Minecraft Wiki
Register
Advertisement

1.14.3 - Combat Test — це перша експериментальна версія майбутнього бойового оновлення.[1] Хоча це версія для майбутнього великого випуска, цей бойовий експеримент є форком 1.14.3 Pre-Release 4. Ця версія була випущена лише на Reddit, тому вона не відображається в лаунчері чи в будь-якій публікації блогу Minecraft.net.

Нововедення[]

Ігровий процес[]

Тактика ведення бою проти мобів
  • Новий атрибут: generic.attackReach.
    • Позначає дальність атаки гравця.
    • Використовується лише гравцями.
    • Типова база: 3.0; мінімум: 0.0; максимум: 6,0.
      • Значення — це кількість блоків, з яких гравець може атакувати.
    • Модифікатор зброї Модифікатор зброї тепер змінює generic.attackReach за допомогою операції 0 і UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
  • Додано параметр «Combat Reach» (за допомогою атрибута generic.attackReach) до мечів, сокир і тризубців.

Зміни[]

Ігровий процес[]

Тактика ведення бою проти мобів
  • Гравці тепер можуть атакувати лише тоді, коли зброя повністю заряджена.
  • Різна зброя та предмети мають різні дальності атаки, усі вони відрізняються від досяжності руйнування блоку.
  • Таймер атаки можна зарядити до 200%.
    • Таймер атаки досягає 200% після повного завершення анімації перезарядки меча.
    • Для критичних ударів і різкої атаки потрібно зарядити 200%.
    • Заряд на 200% також призведе до більшого відкидання під час спринту.
  • Зброя з коротшим часом відновлення дає жертвам менший час невразливості атаки (фрейми непереможності).
  • Керування Шаблон:Ctrl тепер можна утримувати, атакуючи щоразу, коли час відновлення атаки досягає 100%.
  • Тепер можна вражати моба через неповнорозмірні блоки, такі як трава.
HUD
  • Змінено роботу індикатора атаки.
    • У режимі перехрестя:
      • Лічильник з’являється лише після того, як атака буде перезаряджена на 100%, показуючи прогрес досягнення 200% заряду.
      • «+» тепер з’являється під індикатором атаки лише при заряді 200%.
    • У режимі гарячої панелі:
      • Лічильник з’являється лише під час початкової зарядки на 100% .
Атака розмахом
  • Виконання атаки розмахом тепер потребує зачарування Нищівне лезо.
  • Тепер потрібно, щоб таймер атаки становив 200%. * Тепер виконується незалежно від того, чи влучено в сутність.

Предмети[]

Сокири
  • Збільшено швидкість атаки для всіх осей до 2.
  • Усі сокири завдають на 1Half Heart більше шкоди, ніж їхні меч.
  • Дальність атаки залишається на рівні 3 блоків.
Мотики
  • Змінено швидкість атаки для більшості мотик:
    • Дерев'яна: 2; кам'яна: 2,5; діамантова і золота: 3.5.
  • Змінено урон для всіх мотик:
    • Дерев'яні, кам'яні та золоті: 2Heart; залізні і діамантові: 3HeartHalf Heart.
  • Дальність атаки збільшено до 4 блоків.
Кайла
  • Збільшено швидкість атаки для всіх кайл до 2,5.
  • Збільшено урон для всіх кайл на 1Half Heart.
  • Дальність атаки залишається на рівні 3 блоків.
Щит
  • Критичні удари обходять щити.
  • Вилучено затримку розігріву щитів (0,25 секунди відновлення активації).
  • У оф-хенді щити активуються, коли крадеться.
  • Щити більше не відкидають атакуючих, коли вони блокують.
Лопати
  • Збільшено швидкість атаки для всіх лопат до 2.
  • Зменшено урон для всіх лопат на 1Half Heart.
  • Дальність атаки залишається на рівні 3 блоків.
Мечі
  • Збільшено швидкість атаки для всіх мечів до 3.
  • Збільшено урон для всіх мечів на 1Half Heart.
  • Дальність атаки збільшена до 3,5 блоків.
Тризубець
  • Швидкість атаки збільшена до 2.
  • Базовий урон зменшено з 9HeartHeartHeartHeartHalf Heart до 7HeartHeartHeartHalf Heart..
  • Дальність атаки збільшено до 4 блоків.
Інструмент Сокира Мотика Кайло Лопата Меч
Урон Швидкість Урон Швидкість Урон Швидкість Урон Швидкість Урон Швидкість
Дерево 6HeartHeartHeart 2 2Heart 2 3HeartHalf Heart 2.5 2Heart 2 5HeartHeartHalf Heart 3
Золото 6HeartHeartHeart 2 2Heart 3.5 3HeartHalf Heart 2.5 2Heart 2 5HeartHeartHalf Heart 3
Камінь 7HeartHeartHeartHalf Heart 2 2Heart 2.5 4HeartHeart 2.5 3HeartHalf Heart 2 6HeartHeartHeart 3
Залізо 8HeartHeartHeartHeart 2 3HeartHalf Heart 3 5HeartHeartHalf Heart 2.5 4HeartHeart 2 7HeartHeartHeartHalf Heart 3
Діамант 9HeartHeartHeartHeartHalf Heart 2 3HeartHalf Heart 3.5 6HeartHeartHeart 2.5 5HeartHeartHalf Heart 2 8HeartHeartHeartHeart 3

Відео[]

Відео зроблене slicedlime:

Проблеми[]

Ця версія не підтримується в баґтрекері, тому такі проблеми, пов’язані з цією версією, не будуть виправлені.

Примітки[]

  1. "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics"u/jeb_ у Reddit, 26 червня 2019 року
Advertisement