Minecraft Wiki
Register
Advertisement
Цю статтю необхідно дописати чи вдосконалити. 
Ви можете допомогти проекту, зробивши це.
Clock JE3
Цю статтю потрібно терміново оновити. 
Ви можете допомогти, оновивши вміст статті згідно з останніми версіями Minecraft.

Складність перемикається в налаштуваннях гри. Вона сильно впливає на ігровий процес.

Загальна складність[]

У грі чотири рівні складності:

Мирний (Peaceful): ворожі моби не спавняться самі по собі, крім дракона Краю, шалкера, заклинач і рубник (дракон Краю завдає шкоди). Якщо спробувати заспавнети мобів через спавнер, яйцем закликання чи командами, то вони тут же зникають. Якщо ви переключилися на цю складність з будь-якої іншої, то все ворожі істоти зникають, крім Драконів Краю, злих вовків, залізних големи і шалкеров. Здоров'я регенерується постійно. Втім, якщо отримати велику втрату, можна померти. Гравець ніколи не голодує і не може з'їсти нічого, крім золотого яблука і плода корус, тільки якщо він не переключився з іншого рівня складності, де його індикатор голоду ні повний. Шкала голоду швидко заповнюється.

Легкий (Easy): Ворожі моби спавняться, але вони наносять мінімум шкоди. Голод витрачається, і виснаження завдає шкоди, але залишить HeartHeartHeartHeartHeart. Печерний павук не може отруїти гравця. Висушувач не зможе завдавати ефект осушення, але скелети-висушувачі зможуть. Блискавка підпалює тільки той блок, в який ударила.

Нормальний (Normal): Ворожі моби спавняться і наносять стандартний шкоди. Голод витрачається, і виснаження завдає шкоди, але залишить Half Heart.

Складний (Hard): Ворожі моби спавняться і наносять підвищений шкоди. Голод витрачається, і виснаження вб'є гравця. Зомбі виламують дерев'яні двері в селах і жителі можуть викликати підмогу. Павуки можуть мати ефекти, посилювати їх.

Хардкорний режим[]

У хардкорі примусово виставляється складний рівень гри і його не можна змінити. Якщо гравець вмирає, йому дається вибір — стати спостерігачем або видалити світ. У багатокористувацької грі гравець автоматично баниться на сервері.

Шкода від мобів[]

Моб Складність
Легка Нормальна Складна
Білий ведмідь 4HeartHeart 6HeartHeartHeart 9HeartHeartHeartHeartHalf Heart
Вовк (ворожий) 2Heart 2Heart 3HeartHalf Heart
Вовк (приручений) 4HeartHeart 4HeartHeart 4HeartHeart
Дотик шара ґаста 6HeartHeartHeart 6HeartHeartHeart 6HeartHeartHeart
Вибух шара ґаста 9HeartHeartHeartHeartHalf Heart 17Heart × 8.5 25Heart × 12.5
Гігант (не використовується) 26Heart × 13 50Heart × 25 75Heart × 37.5
Дракон Краю 6HeartHeartHeart 10HeartHeartHeartHeartHeart 15Heart × 7.5
Старий вартовий 5HeartHeartHalf Heart 8HeartHeartHeartHeart 12Heart × 6
Залізний голем 4HeartHeart — 11Heart × 5.5 7HeartHeartHeartHalf Heart — 21Heart × 10.5 10HeartHeartHeartHeartHeart — 31Heart × 15.5
Зомбі 2Heart 3HeartHalf Heart 4HeartHeart
Свинозомбі 5HeartHeartHalf Heart 9HeartHeartHeartHeartHalf Heart 13Heart × 6.5
Череп висушувача 5HeartHeartHalf Heart 8Withered HeartWithered HeartWithered HeartWithered Heart 12Withered Heart × 6
Іфрит 4HeartHeart 6HeartHeartHeart 9HeartHeartHeartHeartHalf Heart
Вогнений шар іфрита 5HeartHeartHalf Heart 5HeartHeartHalf Heart 5HeartHeartHalf Heart
Вибух кріперу 25Heart × 12.5 49Heart × 24.5 73Heart × 36.5
Вибух зарядженого кріпера 49Heart × 24.5 97Heart × 48.5 145Heart × 72.5
Кролик-вбивця 5HeartHeartHalf Heart 8HeartHeartHeartHeart 12Heart × 6
Магмокуб (великий) 4HeartHeart 6HeartHeartHeart 9HeartHeartHeartHeartHalf Heart
Магмокуб (средній) 3HeartHalf Heart 4HeartHeart 6HeartHeartHeart
Магмокуб (малий) 2Heart 3HeartHalf Heart 4HeartHeart
Павук 2Heart 2Heart 3HeartHalf Heart
Печерний павук 2Heart 2Heart 3HeartHalf Heart
Плювок лами 1Half Heart 1Half Heart 1Half Heart
Стріла скелета 1Half Heart — 4HeartHeart 1Half Heart — 4HeartHeart 1Half Heart — 5HeartHeartHalf Heart
Скелет-висушувач 4 (4Withered HeartWithered Heart) 7Withered HeartWithered HeartWithered HeartWithered Half Heart 10Withered HeartWithered HeartWithered HeartWithered HeartWithered Heart
Слимак (великий) 3HeartHalf Heart 4HeartHeart 6HeartHeartHeart
Слимак (средній) 2Heart 2Heart 3HeartHalf Heart
Слимак (малий) 0Empty Heart 0Empty Heart 0Empty Heart
Вартовий 4HeartHeart 6HeartHeartHeart 9HeartHeartHeartHeartHalf Heart
Мандрівник Краю 4HeartHeart 7HeartHeartHeartHalf Heart 10HeartHeartHeartHeartHeart
Лусківниця 1Half Heart 1Half Heart 1Half Heart
Лусківниця Краю 2Heart 2Heart 2Heart

