Minecraft Wiki
Advertisement
Селянин
Villager BaseDesert Villager BaseDesert ArmorerDesert ButcherDesert CartographerDesert ClericDesert FarmerDesert FishermanDesert FletcherDesert LeatherworkerDesert LibrarianDesert NitwitDesert ShepherdDesert MasonDesert ToolsmithDesert WeaponsmithJungle Villager BaseJungle ArmorerJungle ButcherJungle CartographerJungle ClericJungle FarmerJungle FishermanJungle FletcherJungle LeatherworkerJungle LibrarianJungle NitwitJungle ShepherdJungle MasonJungle ToolsmithJungle WeaponsmithPlains Villager BasePlains ArmorerPlains ButcherPlains CartographerPlains ClericPlains FarmerPlains FishermanPlains FletcherPlains LeatherworkerPlains LibrarianPlains NitwitPlains ShepherdPlains MasonPlains ToolsmithPlains WeaponsmithSavanna Villager BaseSavanna ArmorerSavanna ButcherSavanna CartographerSavanna ClericSavanna FarmerSavanna FishermanSavanna FletcherSavanna LeatherworkerSavanna LibrarianSavanna NitwitSavanna ShepherdSavanna MasonSavanna ToolsmithSavanna WeaponsmithSnowy Villager BaseSnowy ArmorerSnowy ButcherSnowy CartographerSnowy ClericSnowy FarmerSnowy FishermanSnowy FletcherSnowy LeatherworkerSnowy LibrarianSnowy NitwitSnowy ShepherdSnowy MasonSnowy ToolsmithSnowy WeaponsmithSwamp Villager BaseSwamp ArmorerSwamp ButcherSwamp CartographerSwamp ClericSwamp FarmerSwamp FishermanSwamp FletcherSwamp LeatherworkerSwamp LibrarianSwamp NitwitSwamp ShepherdSwamp MasonSwamp ToolsmithSwamp WeaponsmithTaiga Villager BaseTaiga ArmorerTaiga ButcherTaiga CartographerTaiga ClericTaiga FarmerTaiga FishermanTaiga FletcherTaiga LeatherworkerTaiga LibrarianTaiga NitwitTaiga ShepherdTaiga MasonTaiga ToolsmithTaiga Weaponsmith
Здоров’я

20Heart × 10

Спавн

Село, іглу, розмноження, лікування зомбі-селянина

Сила атаки

Немає

Звуки
Перша поява

Beta 1.9-pre1

Внутрішній ID

JE: 120
BE: 15

Сільські жителі (англ. Villagers), також відомі як жителі або просто селянин[1] — дружні моби, що живуть в деревнях.

Зовнішний вигляд

Їх зовнішній вигляд характеризується великою головою (лисою або ж немає — з капелюхом) і схрещеними на грудях руками. Кожен селянин, в залежності від біому, в якому заспавнена деревня, і від професії, має свій одяг.

Поведінка

Загальне

Селянин не здатний до контратаки. Однак, якщо на нього надіта (за допомогою роздавальника) діамантова броня з чарами «Шипи» третього рівня (навіть без чарів «Захист»), він цілком здатний вбити двох одночасно напавших зомбі в легкій броні, не роблячи буквально нічого (зомбі самі вб'ються насмерть об нього, як собака об дикобраза). Надіта на жителя броня не показується, але буде відображатися, якщо він буде перетворений на зомбі-селянина (або випаде, якщо буде убитий і не перетворений). На жаль, при зворотному перетворенні броня селянину; не повертається. Важко сказати, що є багом: відсутність відображення броні на селянині або сама можливість надіти її роздавальником.

В денний час селяни просто прогулюються по села, зрідка розмовляючи між собою. Коли гравець підходить до селянина, той повертає до нього свою голову, таким чином «спілкуючись» і з ним.

Селянин не нападає на гравця за жодних умов. Однак, якщо гравець його вдарить, на його захист може прийти залізний голем, а репутація гравця в цьому селі впаде на кілька одиниць (з 1.14 це також значно впливає на ціни при торгівлі конкретно з цим селянином).

Селяни вміють взаємодіяти з дерев'яними дверима, під час входу і виходу зі своїх будинків. Таким чином вночі, в дощ, грозу, снігопад або рятуючись від зомбі, вони замикаються в своїх будинках. Селяни відкривають двері тільки для того, щоб пройти самому (при цьому не чекаючи інших) і закривають її відразу після того, як пройдуть. Через це можлива ситуація, за якої кілька селян скупчуються біля дверей та через тисняву не можуть зайти в двері.

