Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Рибальство

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
Волосінь з поплавком, кинута в воду

Риболовля — процес отримання риби з використанням вудок.

Процес риболовлі

Для того, щоб почати займатися риболовлею, для початку вам потрібно або зробити вудку, або знайти її.

Інгредієнти Рецепти крафта

Нитка +
Палиця






Після чого можемо займатися риболовлею. Щоб її почати вам потрібно натиснути на кнопку ПКМ, або на кнопку Кинути, якщо граєш на мобільному пристрої.

По суті процесу риболовлі, ви повинні стежити за рибою у воді, яка може попасти на вудку за допомгою частиць на воді (якщо у вас не відключені частиці), після чого ви повинні підсікти її. На допомогу вам може прийти звук сплеску, який буде означати, що риба клюнула, після чого ви повинні повторно натиснути на ПКМ.

Також вудку можна зачаровувати на такі чари, як: «Морська удача», «Приманка», «Незруйновністю» і «Починка». Всі ці зачарування позначаються на лові рідкісних вид риб, а також на лові скарбів.

Безпека

При виживанні, якщо опиняєтеся біля невеликого озера, то можна побудувати собі невелику пристань, звідки ви зможете рибалити, і ви можете відгородиться від мобів, які можуть вам заважати. Також бажано висвітлити пристань, щоб відключити на ній спавн мобів. При будівництві можна використовувати будь-який вид блоків, а також ще бажано використовувати паркан.

Сміття і скарб

Гравець може іноді ловити скарб або барахло замість риби. У незачаровиванной вудки є 85%-ий шанс піймати рибу, 10%-ий шанс піймати сміття і 5%-ий шанс піймати скарби. Кожен рівень чари «Удача моря» зменшує ймовірність сміття і риби і збільшує ймовірність скарбів.

Шанси на ловлю
Риба Шанс в категорії Шанс без чар (85 %) Мор. Удача 1 (86.5 %) Мор. Удача 2 (88 %) Мор. Удача 3 (89.5 %) Приманка 1 (87 %) Приманка 2 (89 %) Приманка 3 (91 %) Приманка и
Мор. Удача 3 (95 %)
60 % 51 % 51.9 % 52.8 % 53.7 % 52.2 % 53.4 % 54.6 % 57 %
25 % 21.25 % 21.63 % 22 % 22.38 % 21.75 % 22.25 % 22.75 % 23.75 %
2 % 1.7 % 1.73 % 1.76 % 1.79 % 1.74 % 1.78 % 1.82 % 1.9 %
13 % 11.05 % 11.25 % 11.44 % 11.64 % 11.31 % 11.57 % 11.83 % 12.35 %
Скарб Шанс в категорії Шанс без чар (5 %) Мор. Удача 1 (6 %) Мор. Удача 2 (7 %) Мор. Удача 3 (8 %) Приманка 1 (4 %) Приманка 2 (3 %) Приманка 3 (2 %) Приманка и
Мор. Удача 3 (5 %)
[1] 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
[1] 16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
Сміття Шанс в категорії Шанс без чар (10 %) Мор. Удача 1 (7.5 %) Мор. Удача 2 (5 %) Мор. Удача 3 (2.5 %) Приманка 1 (9 %) Приманка 2 (8 %) Приманка 3 (7 %) Приманка и
Мор. Удача 3 (0 %)
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
[1] 12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
6 % (5/83) 0.6 % 0.45 % 0.3 % 0.15 % 0.54 % 0.48 % 0.42 % 0 %
6 % (5/83) 0.6 % 0.45 % 0.3 % 0.15 % 0.54 % 0.48 % 0.42 % 0 %
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %
 × 10[2] 1.2 % (1/83) 0.12 % 0.09 % 0.06 % 0.03 % 0.11 % 0.10 % 0.09 % 0 %
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %

