1.2.1

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
1.2.1
Release 1.2.1.png
Видання

Java Edition

Тип

Повний випуск

Дата випуску

1 березня 2012 року

Попередні збірки

Переглянути всі

Знімки

Пре-релізи

Версія протоколу

28

Інші випадки
1.2.1

1.2.1 — оновлення, що додає формат карт Anvil, облоги зомбі та нові споруди, такі як джунглі, дерев'яні мості під покинутими шахтами і колодязі. Також були додані нові блоки і предмети: пляшечка досвіду, лампа, заряд полум'я і гладка кам'яна цегла і нові моби: залізні големи і оцелоти.

Нововведення

Загальне

  • Світи, створені до 1.2, повинні бути перетворені.

Ігровий процес

Облога зомбі

  • Відбуваються вночі в селах.

Генерація світу

Джунглі
  • Дуже щільний, але досить рідкий біом з великою кількістю великих дерев, що досягають у висоту 31 блок і мають стовбури товщиною 2x2 блока. Велику частину джунглів покриває листя.
Колодязь
  • З невеликим шансом генерується в пустелях.
Покинута шахта
  • Тепер генеруються з мостами.

Блоки і предмети

Пляшечка досвіду
  • Використовується для поповнення балів досвіду.
  • Доступний тільки в творчому режимі.
Гладка кам'яна цегла
  • Доступний тільки в творчому режимі.
Заряд полум'я
Лампа
  • Візуально схожа на світлокамінь.
  • Світиться тільки при активації червоним каменем.
Деревина джунглів
  • Новий тип деревини, що добивається з дерев джунглів.
  • Має злегка моховиту коричневу текстуру кори.
Саджанець дерева джунглів
  • Добувається з листя джунглів.
  • Використовується для вирощування дерев джунглів.
Листя джунглів
  • Генерується на деревах джунглів.

Моби

Залізний голем
  • Спавниться в селах.
  • Захищає селянів села від зомбі та інших ворожих зомбі.
  • Можуть бути створені шляхом розміщення 4 залізних блоків і 1 гарбуза в певному порядку.
Оцелот
  • Можна приборкати за допомогою риби.
    • Приборкувані оцелоти (кішки) відлякують кріперів і переміщуються до гравця.

Зміни

Загальне

Anvil (формат карт)
  • Новий формат карт.
  • Збільшує висоту світа до 256 блоків.

Ігровий процес

F3 екран налагодження
  • Нова легенда:
    • lc: найбільша висота.
    • b: показує, в якому біомі ви знаходитесь.
    • bl: яскравість блоку.
    • sl: яскравість неба.
    • rl: яскравість предметів.

Блоки і предмети

Роздавальник
  • Змінена текстура.
Грибниця
  • Розміщення блоку на траві замінює траву.
Драбина
  • При крафті отримується 3 драбини замість 2.
Лава
  • Лава має слабкий рокочучий звук.
Дубовий саджанець
  • Змінена текстура.
Плити і сходи
  • При розміщені на нижній стороні блоку, перевертається.
  • При крафті плити отримується 6 штук замість 3.
Ліани
  • По ліанах можна підійматися вгору.

Моби

Сленянини

  • У них з'явилися діти, якщо один з домів в селі порожній.
Вовк
  • Приборкуваних вовків можна годувати кістками.
Зомбі
  • Можуть виламувати дерев'яні двері на рівні складності «Складний» або в хардкорному режимі.
  • Існує невеликий шанс, що зомбі при смерті дропнуть залізний зливок, залізні інструменти або залізний меч.
  • Якщо вони спалахують при денному світлі, то прагнуть знайти укриття або водойму.
  • Нападают на селянинів.
Скелет
  • Є рідкий шанс випадіння луку або зачарованого лука.
  • Коли спалахують на сонці, то прагнуть знайти укриття або водойму.
Сніжний голем
  • Тепер тануть і вмирають в Нижньому світі.
  • Зутрічаються в один ряд для атаки мобів.
Зомбований піґлін
  • Є невелика імовірність випадіння золотого шолому, золотого зливка, золотого меча або зачарованого золотого меча.
  • Плавають у воді швидше.

Виправлення

3 помилки виправлено

  • Двері краще взаємодіють з червоним камнем.
  • Фонові звуки працюють в багатокористувальницькій грі.
  • Спавнери мобів тепер відображають правильного мобу (замість свині).