При зустрічі з зомбі селяни тікають від нього у випадковому напрямку, однак якщо поруч знаходиться будь-яка будівля з дверима вони спробують сховатися в ній.

Часом залізні големи можуть подарувати селянину мак, який є символом дружніх відносин між ними.

Якщо зомбі вбиває селянина, то він з деяким шансом стає зомбі-селянином. Чим вище складність гри, тим вище шанс зараження.

Селяни-картографи в білих робах можуть відходити від села на більшу відстань, ніж інші. Судячи з усього, таким чином вони «досліджують» світ. Селяни-фермери, рівно як і їх діти з відповідною професією, можуть садити картоплю, моркву, пшеницю і буряк, а також кидати їжу (хліб і морква) своїм односельцям, щоб нагодувати їх.

Після 1.14

При генерації світу всі селяни в села з'являються без професії, але якщо вони будуть знаходитися поруч з одним з блоків, вони можуть отримати одну з тринадцяти професій: лучник, рибалка, пастух, шкіряник, м'ясник, фермер, торговець бронею, зброяр, інструментальник, священик, бібліотекар, картограф, муляр. Крім цього, в коді селянів тепер прописаний інвентар (8 осередків), де зберігаються, як правило, їжа і насіння. В 1.14 у кожній професії жителя повинно бути своє робоче місце, без нього він не зможе поповнювати запаси. Під час роботи жителі видають відповідні звуки, наприклад звук точила.

  • Фермер — компостер,
  • М'ясник — коптильня,
  • Бронік — плавильна піч,
  • Інструментальщик — ковальський стіл,
  • Зброяр — чавило,
  • Священик — варильна стійка,
  • Рибак — бочка,
  • Пастух — ткацький верстак,
  • Кожевник — казан,
  • Бібліотекар — кафедра,
  • Лучник — стіл лучника,
  • Картограф — стіл картографа,
  • Каменяр — каменеріз.

Селянини можуть торгувати з гравцем.

Фермери, на головах яких надіті солом'яні капелюхи, можуть садити й пересаджувати картоплю, пшеницю, моркву і буряк.

Якщо гравець тримає смарагд в руках, то селянин покаже товар, який гравець може купити у селянина, і навпаки. Якщо в цей момент селянин буде убитий, то предмет, що знаходиться в руках у селянина, випадає з невеликою ймовірністю.

Якщо гравець підійде до жителю без професії і спробує з ним торгувати, то останній буде лише негативно мотати головою, кажучи таким чином, що у нього немає товарів на продаж.

Сільське господарство

Дорослі селяни, одягнені як фермери, з фермерським капелюхом, тягнуться до культур на кордонах села. Селяни, що знаходяться далеко за межами будь-якого села, також, як правило, знаходяться поруч з посівами.

Сільськогосподарська земля, як правило, виявляється шляхом пошуку певних блоків до 15 квадратів від селянина в X і Z і до 1 по Y (31×31×3 загальний обсяг).

  • Якщо селянин в капелюсі не має достатньої кількості їжі в одній стопці в своєму інвентарі (15 хлібу, 60 моркви, картоплі, буряка або 45 пшениці) і знаходить повністю пророщені пшеницю, морква, картопля або буряк, він буде рухатися до блоку з урожаєм і розбивати його.
  • Якщо селянин в капелюсі має будь-які насіння, морква, картопля або насіння буряка в інвентарі і знаходить порожній блок над поораною землею, він буде рухатися до нього і садити насіння. Вони завжди будуть садити з першого підходящого слота в інвентарі.

Зверніть увагу, що якщо встановити ігрове правило mobGriefing на false, то селяни не зможуть працювати на фермі.

Розклад дня

В 1.14 і 1.11 селяни мають свій власний розпорядок дня. Наприклад, днем селяни працюють, а вночі сплять.

Час (тіки) Селянин з професією Селянин без професії Дитинча Жебрак
Фермер Рибак Бібліотекар Інші
00000 Працює/Розмножується Гуляє Грає Спить
02000 Гуляє
08000 Збирає Збирає
10000 Працює Гуляє
11000 Йде додому/Розмножується Йде додому Йде додому
12000 Спить Спить Спить
13000 Йде додому
14000 Спить

Більшу частину дня селяни, які мають роботу, проводять біля свого блоку робочого місця. Час від часу вони будуть відходити на невелику відстань і повертатися назад, тим самим «поповнюючи запаси».

