Система досягнень (Java Edition)

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
Information icon.svg
Тільки для Java Edition

Система досягнень (англ. Advancements) — спосіб показати просування гравця і випробувати його.

Отримання

Досягнення зберігаються в папці зі світом. Їх можна отримати в будь-якому режимі гри, виконавши потрібну задачу або використовуючи команду /advancement.

Досягнення можна виконати навіть без завершення минулих досягнень, які перебувають перед даним.

Коли досягнення виконається, в правому верхньому кутку і в чаті з'явиться повідомлення про це. Колір тексту заголовка в повідомленні залежить від досягнення: у цілей і звичайних досягнень жовтий текст заголовка, у випробувань — рожевий. Тема при виконанні звичайного досягнення — «Нове досягнення!», цілі — «Ціль досягнута!», випробування — «Випробування завершено!».

Якщо ви виконаєте будь-яке випробування, то вам відтворюється відповідний звук.

Інтерфейс

Щоб відкрити систему досягнень, необхідно натиснути відповідну клавішу в меню паузи або клавішу L (може бути змінена в налаштуваннях гри). Спочатку у вікні системи досягнень буде написано: «Схоже, що тут нічого немає :(». Система досягнень відкриється після отримання перших досягнень.

Система досягнень складається з «дерев», кожне з яких закінчується цілями або випробуваннями. Таких «дерев» всього п'ять:

Кожна вкладка має свій фон з повторюваною текстурою.

При утриманні курсора на значку досягнення, можна побачити назву досягнення і його опис.

Рамки значків досягнень розрізняються залежно від складності досягнення:

Обрамлення ікон

ки

Опис
Виконано Не виконано
Advancement-plain-raw.png Advancement-plain-worn.png Звичайне досягнення.
Advancement-oval-raw.png Advancement-oval-worn.png Досягнення з ціллю
Advancement-fancy-raw.png Advancement-fancy-worn.png Досягнення з випробуванням.

Нові досягнення та вкладки можна додати за допомогою файлів JSON. Дивіться нижче.

Список досягнень

Minecraft

Дерево досягнень у вкладці "Minecraft"
Значок Досягнення Опис Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-raw.pngMinecraftГоловна історія гриОтримайте верстак у ваш інвентар.story/root
Advancement-plain-raw.pngКам'яна добаДобудь каміння своїм новим кайломMinecraftОтримайте кругляк або чорнокамінь у ваш інвентар.story/mine_stone
Advancement-plain-raw.pngПокращення обладнанняСтвори краще кайлоКам'яна добаОтримайте кам'яне кайло у ваш інвентар.story/upgrade_tools
Advancement-plain-raw.pngКовальВиплавіть залізний злитокПокращення обладнанняОтримайте залізний зливок у ваш інвентар.story/smelt_iron
Advancement-plain-raw.pngОдягнисьЗахисти себе. Використовуй залізоКовальОтримайте один елемент залізної броні у ваш інвентар.tory/obtain_armor
Advancement-plain-raw.pngГаряча штучкаНаповни відро лавоюКовальОтримайте відро лави у ваш інвентар.story/lava_bucket
Advancement-plain-raw.pngМеталеве покращенняОновіть ваше кайлоКовальОтримайте залізне кайло у ваш інвентар.story/iron_tools
Advancement-plain-raw.pngНе сьогодні, спасибіВідбий снаряд щитомОдягнисьВідхиліть снаряд за допомогою щита.story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.pngIce Bucket ChallengeОтримайте блок обсидіанаГаряча штучкаОтримайте блок обсидіану у ваш інвентар.story/form_obsidian
Advancement-plain-raw.pngДіаманти!Добудьте діамантиМеталеве покращенняОтримайте діамант у ваш інвентар.story/mine_diamond
Advancement-plain-raw.pngТреба йти глибшеЗбудуй, запали та увійди в портал НезераIce Bucket ChallengeЗайдіть в портал Незера.story/enter_the_nether
Advancement-plain-raw.pngНакрий мене діамантамиДіамантова броня рятує життяДіаманти!Отримайте будь-який елемент діамантової броні у ваш інвентар.story/shiny_gear
Advancement-plain-raw.pngЗачаровувачЗачаруй річ в столі зачаруваньДіаманти!story/enchant_item
Advancement-oval-raw.pngЛікар для зомбіПослабте, а тоді вилікуйте зомбі-селянинаТреба йти глибшеКиньте зілля слабості в зомбі-селянина і дайте йому золоте яблуко (повернувшись до зомбі і натиснувши клавішу ПКМ золотим яблуком у руці).story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.pngОко-шпигунСлідуйте за оком ЕндуТреба йти глибшеУвійдіть в цитадель.story/follow_ender_eye
Advancement-plain-raw.pngКінець?Увійди в портал ЕндуОко-шпигунПотрапьте в Ендstory/enter_the_end