Історія

Java Edition Alpha
1.2.0 Додана риболовля.
Алгоритм виглядає наступним чином: кожен шанс має 1500 шанс піймати рибу, якщо тільки не йдеться дощ, і в цьому випадку замість цього є шанс до 1300. Дощ зменшує середній час між виловами з 346 шансів до 207 шансів, що на 40% менше. Цей алгоритм тривав до тих пір, поки він не був змінений в 1.7.2.
Java Edition
1.4.2 12w37a Риболовля тепер дає гравцеві досвід з кожної спійманої рибою.
1.7.2 13w36a Винагороди і механіки рибальства тепер значно змінилися: нові нагороди, включаючи зачаровані книги, сідла, зачаровані вудки, теги імен і т.д.
Тепер рибалка буде показувати частки, коли риба наближається до поплавця.
Тепер є шанс промити «погані» предмети (сміття), такі як палиці, кістки і т.д.
1.11 16w38a Шанси на чорнильницю тепер були змінені з 10 шансів на 1 чорнильний мішок на 1 шанс для 10 мішків з чорнилом.
1.13 18w15a Додані снаряди поплавка, які можна отримати в якості предмета скарбів під час риболовлі.
Pocket Edition Alpha
13 марта 2015 Даніель Вустенхофф читає зображення гравця, ловить рибу.
0.11.0 build 1 Додана риболовля.
0.12.1 build 1 Тепер нагороди за рибну ловлю можуть бути зачаровані захопленням (зачаровані книги і т.д.).
Риболовля тепер винагородиться досвідом.
0.13.0 build 1 Тепер гачки можна отримати від риболовлі.
0.15.0 build 1 Додані ярлики імен, які можна отримати на рибалці.
Bedrock Edition
1.4 beta 1.2.20.1 Додані снаряди поплавців, які можна отримати в якості предмета скарбів під час риболовлі.
1.8 beta 1.8.0.8 В джунглях тепер була змінена рибальська видобуток. При риболовлі в біомі джунглях, нагородженої рибою тепер є тільки тріска і лосось.
Доданий бамбук, який можна отримати в якості непотрібного предмета при лові риби в джунглях.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Додана риболовля.
TU31CU191.22Patch 3Тепер у риболовлі будуть ефекти частинок — пузирі з'являться, рухаючись до поплавця, якраз перед тим, як у гравця є щось на гачку. Це має вигляд риби, плаваючої до крюка.
Скарби і небажані предмети тепер можна зловити під час риболовлі.

Досягнення

Іконка Досягнення Опис Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-raw.pngЗловіть рибуСпіймати рибуВиробництвоВикористовуйте вудку для лову риби.minecraft:husbandry/fishy_business
Advancement-plain-raw.pngРибацька хитрістьСпіймати рибу ... без вудки!Зловіть рибуСпіймайте рибу за допомогою відра, щоб риба опинилася у відрі..minecraft:husbandry/tactical_fishing

Цікаві факти

  • Риба ніяк не впливає на процес лову риби за допомогою вудки.
  • Моби ніяк не взаємодіють і не відлякують риб, але вони можуть перешкодити вам.
  • У мобільній версії спочатку замість черевиків можна було зловити штани. Це виправили в оновленні 1.2.
  • Рибалити можна навіть у водоймі, розміром в 1 блок, при цьому частки бризок води будуть генеруватися прямо на найближчих блоках, що вкрай незручно при риболовлі.
  • При тому, що Приманка III компенсує позитивний ефект від Морський удачі III, вигідніше використовувати вудку і з тим і з тим зачаруванняи, адже при тому, що зменшується ймовірність дістати скарб, зменшується також і час, що витрачається на очікування. Тобто, ми отримуємо більше скарбів безпосередньо за певний час, а не за кількість закидання вудки.
  • Максимальна відстань, яку гравець може отримати між поплавком і самим собою, становить 33 блоку.
  • Якщо гравці кидають поплавок в водоспад, поплавок буде плавати вгору по водоспаду, поки він не досягне вершини, де він залишиться, поки гравець не поверне його або поки не зловить рибу на лінії. Якщо зловити рибу на лінії, тоді поплавок впаде з водоспаду, що значно полегшить візуалізацію, коли потрібно намотуватися.
  • Якщо гравець відправляє лінію в кінцевий портал, лінія і поплавок зникнуть, хоча він не переміщується назад в звичайний світ.
  • Гравець може переключитися з однієї вудки на іншу, в будь-який час, навіть після того, як зловив рибу або щось зловив. Це означає, що вони можуть зачепити рибу одним стрижнем і намотати її іншим. Коли вони намотають його в новий стрижень, він візьме на себе довговічність.
  • Якщо гравець кидає лінію в кут блоку, він «пропустить» процес підняття води. Це можна використовувати для більш швидкої риболовлі. Це відомо як катання на ковзанах.
  • У кишеньковому виданні гри і вище, що грають на пристроях android і iOS щоб зловити рибу, потрібно стежити за рибою, оскільки тоді не було звуку сплеску, коли риба попалася на гачок.
  • Коли з версії 1.13 додали живу рибу, то рибу можна ловити за допомогою відра.

Примітки

  1. а б в Луки і вудки, спіймані в категорії «Скарби», будуть зачарування і пошкоджені. Міцність вудки може бути: 48, 24, 12.
  2. Чорнильні мішки ловляться по 10 штук за раз.