Робочі місця

В 1.14 і 1.11 селяни (крім дітей і жебраків) хочуть мати професію і роботу. Безробітний селянин отримує професію і роботу, вимагаючи перший незатребуваний блок робочого місця, який він може знайти (Селянин#Трохи про механіку отримання професій). Коли на робочому місці заявлений блок, його власник випускає зелені частинки, і ніякий інший селянин села не може вимагати його, якщо тільки власник не відмовиться від нього.

Якщо робочий блок зламаний або зруйнований, його власник (якщо такий є) випускає частки гніву і стає безробітним, але зберігає свою професію. Селянин, у якого вже є професія, але немає роботи, намагається отримати нову роботу:

  • Селянин рівня новачка (той, у кого розблоковані лише перші угоди першого рівня) може претендувати на будь-який блок на робочому місці і змінить професію разом з отриманням нової роботи.
  • Селяни вище рівня новачка можуть претендувати тільки на блок на робочому місці, пов'язаний з їхньою професією.
Професія Робочі місця
Бронік Плавильна піч
М'ясник Коптильня
Картограф Стіл картографа
Церковник Варильна стійка
Фермер Компостер
Рибак Діжка
Лучник Стіл лучника
Чинбар Казан
Бібліотекар Аналой
Пастух Ткацький станок
Каменяр Каменеріз
Коваль Верстат коваля
Зброяр Точило

Трохи про механіку отримання професій

Щоб селянин отримав потрібну вам професію, потрібно виконати кілька умов, крім наявності блоку «Робоче Місце» (БРМ):

Умова Пояснення Приклад
Селянин повинен мати вільне місце, щоб ходити Не можна допускати, щоб селянин був затиснутий в одному блоці і/або з інших причин не здатний поворухнутися.
СелянинЗапертий
БРМ повинен бути частиною стіни або підлоги. Виходить, що робоча зона селянин (зона взаємодії селянина з БРМ) — це кубоїд 3x3x3, центр якого — це нижня частина селянина, незалежно від матеріалу стін і підлоги (вважаючи селянина за 2-а блоку).
Кубоїд
Не вище голови селянина (випливає з пункту вище)
ВищееГолови

З різних причин селяни в замкнутих тісних обсягах, які відповідають умовам вище, можуть багувати (скидати професію, немов БРМ видалили). в тому числі через зростаючу траву (ніби як, частково, порушує перший пункт).

Цікавий факт факт (скоріше, баг) — селянин не рахується затиснутим, якщо його затиснути люками; швидше за все, селяни не вважають люки непрохідними блоками, і тому спокійно йдуть до свого робочого місця (БРМ) (це пояснює їх нескінченні стрибки в разі, якщо для пересування до БРМ потрібно перестрибнути блок на якому і стоїть люк). Більш того, якщо ви в ізольованій `системі селянин в ускладнюющих блоках, які він вважає прохідними — блок "робочого місця" (БРМ), після отримання селянином професії БРМ, видаліть його — професія селянина збережеться! Працює стабільно на відстанях від 4 блоків і більш (зрідка професія скидається).

Ще трохи інформації: час прийняття професії — від одного тика до 5-10 секунд (майже миттєво), а ось становлення безробітним може зайняти до 5-ти хвилин (не враховуючи ефекти «розпорядку дня», втім, можна точно сказати, що вночі професія не змінюється).

BugClip

Баг, де селянин стоїть запертим, але став фермером, хоча поруч з ним немає компосту.

Дальність

У зв'язку з цим багом, вдалося зафіксувати відстань, на якому повинен знаходитися БРМ, щоб професія «підчепити». В довжину — це 48 блоків (селянин стоїть на 0-ом блоку), в висоту ми, очевидно, виміряти не можемо, так як селянин не зможе ні за яких обставин до нього дістатися. А по діагоналі (прямий під 45 *) — 33 (причому, якщо селянин стрибатиме, то він може випадково «зловити» професію). Тобто область, на якій селянин «бачить» БРМ — це сфера радіуса 48 блоків (так як під кутом в 45 * підходить 33хКорінь(2)=48 блоків)[2] тобто не важливо, якої довжини шлях треба подолати жителю до БРМ, головне — це знаходиться в кулі радіуса 48 блоків (оскільки селянин має зону взаємодії з БРМ об'ємом куба 3х3х3, то сфера розтягується вздовж осі селянина на 3 блоки). Скидання професії на ближніх блоках можна пояснити тим, що, можливо, у селянів є ще один радіус взаємодії, який вимагає додаткових умов (це думка має право на існування, так як весь баг можна створити штучно, за допомогою поршнів), втім, цей фактор не значний.

Також, цей баг працює з повторювачами, компараторами сонячними панелями, парканами в землі, головами і т.д. По аналогії.

