Складність перемикається в налаштуваннях гри. Вона сильно впливає на ігровий процес.
Загальна складність[]
У грі чотири рівні складності:
Мирний (Peaceful): ворожі моби не спавняться самі по собі, крім дракона Краю, шалкера, заклинач і рубник (дракон Краю завдає шкоди). Якщо спробувати заспавнети мобів через спавнер, яйцем закликання чи командами, то вони тут же зникають. Якщо ви переключилися на цю складність з будь-якої іншої, то все ворожі істоти зникають, крім Драконів Краю, злих вовків, залізних големи і шалкеров. Здоров'я регенерується постійно. Втім, якщо отримати велику втрату, можна померти. Гравець ніколи не голодує і не може з'їсти нічого, крім золотого яблука і плода корус, тільки якщо він не переключився з іншого рівня складності, де його індикатор голоду ні повний. Шкала голоду швидко заповнюється.
Легкий (Easy): Ворожі моби спавняться, але вони наносять мінімум шкоди. Голод витрачається, і виснаження завдає шкоди, але залишить . Печерний павук не може отруїти гравця. Висушувач не зможе завдавати ефект осушення, але скелети-висушувачі зможуть. Блискавка підпалює тільки той блок, в який ударила.
Нормальний (Normal): Ворожі моби спавняться і наносять стандартний шкоди. Голод витрачається, і виснаження завдає шкоди, але залишить .
Складний (Hard): Ворожі моби спавняться і наносять підвищений шкоди. Голод витрачається, і виснаження вб'є гравця. Зомбі виламують дерев'яні двері в селах і жителі можуть викликати підмогу. Павуки можуть мати ефекти, посилювати їх.
Хардкорний режим[]
У хардкорі примусово виставляється складний рівень гри і його не можна змінити. Якщо гравець вмирає, йому дається вибір — стати спостерігачем або видалити світ. У багатокористувацької грі гравець автоматично баниться на сервері.
Шкода від мобів[]
Моб | Складність | ||
---|---|---|---|
Легка | Нормальна | Складна | |
Білий ведмідь | 4 | 6 | 9 |
Вовк (ворожий) | 2 | 2 | 3 |
Вовк (приручений) | 4 | 4 | 4 |
Дотик шара ґаста | 6 | 6 | 6 |
Вибух шара ґаста | 9 | 17 × 8.5 | 25 × 12.5 |
Гігант (не використовується) | 26 × 13 | 50 × 25 | 75 × 37.5 |
Дракон Краю | 6 | 10 | 15 × 7.5 |
Старий вартовий | 5 | 8 | 12 × 6 |
Залізний голем | 4 — 11 × 5.5 | 7 — 21 × 10.5 | 10 — 31 × 15.5 |
Зомбі | 2 | 3 | 4 |
Свинозомбі | 5 | 9 | 13 × 6.5 |
Череп висушувача | 5 | 8 | 12 × 6 |
Іфрит | 4 | 6 | 9 |
Вогнений шар іфрита | 5 | 5 | 5 |
Вибух кріперу | 25 × 12.5 | 49 × 24.5 | 73 × 36.5 |
Вибух зарядженого кріпера | 49 × 24.5 | 97 × 48.5 | 145 × 72.5 |
Кролик-вбивця | 5 | 8 | 12 × 6 |
Магмокуб (великий) | 4 | 6 | 9 |
Магмокуб (средній) | 3 | 4 | 6 |
Магмокуб (малий) | 2 | 3 | 4 |
Павук | 2 | 2 | 3 |
Печерний павук | 2 | 2 | 3 |
Плювок лами | 1 | 1 | 1 |
Стріла скелета | 1 — 4 | 1 — 4 | 1 — 5 |
Скелет-висушувач | 4 (4) | 7 | 10 |
Слимак (великий) | 3 | 4 | 6 |
Слимак (средній) | 2 | 2 | 3 |
Слимак (малий) | 0 | 0 | 0 |
Вартовий | 4 | 6 | 9 |
Мандрівник Краю | 4 | 7 | 10 |
Лусківниця | 1 | 1 | 1 |
Лусківниця Краю | 2 | 2 | 2 |
Фаза місяця[]
Фаза місяця впливає на спавняться слимаків в біоме болота. Місяць також впливає на розрахунок обласної складності. Чим повніше місяць, тим більший ефект вона надає. Зауважте, що Місяці не обов'язково бути на небі, ефект буде тривати й удень.
Фаза | Значення | В процентах |
---|---|---|
Повний місяць | 1.0 | 100 % |
Прибуваюча/Спадаюча | 0.75 | 75 % |
Перша/остання чверть | 0.5 | 50 % |
Молода/стара (півмісяць) | 0.25 | 25 % |
Новий місяць | 0.0 | 0 % |
Обласна складність[]
Обласна складність — поступове збільшення складності. Залежить від декількох факторів: наприклад, як довго гравець проводить час на певній території, загальний час гри в даному світі, фаза місяця, і виставлена в налаштуваннях складність. Цей параметр можна подивитися на екрані налагодження, в рядку «Local Difficulty».
Для кожного чанка вважається час, протягом якого у гравця цей чанк був завантажений. Воно збільшується з кожним тактом. Це значення сукупне — тобто, якщо 30 гравців проведуть 1 годину на цьому Чанкая, значення буде таким же, як якщо б 1 гравець провів там 30 годин. Цей показник обмежений в 50 годин.
Загальний час гри в світі теж впливає на обласну складність. Воно починає вважатися після першої години гри і обмежена о 21 годині.