Незер

Дерево досягнень у вкладці «Незер»
Значок Досягнення Опис Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор Нагороди
Advancement-plain-raw.pngНезерПрихопи літній одягУвійдіть в Незерnether/root
Advancement-fancy-raw.pngПовернути до відправникаВбий ґаста його ж фаєрболомНезерУбийте ґаста , відбивши фаєрбол в нього.nether/return_to_sender досвіду
Advancement-plain-raw.pngФайл:Grid Цегла з полірованого чорнокаменю.pngТаємниче минулеЗайдіть у бастіонНезерnether/find_bastion
Advancement-plain-raw.pngФайл:Grid Стародавні залишки.pngСхована в глибинахОтримайте стародавні залишкиНезерОтримайте стародавні залишки в своєму інвентарі.nether/obtain_ancient_debris
Advancement-fancy-raw.pngКороткий шляхВикористайте Незер, щоби промандрувати 7 км в Звичайному світіНезерВикористовуйте Незер для пересування між 2 точками в Верхньому світі з мінімальною горизонтальною відстанню 7000 блоків між собою.nether/fast_travel100 досвіду
Advancement-plain-raw.pngСтрашна фортецяПробий собі шлях до фортеці НезераНезерУвійдіть в пекельну фортецю.nether/find_fortress
Advancement-plain-raw.pngХто нарізає цибулю?Отримайте плакучий обсидіанНезерОтримайте плакучий обсидіан у ваш інвентар.nether/obtain_crying_obsidian
Advancement-plain-raw.pngОх, блищить!Відволічіть піґліна золотомНезерДайте піґліну один з цих 22 предметів, пов'язаних з золотом, поки він агресивний по відношенню до гравця. Можуть бути використані інші предмети, пов'язані з золотом, якщо такі є, але вони ігноруються для цього досягнення і піґліном.nether/distract_piglin
Advancement-plain-raw.pngФайл:Grid Химерний гриб на паличці.pngЧовен з ногамиПокатайся на блукачі за допомогою Химерного гриба на палочціНезерnether/ride_strider
Advancement-fancy-raw.pngЗрадаБезпечно телепортуйте ґаста до простого світу... і вбийте йогоПовернути до відправникаВбити ґаста в звичайному світіnether/uneasy_alliance100 досвіду
Advancement-plain-raw.pngБуло ваше — стало наше!Загляни до скрині в бастіоніТаємниче минулеВідкрийте скриню в руїнах бастіону.nether/loot_bastion
Advancement-plain-raw.pngПоверни мене додомуВикористайте компас на магнетитіСхована в глибинахОтримайте намагнічений компас у ваш інвентар.nether/use_lodestone
Advancement-fancy-raw.pngПрикрий мене уламкамиОтримайте весь комплект незеритової броніСхована в глибинахnether/netherite_armor100 досвіду
Advancement-plain-raw.pngГільйотинаЗдобудь голову скелета-висушувачаСтрашна фортецяОтримайте череп скелета-висушувача у ваш інвентар.nether/get_wither_skull
Advancement-plain-raw.pngУ вогоньЗабери у блейза палаючий жезлСтрашна фортецяОтримайте жезл блейза у ваш інвентар.nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.pngНе зовсім "Дев'ять" життівЗарядіть якір відродження на максимумХто нарізає цибулю?nether/charge_respawn_anchor
Advancement-fancy-raw.pngГаряча путівкаДослідіть всі біоми НезераЧовен з ногамиВідвідайте всі ці 5 біомів. Досягнення лише для біомів Незера. Інші біоми, якщо такі є, також можуть бути відвідані, але ігноруються для цього досягнення.nether/explore_nether500 досвіду
Advancement-plain-raw.pngInvicon Nether Star.gifЗмій ГориничСтвори висушувачаГільйотинаnether/summon_wither
Advancement-plain-raw.pngПриватна броварняЗвари зілляУ вогоньВізьміть предмет з слота для зілля з варильної стійки. Це не обов'язково має бути зілля. Пляшечки води або навіть скляні пляшечки також можуть викликати це досягнення.nether/brew_potion
Advancement-plain-raw.pngПринеси маяк в домівкуПобудуй і розташуй маякЗмій ГориничПеребувати в паралелепіпеді 20×20×14, в центрі якого активується блок маяка.nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw.pngШалений коктейльВідчуйте ефекти всіх можливих зілль одночасноПриватна броварняОтримайте всі ці 13 ефектів зілль одночасно.nether/all_potions100 досвіду
Advancement-oval-raw.pngМаячняУвімкніть маяк на повну потужністьПринеси маяк в домівкуПеребувати в паралелепіпеді 20×20×14, в центрі якого активується блок маяка, що стояв на піраміді з 4-х шарів.nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-raw.pngЯк це трапилось?Відчуйте всі можливі ефекти одночасноШалений коктейльОтримайте всі ці 26 еффектів одночасно. Інші статусні ефекти, якщо такі є, можуть бути застосовані до гравця, але ігноруються для цього досягнення.
Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення.
nether/all_effects1,000 досвіду

