер відображається рівень досвіду.
1.0.0Номер версії в верхньому лівому кутку екрана тепер знову відображається тільки при включеному екрані налагодження.
1.4.612w50aПри виборі предмета в панелі швидкого доступу його назва показується на HUD.
1.6.113w16aКоли гравець їде верхи на коні, її здоров'я відображається на HUD. Смуга здоров'я коні замінює собою смугу ситості, а смугу досвіду замінює смуга стрибка коня.
1.915w31aКоли гравець тримає в неведущій руці предмет або блок, зліва (або справа для лівшів) від панелі швидкого доступу з'являється осередок.
Коли на гравця діє ефект, він буде показаний у верхньому правому куті екрану. Іконка спливав ефекту почне блимати.
Гравець може вибрати провідну руку (ліву чи праву).
Перехрестя більше не відображається при огляді від третьої особи.
Pocket Edition Alpha
0.2.0Додані смуги здоров'я і повітря.
0.5.0Смуги HUD переміщені з області над панеллю швидкого доступу у верхній лівий кут екрану.
Назви обраних предметів відображаються над панеллю швидкого доступу.
0.6.0Додана броня та смуга броні.
0.7.0Додане налаштування для зміни розміру D-pad.
Додана можливість приховати графічний інтерфейс.
На HUD додано клавішу повноекранного чату.
0.8.0build 2Панель швидкого доступу тепер прозора.
0.9.0build 1Додана клавіша взаємодії, яка з'являється при наведенні на деякі сутності. Ця клавіша дозволяє здійснювати дії крім розміщення блоків, видобутку блоків і нанесення ударів.
0.11.0build 6Тепер можна міняти місцями предмети в панелі швидкого доступу.
0.12.1?В панелі швидкого доступу тепер 8 осередків, а не 5.
Додані смуги ситості і досвіду.
?В панелі швидкого доступу тепер 9 осередків, а не 8.
0.14.0?Змінено текстура клавіші інвентарю.
Pocket Edition
1.1.0?При включенні нововведеного опції класичного інтерфейсу HUD стане відображатися, як в Java Edition і старих консольних виданнях.
Bedrock Edition
1.2.0?Додане налаштування, що дозволяє приховати руку. Налаштування «Приховати GUI» перейменована в «Приховати HUD».
1.2.1Перехрестя більше не з'являється в огляді від третьої особи.
?Додана паперова лялька.
Legacy Console Edition
TU6CU11.0Patch 1Додані налаштування, що дозволяють відключити HUD і змінити зовнішній вигляд руки гравця.
TU9Додані налаштування розміру HUD як для режиму розділеного екрана, так для повноекранного режиму. У різних гравців в режимі розділеного екрану можуть бути різні настройки HUD.

Цікаві факти

  • При огляді від першої особи рука гравця не зникає після смерті. The player’s hand will not disappear in first person mode after death.[1]

Примітки

  1. MC-88781 — «Hand visible in death screen after player entity despawns» помічена як «Won’t Fix»