Суперплоскість

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
Flatland.png

Суперплоскість (англ. Superflat) — другий тип світу, для якого створено гру, призначений в основному для творчого режиму. Цей тип світу складається з настроюються абсолютно плоских шарів.

Руди з'являються тільки в камені на зазначеній висоті, дерева з'являються при вказівці biome_1 в списку генеруються структур в шаблоні. Села зустрічаються повсюдно (для виявлення сіл можна просто постійно йти в одну і ту ж сторону), що робить можливим на суперплоскому світі гру в режимі виживання. Існує параметр для виникнення сіл в суперплоскому, робить можливим поява сіл в будь-якому шаблоні з землею, таким чином можливе створення, наприклад, сіл під водою. Jeb сказав, що в планував додати скриню з початковими ресурсами на спавні[1]. Це було реалізовано в 12w16a з додаванням бонусного скрині.

Спавн мобів відбувається як завжди, але при наявності пристроїв на низькій висоті, або вказівці болота в якості єдиного біома у величезних кількостях спавну слимаки.

На суперплоского небо стає чорним нижче 0 по Y (в звичайному світі межа переходу кольору неба лежить на рівні моря).

Нижній світ і Край генеруються як і в звичайному світі. Для того, щоб створити суперплоский на сервері, потрібно змінити параметр level-type в файлі server.properties з DEFAULT на FLAT. Шаблон генератора задається параметром generator-settings.

Суперплоский також доступний в кишеньковому виданні. Гра можлива тільки в творчому режимі (проте якщо з включеними чит-кодами написати команду /gamemode 0, то можна буде переключиться в режим виживання).

Ресурси, доступні в суперплоскості

З мобів:

Вовки і оцелоти в суперплоскості спавнятся тільки якщо в шаблоні вказати біом Тайга, Ліс або Джунглі.

Гаст и і зомбі-свинолюдина савнятся в Нижньому світі або якщо вказати биом Пекло.

З сіл:

З покинутих шахт:

Інше

Через торгівлю з жителями можна отримати червону пил, кавуни. Пісок можна отримати, налаштувавши тонкі параметри площини.

Можливості

Хоча і в суперплоскості випробовується великий недолік ресурсів, але деякі споруди і блоки можна створити.

  • Програвач: Діаманти можна знайти в селах, а платівку можна отримати, нацькувавши скелета на кріпера.
  • Генератор кругляка: знайти кузню. У кожному селі є вода, а в кузні — лава.
  • Ліс: просто знайдіть саджанці в скринях кузень. Посадіть.
  • Обсидіан: як говорилося, в кузнях є лава, а в полях — вода. Але можна також знайти обсидіан в скринях, купити його можна.
  • Торгівля: після її введення безліч речей стали доступними. На жаль, жителі збирають пшеницю та інші культури (виправляється огорожею ферми).
  • Загони з тваринами: зробіть побільше паркану, побудуйте загони. На полях візьміть пшениці і приведіть худобу. Можна зробити змішаний загін, але краще розділити тварин для зручності.
  • Ферма гарбузів: встановіть в системі комп'ютера дату 31 жовтня. Протягом 24 годин монстри іноді будуть спавнитися з гарбузами на голові. Якщо вам пощастить, то гарбуз випаде як рідкісний дроп. Переведіть випавший гарбуз в насіння і посадіть.

Налаштування генератору світу

Також, можливо самому налаштовувати шари генерації суперплоского світу. Є встановлені варіанти суперплоскості (presets). На сторінці з готовими шаблонами також є спеціальне поле для створення свого власного шаблону генератора, наприклад, для класичної суперплоского воно виглядає як «2;minecraft:bedrock,minecraft:dirt*3,minecraft:grass;1;village», що відповідає одному шару корінної породи, двом верствам землі, шару трави, біоми рівнин і включеної генерації сіл.