Енд

Дерево просування на вкладці «Енд»
Значок Досягнення Опис Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор Нагороди
Advancement-plain-raw.pngЕндЧи початок?Зайдіть в Енд.end/root
Advancement-plain-raw.pngЗвільніть ЕндЩастиЕндВбийте дракона Енду.end/kill_dragon
Advancement-oval-raw.pngНове поколінняОтримайте яйце драконаЗвільніть ЕндОтримайте яйце дракона у ваш інвентар.end/dragon_egg
Advancement-plain-raw.pngВіддалений порталПокиньте острівЗвільніть ЕндКиньте перлину Енду або пройдіть у ворота Енду.end/enter_end_gateway
Advancement-oval-raw.pngІ знову... Енд...Відродіть дракона ЕндуЗвільніть ЕндВикличте дракона Енду, використовуючи кристали Енду.end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw.pngНесвіжий подихЗберіть дихання дракона у скляну пляшечкуЗвільніть ЕндОтримати пляшечку з диханням дракона у ваш інвентар.end/dragon_breath
Advancement-plain-raw.pngВіддалене містоЗайду, що може трапитись?Віддалений порталЗайдіть в місто Ендуend/find_end_city
Advancement-oval-raw.pngУ нескінченність і до зірок!Знайдіть елітриВіддалене містоОтримати елітри у ваш інвентар.end/elytra
Advancement-fancy-raw.pngЗемля в ілюмінаторіПідніміться вгору на 50 блоків після атаки шалкераВіддалене містоПрокрутіть на відстань 50 блоків із застосуванням ефекту левітації.end/levitate 50 досвіду

Пригоди

Дерево досягнень в розділі «Пригоди»
Значок Досягнення Опис Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор Нагороди
Advancement-plain-raw.pngПригодаПригоди, дослідження і боротьбаУбийте будь-яку сутність або помріть від неї.adventure/root
Advancement-plain-raw.pngДобровільне вигнанняВбийте капітана патруля.
Мабуть, поки варто триматися подалі від селищ...
ПригодаУбийте сутність з тегом #raiders, яка має зловісний стяг.adventure/voluntary_exile
Advancement-plain-raw.pngМисливець на монстрівВбий будь-якого ворожого монстраПригодаВбийте одного з 33 мобів. Інші моби, якщо такі є, можуть бути вбиті, але ігноруються для цього досягнення.adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.pngЗаморський купецьУспішно поторгуйтесь з селяниномПригодаВізьміть предмет з торгового слота селянина або у мандрівного торговця і помістіть його в свій інвентар.adventure/trade
Advancement-plain-raw.pngФайл:Grid Блок меду.pngПрилип як муха до медуСтрибніть в блок меду, щоб сповільнити своє падінняПригодаСтрибніть на горизонтальну сторону блоку меду.adventure/honey_block_slide
Advancement-plain-raw.pngСтаренька БетсіЗдійсніть постріл з арбалетаПригодиminecraft:adventure/ol_besty
Advancement-plain-raw.pngСолодких снівПоспи у ліжку, щоб змінити свою точку відродженняПригодаЛяжте в ліжко. Досягнення зараховується, як тільки гравець лягає в ліжко, навіть якщо гравець не спить успішно.adventure/sleep_in_bed
Advancement-fancy-raw.pngГерой селищаУспішно захистіть селище від рейдуДобровільне вигнанняadventure/hero_of_the_village
Advancement-plain-raw.pngТризуб не горобець...Киньте тризуб в ціль.
Примітка: викидати останню зброю — не найкраща ідея.
Мисливець на монстрівПотрапте в сутність кинутим тризубом.adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.pngПрицілитисяВистрільте у щось стрілоюМисливець на монстрівВикористовуючи лук або арбалет, вистрілите в сутність стрілою, обробленою або спектральною стрілою.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.pngПолювання на монстрівВбий по одному ворожому монстру кожного видуМисливець на монстрівВбийте усіх цих 33 мобів. Інші моби ігноруються для цього досягнення.adventure/kill_all_mobs 100 досвіду
Advancement-oval-raw.pngРеанімаціяВикористайте тотем безсмертя, щоб перехитрити смертьМисливець на монстрівАктивуйте тотем безсмертя при отриманні смертельної шкоди.minecraft:adventure/totem_of_undying
Advancement-oval-raw.pngБезкоштовна робоча силаСтвори залізного ґолема, щоб захистити селищеЗаморський купецьСтворити залізного ґолема.adventure/summon_iron_golem
Advancement-fancy-raw.pngЗа двома птахами...Вбийте двох фантомів однією пронизуючою стрілоюСтаренька БетсіВикористовуйте арбалет, зачарований на пронизуючу стрілу, щоб убити двох фантомів.adventure/arbalistic 65 досвіду
Advancement-plain-raw.pngІ хто тепер тут розбійник?Пограбуйте розбійникаСтаренька БетсіУбийте розбійника з арбалета.adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-raw.pngАрбалістикаВбий п'ять різних мобів одним пострілом з арбалетаСтаренька БетсіЦе приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення.adventure/arbalistic 85 досвіду
Advancement-fancy-raw.pngЧас пригодДосліди кожен біомСолодких снівВідвідайте всі ці 42 біома.adventure/adventuring_time 500 досвіду
Advancement-plain-raw.pngДуже дуже страшноВдарте селянина блискавкоюТризуб не горобець...Вдарте селянина блискавкою, створеної тризубом з чарами «Блискавиця».adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw.pngСнайперська дуельВбий скелета з відстані не менше ніж 50 блоківТочно в цільВикористовуйте стріли, щоб убити скелета з 50 або більше блоків по горизонталі.adventure/sniper_duel 50 досвіду
Advancement-plain-raw.pngВ яблучко!Влуч у мішень на відстані 30-ти блоківСнайперська дуельПотрапте стрілою, тризубом, сніжком або яйцем в яблучко мішені з 30 або більше блоків по горизонталі.adventure/bullseye

