Early Classic Creative

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
Early Classic Creative
Early Classic Creative.png
Дата випуску

?

Early Classic Creative означає декілька версій Classic, випущених з 16 травня по 28 травня 2009 року, які пройшли етап Pre-classic і передували Multiplayer Test. Творчий одиночний режим був єдиним доступним режимом на той момент, а в грі було доступно лише обмежувальна кількість блоків.

Нововведення

Блоки
  • Корінна порода
    • Недоступна для гравця.
  • Пісок і гравій
    • Природно з'являються тільки на пляжах товщиною в один блок (звичайно у воді або по-середині ландшафта). Ці пляжи завжди генерувалися на рівні океана або нижче.
    • Чи не відтворюють анімацію падіння, при руйнуванні блоку під ними миттєво з'являються на найнижчій точці.
  • Золота руда
    • Знайдена в більш високих пагорбах, золота руда часто знаходилась у відкритих жилах на поверхнях.
    • З золотої руди не падало 1-3 золотих блоків при добуванні.
  • Залізна руда
    • Генеруються у великих жилах до 167 руд в кожній.
    • З залізної руди не падало 1-3 залізних блоків при добуванні.
  • Вугільна руда
    • Не випадає при добуванні.
  • Деревина і листя
    • З'являються як дерева, знайдені на усій карті.
Генерація світу
  • Карту оточує нескінченний океан.
  • «Величезний» розмір світу.
Будівельництво
Графічний інтерфейс
  • Номер версії гри у лівому верхньому куту екрана.
    • Включає у себе лічильники кадрів в секунду та оновлення чанків.

Інше

  • Збій, відбуваючий під час, дозволяя гравцям підняти висоту блоку рідини, помістив під ним пісок. Пісок залишався підвішеним в повітрі, поки той не буде зламаний, а при руйнуванні блок рідини, відповідающий типу нижче піска, з'явиться на місті останнього. Рухомий блок рідини буде залишатися нерухомим, поки поруч з ним не буде розміщений блок, що призведе до повені.