Варіанти суперплоскості:

Шаблон Склад Біом Споруди Зауваження
Классична суперплоскість 1x
2x
1x
Трава
Земля
Корінна порода
Рівнина Села
(Відсутні в Кишеньковому виданні)
До появи настройки генератора був єдиним видом суперплоскості. Єдиний варіант для кишенькового видання.
Мрія шахтера 1x
5x
230x
1x
Трава
Земля
Камінь
Корінна порода
Гори Скарбниці
Фортеці
Покинуті шахти
Висота світу до порожнечі становить 237 блоків
Водяний світ 90x
5x
5x
5x
1x
Вода
Пісок
Земля
Камінь
Корінна порода
Рівнина Подводні фортеці
Села
Гравець спавниться під водою на великій глибині. Села також генеруються під водою. Також існує помилка, яка полягає в тому, що на поверхні суперплоскості океану територія над будинком села не заповнена водою, при цьому вода з сусідніх блоків не заливається в цей простір.
Звичайний світ 1x
3x
59x
1x
Трава
Земля
Камінь
Корінна порода
Рівнина Села
Скарбниці
Фортеці
Покинуті шахти
Копіює висоти нормального світу.
Сніжне царство 1x
1x
3x
59x
1x
Сніг (шар)
Трава
Земля
Камінь
Корінна порода
Тундра села Села не генеруються
Бездонна прірва 1x
3x
2x
Трава
Земля
Кругляк
Рівнина Села У цьому світі немає нижнього шару корінний породи, замість нього шар кругляка, тому ви можете впасти в порожнечу і померти
Пустеля 8x
52x
3x
1x
Пісок
Пісковик
Камінь
Корінна порода
Пустеля Села
Скарбниці
Фолртеці
Покинути шахти

Храму у пустелі

Помилково покинуті шахти генеруються високо над землею і не покриті каменем і піщаником. А храми пустелі генеруються з гробницею на землі (тобто вхід у фортецю дуже високо над землею)
До червоного каменю готовий 52x
3x
1x
Пісковик
Камінь
Корінна порода
Пустеля Села
Проржнеча 1x Повітря Порожнеча ? Генерація гравця відбувається на невеликій кам'яній платформі, посередині якої знаходиться кругляк.

Код генерації

Попередження.svg
Цей розділ потрібно терміново оновити. Ви можете допомогти, оновивши вміст розділу згідно з останніми версіями Minecraft.

Можна міняти код шаблону генерації. Шаблон складається з 4 частин, частини розділяються крапкою з комою (;).

  1. перша частина — версія, в даний час дорівнює 3. Надає сумісність, якщо в майбутньому формат шаблонів зміниться.
  2. друга частина — шари генерації. Вказується так: (шари записуються так: найнижчий — зліва, а найверхній — справа) кількість x ID:дод-дані.[3]
  3. третя частина — ID біому.[3]
  4. четверта частина — генеровані споруди.

Назви споруд

Налаштування споруд

Налаштування генерації споруд вказуються після назви споруд в круглих дужках, а розділяються вони прогалиною. Налаштування не обов'язкові, їх можна не вказувати або вказувати в повному обсязі, задаючи лише один параметр, якщо таких декілька.
Для села:
size — розмір сіл. Значення необхідно ставити від 0 до 99.
distance — дистанція між селами.
Якщо поставити занадто велике значення size і занадто низьке значення distance, то можлива неправильна генерація будинків.
Для покинутих шахт:
chance — частота появи покинутих шахт, число від 0.0 до 1.0
Для фортець:
count — скільки фортець генерувати. Якщо вказати 1, то згенерується одна фортеця на весь світ.

Приклад шаблону

3;minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow_layer:2;8;stronghold(count=7),biome_1,village(distance=7 size=3),decoration,dungeon,mineshaft

Розшифрування:

  • 3 — номер версії.
  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow_layer:2 — опис шарів блоків через кому:
    • minecraft:mossy_cobblestone — один шар моховитого кругляка в самому низу;
    • 250*minecraft:air — 250 шарів повітря (рівні від 1-го до 250-го);
    • minecraft:obsidian — один шар обсидіану (на рівні 251);
    • minecraft:snow_layer:2 — один шар снігу товщиною 25 см (звичайний сніг товщиною 12,5 см) на рівні 252;
  • 8 — код біому, в даному випадку Нижній світ.
  • stronghold(count=7),biome_1,village(distance=7 size=3),decoration,dungeon,mineshaft — настройка споруд через кому:
    • stronghold(count=7) — будуть згенеровані сім фортець (в даному шаблоні вони будуть висіти в повітрі);
    • biome_1 — будуть згенеровані структури, вказаною вище біому (в даному випадку — фортеці Нижнього світу).
    • village(distance=7 size=3) — налаштування сіл, але в пекельному біомі вони не генеруються.
    • decoration — декорації, специфічні для обраного біому.
    • dungeon — генерувати скарбниці.
    • mineshaft — генерувати покинуті шахти (в даному шаблоні вони будуть згенеровані в повітрі).

