Minecraft Wiki
Register
Advertisement

Спавн — це поява гравців і мобів в певній точці ігрового світу.

Спавн гравців[]

У кожному, новоствореному світі є точка спавн, позначена парою координат (z, x) в межах декількох сотень блоків від початкових координат (x=0, z=0). За замовчуванням, гравець спавниться на першій підходящої позиції вище рівня моря. Якщо такої позиції немає (відповідне місце зайнято блоками, водою або лавою), то координати z і x будуть зміщуватися невеликими значеннями до тих пір, поки відповідна точка для спавн не приймете. Поспавши на ліжку, гравець переносить первинну точку спавну до координат місця розташування ліжка. В цьому випадку гравець після смерті завжди буде респавн на новій позиції. Хоча є два винятки, коли гравець виявляється на місці первісного спавну:

  • Після смерті при зруйнованій ліжка.
  • Якщо доступ до ліжка заблокований.

Спавн мобів[]

Чанк спавн[]

CowInATree

Корова заспавнена при генерації карти, саме з цієї причини вона з'явилася і застрягла в листі, так як листя вважається прозорим блоком

Спочатку, безпосередньо при генерації карти, можуть спавнитись тварини і наступні моби:

Один з десяти чанкі містить пасивних мобів. Вони завжди спавн на найвищому доступному блоці, з якого можна бачити небо. Для спавну тварини необхідно, щоб цей блок був непрозорим, а 2 блоки над ним — прозорими. Цей блок необов'язково повинен бути травою або освітлений (це працює тільки в наступних циклах спавну). Практично всі пасивні моби не спавняться в водних, пустельних і грибних біомів. Винятки:

  • Спрут — спавниться в водних біомів.
  • Грибна корова — спавниться в грибних біомам.
  • Сільські жителі — завжди з'являються в селах, а значить, в долині, в пустелі, в тайзі або в савані.

Випадковість спавну пасивних мобів залежить від зерна. Це означає, що в світах з однаковим зерном будуть генеруватися чанкі з однаковими пасивними мобами в тих же місцях. Кількість спавнящіхся мобів:

  • Курка/грибна корова/оцелот/свиня/вовк/кролик від 0 до 4 особин
  • Корови/вівці завжди по 4 штуки
  • Коні від 2 до 6 особин

Пасивний спавн[]

У наступних циклах спавн беруть участь всі моби, за винятком гіганта, снігового голема і висушувача, які в природному вигляді не зустрічаються, а також дракона Краю, який спавниться один раз при генерації карти. По виду моби діляться на 4 категорії: ворожі, доброзичливі (пасивні), природні істоти і водні. У ворожих мобів цикл спавну відбувається 1 раз кожен ігровий такт (120 секунди). У доброзичливих мобів і спрутів цикл спавну відбувається 1 раз в 400 тактів. Слід зауважити, що більшість доброзичливих мобів спавниться безпосередньо при генерації карти. Умови спавну ворожих мобів — рівень освітлення 7 і нижче на повних твердих блоках. Над твердим блоком повинні бути блоки повітря більше висоти мобу. Блоки, на яких спавн неможливий: скло, скриня, воронка, труби, дроти і механізми з модифікацій, всі види зборів, хвірток та дверей, плити (якщо плита встановлена ​​як настил). Блоки, що не перешкоджають спавну: рейки, перемикачі (важелі, кнопки, натискні пластини). Моби спавняться навколо гравця в області розміром 15×15 чанків. (240×240 блоків). У SMP моби можуть спавнитись в межах цієї дистанції від будь-якого з гравців. Цикли спавну мобів припиняються, якщо гравець відійде на 128 блоків від місця спавну мобів. При цьому всі ворожі моби і спрути деспавняться. Таким чином ефективна область для спавну мобів обмежується колом з радіусом 128 блоків з центром у вигляді гравця. Кількість мобів на поверхні приблизно пропорційно загальної кількості чанкі, придатних для спавну. Щоб обчислити точне значення, область спавну збільшується на один чанк в кожному напрямку (таким чином, складаючи площа 17×17 чанкі), а потім сумарна кількість чанкі наводиться до такої формули:

Кількість = Константа * Чанкі / 256

Кожна категорія мобів має свою індивідуальну константу:

Ворожі = 70
Пасивні = 15
Водні (спрут) = 5
Природні істоти = 15

В одиночному режимі константи мають дещо інші значення.

Ворожі = 79
Пасивні = 16
Водні (спрут) = 5

У багатокористувацької грі чанкі, які знаходяться в зоні дії гравців, враховуються тільки один раз. Таким чином, чим більше розходяться гравці, тим більше чанкі буде відкрито і тим більше мобів буде на карті. Кількість мобів може бути підраховано на початку кожного циклу спавну. Якщо моби в категорії присутні на карті в більшій кількості, ніж належить, то цілий цикл спавну пропускається.

Spawning science

Наочний приклад групового спавну. Область спавну 41×1x41 показана синім кольором. Жовтий колір — це можливі позиції появи мобів. Червоний куб — блок повітря, центральна точка зони спавну.