Господарство

Дерево просування у вкладці «Господарство»
Значок Досягнення Опис Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор Нагороди
Advancement-plain-raw.pngСільське господарствоСвіт повний друзів і їжіЇжте все, що можна їсти.husbandry/root
Advancement-plain-raw.pngФайл:Grid Пляшечка меду.pngБдж-ж-жолиний гістьПоставте багаття під вуликом і зберіть мед, не розсердивши бджілСільське господарствоВикористовуйте пляшечку на вулику або бджолиному гнізді, не дратуючи бджіл всередині.husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-raw.pngРомантичний вечірРозмножте пару тваринСільське господарствоminecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.pngДрузі назавждиПриручи тваринуСільське господарствоhusbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-raw.pngНа гачкуСпіймайте рибуСільське господарствоВикористовуйте вудку для лову риби.husbandry/fishy_business
Advancement-plain-raw.pngДзижчить у кишеняхЗа допомогою «шовкового дотику» перемістіть бджолине гніздо з трьома бджолами всерединіСільське господарствоhusbandry/silk_touch_nest
Advancement-plain-raw.pngМагія чорноземуПосади насіння, і спостерігай як воно ростеСільське господарствоПосади одне з цих 5 зерен. Культури та рослини без насіння ігноруються для досягнення.husbandry/plant_seed
Advancement-fancy-raw.pngВелика сім'яРозмнож усіх тварин!Романтический ужинРозведи кожних цих 19 тварин. Лама торговця не рахується ламою, а мул повинен бути результатом розведення коня і осла для цього досягнення, оскільки вони не можуть розводитися інакше. Інші моби, якщо такі є, які можуть бути виведені, будуть ігноруватися для цього досягнення.minecraft:husbandry/bred_all_animals 100 досвіду
Advancement-plain-raw.pngПовний котологПриручіть усі види котів!Друзі назавждиПриручити кожного з 11 варіантів котів. Інші варіанти кішок, якщо такі є, можуть бути приручені, але ігноруються для цього досягнення.husbandry/complete_catalogue
Advancement-plain-raw.pngРибальська кмітливістьСпіймайте рибу... без вудки!На гачкуОтримайте відро з рибою в ваш інвентар.husbandry/tactical_fishing
Advancement-fancy-raw.pngЯк не з'їм, то понадкушуюЗ'їжте все, що зможете, навіть якщо це не піде вам на користьМагія чорноземуЗ'їж всі ці 39 їжі. Інші продукти, як торт, ігноруються для досягнення.husbandry/balanced_diet 100 досвіду
Advancement-fancy-raw.pngСерйозні наміриВикористайте незеритовий злиток щоб покращити мотику, а потім переоцініть свій життєвий вибірМагія чорноземуОтримайте незеритову мотику в ваш інвентар.husbandry/break_diamond_hoe 100 досвіду

Формат JSON

Користувальницькі досягнення знаходяться в наборах даних як окремі файли в форматі JSON:

Ці файли мають наступну споруду:

  • Кореневий тег.
    •  display: Не обов'язково. Дані про відображення.
      •  icon: Дані для значка.
        •  item: Ідентифікатор предмета.
        •  nbt: NBT-дані предмета.
      •  title: Заголовок досягнення.
      •  title: Текстовий JSON (текст і форматування як при використанні команди /tellraw).
      •  frame: Не обов'язково. Форма рамки значка досягнення. challenge — зубчаста, goal — округлена, task — звичайна (за замовчуванням).
      •  background: Не обов'язково. Шлях до файлу фону (тільки для першого досягнення у вкладці).
      •  description: Опис досягнення.
      •  description: Текстовтй JSON (текст і форматування як при використанні команди /tellraw).
      •  show_toast: Приймає значення true або false. Показує виконане досягнення в верхньому правому куті. За замовчуванням включено.
      •  announce_to_chat: Приймає значення true або false. Повідомляє в чат про виконані досягнення. За замовчуванням включено.
      •  hidden: Приймає значення true або false. Приховує досягнення і досягнення, наступні за ним, поки воно не буде виконано. За замовчуванням вимкнено.
    •  parent: Шлях до предку досягнення (не діє до кореневого досягнення).
    •  criteria: Необхідні до виконання умови.
      •  <назваУмова>: Назва, дане умові (повинно бути унікальним).
        •  trigger: Тригер досягнення. Вказівка, що потрібно перевіряти для отримання досягнення.
        •  conditions: Умови, які повинні бути зустрінуті при активації тригера.
    •  requirements: Не обов'язково. Список списків необхідних умов. Можна припустити, якщо потрібні всі умови.
    •  rewards: Не обов'язково. Нагороди при отриманні досягнення.

