Прозорість

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
Коли листя непрозора (при налаштуванні графіки «fast»), вона перешкоджає рендерингу блоків, розташованих за нею.
Коли листя прозоре (при налаштуванні графіки «fancy»), світ позаду неї візуалізується.

Непрозорість (і її зворотна, прозорість) — це властивості блоків з широким спектром ефектів на ігровий світ.

Властивості

Основна мета непрозорості полягає в тому, щоб повідомити движку гри, якщо вона повинна намалювати за блоком; непрозорий блок повністю закриває вигляд за ним, а прозорий блок — ні. Таким чином, прозорість застосовується не тільки для твердих блоків, таких як лід і скло, а також для блоків, таких як кактуси, сходи і окремі плити, які не вважаються повноцінними блоками. Непрозорість також впливає на те, як світло поширюється по світу. Непрозорі блоки повністю запобігають проходженню світла через них, тоді як прозорі блоки взагалі зменшують світло на один рівень освітлення на блок (однак ці значення можуть бути замінені, і є кілька винятків). За цим визначенням прозорість не означає, що блок є насправді прозорим, що є якістю текстури елемента, визначеної гру або ресурсним пакетом.

Ефекти

Багато ефектів непрозорості не є очевидними. Minecraft не має "твердого" властивості на блоках, тому непрозорість тестується, коли тест на "твердість" зазвичай відбувається.

  • Моби не можуть з'являтися на прозорих блоках і не можуть з'являтися в непрозорих блоках. Однак вони можуть з'являтися в непрозорому прозорому блоці, такому як квіти.
  • Скрині не можуть бути відкриті, якщо на них є непрозорий блок. На них не впливають прозорі блоки.
  • Деякі блоки не можуть бути розміщені на прозорих блоках. Це включає:
  • Вода, яка повністю оточена водою або непрозорі блоки, не матиме струму. Однак, якщо один з навколишніх блоків є прозорим, вода буде мати струм вниз, як водоспад, що робить його набагато повільніше плавати вгору.
  • Поведінка червоної пилюки (див. Схеми з червоної пилюки):
    • Непрозорі блоки над головою можуть запобігти з'єднанню проводів червоної пилюки один з одним.
    • Тільки непрозорі блоки можуть живитися від силових компонентів або компонентів передачі.
    • Якщо прозорий блок може нести дроти з червоного каменю, він буде діяти як діод, що несе потужність вгору, а не вниз.
  • Листя дерева можуть перезаписувати прозорі блоки, коли вони ростуть, але вони не будуть перезаписувати непрозорі блоки.
  • Непрозорість впливає на орієнтацію дверей під час розміщення. Двері відкриваються за годинниковою стрілкою за замовчуванням, але якщо вони мають непрозорі стіни вздовж лівої сторони, вони відкриваються за годинниковою стрілкою.
  • Вибухи вогняного вогню гаста починаються лише на непрозорих блоках.
  • Ліжко може тільки успішно скинути точки спавну гравця, якщо блок на його голові непрозорий.
    • Ліжка з прозорими блоками на їхніх головах все ще можуть спати, але вмирання призведе до того, що гравець відродиться в оригінальній точці спавну з повідомленням: "Ваше ліжко у вашому домі відсутній або завалений".
  • Частинки, які піддаються впливу гравітації (наприклад, частинки слизу), провалюються через прозорі блоки, але зупиняються на непрозорих блоках.
  • Кажани не можуть висіти на прозорих блоках.

На прозорих блоках

  • Деякі прозорі блоки можуть зменшувати або блокувати світло, відповідно до типу:
    • Скло і килими не зменшують проходження світла через них, тобто немає додаткового модифікатора. Іншими словами, світло проходить через них, як ніби повітря.
    • Лава встановлено, щоб повністю блокувати поширення світла. Це, як правило, непомітно, оскільки лава має максимальний рівень освітлення 15.
    • Вода, лід, листя і павутиння не мають додаткового ефекту на світло блоку, але вони роблять розсіяне світло неба.
      • У виданні Bedrock вода і лід мають модифікатор -1 для поширення світла, на додаток до нормального зменшення на 1 блок.
      • Рівень світла від сонячного або місячного світла однаковий у кожному блоці повітря в стовпчику повітря вище найвищої перешкоди в колонці. При розміщенні вода, лід, листя і павутиння перешкоджають тому світловому стовпцю, що нижній повітряний блок над листям діє як інші джерела світла.
      • Як ви спускаєтеся нижче листя, рівень світла зменшується з відстанню, як це було б від інших джерел світла, таких як факели.
    • Плити, сходи, і рілля блокують світло повністю (за винятком Bedrock Edition).
    • Для цілей більшості ігрових логік рівень освітлення самого блоку дорівнює максимальному рівню освітлення будь-якого з блоків безпосередньо біля або над ним. Як наслідок, якщо ці блоки освітлені зверху або з боків, вони, як правило, на один рівень яскравіше, ніж прозорий блок буде знаходитися в тому ж місці.
  • Зростання трав'яних блоків пов'язане з тим, наскільки добре освітлені блоки безпосередньо над ними. Зменшення світла непрозорим блоком, частково прозорим блоком або достатньою кількістю прозорих блоків уб'є трав'яний блок, а також запобігає поширенню трави на сусідні землі.

Типи прозорих блоків

Повні блоки
Неопвні блоки
Неповні механізми
Не міцні
Рідини
Тільки візуалізація

Помилки

Питання, що стосуються «Прозорість», ведуться в сховищі звітів про помилки. Повідомте про проблеми там.

Див. також