Minecraft Wiki
Register
Advertisement
Ферма слимаків

Ферма слимаків

Ферма слимаківмобоферма, призначена для розведення слимаків, з метою видобутку слизу.

Виявлення слимаків[]

До версії 12w40a[]

Слимаки спавняться тільки в певних випадкових чанках карти. Розташування цих чанкі залежить від зерна світу, в версії 1.2.5 його можна дізнатися, натиснувши F3 і подивившись значення після /seed. У наступних версіях потрібно прописати в чаті / seed.

Існують кілька способи виявити цих мобів: чітерський і чесний. Почнемо з чітерського, він дає уявлення про механіку гри і сам факт знання про нього (навіть якщо ним не користуватися) полегшує поводження з чесним способом.

Виявлення за допомогою сайту[]

Скріншот сайту

Одне з можливих меню сайта пошуку слайм чанків

Зайдіть на https://www.chunkbase.com/apps/slime-finder, або любий інший сайт по пошуку чанків слимаків і введіть зерно світу (або завантажте файл level.dat з папки зі світом) і область пошуку. Задати область пошуку можна двома способами: або вказати координати двох точок — протилежних кутів прямокутника, всередині якого буде вестися пошук, або вказати тільки точку центру і радіус (в клітинах), в якому буде вестися пошук.

Найпростіше ввести свої координати (які можна дізнатися за допомогою кнопки F3 під час гри) і радіус пошуку від 16 до 64 клітин (щоб було не дуже далеко). При натисканні кнопки виведеться сітка з білих і зелених квадратів. У чанків, позначеним зеленим, і будуть спавниться слимаки.

Зверніть увагу, що вводяться координати X і Z, а не X і Y.

Чесний спосіб виявлення[]

Чесне виявлення слимаків складається з обшукування печер і особливо каньйонів. Слимаки люблять світло і глибину, тому в відкритих каньйонах є шанс почути шльопання великих особин. Відзначте місце затримання слимака табличкою і ретельно висвітліть все навколо, щоб уникнути спавну конкуруючих мобів (кріперів, скелетів, павуків), які можуть «перетягнути на себе» ліміт спавну. Навідуйтеся туди через деякий час, і ви незабаром виявите поблизу ще одного слимака, який допоможе уточнити, де саме проходить межа їх ареалу.

Глибинні слимаки також відшукуються по характерному звуку. Пробиваючи горизонтальні штреки над корінною породою в пошуках діамантів, часто можна почути слимака в печері над собою. Пробийте вихід в цю печеру і відзначайте точку упіймання слимака аналогічно каньйону. Пам'ятайте, що основне джерело світла на глибині — лава, так що слимак, швидше за все, прискакав в точку зустрічі з ним від найближчого лавопада — будьте обережні.

Також можна просто відшукати спавн слимаків ось таким способом:

  1. Копаємо до 7 висоти/до рівня бедроку на рівні ніг (перевірити свою висота, можна за допомогою кнопки F3 у версії Java, або включивши в налаштуваннях світу показ координат в версії Bedrock).
  2. Викопуємо кімнату приблизно 8×8 блоків і висвітлюємо її.
  3. Чекаємо появи слимаків.

Якщо слимаки не з'явились, копаємо прохід завдовжки в ~8 блоків і роєм наступну кімнату. Таким чином можна перевірити безліч чанкі (F3 + G допоможе — включає кордону чанкі).

Також слимаки можуть спавнитися на висоті від 50 до 70 блоків в біомі болота.

Споруда ферми[]

Знайшовши чанк на якому спавняться слимаки, розгортається будівельну діяльність: будуйте кілька поверхів від глибини світу до 39 метрів альтітуди, висотою в 3-4 блоку з підлогою висотою в 1-2 блоку (1, якщо вас цікавлять лише слимаки і 2, якщо ви готові терпіти там ще й кріперів, які можуть при необережному поводженні зробити в одинарному підлозі занадто велику пробоїну). Далі яскраво висвітліть всі поверхи для виключення спавну інших мобів і переміщайтеся з поверху на поверх. Слимаки будуть спавнитись там, де ви їх не бачите, поки ви будете добувати один, на іншому поверсі, ймовірно, з'являться свіжі слимаки. Така споруда може сягати вниз до 7 рівня включно, якщо у вас вистачить терпіння зробити стільки поверхів. Так, як слимаки спавняться тільки в певних чанків, слід робити кімнату рівно по ньому; визначити межі чанка можна, натиснувши клавішу F3 і подивитися дані координат з буквою c, числа в дужках повинні бути від 0 до 15.

Оскільки слимаки не мають дистанційної атаки, ферму можна автоматизувати, встановивши сніговиків за захисною смугою. Щільний вогонь сніжків відправить слимаків в виконану вздовж протилежної стіни яму, аж до першого поверху, де їх чекає гравець та можливо, топилка. Вода винесе слиз і малих слимаків до гравця. Потенційно в отвір 1х1 можуть пролізти і середні слимаки, здатні до атаки, але необхідне для цього час набагато більше часу умертвіння слимака в воді.

