Minecraft Wiki
Advertisement
Назви в цій статті не відповідають головній. 
Ви можете допомогти, виправивши назви згідно з головною.
Мандрівний крамар
Wandering Trader
Здоров’я

20Heart × 10

Поведінка

Мирна

Спавн

Див Спавн

Розмір

Дорослий:
Висота: 1.95 блоків
Ширина: 0.6 блоків
Дитина:
Висота: 0.975 блоків
Ширина: 0.3 блоків

Внутрішній ID

JE : 604
BE : 118

ID об'єкта

wandering_trader

Per Landin Mojang avatar Таємничий селянин, одягнений у синій колір, з'явився нізвідки! Ви задихаєтесь і кидаєте контролер. Ви падаєте на коліна. Ваш розум вибухає питаннями: "Як він потрапив сюди?", "Чому він намагається торгувати зі мною?" і "Селяни Minecraft за межами деревень? Що це за богохульство ?!"

Заспокойся, друже! Все добре! Ви щойно стикалися з останнім і найдосвідченішим продавцем продавця Minecraft - Мандрівним торговцем!

Пер Ландін[1]

Мандрівний крамар (англ. Wandering Trader) — це пасивний моб, який випадково з'являється біля гравця. Він може торгувати, роблячи природні предмети більш доступними, менш небезпечними для отримання та в деяких випадках поновлюваними.

Спавн[]

Мандрівний торговець з’являється випадковим чином по всьому світу з двома прив’язаними торговими ламами. В Bedrock Edition, мандрівні торговці також можуть спавнитися в деревнях, що збираються, як правило, поблизу міських зборів.

У будь-який час може бути лише один мандрівний торговець, який природньо заспавнитися в завантажених чанках.

Після того, як з моменту створення світу пройшло 24000 тиків (20 хвилин у реальному житті або 1 день Minecraft), гра намагається заспавнити мандрівного торговця.[note 1] Якщо в даний час немає жодних мандрівних торговців у будь-яких завантажених чанках, гра намагається заспавнити нового мандрівного торговця після кожні наступні 24000 тиків, в радіусі 48-ти блок гравця. Перша спроба спавну має 2,5% шансу на успіх; якщо це не вдалося, після 24000 тиків робиться ще одна спроба спавну з 5% шансом на успіх. Якщо це не вдається, для всіх наступних спавнів намагаються обмежити шанс на рівні 7,5%. В середньому на спавн мандрівного торговця потрібно 14.325 днів Minecraft. Після 48000 або 72000 тиків, торговці відступають, навіть коли його називають, разом зі своїми ламами, скидаючи цикл.

В Bedrock Edition, під час використання яйця виклику або /summon команди для спавну мандрівного торговця, лами завжди спавнятся з ним. Мандрівні торговці ніколи не спавнятся, якщо для /mobevent minecraft:wandering_trader встановлено значення false.

В Java Edition, мандрівні торговці ніколи не будуть спавнитися, якщо для /gamerule doTraderSpawning встановлено значення false.

Поведінка[]

Мандрівний торговець має 6 випадкових торгів. Нові торги не розблоковуються після торгівлі з нею.

Після спавну мандрівний торговець має керований графік на 40–60 хвилин. Після закінчення часу мандрівний торговець відступає, навіть якщо мандрівний торговець названий тегом імені або поставлений у транспортний засіб, такий як вагонетка чи човен. Мандрівний торговець відступає швидше, якщо всі торги були заблоковані. Пізніше торговець може знову відтворити нові торги.

Мандрівний торговець іноді може утворювати караван, завдяки диким ламам, які слідують за прив’язаними ламами (торговцями).

Мандрівні торговці п’ють зілля невидимки під час сутінків. У Java Edition на світанку вони п’ють молоко, щоб зняти невидимість.