Фаза місяця[]

Фаза місяця впливає на спавняться слимаків в біоме болота. Місяць також впливає на розрахунок обласної складності. Чим повніше місяць, тим більший ефект вона надає. Зауважте, що Місяці не обов'язково бути на небі, ефект буде тривати й удень.

Фаза Значення В процентах
Повний місяць 1.0 100 %
Прибуваюча/Спадаюча 0.75 75 %
Перша/остання чверть 0.5 50 %
Молода/стара (півмісяць) 0.25 25 %
Новий місяць 0.0 0 %

Обласна складність[]

Обласна складність — поступове збільшення складності. Залежить від декількох факторів: наприклад, як довго гравець проводить час на певній території, загальний час гри в даному світі, фаза місяця, і виставлена ​​в налаштуваннях складність. Цей параметр можна подивитися на екрані налагодження, в рядку «Local Difficulty».

Для кожного чанка вважається час, протягом якого у гравця цей чанк був завантажений. Воно збільшується з кожним тактом. Це значення сукупне — тобто, якщо 30 гравців проведуть 1 годину на цьому Чанкая, значення буде таким же, як якщо б 1 гравець провів там 30 годин. Цей показник обмежений в 50 годин.

Загальний час гри в світі теж впливає на обласну складність. Воно починає вважатися після першої години гри і обмежена о 21 годині.

У псевдокоді розрахунок складності можна змалювати таку картину:

ФакторСпільногоЧасу, ФакторЧанка і ОбласнаяСкладність — числа з плаваючою комою.
ФазаЛуни - див. Таблицю вище.

 якщо (ОбщийЧасгри> 21 години)
     ФакторСпільногоЧасу = 0.25
 інакше якщо (СпільногоЧасугри <1 година)
     ФакторСпільногоЧасу = 0
 інакше
     ФакторСпільногоЧасу = (ОбщийЧасгриВТактах - 72,000) / 5,760,000

 якщо (ЧасПроведенийВЧанке> 50 годин)
     ФакторЧанка = 1
 інакше
     ФакторЧанка = ВремяСпільнихВЧанкеВТактах / 3,600,000
 якщо (складність не на рівні Складний)
     помножити ФакторЧанка на 3/4

 якщо (ФазаМісяця / 4> ФакторСпільногоЧасу)
     додати ФакторСпільногоЧасу до ФакторЧанка
 інакше
     додати ФазаМісяця / 4 до ФакторЧанка

 якщо (складність на рівні Легкий)
     розділити ФакторЧанка на 2

 ОбласнаяСкладність = 0.75 + ФакторСпільногоЧасу + ФакторЧанка

 якщо (складність на рівні Нормальний)
     помножити ОбласнаяСкладність на 2
 якщо (складність на рівні Складний)
     помножити ОбласнаяСкладність на 3