У псевдокоді розрахунок складності можна змалювати таку картину:
ФакторСпільногоЧасу, ФакторЧанка і ОбласнаяСкладність — числа з плаваючою комою. ФазаЛуни - див. Таблицю вище. якщо (ОбщийЧасгри> 21 години) ФакторСпільногоЧасу = 0.25 інакше якщо (СпільногоЧасугри <1 година) ФакторСпільногоЧасу = 0 інакше ФакторСпільногоЧасу = (ОбщийЧасгриВТактах - 72,000) / 5,760,000 якщо (ЧасПроведенийВЧанке> 50 годин) ФакторЧанка = 1 інакше ФакторЧанка = ВремяСпільнихВЧанкеВТактах / 3,600,000 якщо (складність не на рівні Складний) помножити ФакторЧанка на 3/4 якщо (ФазаМісяця / 4> ФакторСпільногоЧасу) додати ФакторСпільногоЧасу до ФакторЧанка інакше додати ФазаМісяця / 4 до ФакторЧанка якщо (складність на рівні Легкий) розділити ФакторЧанка на 2 ОбласнаяСкладність = 0.75 + ФакторСпільногоЧасу + ФакторЧанка якщо (складність на рівні Нормальний) помножити ОбласнаяСкладність на 2 якщо (складність на рівні Складний) помножити ОбласнаяСкладність на 3 висновок ОбласнаСкладність
Обласна складність може мати значення 0,75 — 1,5 на легкому, 1,5 — 4,0 на нормальному, і 2,25 — 6,75 на складному рівнях гри. Однак для використання в грі отримане число конвертується в значення 0,0 — 1,0 за алгоритмом:
якщо (ОбласнаСкладність <2.0) { значення = 0,0; } Інакше якщо (ОбласнаСкладність> 4.0) { значення = 1.0; } Інакше { значення = (ОбласнаСкладність — 2.0) / 2.0; }
Таким чином, на легкій складності значення дорівнює нулю і ефекту не має. На нормальному рівні обласна складність досягне максимуму після 21 години гри в одній території в повний місяць. А на складному рівні максимальне значення буде досягнуто після 21 години гри в повний місяць в чанка, на якому жили 4 1⁄6 години; і буде залишатися на максимумі в чанка, на яких жили 16 2⁄3 години.
Що залежить від складності?[]
Ефект | Шанс | Умови | ||
---|---|---|---|---|
Налаштування складності | Областна складність | Фаза місяця | ||
Моби можуть заспавніться в броні. | 0-15 % | Так | Так | Так |
Моби зі зброєю мають зачарування на цю зброю. | 0-25 % | Так | Так | Так |
Моби зі зброєю мають зачарування на цю зброю. | 0-50 % | Так | Так | Так |
Моби з зачарованими предметами мають более високі рівні чар на ці предмети. | Рівень 5-22 | Так | Так | Так |
Скелети і зомбі можуть піднімати предмети. | 0-55 % | Так | Так | Так |
Зомбі можуть ламати дерев'яні двері. | 0-10 % | Так | Так | Так |
Зомбі переслідують гравця на більшій відстані. | Множник 1-1,5 | Так | Так | Так |
Зомбі стане «Лідером зомбі» (отримає бонус до здоров'я, більший шанс викликати підмогу, і вміння виламувати двері). | 0-5 % | Так | Так | Так |
Слимаки спавняться великими. | 33-50 % для средніх, 16-33 % для малих |
Так | Так | Так |
Павуки спавнятся з ефектами. | 0-10 % | Тільки на складному | Так | Так |
Блискавка може заспавніть кістяного наїзника. | 3,75-7,5 % на легкому 7,5-20 % на нормальному 11,25-33,75 % на складном |
Так | Так | Так |
Зомбі спавниться зі зброєю. | 1 % на легкому і нормальному, 5 % на складному |
Так | Ні | Ні |
Якщо моб заспавнілся з бронею, то може з'явитися ще частина броні. | Легкий, нормальний: 75 %/56%/42% шанс отримати 2/3/4 часті; Складний: 90 %/81%/73% шанс отримати 2/3/4 часті |
Так | Ні | Ні |
Вбиті селяни можуть стати зомбі-селянами. | 0 % на легкому, 50 % на нормальному, 100 % на складному |
Так | Ні | Ні |
Шкода вибухами підвищено. | Втрати 50% на легкому, 150% на складному | Так | Ні | Ні |
Свинозомбі з'являються у портала. | 1/2000 на легкому, 2/2000 на нормальному, 3/2000 на складном |
Так | Ні | Ні |
Моби можуть впасти з чогось заради погоні за гравцем. Моби знехтують втратою від падіння, якщо їхнє здоров'я від нього не впаде нижче 33% (округляється вгору з точністю до ), з надбавкою певного резерву. Це значення розраховується навіть для мобів з імунітетом до втрат від падіння. | Легкий: 33 % + Нормальний: 33 % + 4 Складний: 33 % |
Так | Ні | Ні |
Гарячі зомбі можуть підпалити мета, і тривалість згоряння більше. | Легкий: 30 % шанс на 2 сік Нормальний: 60 % шанс на 4 сік Складний: 90 % шанс на 6 сік |
Так | Ні | Ні |
Слимаки можуть заспавніться в болоті. | См. вище | Ні | Ні | Так |
Різне[]
- 22 жовтня 2010 року Нотч заявив в Твіттері: «Я змінюю" складність "на" реалізм ", де найменше значення — творчість, а найбільше — змором.» Цього так і не відбулося, хоча заміною цього можна вважати Творчість, чотири види складності і Хардкор.