Версіїбагу

Приклади побудови інших версій бага. Поршнева система працює погано

Дані умови поширюються на всі види робочих місць.

Набіг

Під час набігу селяни села кидають роботу і біжать стукати в дзвін, або біжать до найближчого будинку, щоб сховатися від ворога, що схоже на облогу зомбі. Щоб селянин міг сховатися, в будинку повинна бути двері.

Селянин села часто залишається в будинку, в який втік, але іноді може виходити з дому. Гравець все одно зможе торгувати з Селянинами під час набігу, проте селянин буде показувати частки води, як ніби вони потіють.

Як тільки гравець отримує ефект «Герой селища» після перемоги над набігом, селяни знижують свої торгові ціни і кидають подарунки гравцю:

Професія Предмети
Фермер
Священик
Бібліотекар
Пастух
Рибак
  • Сира тріска
  • Сирий лосось
М'ясник
Бронік
Картограф
Лучник
Зброяник
Інструментальник
Дитина
  • Мак

Діти-селяни

ChildrenTag

Діти-селяни бігають один за одним

З дітьми-жителями неможливо торгувати, через відсутність навичок або грошових коштів — смарагдів. Іноді вони вивчають село, повільно прогулюючись по трав'яним стежкам або піщаниковим доріжкам. Також вони досліджують будинки.

Діти-селяни також не можуть володіти професіями.

Діти селянів можуть дуже швидко бігати. Іноді вони грають один з одним в гру, схожу на догонялки, де багато дітей бігають за одним. Таким чином вони нібито вчаться втікати від зомбі під час облоги. Опинившись поруч із залізним големом, дитина зупиниться і подивиться на нього. Якщо у голема в руках мак, то дитина візьме квітка з його рук і побіжить в сторону.

Також одним з розваг дітей є стрибання на ліжках дорослих селян, коли ті на роботі і не сплять в своїх ліжках.

Розмноження та популяція

Vilager farm1

Два селянина поміщаються на ферму, яка поза досяжністю зомбі; коли з'являється дитина, він провалюється в зазори і виявляється на рівні на 6 блоків нижче

До версії 1.14

Vilager farm2

Інший ракурс. Шерсть для наочності висоти, на якій знаходиться платформа. І селяни знизу, і селяни на платформі вважають двері як свою село, але і для тих і для інших в селі тільки ті, хто на платформі, тому і ті й інші продовжують розмножуватися

Селяни мають можливість до розмноження, а їх популяція залежить від кількості будинків у села. Гравець може сам побудувати будинок для нових селянів. Для цього потрібно дотримуватися деяких правил:

  • Внутрішня частина (житлоплощу) для селянина знаходиться з того боку дверей, з якої менша кількість з 5 блоків від дверей знаходиться під відкритим небом. Таким чином, якщо Ви поставите ліжко або робоче місце і з однією з її сторін будь непрозорий блок, селянин буде вважати її своєю домівкою.
  • Селяни, що знаходяться на 4 блоки нижче центру села (на 6 блоків, якщо вважати рівень ніг) або на 4 блоки вище, перестають впливати на ліміт, але не перестають вважати себе селянами цієї села. Так вони можуть розмножуватися до нескінченності, незважаючи на ліміт в 35% від дверей.
  • Кожна правильно встановлені двері виробляє 0,35 селянина (35%). Це означає, що 3 правильно встановлені двері призводять до появи одного нового жителя плюс 0,05 від другого. Проста формула підрахунку жителів:
v=d*x Де: v — селяни; d — дверь x — коефіцієнт (x=0,35).
Умовно «бонусний» (21-й) селянин з'являється, якщо в села є 60 дверей.
  • З версії 1.8 селянам для розмноження потрібно їжа. Якщо в села немає селянина в сільській капелюсі і/або поля, то їжу треба давати селянам вручну (викидати перед селянами), при цьому варто врахувати, що їдять вони тільки сиру картоплю, моркву, пшеницю, буряк і хліб. Якщо у одного селянина надлишок їжі, а в іншого її мало або немає, він може її передати, викинувши в бік селянина без їжі. Оптимальним є хліб. Для входження в «режим любові» одному селянину необхідно або 12 картоплі, або 12 моркви, або 12 буряка, або 9 пшениці, або 3 хліба.

Після того, як житло було створено, селяни будуть розмножуватися, поки їх кількість не стане дорівнює 35% від дверей в села. Дитина завжди з'являється без професії.

