Порожнеча — порожній простір зовні ігрового світу, або, більш конкретно, простір під нижньою його межею.
Опис[]
Порожнечу можна побачити через діри в корінній породі після Halloween Update, але якщо подивитися на небо, стоячи на поверхні землі, то теж буде видно Пустота.
Теоретично, Пустота є нескінченною, і при тривалому падінні гравця в Порожнечу гра аварійно завершиться через обмеження по використанню пам'яті. Однак, як тільки гравець досягне висоти -64 (з 1.18 -128), подальше падіння почне наносити йому ушкодження — 2 сердечка за півсекунди падіння (тобто здоровий гравець помре через 2,5 секунди). Впасти в Порожнечу — один з двох способів померти в режимі Творчість (другий спосіб — прописати команду /kill
) і досить здійсненний, адже в цьому режимі можна знищувати і корінну породу так само, як і всі інші блоки. Включивши режим польоту, можна спокійно літати під світом, не отримуючи шкоди, якщо триматися вище рівня -128, причому якщо гравець таки опуститься за цю межу, він може встигнути злетіти і врятуватися. Порожнеча в Нижньому світі знаходиться під нижнім шаром корінної породи і поводиться так само, як і в звичайному світі, а також за верхнім шаром починаючи з висоти +320. «Верхня порожнеча» в будь-якому вимірі завдає шкоди і нешкідлива для мобів і гравців.
Все інше, що потрапило в Порожнечу (моби, предмети, сипучі блоки), швидко знищується. Це було зроблено Нотч для профілактики і оптимізації роботи гри. Блоки не можуть бути поміщені під шаром корінної породи, а рідини в неї не втікають. Це не дає гравцеві безпечний вхід в Порожнечу через басейн з можливістю повернутися наверх.
Порожнеча — це ніщо, тому до версії Beta 1.8 (Adventure Update) ви побачите колір неба в даний момент: вдень порожнеча виглядає синьою, а вночі — чорної з зірками. У Нижньому світі вона має темно-червоне забарвлення, а в Краю — специфічну текстуру тутешнього неба. Починаючи з Beta 1.8, нижче висоти 64 (рівня моря) порожнеча не виглядає як небо — вона стає непроглядній темрявою.
У Bedrock Edition[]
У Bedrock Edition на висоті -64 в Творчому режимі утворюється шар з невидимою корінний породи, який не можна ні обігнути, ні зламати (в Творчому режимі зламати можна, але тільки якщо невидима корінна порода поставлена самим гравцем як блок).
У режимі Виживання Пустота не така, як в Java версії. Гравець починає отримувати шкоди не на висоті -64, а на висоті -1 і вмирає через секунду після падіння в Порожнечу.
Цікаві факти[]
- З Порожнечею пов'язаний ще один ефект — на найнижчих рівнях світу (на висоті менше 15) у гравця зменшується дальність промальовування, на висоті менше 4 дальність видимості становить близько чотирьох блоків. Цей ефект проявляється тільки в режимі Виживання або в режимі Хардкор на картах зі звичайним типом світу і виключно в версіях до 1.8.
- Екран налагодження в порожнечі не вказує інформацію про біом і рівні освітлення, натомість на їх місці з'являється текст «За кордоном світу ...».
- В Порожнечу можливо падати нескінченно, якщо дати собі ефект регенерації дуже великої потужності командою
/effect
і стрибнути туди. - Якщо постаратися не померти в порожнечі (наприклад постійно приймаючи зілля регенерації), і відлетіти трохи вбік, то можна побачити, що гравець летить в тунелі з чорної текстурою, чому все навколо і здається чорним.
Історія[]
Java Edition pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132211 | Коли гравці йдуть зі світу, вони виявляються в «Небесній Порожнечі». | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 30 січня 2010 року | Порожнеча діє і завдає шкоди як невидиме море лави, і робить лаву видимою тільки при вході в порожнечу. | |||
Java Edition Infdev | |||||
18 червня 2010 року | Гравець тепер вмирає при падінні з нижньої частини карти. | ||||
29 червня 2010 року | Гравець більше не вбивається при падінні з нижньої частини карти, натомість гра почне сильно гальмувати. | ||||
30 червня 2010 року | Гравець тепер вмирає при падінні з нижньої частини карти. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | 1.6 Test Build 3 | До цього оновлення речі, які потрапляють в порожнечу, стають чорними, тому що там немає освітлення. | |||
1.8 | Pre-release | Доданий порожній туман. Якщо гравець знаходиться в межах 16 блоків від порожнечі, ефект частки видно разом з обмеженою видимістю, як якщо б гравець перебував на крихітному відстані рендеринга. | |||
Якщо ви використовуєте X-Ray, гравець може бачити, як колір порожнечі змінюється з синього на чорний при спуску. Це може бути помічено гравцем в океанському біомі. Безпосередньо перед тим, як голова гравця йде під воду, горизонт стає чорним, а коли гравець піднімається, він знову стає синім. | |||||
Об'єкти тепер освітлені в порожнечі. | |||||
Тепер гравець може досягти порожнечі через творчий режим. | |||||
Раніше була можливість знайти дірки, які ведуть в порожнечу. Це було виправлено. | |||||
Раніше, якщо хтось мав пройти обмеження в 32 мільйони блоків (називається Далекими Землями), гравець більше не обрізав (блоки не стають твердими) і падав в порожнечу, що призводило до можливої смерті гравця. Починаючи з 1.8, на межі 32 мільйонів блоків ігровий процес ставав простіше, а фізика блоків зазнає невдачі. Крім того, перевищення ліміту в 32 мільйони блоків призводить до збою гри. | |||||
Java Edition | |||||
1.1 | 11w48a | ||||
1.2.1 | ? | На картах, створених до 1.2, усе ще можна було знайти дірки в корінній породі, що ведуть до порожнечі під низькими рівнями лавових басейнів. Це було виправлено, й дірок більше не існує. | |||
1.8 | 14w34c | Прибраний порожній туман й частиці. Нижня частина корінної породи також більше не чорна. | |||
1.9 | 15w37a | «Порожнеча» тепер також називається біомом, використовуваний для створення нового режиму суперплоскість, також називаємого «Порожнеча». Порожній біом усе ще містить належну порожнечу під ним. | |||
1.13 | ? | Нові повідомлення про смерть додаються від смерті в порожнечі та команди /kill . | |||
1.18 | Експериментальний снапшот 1 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.11.0 | build 11 | Гравці в творчому режимі більше не отримують шкоди від порожнечі при вході в порожнечу. До цього всі гравці були миттєво вбиті при вході в порожнечу, навіть в Creative. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Порожнеча присутній в першому випуску консольних видань. | |
TU5 | Була прибрана порожнеча, верхній і нижній шар корінної породи став незруйновними. | ||||
TU6 | Порожній туман можна включати і вимикати. Туман відключений за замовчуванням. Туман порожнечі залежить від налаштувань хоста гри. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Порожній туман і його частиця були повністю видалені. |
Галерея[]
Порожнеча над шаром корінної породи в Нижньому світі. Затопити Нижній світ водою цю дірку не вдасться.