Мандрівні торговці уникають зомбі та їх варіантів, усіх мешканців варіантів та бісиків, тримаючись не менше 8 блоків. На відміну від інших селянів деревні, мандрівний торговець, убитий зомбі, не стає зомбі-селянином.[2]

Мандрівні торговці п'ють зілля невидимості, якщо їх магічні атаки чи снаряди від ворожих мобів, або коли уникають мешканців, вояків та зомбі.‌[Лише у Bedrock Edition]

Під час нападу гравця мандрівний торговець тікає від гравця, як це зробив би селянин. Однак лами нападають на гравця, якщо його господар потрапить.

Як і селяни деревні, мандрівні торговці також можуть закривати і відкривати дерев’яні двері.‌[Лише у Bedrock Edition]

На відміну від більшості інших мешканців деревні, що мандрують, мандрівні торговці візуально не сідають під час їзди на об'єктах, таких як човни та вагонетки, що навмисно.[3]

Дроп[]

  • Молоко (8,5% шансу, збільшується на 1% за рівень мародерства).‌[Лише у Java Edition]
  • Зілля невидимості (8,5% шансу, збільшується на 1% за рівень мародерства), якщо їх вбивають під час утримання або перед тим, як пити.

Мандрівний торговець також скине провід, коли його вбивають або коли він відокремлений занадто далеко від своїх торгових лам. Проводи ламаються і з’являються в положенні лам. Лами також скидають свохї торговців, коли їх вбивають, і якщо мандрівний торговець і одна з його лам їде на одному човні, свинцевий прорив. Це враховує до двох відвідин.

Незалежно від того, чи буде отриманий досвід від торгівлі, чи кількість таких, не відомо.

Торгівля[]

Торгіля з мандрівним торговцем

Меню торгівлі з мандрівним торговцем.

Торгова система — це ігрова механіка, який дозволяє гравцям купувати предмети зі смарагдами.

Гравець може натиснути на мандрівного торговця, щоб переглянути товари, що пропонуються до продажу. У списку видно різні пропозиції, натиснувши на одну з пропозицій, перемістіть відповідні пункти, що беруть участь у пропозиції, до слотів над інвентарем гравця (якщо гравець вказав товари). Усі пропозиції містять смарагди як валюту. Мандрівний торговець має смарагд над головою під час торгів‌[Лише у Bedrock Edition] і зазвичай продає предмети, створені у світі або пов'язані з природою, наприклад рослини, барвники та відра з рибою. Вони також можуть торгувати менш поширеними предметами, такими як корал або синій лід.

Після того як гравець купує той самий товар кілька разів, мандрівний торговець блокує торгівлю, але на відміну від селянів деревні ніколи не розблоковує торгівлю.

На відміну від селянів деревні, мандрівні торговці продають лише речі, а не купують їх. Мандрівні торговці не мають досвіду роботи і не змінюють свої пропозиції на основі збільшення або зменшення попиту. Гравець може змінити це, відредагувавши відповідний прапор даних NBT за допомогою команди data.

Звуки[]

Звук Підзаголовок Ідентифікатор простору імен Ідентифікатор підзаголовка Джерело Крок Обсяг Відстань ослаблення
Бурмотіння entity.wandering_trader.ambient subtitles.entity.wandering_trader.ambient ? ? 1 16
Смерть entity.wandering_trader.death subtitles.entity.wandering_trader.death ? ? 1 16
Нанесення шкоди entity.wandering_trader.hurt subtitles.entity.wandering_trader.hurt ? ? 1 16
Сварка entity.wandering_trader.no subtitles.entity.wandering_trader.no ? ? 1 16
Торгівля entity.wandering_trader.trade subtitles.entity.wandering_trader.trade ? ? 1 16
Торгівля успішна entity.wandering_trader.yes subtitles.entity.wandering_trader.yes ? ? 1 16
Нема підзаголовку entity.wandering_trader.drink_milk (Грає, коли п'є молоко) ? ? 1 16
Нема підзаголовку entity.wandering_trader.drink_potion (Грає, коли п'є зілля) ? ? 1 = 0.65; 2 = 0.7 16
Нема підзаголовку entity.wandering_trader.disappeared (Зникає, напевно) ? ? 0.8 16
Нема підзаголовку entity.wandering_trader.reappeared (Знову, мабуть) ? ? 0.8 16

Значення даних[]

Мандрівні торговці мають пов'язані з ними дані про об'єкти, які містять різні властивості моба.