Примітки: Селяни передають один одному їжу рівно також, як і гравець їм — тобто викидають їжу на "землю". На цьому принципі засновані нові автоматичні ферми їжі.
Фарм

Одна з кращих версій «віджиму» їжі у селянів

Після версії 1.14

Система розмноження була змінена. Селянам більше не потрібні «доми», їм потрібна тільки ліжко, причому неважливо де вона стоїть: під відкритим небом чи ні. 1 ліжко=1 селянин. При цьому селянин повинен мати можливість підійти до ліжка, якщо він не бачить таких можливостей — він відкріплюється від ліжка. Якщо у жителя ще немає ліжка і він бачить вільну в радіусі 40 блоків — він прикріплюється до неї і буде вважати її своєю на відстані до 40 блоків, поки може до неї пройти. До 1 ліжка може прикріпитися тільки 1 селянин, ліжко тепер буде зайнята їм, поки він вважає її своїм будинком і інші не можуть на неї претендувати. При розмноженні селяни дивляться чи є в окрузі (40 блоків) вільне доступне ліжко, куди можна прикріпити дитини. При неможливості провести дитини при черговій спробі селяни випускають частки гніву.

Примітка: У версії 1.14.4 повинен бути не тільки доступ до ліжка, але і можливість "застрибнути" на неї - тобто стеля над ліжком і 1 блок перед нею повинен бути на висоті 3 блоків мінімум, інакше селяни відмовляються розмножуватися. При цьому, стеля в 2 блоках від статі не заважає селянинам закріплюватися за ліжком і спати в ній.

Для розмноження селянин все ще необхідна їжа, її кількість не змінилася: 12 картоплі, або 12 моркви, або 12 буряка, або 9 пшениці, або 3 хліба.

Гуртожиток (1.14.4)

З урахуванням вищезазначеного, для швидкого розмноження селянів добре підходить гуртожиток. Побудуйте будиночок або печеру висотою в 3 блоки і площею 18х18. Засипте підлогу землею, подумки розбийте на 4 квадрати 9х9 і в центрі кожного з них встановіть замість блоку землі джерело води. Над джерелами поставте колони до стелі, щоб уникнути спавну залізних голеиів всередині приміщення. Додайте в стелі (видовбавши 1 блок) джерела світла (джек-ліхтар, світлокамінь і т.д.) Так, щоб освітити весь гуртожиток. Видаліть в деяких місцях землю і розмістіть там ліжка. На деякі блоки землі встановіть робочі місця (можна поєднувати з установкою колон над водою, економлячи місце). Зоріть решту землі. Вийде структура висотою в 3 блоки, нижній ряд в якій зайнятий прозорими блоками (грядки, ліжка), що дозволить селянам спати, але не дозволить будь-кому стрибати на грядки, оскільки реальна висота (з урахуванням нижнього ряду грядок) тільки 2 блоки (а ліжка стоять в поглибленнях, досить похмуро нагадуючи відкриті труни). Запустіть туди кілька фермерів (або вилікуєте зомбі-селянів, не встановлюючи поки ніяких робочих місць, крім компостерів). Посадіть буряк, картоплю, пшеницю, моркву. 36 ліжок в 4 ряди (тобто 9 через 1 блок і на 4) і 36 робочих місць (за тим же принципом) дозволяють швидко отримати 36 селянів (що вже досить для такої площі, але ще дозволяє «проштовхнутися в натовпі» і знайти потрібного селянина), побудувати ферму заліза на големах і при можливості добути обсидіан — додати до неї ферму золота на порталах (големи зручні для забою свинозомбі, а свинозомбі заманюють големів на «плавильну підлогу» з магмових блоків, стоячи на них без шкоди для себе). Також поруч має сенс розмістити ферми кавунів, гарбузів і очерету на порушених, ферму вівців на роздавальнику з ножицями, автоферму курей і інші джерела великих обсягів товару для бартеру з селянами, що дозволяє швидко розвивати таку велику популяцію до рівня «Master», а також мати в достатніх кількостях діамантову броню, інструменти, зброя і постійне джерело досвіду за торгівлю (все це знадобиться, тому що розбійники завітають вельми швидко).

Професії

Професію селянина можна визначити по одягненою на нього одягу. Слід зауважити, що професії селянинів не впливають на їх загальну поведінку і взаємодію один з одним, але впливають на операції при торгівлі.

