Складність

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук

Складність перемикається в налаштуванях гри. Вона сильно впливає на ігровий процес.

Загальна складність

У грі чотири рівні складності:

Мирний (Peaceful): ворожі моби не спавняться самі по собі, крім дракона Краю, шалкера, заклинач і рубник (дракон Краю завдає шкоди). Якщо спробувати заспавнети мобів через спавнер, яйцем закликання чи командами, то вони тут же зникають. Якщо ви переключилися на цю складність з будь-якої іншої, то все ворожі істоти зникають, крім Драконів Краю, злих вовків, залізних големи і шалкеров. Здоров'я регенерується постійно. Втім, якщо отримати велику втрату, можна померти. Гравець ніколи не голодує і не може з'їсти нічого, крім золотого яблука і плода корус, тільки якщо він не переключився з іншого рівня складності, де його індикатор голоду ні повний. Шкала голоду швидко заповнюється.

Легкий (Easy): Ворожі моби спавняться, але вони наносять мінімум шкоди. Голод витрачається, і виснаження завдає шкоди, але залишить Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg. Печерний павук не може отруїти гравця. Висушувач не зможе завдавати ефект осушення, але скелети-висушувачі зможуть. Блискавка підпалює тільки той блок, в який ударила.

Нормальний (Normal): Ворожі моби спавняться і наносять стандартний шкоди. Голод витрачається, і виснаження завдає шкоди, але залишить Half Heart.svg.

Складний (Hard): Ворожі моби спавняться і наносять підвищений шкоди. Голод витрачається, і виснаження вб'є гравця. Зомбі виламують дерев'яні двері в селах і жителі можуть викликати підмогу. Павуки можуть мати ефекти, посилювати їх.

Хардкорний режим

У хардкорі примусово виставляється складний рівень гри і його не можна змінити. Якщо гравець вмирає, йому дається вибір — стати спостерігачем або видалити світ. У багатокористувацької грі гравець автоматично баниться на сервері.

Шкода від мобів

Моб Складність
Легка Нормальна Складна
Білий ведмідь 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Вовк (ворожий) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Вовк (приручений) 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
Дотик шара ґаста 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Вибух шара ґаста 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 17 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 25 (Heart.svg × 12.5)
Гігант (не використовується) 26 (Heart.svg × 13) 50 (Heart.svg × 25) 75 (Heart.svg × 37.5)
Дракон Краю 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Старий вартовий 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Залізний голем 4 (Heart.svgHeart.svg) — 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) — 21 (Heart.svg × 10.5) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) — 31 (Heart.svg × 15.5)
Зомбі 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
Свинозомбі 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Череп висушувача 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) 12 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)
Іфрит 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Вогнений шар іфрита 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Вибух кріперу 25 (Heart.svg × 12.5) 49 (Heart.svg × 24.5) 73 (Heart.svg × 36.5)
Вибух зарядженого кріпера 49 (Heart.svg × 24.5) 97 (Heart.svg × 48.5) 145 (Heart.svg × 72.5)
Кролик-вбивця 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Магмокуб (великий) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Магмокуб (средній) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Магмокуб (малий) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
Павук 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Печерний павук 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Плювок лами 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)
Стріла скелета 1 (Half Heart.svg) — 4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg) — 4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg) — 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Скелет-висушувач 4 (4 (Withered Heart.svgWithered Heart.svg)) 7 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg) 10 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)
Слимак (великий) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Слимак (средній) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Слимак (малий) 0 (Empty Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg)
Вартовий 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Мандрівник Краю 4 (Heart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Лусківниця 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)
Лусківниця Краю 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg)

Фаза місяця

Фаза місяця впливає на спавняться слимаків в біоме болота. Місяць також впливає на розрахунок обласної складності. Чим повніше місяць, тим більший ефект вона надає. Зауважте, що Місяці не обов'язково бути на небі, ефект буде тривати й удень.

Фаза Значення В процентах
Повний місяць 1.0 100 %
Прибуваюча/Спадаюча 0.75 75 %
Перша/остання чверть 0.5 50 %
Молода/стара (півмісяць) 0.25 25 %
Новий місяць 0.0 0 %

Обласна складність

Обласна складність — поступове збільшення складності. Залежить від декількох факторів: наприклад, як довго гравець проводить час на певній території, загальний час гри в даному світі, фаза місяця, і виставлена ​​в налаштуваннях складність. Цей параметр можна подивитися на екрані налагодження, в рядку «Local Difficulty».

Для кожного чанка вважається час, протягом якого у гравця цей чанк був завантажений. Воно збільшується з кожним тактом. Це значення сукупне — тобто, якщо 30 гравців проведуть 1 годину на цьому Чанкая, значення буде таким же, як якщо б 1 гравець провів там 30 годин. Цей показник обмежений в 50 годин.

Загальний час гри в світі теж впливає на обласну складність. Воно починає вважатися після першої години гри і обмежена о 21 годині.

У псевдокоді розрахунок складності можна змалювати таку картину:

ФакторСпільногоЧасу, ФакторЧанка і ОбласнаяСкладність — числа з плаваючою комою.
ФазаЛуни - див. Таблицю вище.