Історія

Java Edition Pre-classic
rd-132211 Генерація рівня була змінена з оригінального безладного та випадкового генератора (як показано в Cave Game), щоб бути абсолютно плоским. Пізніше це було вилучено на користь змінної місцевості.
Java Edition Classic
0.0.13a Світ знову стає плоским.
0.0.13a_03 Повернувся до нерівній місцевості.
Java Edition
1.1 Січень 4, 2012 Jeb оголошує "супер-плоский варіант типу світу" і ділиться першим скріншотом.
12w01a Доданий суперплоский світ.
1.3.1 невідомо До 1.3.1, не було послідовної точки спавну, якщо гравець не спав у ліжку; гравець міг відродитися далеко від попереднього місця спавну, не маючи нічого на увазі. Можливо, це було пов'язано з відсутністю землі на звичайній висоті близько 64.
12w25a Зменшена кількість спавну слимаків в суперплоскому світі.
1.4.2 12w36a Перейшовши в level.dat і редагуючи рядок generatorOptions, гравець може створювати власні суперплоскі світи.
Вересня 10, 2012 Dinnerbone згадує, що він додає пресети, щоб перейти до нової функції налаштування.
12w37a Додано графічний інтерфейс кастомізації суперплоскості.
Представлені 7 пресетів: звичайний суперплоский, мрія шахтера, водяний світ, звичаний світ, сніжне царство, бездонна прірва, пустеля, до червоного каменю готовий і порожнеча.
У цій версії функції Add і Edit Layer не були повністю реалізовані, залишивши відповідні кнопки сірими.
12w39b Попередній набір "Бездротова яма" виправлена.
Жовтня 2, 2012 Dinnerbone твітнув образ дерев природно породжуючих у суперплоских світи.
12w40a Натуральні споруди (дерева, руди, фортеці та ін.) тепер можна генерувати в цьому режимі. Номер версії попередньо встановленого коду змінено на "2", щоб відобразити це.
Додано новий пресет, який називається "Redstone Ready", з 52 шарами пісковика, трьох каменів, потім одного шару кам'яної породи і не має створених функцій або структур.
The "Add Layer" and the "Edit Layer" buttons were removed.
1.5.2 ?У якийсь момент зміни до server.properties перестали розглядатись у мережі після створення світу. Еквівалентно, будь-які дані у файлі level.dat перевизначають значення в server.properties. Це означає, що світ одного гравця може бути тривіально перенесений в мультиплеер. Хоча це підтверджено в 1.5.2, це, ймовірно, відбулося набагато раніше.
1.7.2 13w36a Фортеці вже не виникають у повітрі.
1.8 14w08a Тепер використовує іменовані ідентифікатори блоків для вхідних шарів замість цифрових ідентифікаторів блоків.[4]
ID блоку/номер формату шарів змінено з NumberxID на Number*ID.
Номер версії попередньо встановленого коду змінився на "3".
1.9 15w37a Додано новий пресет під назвою "Порожнеча", де не існує місцевості, за винятком кам'яної платформи на спавн.
1.13 17w47a Підтримка номерів версій у попередньо встановлених кодах була відкинута.[5]
pre5 Змінений ID біому з void на the_void.
Pocket Edition Alpha
0.9.0 build 1 Додана суперплоскість.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Додано суперкласний тип світу. На відміну від інших видань, Нижній світ також є плоским у цьому світі типу.
TU25CU141.17Додано користувацький інтерфейс суперплоскості.

Цікаві факти

  • Обсяг всього суперплантованого світу за замовчуванням, не включаючи села, бонусні скрині або повітря, становить 14,4 млн. км3, а світ складається з 1,44×1016 блоків.
  • Оскільки висота хмари не впливає на світову генерацію, хмари будуть перебувати під землею в попередньо встановленому тунелі Dream.
  • Якщо гравець вибирає попередньо встановлену пустелю, і видаляє всі шари, але пісок, можна створити масову, нескінченну хвилю падаючого піску. Все, що потрібно зробити, щоб виконати цей комп'ютерний подвиг — копати прямо вниз, поки ви не потрапите в дно світу. Пісок почне падати з того місця, де ви викопали.

Див. також

Примітки

  1. https://twitter.com/jeb_/status/157391432179662848
  2. Щоб спрути спавном, потрібно створити водойма на висоті від 45 до 62 блоків
  3. а б Детально
  4. https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
  5. MC-123228, "Рівні суперплоских генераторів більше не містять генераторної версії "вирішена" "Робоча як передбачена"