Список тригерів

minecraft: bred_animals

Викликається, коли гравець звів двох тварин. умови:

minecraft: brewed_potion

Викликається, коли гравець узяв зілля з стійки. умови:

  •  conditions:
    •  potion: Ідентифікатор зілля.

minecraft: changed_dimension

Викликається, коли гравець переміщається в інший вимір. умови:

  •  conditions:
    •  from: Вимір, звідки гравець перемістився. Приймає 3 значення.
    •  to: Вимір, звідки гравець перемістився. Приймає 3 значення.

minecraft: channeled_lightning

Викликається, коли гравець вражає сутність блискавкою від чар «Громовержець». Умови:

minecraft: construct_beacon

Викликається, коли гравець змінює конструкцію маяка. умови:

  •  conditions:
    •  level: Рівень оновленої конструкції маяка.
    •  level:
      •  max: Максимальне значення.
      •  min: Мінімальне значення.

minecraft: consume_item

Викликається, коли гравець з'їдає/випиває предмет. Умови:

minecraft: cured_zombie_villager

Викликається, коли гравець виліковує зомбі-селянина. Умови:

  •  conditions:
    •  villager: Селянин, результат лікування.
    •  zombie: Зомбі-селянин, який був прямо перед завершенням лікування (не тоді, коли він тільки почав виліковуватися).

minecraft: effects_changed

Викликається, коли до гравця застосовується ефект. Умови:

  •  conditions:
    •  effects: Список ефектів гравця.
      •  <minecraft:эффект>: Ідентифікатор ефекту.
        •  amplifier: Рівень ефекту.
        •  amplifier:
          •  max: Максимальне значення.
          •  min: Мінімальне значення.
        •  duration: Тривалість ефекту в ігрових тактах.
        •  duration:
          •  max: Максимальне значення.
          •  min: Мінімальне значення.

minecraft: enchanted_item

Викликається, коли гравець чарує предмет на столі зачарування (не викликається, якщо на ковадлі або за допомогою команд). Умови:

  •  conditions:
    •  item: Зачарований предмет.
    •  levels: Рівні, потрачені на чар.
    •  levels:
      •  max: Максимальне значення.
      •  min: Мінімальне значення.

minecraft: enter_block

Викликається, коли гравець входить в блок. Перевіряє умови кожен ігровий такт. Умови:

  •  conditions:
    •  block: ID блока, в якому перебуває гравець.
    •  state: Стан блоку.
      •  <стан>: Стан блоку. Ключ — назва стану блоку, значення — необхідне значення даного стану.

minecraft: entity_hurt_player

Викликається, коли гравець отримує шкоди. Умови:

minecraft: entity_killed_player

Викликається, коли сутність вбиває гравця. Умови:

  •  conditions:
    •  entity: Перевіряє сутність, яка вбила гравця, завдавши непрямої шкоди (наприклад: скелет, який випустив стрілу з лука).
    •  killing_blow: Тип шкоди, яка вбила гравця.

minecraft: filled_bucket

Викликається, коли гравець заповнює відро чим-небудь. Умови:

minecraft: fishing_rod_hooked

Викликається, коли гравець вудкою ловить предмет або тягне сутність. Умови:

minecraft: impossible

Викликається тільки командами.

minecraft: inventory_changed

Викликається, коли інвентар гравця змінюється. Умови:

  •  conditions:
    •  items: Список предметів в інвентарі гравця. Всі предмети зі списку повинні бути в інвентарі гравця, але не всі предмети з інвентарю гравця повинні бути в списку.
    •  slots:
      •  empty: Кількість порожніх клітинок в інвентарі.
      •  empty:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  full: Кількість повністю заповнених осередків (наприклад, яблуко — 64 предмета, перлина Краю — 16).
      •  full:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  occupied: Кількість зайнятих слотів в інвентарі.
      •  occupied:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.

minecraft: item_durability_changed

Викликається, коли предмет в інвентарі змінює міцність. Умови:

  •  conditions:
    •  delta: Різниця в міцності.
    •  delta:
      •  max: Максимальне значення.
      •  min: Мінімальне значення.
    •  durability: Залишена міцність.
    •  durability:
      •  max: Максимальне значення.
      •  min: Мінімальне значення.
    •  item: Предмет до того, як він був пошкоджений.