 якщо (ОбщийЧасгри> 21 години)
     ФакторСпільногоЧасу = 0.25
 інакше якщо (СпільногоЧасугри <1 година)
     ФакторСпільногоЧасу = 0
 інакше
     ФакторСпільногоЧасу = (ОбщийЧасгриВТактах - 72,000) / 5,760,000

 якщо (ЧасПроведенийВЧанке> 50 годин)
     ФакторЧанка = 1
 інакше
     ФакторЧанка = ВремяСпільнихВЧанкеВТактах / 3,600,000
 якщо (складність не на рівні Складний)
     помножити ФакторЧанка на 3/4

 якщо (ФазаМісяця / 4> ФакторСпільногоЧасу)
     додати ФакторСпільногоЧасу до ФакторЧанка
 інакше
     додати ФазаМісяця / 4 до ФакторЧанка

 якщо (складність на рівні Легкий)
     розділити ФакторЧанка на 2

 ОбласнаяСкладність = 0.75 + ФакторСпільногоЧасу + ФакторЧанка

 якщо (складність на рівні Нормальний)
     помножити ОбласнаяСкладність на 2
 якщо (складність на рівні Складний)
     помножити ОбласнаяСкладність на 3

 висновок ОбласнаСкладність

Обласна складність може мати значення 0,75 — 1,5 на легкому, 1,5 — 4,0 на нормальному, і 2,25 — 6,75 на складному рівнях гри. Однак для використання в грі отримане число конвертується в значення 0,0 — 1,0 за алгоритмом:

якщо (ОбласнаСкладність <2.0) {
      значення = 0,0;
  } Інакше якщо (ОбласнаСкладність> 4.0) {
      значення = 1.0;
  } Інакше {
      значення = (ОбласнаСкладність — 2.0) / 2.0;
  }

Таким чином, на легкій складності значення дорівнює нулю і ефекту не має. На нормальному рівні обласна складність досягне максимуму після 21 години гри в одній території в повний місяць. А на складному рівні максимальне значення буде досягнуто після 21 години гри в повний місяць в чанка, на якому жили 4 16 години; і буде залишатися на максимумі в чанка, на яких жили 16 23 години.

Що залежить від складності?

Ефект Шанс Умови
Налаштування складності Областна складність Фаза місяця
Моби можуть заспавніться в броні. 0-15 % Так Так Так
Моби зі зброєю мають зачарування на цю зброю. 0-25 % Так Так Так
Моби зі зброєю мають зачарування на цю зброю. 0-50 % Так Так Так
Моби з зачарованими предметами мають более високі рівні чар на ці предмети. Рівень 5-22 Так Так Так
Скелети і зомбі можуть піднімати предмети. 0-55 % Так Так Так
Зомбі можуть ламати дерев'яні двері. 0-10 % Так Так Так
Зомбі переслідують гравця на більшій відстані. Множник 1-1,5 Так Так Так
Зомбі стане «Лідером зомбі» (отримає бонус до здоров'я, більший шанс викликати підмогу, і вміння виламувати двері). 0-5 % Так Так Так
Слимаки спавняться великими. 33-50 % для средніх,
16-33 % для малих
Так Так Так
Павуки спавнятся з ефектами. 0-10 % Тільки на складному Так Так
Блискавка може заспавніть кістяного наїзника. 3,75-7,5 % на легкому
7,5-20 % на нормальному
11,25-33,75 % на складном
Так Так Так
Зомбі спавниться зі зброєю. 1 % на легкому і нормальному,
5 % на складному
Так Ні Ні
Якщо моб заспавнілся з бронею, то може з'явитися ще частина броні. Легкий, нормальний: 75 %/56%/42% шанс отримати 2/3/4 часті;
Складний: 90 %/81%/73% шанс отримати 2/3/4 часті
Так Ні Ні
Вбиті селяни можуть стати зомбі-селянами. 0 % на легкому,
50 % на нормальному,
100 % на складному
Так Ні Ні
Шкода вибухами підвищено. Втрати 50% на легкому, 150% на складному Так Ні Ні
Свинозомбі з'являються у портала. 1/2000 на легкому,
2/2000 на нормальному,
3/2000 на складном
Так Ні Ні
Моби можуть впасти з чогось заради погоні за гравцем. Моби знехтують втратою від падіння, якщо їхнє здоров'я від нього не впаде нижче 33% (округляється вгору з точністю до Half Heart.svg), з надбавкою певного резерву. Це значення розраховується навіть для мобів з імунітетом до втрат від падіння. Легкий: 33 % + Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Нормальний: 33 % + 4 (Heart.svgHeart.svg)
Складний: 33 %
Так Ні Ні
Гарячі зомбі можуть підпалити мета, і тривалість згоряння більше. Легкий: 30 % шанс на 2 сік
Нормальний: 60 % шанс на 4 сік
Складний: 90 % шанс на 6 сік
Так Ні Ні
Слимаки можуть заспавніться в болоті. См. вище Ні Ні Так

Різне

  • 22 жовтня 2010 року Нотч заявив в Твіттері: «Я змінюю" складність "на" реалізм ", де найменше значення — творчість, а найбільше — змором.» Цього так і не відбулося, хоча заміною цього можна вважати Творчість, чотири види складності і Хардкор.