  • Дані сутности
    • Теги, загальні для всіх мобів
    • Додаткові поля для мобів, які можуть розводити
    •  DespawnDelay: Кількість тактів, поки цей мандрівний торговець не змушений відпадати.
    •  WanderTarget: Місце, куди мандрує цей торговець.
      •  X: Координат X рухається до.
      •  Y: Координат Y рухатися до.
      •  Z: Координат Z рухатися до.
    •  Offers: Створюється при першому відкритті торговельного меню.
      •  Recipes: Перелік варіантів торгівлі.
        • Опція торгівлі
          •  rewardExp: 1 або 0 (true/false) - true, якщо ця торгівля надає краплі досвіду. Усі торги від природно сформованих селянів деревні в Java Edition нагороджують кулі досвіду.
          •  maxUses: Максимальна кількість разів, коли ця торгівля може бути використана до її відключення. Збільшується випадковою сумою від 2 до 12, коли пропозиції оновлюються.
          •  uses: Скільки разів ця торгівля була використана. Торгівля стає відключеною, коли це більше або дорівнює максимумам.
          •  buy: Перший елемент "вартість" без тегу слот.
            • Теги, спільні для всіх елементів
          •  buyB: Може не існувати. Другий пункт "вартість" без тегу слот.
            • Теги, спільні для всіх елементів
          •  sell: Елемент, що продається для кожного набору елементів вартості, без тегу слотів.
            • Теги, спільні для всіх елементів

Досягнення[]

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-rawЗаморський купецьУспішно поторгуйтесь з селяниномПригодиВізьміть предмет з торгового слота селянина або у мандрівного крамаря і помістіть його в свій інвентар.adventure/trade

Історія[]

Java Edition
1.1419w05aWandering Trader Додані мандрівні торгівці.
19w06aЗараз мандрівні торговці п’ють зілля невидимості в сутінках і відра з молоком на світанку.
19w09aДодано два нових звуки для мандрівних торговців, коли вони п'ють зілля і молоко.
1.15.2Pre-Release 1Спавн мандрівних торговців тепер можна контролювати за допомогою /gamerule doTraderSpawning.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Wandering Trader Доданий мандрівний торговець, доступний лише через експериментальний ігровий процес.
1.11.0beta 1.11.0.3Зараз мандрівні торговці п'ють зілля невидимості в сутінках, коли болять снаряди або магічні атаки та коли уникають ілагерів та зомбі.
Якщо у гравця тримається смарагд, тепер мандрівні торговці тримають предмети, якими вони хочуть торгувати.
Спавн мандрівних торговців тепер можна вмикати або вимикати за допомогою команди /mobevent.
beta 1.11.0.4Мандрівні торговці тепер повністю реалізовані і тепер відокремлені від експериментального ігрового процесу.
Зараз мандрівні торговці зникають швидше після відключення всіх торгів.
Зараз мандрівні торговці мають 6 випадкових торгів, а не 4.
1.12.0beta 1.12.0.2Зараз мандрівні торговці мають звуки.
PlayStation 4 Edition
1.91Wandering Trader Додані мандрівні торгівці.

Помилки[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Мандрівний крамар», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Галерея[]

Нотатки[]

  1. Якщо світ оновлено до Java Edition 1.14 (починаючи з 19w05a) з попередньої версії, таймер запускається в той час, коли світ був збережений. Отже, якщо світ востаннє був врятований опівдні в 1.13, а потім оновлений до 1.14, алгоритм намагається заспавнити щоденного торговця щодня опівдні.

Примітки[]

Advertisement