minecraft: levitation

Викликається, коли гравець левітує. Умови:

  •  conditions:
    •  distance:
      •  absolute:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  horizontal:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  x:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  y:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  z:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
    •  duration: Тривалість левітації в ігрових тактах.
    •  duration:
      •  max: Максимальне значення.
      •  min: Мінімальне значення.

minecraft: location

Викликається кожні 20 ігрових тактів (1 секунда) і перевіряє, де знаходиться гравець. Умови:

minecraft: nether_travel

Викликається, коли гравець переміщається в Нижній світ, а потім в звичайний світ. Умови:

  •  conditions:
    •  distance: Відстань в звичайному світі між точками, де гравець увійшов в Нижній світ і де він вийшов.
      •  absolute:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  horizontal:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  x:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  y:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.
      •  z:
        •  max: Максимальне значення.
        •  min: Мінімальне значення.

minecraft: placed_block

Викликається, коли гравець ставить блок. Умови:

  •  conditions:
    •  block: Поставлений блок. Містить ID блоку.
    •  item: Предмет, який був використаний, перш ніж блок був поставлений.
    •  location: Місцезнаходження поставленого блоку.
    •  state: Стан блоку.
      •  <стан>: Стан блоку. Ключ — назва стану блоку, значення — необхідне значення даного стану.

minecraft: player_hurt_entity

Викликається, коли гравець торкається мобу або гравця. Умови:

minecraft: player_killed_entity

Викликається, коли гравець вбиває моба. Умови:

minecraft: recipe_unlocked

Викликається, коли гравець розблокує рецепт. Умови:

  •  conditions:
    •  recipe: Разблокований рецепт.

minecraft: slept_in_bed

Викликається, коли гравець лягає на ліжко. Умови:

minecraft: summoned_entity

Викликається, коли викликається сутність. Працює з залізними големами, сніговими големами, драконом Краю і висушувачем. Використання роздавальників, щоб поставити черепи скелета-висушувача або гарбуза, все ще викликає спрацьовування тригера, а яйця призову, команди і спавнер мобів не викликають. Умови:

minecraft: tame_animal

Викликається, коли гравець приручає тварину. Умови:

minecraft: tick

Викликається кожен ігровий такт (20 раз в секунду).

minecraft: used_ender_eye

Викликається, коли гравець використовує Око Краю (в світі з згенерованою фортецею). Умови:

  •  conditions:
    •  distance: Горизонтальна дистанція між гравцем і фортецею.
    •  distance:
      •  max: A maximum value.
      •  min: A minimum value.

minecraft: used_totem

Викликається, коли гравець використовує тотем. Умови:

minecraft: villager_trade

Викликається, коли гравець торгує з селянином. Умови:

Історія

Java Edition
1.1216 лютого 2017Dinnerbone повідомляє, що він і Darngeek витратили цілий день на розробку «нової речі».
20 лютого 2017Проект «даній речі» готовий і може бути випущений; пізніше він натякає на назву проекту.[2]
22 лютого 2017Він стверджує, що «сягає» цілей в проекті; «Так. Багато. Файлів. Json.» — додає він.
Пізніше в той же день він заявляє, що проект стає більше і йому може знадобитися команда «складніше, ніж /scoreboard»
6 березня 2017«Технічна частина завершена, залишився інтерфейс.» — повідомляє він.
«Сьогодні я зробив „tabthulhu“.» — пізніше додає він,[3] вказавши, що в цьому проекті можна використовувати велику кількість вкладок.
13 березня 2017Він знову посилається на назву нової речі в Твітері.
14 березня 2017Він повідомляє, що інтерфейс готовий і працює, він витратив на це багато днів і паперу.
22 березня 2017Проект «нагороджує гравців речами» — повідомляє він.
23 березня 2017Dinnerbone повідомляє, що для цього проекту потрібно близько 500 файлів JSON.
Пізніше він повідомляє про те, що робить нову річ;[4] він пише, що це прихований зашифрований ZIP-файл замаскований під зображення.[5][6][7] Це ZIP-файл, який містить в собі файли JSON.
Після цього він відправляє ще один зашифрований ZIP-файл, який містить ще кілька рецептів.[8]
24 березня 2017«„Deafening metallic condor“ збиває мене з пантелику», повідомляє Dinnerbone. Користувачі швидко розшифрували повідомлення в посилання Gfycat, що демонструє нові досягнення.
Потім він каже, що інтерфейс може мати кілька вкладок з «деревами» досягнень.[9][10] Він пояснює, що саме це він мав на увазі під словом «tabthulhu»[11]
Інтерфейс управляється за допомогою файлів.[12]
17w13aНова система досягнень.
17w14aНові досягнення, в тому числі нова вкладка «Пригоди».
Нові повідомлення з ефектом ковзання з різницею в кольорах: жовтий — звичайні досягнення, рожевий — випробування.
17w15aДодано описи до досягнень і змінені деякі заголовки.
Нове досягнення «Час пригод».
17w16bНовий тригер minecraft:item_durability_changed.
17w17aНові досягнення та нові вкладки: «Край» і «Нижній світ»
Новий тригер minecraft:levitation.
Нова умова feature в тригері location.
Коли досягнення виконано, можна викликати функцію.
Значок досягнення підтримує додаткові дані предмета.
Додано 5 модифікаторів в команди /advancement grant і /advancement revoke: «everything», «from», «until», «through», і «only».
17w17bВсі заголовки і описи досягнень беруться з файлів перекладів.
Додано число для відображення просування в досягненні.
Новий тригер changed_dimension, мающий дві умови: to і from — приймающий «overworld», «the_nether» або «the_end».
Умова «location» набуває нового параметру dimension приймающий «overworld», «the_nether» або «the_end».
17w18aПовідомлення про зароблених досягнень у чаті.
Нові досягнення у вкладці «Пригоди»: «Друг людини», «Романтична вечеря» і «Щасливий фермер».
Нові тригери: minecraft:tick і minecraft:tame_animal.
Нові параметри відображення: show_toast і announce_to_chat.
Нове ігрове правило announceAdvancements, що повідомляє про виконане досягненні і заміняє стару запис у файлі server.properties.
Параметр «entity» і тригер minecraft:levitation використовує параметр «distance».
Досягнення «Чудовий вид!» вимагає підняття на 50 блоків у висоту, замість тривалості ефекту левітації дорівнює 30 секундам.
Досягнення «Снайперська дуель» працює тільки з горизонтальною відстанню.
17w18bНова вкладка «Сільське господарство» та досягнення: «Поле чудес», «Терпіння і труд», «Як не з'їм то пошкодую» і «Три закони големотехнікі».
Деякі досягнення переміщені у вкладку «Сільське господарство».
Нові тригери: consume_item, placed_block, в arbitrary_player_tick.
Досягнення «Мисливець на монстрів» і «Звіробій» вимагають 24 мобу, знаходиться на відстані ілюзорний зі списку.
pre1Нові досягнення: «Енергетичний коктейль», «Світло в кінці тунелю», «Кротова нора» і «Війна світів».
Новий параметр відображення: hidden.
Нові тригери: effects_changed, used_totem, і nether_travel.
Параметр commands видалений та замінений на function.
«Дерева» досягнень тепер розташовуються в центрі інтерфейсу.
Предмети і сутності набувають нового параметру nbt.
Суті набувають нові параметри: effects і location.
Видалений тригер arbitrary_player_tick.
pre2Нове приховане досягнення: «Неможливе можливо!». За його виконання дається 100 Сфера досвіду-тех.gif.
pre3Досягнення «Неможливе можливо!» тепер включає в список ефектів опір.
За виконання досягнення «Неможливе можливо!» дається 1000 Сфера досвіду-тех.gif.
Досягнення «Як не з'їм то пошкодую» тепер включає в список їжі всі види риби і зачароване золоте яблуко.
Остання відкрита вкладка в списку досягнень запам'ятовується.
pre5Рецепти, розблоковані в досягненнях, тепер мають батьків minecraft:recipes/root.
Деякі рецепти, які можна розблокувати в досягненнях, перейменовані.
pre7За всі випробування дають досвід.
релізПовідомлення про виконані досягнення супроводжуються звуками.
1.1317w43aКористувальницькі досягнення переміщені в набори даних.
17w45aДодана умова селектора advancement для перевірки наявності досягнень.
18w14aНові досягнення: «На гачку», «Рибацька хитрість», «Потрапити в халепу» і «Вдарив травневий грім».
18w14bДосягнення «Енергетичний коктейль» і «Неможливе можливо!» тепер включають в себе ефект «Повільне падіння».
18w19aДосягнення «Неможливе можливо!» тепер включає в себе ефект «Морська сила».
18w22aЗадля досягнення «Снайперська дуель» змінився опис в зв'язку з додаванням тризуба.
pre6Доданий nbt в параметри значка досягнення.
pre7У описів досягнень є кольори: звичайні досягнення і досягнення-мети мають зелені опису. Описи досягнень типу challenge фіолетові.
1.1418w43aДодано 4 нових досягнення: «Самостріл», «І хто тут тепер розбійник?», «Двох птахів одним пострілом», «Арбаллістіка».
18w44aНове досягнення: «Повний каталог».
Досягнення «Романтична вечеря» і «Друг людини» тепер включає в себе кішку, а не оцелота.
Досягнення «Щасливий фермер» тепер включає в себе панду.
18w50aОновлене досягнення «Повний котолог» для включення в нього нової кішки.
1.14.3pre2Насищення більше не потрібно для досягнення «Неможливе можливо!».
1.1519w34aДосягнення «Романтична вечеря» тепер може бути виконано з використанням бджіл.
19w35aБджоли тепер включені в досягнення «Щасливий фермер».[13]
Пляшка меду тепер включена в досягнення «Як не з'їм то пошкодую».
19w45aДосягнення «Точно в ціль» тепер можна розблокувати, завдавши шкоди сутності, використовуючи примарну стрілу.
19w46aДодані досягнення «Уповільнене падіння», «Пора підкріпитися» і «Смуґастий вантаж».
Додані наступні тригери досягнень: bee_nest_destroyed, safely_harvest_honey і slide_down_block.
Заплановані версії Java Edition
1.1620w07aПігліни і свінопотами включені в умови виконання досягнень «Мисливець на монстрів» і «Звіробій».
20w09aДодано нове досягнення: «В яблучко». Для отримання цього досягнення, гравцеві необхідно потрапити снарядом прямо в центр мішені.
20w10atarget_hit був змінений.
signalStrength був перейменований в signal_strength.
Доданий projectile: відповідає снаряду-сутності.
Доданий shooter: відповідає гравцеві, який вистрілив або кинув снаряд.
20w12aХогліни тепер включені в обов'язкову умову отримання досягнення «Романтична вечеря».
20w13aРозведення страйдера тепер розблокує досягнення «The Parrots and the Bats».