Професії Скін ID
Безробітний Plains Villager Base minecraft: none
Фермер Plains Farmer minecraft: farmer
Пастух Plains Shepherd minecraft: shepherd
Рибак Plains Fisherman minecraft: fisherman
Лучник Plains Fletcher minecraft: fletcher
Бібліотекар Plains Librarian minecraft: librarian
Картограф Plains Cartographer minecraft: cartographer
Церковник Plains Cleric minecraft: cleric
Зброяр Plains Weaponsmith minecraft: weaponsmith
Інструментальник Plains Toolsmith minecraft: toolsmith
Бронік Plains Armorer minecraft: armorer
Каменщик Mason Resident minecraft: mason
М'ясник Plains Butcher minecraft: butcher
Кожевник Plains Leatherworker minecraft: leatherworker
Жебрак Plains Nitwit minecraft: nitwit
Селянин в пеклі

Селянин в Нижньому світі 1.12.2.

Жебрак

Все почалося, коли гравці за допомогою команд стали закликати селянів без професії: це був єдиний спосіб отримати селянів в зеленому одязі. Зазвичай, якщо ми виявляємо в коді помилку, якої активно користується співтовариство, ми просто розцінюємо її як «невідому механіку» і «виправляємо» її, зробивши особливістю гри. Так і в цьому випадку: нам просто потрібно було додати професію для селянина в зеленому. Не пам'ятаю, яку назву ми придумали першим, здається це було «безробітний», але воно не особливо вписувалося в концепцію світу, адже, я не вважаю, що інші селяни «працюють» в звичному розумінні цього слова. Здається, таким реченням було «сільський дурник», проте на мою думку «жебрак» (простак) — найвеселіша назва.
Jeb про жебрака, 23 січня 2017 г.[3]

Досягнення

Іконка Досягнення Опис у грі Фактичні вимоги (якщо відрізняються) Очки гравця зароблено Тип трофея (PS4)
PS4 Інші
Мисливець за скарбамиПридбайте карту від односельця картографа, а потім введіть виявлену споруду  Відвідайте споруду, зазначену, поки придбана карта знаходиться у вашій головній руці (гаряча панель).40G
Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-rawЗаморський купецьУспішно поторгуйтесь з селяниномПригодиВізьміть предмет з торгового слота селянина або у мандрівного крамаря і помістіть його в свій інвентар.adventure/trade