Ферма лавових кубів має подібний пристрій, за винятком більш складних механізмів збору та умертвіння(вода не працює в нижньому світі) і тієї обставини, що в Нижньому Світі поверхи доводиться швидше вибудовувати, ніж видовбувати.

Інші варіанти ферм[]

Відмінності починаються після рівня побудови всіх платформ ферми і їх освітлення, зазвичай вони тільки способом вбивства відрізняються, нижче наведено один із них.

Зробити по два блоки в ширину від платформи в ями, з обох протилежних сторін і прокласти до самого низу ферми. Після викопати на кожному поверсі місце для моба, якого будем використовувати як приманку, наприклад сніговика (можна використати залізного ґолема, проте йому потрібно більше місця).

Викопуємо по центру в місці де ми розкопали на кожному поверсі по 2 на 2 квадрат(зручніше закінчити один поверх, а після приступати до іншого поверху поступово), після цього достатньо місця на вашого ґолема вгору і 1 блок вниз, тобто якщо ви обрали сніговика, вам треба 4 по висоті (1 блок нижче ваших ніг, та 1 блок вище вашої голови) на 2 по ширині викопати, не забудьте перед спавном ґолема поставити туди вагонетку для сніговика (для залізного ґолема це не потрібно, проте йому можливо знадобиться на 1 блок нижче це викопати, та збільшити ширину). Будуємо ґолема, і садимо його в вагонетку, та ставимо її по центру, добавляємо блоки над ним, і ставимо 2 блоки перед ним, щоб було видно тільки його голову. Викопуємо на рівні голови сніговика краї його приміщення (1 блок в висоту зліва та справа від сніговика в 2 блоки в глибину) і ставимо там люки, або лази в нижньому положенні, щоб до нього не могли дострибнути слимаки, а він їх не відкидав сніжками, а тільки таргетив на себе.

Розкопуємо на рівні голови ґолема блоки зліва та справа також в 2 рівні вглиб, та ставимо 2 смолоскипи з відступом у 1 блок від люків(це вбереже його від павуків) і дасть можливість слимакам побачити ґолема.

Після повторення цих дій від верхнього до нижнього, або від нижнього до верхнього поверхів ферми спускаємося вниз та викопані раніше ями по 2 блоки з кожного блоку опускаємо до 4 рівня (якщо версія дозволяє, або якщо ви зламали бедрок, а якщо ні - розкопуємо на 1 блок, тобто на 6). Після ставимо блоки магми, або інші блоки, якими можна вбивати мобів, бажано повних блоків (багаття може не підійти, оскільки дроп може застрягти в ньому). Ставимо напів зрізані блоки, або лази в нижній позиції над 7 рівнем платформи з самого краю, Викопуємо в протилежному боці від платформи траншею 1 блок по глибині, 2 вниз, та по ширині платформи, після викопуємо вглиб ще 2 блоки та 2 нижні для лійок, які направляємо в скриню, яку розміщуємо вглиб на ще 1 блок від місця для лійок (можемо собі там викопати кімнату для доступу до предметів), поставивши їх для зберігання слизу, направляємо присідаючи (або за допомогою кнопки Left Shift) лійки в бік скриня. Ставимо воду по краях траншеї у верхньому положенні над цією траншею ставимо напів блоки, після ставимо воду на блок магми поруч із неповними блоками які ми ставили раніше, завдяки ній дроп буде текти в бік лійок, а після нам в скриню.

Імовірність спавна слимаків (в%) в залежності від висоти приміщення
Розмір слимака Висота кімнати (в блоках)
2 3 4 5
Великий 0 50 60 70
Середній 70 30 25 20
Малий 30 20 15 10

З версії 12w40a[]

Також з версії 12w40a слимаки можуть з'являтися на болотах вночі. Для побудови ферми потрібно:

  1. У біомі боліт обнести стіною обрану ділянку землі (чим більше, тим краще).
  2. Якщо потрібно, спорудити механізми для автоматичного умертвіння (ями з водою і плином для дропа відмінно підійдуть, головне — вибудувати стелю над водою, щоб слимаки не могли спливти і задихалися).

З версії 1.18[]

Було добавлено можливість обмежити спавн інших мобів завдяки коричневим грибам, які мають мінімальний рівень освітлення(1), цього достатньо для усунення появи інших мобів, водночас це гарні умови для появи слимаків. Вони можуть спавнитися при освітленні до 7, проте чим більше світла – тим рідше вони з'являються.

Як ферма досвіду[]

Також, ферма слимаків може бути легким джерелом досвіду. З одного великого слимака Ви можете отримати від 9 до 28 очок досвіду. Але ж як відомо, якщо провести поруч з фермою досить невеликий проміжок часу (найчастіше це 20-40 хвилин), на ній може заспавнени (в залежності від розмірів) від 1 до 6 великих слимаків, і, відповідно близько 5 маленьких і середніх. Таким чином, ми маємо в середньому 3-6 рівнів піднятих тільки на слимаків. Однак, такий спосіб змусить гравця витратити кам'яний меч, щоб очистити ферму від зелених стрибаючих істот.

Advertisement