Проблеми

Звіти про помилки, пов’язаних з «Система досягнень (Java Edition)», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти

  • Чотирнадцять старих досягнень з Java Edition були додані і в нові: Minecraft (опніше — Робочий стіл), Оновлення!, Куй залізо…, Вогнені недра (раніше — У саме пекло), Кінець?, Повернути відправнику, У полум'я, Місцевий зіллєвар, Чудо-юдо (раніше — Початок?), Маяковський, Діаманти! (раніше — ДІАМАНТИ!), Час пригод, Мисливець на монстрів і Снайперска дуель.
  • Шість досягнень з інших видань було додано і в нові: Три закона големотехнікі (в іншому виданні — Охоронець), Світло в кінці тунелю (в іншому виданні — Обмануючи смерть), Доктор для зомбі (в іншому виданні — Цілитель зомбі), Освіжи дихання, Дежавю (в іншому виданні — Кінец… Знову…), а також Чудовий вид! (в іншому виданні — Звідси відмінний вид)
  • Сама складне досягнення «неможливе можливо» для того, щоб виконати це досягнення, потрібно зробити дуже складну конструкцію — наприклад, треба притягти шалкера з Краю, щоб отримати ефект левітації, або, щоб отримати висушування, треба добути [[Роза осушення|Розу осушення] ] з висушувача, і т.д..

Відсилання

  • Досягнення «Bring Home the Beacon» — гра слів фрази «Bring home the bacon».
  • Досягнення «Very Very Frightening» — відсилання до пісні «Bohemian Rhapsody» (автор: «Queen»), в якій є рядок «Thunderbolt and lightning very very frightening me».
  • Досягнення «Spooky Scary Skeleton» — відсилання до пісні «Spooky Scary Skeletons».
  • Досягнення «Три закони големотехнікі» відсилає до «Трьом законам робототехніки» Айзека Азімова.
  • При перекладі на російську багато відсилання зберегти не вдалося, замість них були використані інші.[14][15]

Галерея

Див. також

Примітки

  1. MC-116875
  2. “Випустити це — справжнє досягнення для гри.”@Dinnerbone, 20 лютого 2017
  3. “Сьогодні я зробив "tabthulhu". Цікавий проект!”@Dinnerbone, 6 березня 2017
  4. “Це найбільший спойлер того, над чим я працюю. Ще не завершений, але дає уявлення: http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png”@Dinnerbone, 23 березня 2017
  5. “(Ні, це не емодзі.)”@Dinnerbone, 23 березня 2017
  6. “(P.s. це більше, ніж просто зображення. Може знадобитися трохи хитрості.)”@Dinnerbone, 23 березня 2017
  7. “Чи не здається, що розмір файлу занадто великий?”@Dinnerbone, 23 березня 2017
  8. “Гаразд, думаю мій проксі-сервер переплутав це. Технологія складна. Ось більш цікаве зображення... в форматі .zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip”@Dinnerbone, 23 березня 2017
  9. “Вкладки — це окреме дерево досягнень. Всього вкладок може бути багато, але в звичайному Minecraft буде 4 або 5. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png”@Dinnerbone, 24 березня 2017
  10. “4 або 5 вкладок. Можливо таких: «mine & craft», «nether», «end», «combat», «engineering».”@Dinnerbone, 27 березня 2017
  11. “(Це «tabthulhu», про який я говорив кілька тижнів тому. :D)”@Dinnerbone, 24 березня 2017
  12. “Також варто відзначити: весь цей користувальницький інтерфейс управляється за допомогою файлів. У тому числі і розташування. Нічого складного.”@Dinnerbone, 24 березня 2017
  13. MC-159357
  14. «Нова система досягнень в Minecraft 1.12», MinecraftMain.Ru, 16 червня 2017
  15. «Відсилання в нових досягненнях Minecraft Java Edition 1.13», MinecraftMain.Ru, 23 липня 2017