Історія

Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseСеляни додані до гри.
У усіх селянів над головою є напис «TESTIFICATE».
Beta 1.9 Prerelease 2Напис «TESTIFICATE» прибраний.
1.111w49aДодано яйце спавна сільського жителя. Здатне спавнити тільки фермерів.
1.2.112w05aСелянини відкривають і закривають двері. З настанням ночі повертаються в будинки.
12w06aСелянини контактують один з одним. Тепер їх атакують зомбі.
12w07aСелянини можуть розмножуватись і бігати.
12w08aСелянів захищає залізний голем.
1.3.112w18aСелянин, заспавненний за допомогою яйця викликання, отримує випадкову професію.
12w21aЗ селянами можна торгувати. Торгуючи, селянин не рухається.
12w22aТепер можуть змінювати професію.
12w25aЗ селянами можна торгувати від 3 до 15 разів.
12w26aДоданий жебрак. Не може бути викликаний.
1.4.212w32aЗомбі, замість вбивства селянина, заражають його. Тепер селяни ставляться до гравця по репутації.
1.4.4Тепер яйця спавну селянів, можуть закликати дітей-селянів.
1.6.113w22aДодані звуки для селянів.
1.7.4Виправлена помилка, коли дорослий селянин, убитий дитиною-зомбі ставав дитиною.
1.814w02aДодана кар'єра для селянів. Пропозиції стали більш корисними. Спочатку селянин пропонує тільки пару товарів, але після вдалої торгівлі, відкриваються нові пропозиції.
Перероблена система торгівлі. Товар відповідає професії селянина.
Через зміни в торгувельній системі спроба торгувати з жебраком може привести до падіння гри.
14w02cЖебраки тепер можуть бути заспавнені тільки через негативні номера професій.
14w03aЯкщо в селянина потрапить блискавка, то він перетвориться в відьму.
14w04aЗмінено ШІ у селянів. Вони можуть садити й пересаджувати культури. Цим займається тільки селянин в коричневій робі.
14w20aПовністю видалений жебрак, хоча його текстура присутня в файлах гри.
15w39aСеляни тепер трохи вище (1,95 блоку проти 1,8).
1.1116w32bЖебраки повернуті в гру. Торгівля з ними неможлива.
ID селянина змінений з Villager на villager.
16w39aДоданий картограф.
1.1318w11aСеляни тепер тікають від водяників.
1.1418w50aДоданий каменщик.
Поки не може торгуватися з гравцями.
Селянам і зомбі-селянам додані нові різні скіни, які відповідають таким біомам: рівнина, пустеля, савана, тайга, тундра, джунглі, болото.
19w11aКаменщик тепер може торгувати.
Змінено ШІ селянів, деякі угоди і система торгівлі.
Селяни тепер мають розпорядок дня.
19w13aДіти-селяни тепер мають скіни для біомів.
19w13bПовністю змінений інтерфейс в торгівлі, як в Bedrock Edition.
19w14aЖебраки будуть хитати головою при спробі торгувати з ними.
pre1Лучник більше не продає стріли з ефектами.
100% угод отримують знижки при наявності у гравця ефекту "Герой селища".
1.14.3pre1Панікуючі селяни тепер мають більше шансів закликати залізних голеиів.
Фермери тепер витрачають більше часу на сільське господарство, коли вони працюють.
Фермери тепер завжди роздають їжу, навіть якщо інші селяни в ній не потребують.
pre2Панікуючі селяни тепер повинні працювати і спати, щоб вони не могли бути в стані паніки весь час.
«Останній сон» і «остання робота» тепер правильно зберігаються для селянів.
1.14.4pre2Тепер пам'ятають свої плітки після перетворення в зомбі-селянина. Плітки про гравців, вилікувати зомбі-селянів, тепер будуть тривати довше.
Тепер можуть працювати без одночасного поповнення своїх запасів.
upcoming
1.1519w35aУ селянів-каменярів більше немає дорогоцінного каменю в поясі.
19w41aСелянин, який перетворюється на зомбі і назад, не може зникнути.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Додані селяни. Той же ШІ, що і в Java Edition версії 1.0.0. Не можуть відкривати двері і торгувати. Як в ПК-версії, жебрак відсутній.
build 2Селяни тепер мають звуки.
build 3Селяни тепер тікають від зомбі і можуть бути ними атаковані.
Діти-селяни тепер можуть бігати.
0.9.2Селяни тепер мають звуки на iOS і Fire OS.
0.10.0build 6Змінено анімація ходьби селянина.
0.12.1build 1Тепер селяни можуть збирати і садити урожай.
Тепер можуть відкривати дубові двері.
Заходять в будинок по ночам.
Тепер "спілкуються" з доброзичливими мобами.
Додані зомбі-селяни.
Селяни тепер можуть розмножуватися.
AlphaНа складній складності селяни, атаковані зомбі перетворюються на зомбі-селянів.
0.13.0build 2Тепер можуть відкривати всі види дерев'яних дверей.
0.14.0build 1Тепер, якщо в селянина потрапить блискавка, то він стане відьмою.
Тепер трохи вище (1,95 блоку проти 1,8).
0.15.0build 1Селяни тепер тікають від висушнів.
0.16.0build 1Додана непрацездатна клавіша Відкрити, що відображається, якщо гравець наведе курсор на селянина, в режимі присідання.
Pocket Edition
1.0.0build 1Селяни тепер можуть з'являтися в підвалі іглу.
1.0.4build 1Додана торгівля з селянами.
У дітей селянів збільшений розмір голови.
1.1build 3Доданий картограф.
Селяни тепер тікають від мешканців та бісиків.
Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8Селяни тепер тікають від водяників.
1.9beta 1.9.0.0Селяни тепер тікають від розбійників.
1.10beta 1.10.0.3Нові селяни додані до гри. Обидва типи селянів (старі і нові) доступні для спавну в грі і мають різні яйця закликання (з однаковими назвами та текстурою).
Селяни в різних біомах матимуть різні скіни (включаючи болото та джунглі, в яких села не генеруються), з прив'язкою до професії. Селяни, що з'являються в іглу, однак, матимуть старий скін.
Жебрак і безробітні селяни додані до гри.
Додана професія "Каменяр", а також угоди для неї.
Тепер селянів будуть тікати, побачивши руйнівника.
Селяни мають три стадії розвитку. Стадію розвитку можна визначити за матеріалом бейджа на їх костюмі: перша стадія — залізна, друга — золота, третя — діамантова.
Доданй розпорядок дня для селянів. Дорослі селяни і діти мають різний розпорядок, для професій додані додаткові робочі завдання.
Бібліотекарі тепер перевіряють книжкові полиці під час своєї активності.
Селяни можуть займати ліжко для сну.
Селяни тримають в руках предмет, який вони хочуть продати.
У схему поведінки селянів додані прогулянки по околицях села.
Селяни будуть працювати у своїх робочих місць, а також можуть змінювати свою професію в залежності від того, які робочі місця доступні в грі.
1.11beta 1.11.0.1Робоче місце фермера змінено — грядка замінена на компостер.
Додана нова економічна система. Кожен селянин отримує досвід за вчинену угоду і має власний рівень досвіду, що дозволяє переходити від однієї стадії розвитку до іншої.
Кількість товарів у селянина обмежена і має заповнюватися. На даний момент це можливо тільки за допомогою команди консолі /resupply.
Старі селяни трансформуються в нових при відкритті світу.
Мешканці більше не атакують дітей селянів.
beta 1.11.0.3Селяни лікують себе на світанку.
beta 1.11.0.4Селяни ховаються в своїх будинках під час набігів.
Змінена економічна система селянів.
Додана система поповнення товарів селянами.
Додані звуки роботи для селянів.
1.13.0beta 1.13.0.9Селяни тепер можуть зцілюватися, якщо у них є в інвентарі хліб.
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 1NS Patch 1Селянидодані до гри.
TU11Збільшено ліміт селянів на один світ.
TU12Селяни тепер можуть відкривати і закривати двері.
Заходять в будинок по ночам.
Тепер "спілкуються" з доброзичливими мобами.
Додані зомбі-селяни.
Селяни тепер можуть розмножуватися.
Діти-селяни тепер можуть бігати.
TU13Над селянами при розмноженні тепер з'являються сердечка.
TU141.04Додана торгілвя з селянами.
TU31CU191.22Patch 3Тепер, якщо в селянина потрапить блискавка, то він стане відьмою.
Тепер селяни можуть збирати і садити урожай.
TU54CU441.52Patch 24NS Patch 4Доданий картограф.
PlayStation 4 Edition
1.91Нові селяни додані до гри.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Додані селяни.
1.9.19Доданий картограф.