Під час кожного циклу є одна спроба спавну групи мобів в кожному відповідному чанка. У чанка вибирається випадкова локація і стає центром спавну групи. Щоб спавн групи мобів пройшов успішно, центральний блок зони спавну повинен бути або водою (для спрута), або повітрям. (В останньому випадку, це повинен бути, буквально, блок повітря). Будь-який інший блок запобіжить спробу спавну групи. Якщо всі умови виконані, то 12 спроб спавну створюють групу в межах 1-4 мобів (Винятки: вовки — до 8 мобів в групі, Ґаст — 1 моб на групу). Група створюється всередині області 41×1×41 блоків (квадрат розміром 41×41 і висотою в один блок). Для кожної наступної спроби спавну групи локація центрального блоку вибирається випадково. Хоча радіус зони для спавну і становить 21 блок, випадкове місце для спавну мобу зміщується ближче до центру. Таким чином в 85% випадків спавн відбуватиметься в межах 5 блоків від центру, і 99% випадків в межах 10 блоків від центру. Все моби всередині групи одного виду.

Вид групи для спавну визначається спочатку біоми і спеціальними умовами:

  • У більшості біомов при сонячному світлі спавняться вівці, свині, курки, корови і спрути (в воді).
  • У темних місцях і вночі: павуки, зомбі, скелети, кріпери, мандрівники КраЮ.
  • У лісовому біомі і тайзі також спавняться вовки.
  • У джунглях спавняться оцелоти.
  • У водних біомів спавняться тільки спрути і вартові.
  • В грибному біомі не спавняться ніякі моби (навіть ворожі), крім грибних корів.
  • У Нижньому світі спавниться тільки ґаст, свинозомбі, магмокуби, іфріт і скелети-висушувачі.
  • В Краю спавняться тільки мандрівники Краю.
  • Слимаки спавняться на глибині нижче 40 рівня в спеціальних чанках (також, з версії 1.4.2, в біомі болото).
  • Залізний голем і сільські жителі спавняться тільки в селах.
  • Лусківниці спавняться при руйнуванні блоку 97.
  • Дракон Краю спавняться один раз природним чином в краю, але не як частина загального процесу спавну мобів.
  • Слід зазначити, що спроба спавну ґаста провалюється в 95% випадків, таким чином ґаст спавниться в 20 разів рідше інших ворожих мобів.

Інші види спавну[]

  • Спавнер мобів створює мобів на відстані до 16 блоків від гравця. У цій області не може бути більше 6 мобів одного типу. Спавнер — єдиний спосіб для спавну печерних павуків. Також зустрічається в фортецях, де відтворює лусківниць, і в скарбницях, в яких можуть бути спавнери скелетів, зомбі або павуків.
  • Кинуте куряче яйце має шанс 12 заспавнити курчати.
  • Створення снігового і залізного големів, а також боса висушувача.
  • Яйця закликання в режимі Творчість дозволяють заспавнити будь-якого моба, крім големів, висушувачів і дракона Краю.
  • У версії 1.6.2 і вище за допомогою команди /summon можна викликати будь-якого мобу, в тому числі і големів, висушувачів, і дракона Краю.

Деспавн[]

Mob spawning ranges

Різні ступені поведінки мобів в залежності від видалення гравця від них.

Ворожі моби (включаючи ворожих вовків), спрути і оцелоти видаляються з гри при віддаленні гравців від них, так як даремно витрачаються процесорні ресурси на їх обрахування:

  • Моб негайно деспавниться, якщо гравець відійде від нього на відстань 128 блоків. В даному випадку мається на увазі сфера, тобто якщо злетіти на висоту 128 блоків від мобу, він також деспавнится.
  • Моб, який знаходиться на відстані від гравців далі 2 чанкі отримує лічильник тактів, коли він переходить через 600, моб має шанс 1800 деспавнитись кожен такт (120 секунди). Як тільки в межах 2 чанкі з'являється гравець, лічильник обнуляється.
  • Всі ворожі моби відразу ж зникають, якщо включити рівень складності мирну (спавнер мобів працювати продовжує, але моби їм породжені тут же деспавняться).

Досягнення[]

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-rawСолодких снівПоспіть у ліжку, щоб змінити свою точку відродженняПригодиЛяжте в ліжко. Досягнення зараховується, як тільки гравець лягає в ліжко, навіть якщо гравець не спить успішно.adventure/sleep_in_bed

Проблеми з об'єктом[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Spawn», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[]

  • Зона спавну, що раніше становило 17×17 чанкі, була зменшена до 15×15 чанкі. Однак старий розмір досі використовується для підрахунку кількості мобів.
  • До Halloween Update чанк 0,0 (x: 0-16, z: 0-16) завжди був першим визначальним спавну мобів чанку. Якщо хтось будував темну кімнату всередині цього чанка, то все моби спавнилися в цій кімнати і ніде більше.
  • Мається на увазі, що чим швидше моби будуть вбиті, то швидше заспавняться нові.
  • У багатокористувацької грі кількість мобів залежить від всіх гравців, причому неважливо, де вони знаходяться. Якщо один гравець, наприклад на мобоферме, заспавнені велика кількість мобів, то інші гравці всюди будуть бачити меншу кількість мобів.
  • Існує маленький шанс спавну гравця в каньйоні.
  • У рідкісних випадках відбувається спавн гравця на дні океану або річки.
    • У дуже рідкісних випадках (в старих версіях гри) можна було заспавнитися над лавовим "озером", звідки вибратися вже досить складно без використання читів (польоту або зміни спавну)
Advertisement