 висновок ОбласнаСкладність

Обласна складність може мати значення 0,75 — 1,5 на легкому, 1,5 — 4,0 на нормальному, і 2,25 — 6,75 на складному рівнях гри. Однак для використання в грі отримане число конвертується в значення 0,0 — 1,0 за алгоритмом:

якщо (ОбласнаСкладність <2.0) {
      значення = 0,0;
  } Інакше якщо (ОбласнаСкладність> 4.0) {
      значення = 1.0;
  } Інакше {
      значення = (ОбласнаСкладність — 2.0) / 2.0;
  }

Таким чином, на легкій складності значення дорівнює нулю і ефекту не має. На нормальному рівні обласна складність досягне максимуму після 21 години гри в одній території в повний місяць. А на складному рівні максимальне значення буде досягнуто після 21 години гри в повний місяць в чанка, на якому жили 4 16 години; і буде залишатися на максимумі в чанка, на яких жили 16 23 години.

Що залежить від складності?[]

Ефект Шанс Умови
Налаштування складності Областна складність Фаза місяця
Моби можуть заспавніться в броні. 0-15 % Так Так Так
Моби зі зброєю мають зачарування на цю зброю. 0-25 % Так Так Так
Моби зі зброєю мають зачарування на цю зброю. 0-50 % Так Так Так
Моби з зачарованими предметами мають более високі рівні чар на ці предмети. Рівень 5-22 Так Так Так
Скелети і зомбі можуть піднімати предмети. 0-55 % Так Так Так
Зомбі можуть ламати дерев'яні двері. 0-10 % Так Так Так
Зомбі переслідують гравця на більшій відстані. Множник 1-1,5 Так Так Так
Зомбі стане «Лідером зомбі» (отримає бонус до здоров'я, більший шанс викликати підмогу, і вміння виламувати двері). 0-5 % Так Так Так
Слимаки спавняться великими. 33-50 % для средніх,
16-33 % для малих
Так Так Так
Павуки спавнятся з ефектами. 0-10 % Тільки на складному Так Так
Блискавка може заспавніть кістяного наїзника. 3,75-7,5 % на легкому
7,5-20 % на нормальному
11,25-33,75 % на складном
Так Так Так
Зомбі спавниться зі зброєю. 1 % на легкому і нормальному,
5 % на складному
Так Ні Ні
Якщо моб заспавнілся з бронею, то може з'явитися ще частина броні. Легкий, нормальний: 75 %/56%/42% шанс отримати 2/3/4 часті;
Складний: 90 %/81%/73% шанс отримати 2/3/4 часті
Так Ні Ні
Вбиті селяни можуть стати зомбі-селянами. 0 % на легкому,
50 % на нормальному,
100 % на складному
Так Ні Ні
Шкода вибухами підвищено. Втрати 50% на легкому, 150% на складному Так Ні Ні
Свинозомбі з'являються у портала. 1/2000 на легкому,
2/2000 на нормальному,
3/2000 на складном
Так Ні Ні
Моби можуть впасти з чогось заради погоні за гравцем. Моби знехтують втратою від падіння, якщо їхнє здоров'я від нього не впаде нижче 33% (округляється вгору з точністю до Half Heart), з надбавкою певного резерву. Це значення розраховується навіть для мобів з імунітетом до втрат від падіння. Легкий: 33 % + HeartHeartHeartHeart
Нормальний: 33 % + 4HeartHeart
Складний: 33 %
Так Ні Ні
Гарячі зомбі можуть підпалити мета, і тривалість згоряння більше. Легкий: 30 % шанс на 2 сік
Нормальний: 60 % шанс на 4 сік
Складний: 90 % шанс на 6 сік
Так Ні Ні
Слимаки можуть заспавніться в болоті. См. вище Ні Ні Так

Різне[]

  • 22 жовтня 2010 року Нотч заявив в Твіттері: «Я змінюю" складність "на" реалізм ", де найменше значення — творчість, а найбільше — змором.» Цього так і не відбулося, хоча заміною цього можна вважати Творчість, чотири види складності і Хардкор.
Advertisement