Цікаві факти

  • Спавн селянів на серверах регулює окремий від доброзичливих і ворожих мобів параметр.
  • У старих версіях гри в jar-файлі можна було знайти другий варіант селянів, які виглядають як сам гравець. Існувало 2 варіанти селянів села: жіночий і чоловічий. Але, на жаль, на цій текстурі теж можна побачити щось, що нагадує аномальних розмірів ніс.
  • Якщо під час гри в «догонялки» дитина подорослішає, він продовжить бігати, поки не зупиниться. Після цього його поведінка буде як у дорослих селянів.
  • На знімку поновлення 1.6 можна побачити синього селянина, якого ніколи не додавали в гру. Його текстура взята з мода Tinkers 'Construct.
  • На перше квітня 2014 року команда Mojang AB змінила зовнішній вигляд гравців на вигляд селянів різних текстур. Також були змінені звуки в грі.
  • У селянинів є інвентар (8 слотів), який вони використовують для складування їжі, піднятою з землі.
  • У Windows 10 і кишеньковому виданні, діти мають велику голову.
  • У Windows 10 і кишеньковому виданні, коли селяни діляться їжею, вона з'являється у них в руках.
  • Бібліотекар, священик і жебрак мають не використовується в грі текстуру шапки на зразок шапки ілюзіоніста.
  • У Bedrock Edition до 1.10, як і в Java-виданні з 1.8 до 1.11, звичайний селянин не існує. Його текстура присутня в файлах гри.
  • Якщо ви торгувалися з селянів, а він по якійсь причині помер, то вікно торгівлі не зникає, і ви можете торгуватися з мертвим селянином.
  • Якщо в меню налаштування пакетів ресурсів вибрати старий пакет, то всі селяни будуть з'являтися в зелених капюшонах. Це пов'язано з-за файлу villager.png, що належить текстурі старого жебрака.
  • Якщо створити штучне село в джунглях і болотах, мешканці матимуть унікальні скіни незважаючи на те, що села на цій місцевості не генеруються натурально.
  • Після перемоги над рейдами гравцем, селяни йому будуть викидати предмети певної професії, і гравець отримає ефект «Герой селища»
  • Якщо сплячого на ліжку селянина кинути їжу, то він постане з ліжка, візьме її, і знову ляже спати. Він буде повторювати це стільки разів, скільки йому будуть кидати їжу.
  • У священика з 1.14 присутній особа кріпера на спині.

Помилки

Звіти про помилки, пов’язані з «Villager», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Галерея

Див. також

Посилання

  1. Різниці немає, адже сільські жителі спавнятся не тільки в селах.
  2. Якщо прийняти довжину сторони квадрата за 1, то діагональ = Корню з 2 => якщо сторона квадрата 33 блоку (будь-яких одиниць), то діагональ цього квадрата = Корінь(2)*33=(приблзно)=48))
  3. https://minecraft.net/ru-ru/article/meet-nitwit
Advertisement