Minecraft Wiki
Makandbot (обговорення | внесок)
м (Бот: Автоматизована заміна тексту: (-гаст +ґаст))
(Не показані 7 проміжних версій 3 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
  +
{{Перекласти}}
 
'''Невикористаний контент''' — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не спавнящиеся натурально (блоки/сутності/частки) або неполучаемые в режимі виживання та інвентарю творчості і крафта з нього (предмети). При цьому треба враховувати, що всі наявні блоки ігри спавн натурально у [[режим відладки]]; отже, під невикористовуваними блоками маються на увазі блоки, не генерирующиеся натурально при стандартному шаблоні світу.
   
 
Слід відрізняти їх від технічних блоків — якщо вони знаходять якесь застосування в грі (тобто спавн при нормальній грі без помилок хоч десь на будь-який проміжок часу), то невикористаний вміст його не має.
'''Невикористаний контент''' — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не спаунящиеся натурально (блоки/сутності/частки) або неполучаемые в режимі виживання та інвентарю творчості і крафта з нього (предмети). При цьому треба враховувати, що всі наявні блоки ігри спаун натурально у [[режим відладки|режим відладки]]; отже, під невикористовуваними блоками маються на увазі блоки, не генерирующиеся натурально при стандартному шаблоні світу.
 
 
Слід відрізняти їх від технічних блоків — якщо вони знаходять якесь застосування в грі (тобто спаун при нормальній грі без помилок хоч десь на будь-який проміжок часу), то невикористаний вміст його не має.
 
   
 
Частина з них (наприклад, командний блок і бар'єр) призначалися не для гри в режимі виживання, а для створення карт. Частина інших використовувалися раніше, після чого перестали з'являтися або бути можливими для отримання у виживанні або у творчості, але видалені повністю не були (пурпурна стріла, гігант, рубін). Частина були додані в ході розробки якихось версій, але так і залишилися лише в коді гри, оскільки розробники не знайшли завантаженого матеріалу застосування (наприклад, коні-нежить).
 
Частина з них (наприклад, командний блок і бар'єр) призначалися не для гри в режимі виживання, а для створення карт. Частина інших використовувалися раніше, після чого перестали з'являтися або бути можливими для отримання у виживанні або у творчості, але видалені повністю не були (пурпурна стріла, гігант, рубін). Частина були додані в ході розробки якихось версій, але так і залишилися лише в коді гри, оскільки розробники не знайшли завантаженого матеріалу застосування (наприклад, коні-нежить).
Рядок 13: Рядок 13:
   
 
=== Бар'єр ===
 
=== Бар'єр ===
[[Файл:Barrier.gif|right|100px]]
+
[[Файл:Barrier.gif|праворуч|100px]]
 
{{main|Бар'єр}}
 
{{main|Бар'єр}}
   
Рядок 22: Рядок 22:
 
=== Невикористовувані голови ===
 
=== Невикористовувані голови ===
 
{{main|Голова}}
 
{{main|Голова}}
Голова из скина любого игрока, зарегистрированного на официальном сайте и имеющего отличный от стандартного скин.
+
Голова з скіна будь-якого гравця, зареєстрованого на офіційному сайті і має відмінний від стандартного скіну.
   
 
По суті, самих текстур голів на комп'ютері гравця немає — при виданої грі завдання дати голову певного гравця гра шукає серед гравців офіційного сайту потрібного, зчитує його скін, вибирає з його скіна частина з головою, накладає на текстуру звичайної голови, після чого видає результат як предмет. Якщо ж гравець з таким ніком не знайдений, гра видасть звичайну людську голову зі стандартного скіна. На піратських серверах подібним чином найчастіше можна викликати і голови гравців даних серверів. Так як самих текстур голів на комп'ютері немає, то віднесення їх до неиспользуемому контенту все ж умовно. Як і звичайні голови, видані гравцеві не підтримують другий шар скіна, вибираючи лише найближчий до центру.
 
По суті, самих текстур голів на комп'ютері гравця немає — при виданої грі завдання дати голову певного гравця гра шукає серед гравців офіційного сайту потрібного, зчитує його скін, вибирає з його скіна частина з головою, накладає на текстуру звичайної голови, після чого видає результат як предмет. Якщо ж гравець з таким ніком не знайдений, гра видасть звичайну людську голову зі стандартного скіна. На піратських серверах подібним чином найчастіше можна викликати і голови гравців даних серверів. Так як самих текстур голів на комп'ютері немає, то віднесення їх до неиспользуемому контенту все ж умовно. Як і звичайні голови, видані гравцеві не підтримують другий шар скіна, вибираючи лише найближчий до центру.
   
Незалежно від наявності ліцензії, викликаються в одиночному режимі гри командами {{Command|give @p 397 1 3 {SkullOwner:"ИМЯ ГРАВЕЦЬА"} }} или, в новых версиях, {{Command|give @p skull 1 3 {SkullOwner:"ИМЯ ИГРОКА"} }} (лише на поздних версиях, позже [[1.5.2]], как минимум с [[1.8]]).
+
Незалежно від наявності ліцензії, викликаються в одиночному режимі гри командами {{Command|give @p 397 1 3 {SkullOwner:"І'МЯ ГРАВЦЯ"} }} або, в нових версіях, {{Command|give @p skull 1 3 {SkullOwner:"І'МЯ ГРАВЦЯ"} }} (лише на пізніх версіях, пізніше [[1.5.2]], як мінімум з [[1.8]]).
   
 
Ось список деяких голів для простоти орієнтування (зрозуміло, неповний, при тому, що в даній таблиці враховуються лише голови акаунтів самих розробників Mojang). При виклику їх голів наведене значення вставляється в поле ніка:
 
Ось список деяких голів для простоти орієнтування (зрозуміло, неповний, при тому, що в даній таблиці враховуються лише голови акаунтів самих розробників Mojang). При виклику їх голів наведене значення вставляється в поле ніка:
Рядок 81: Рядок 81:
 
* MHF_Question
 
* MHF_Question
   
=== Каменные деревянные плиты ===
+
<!-- === Каменные деревянные плиты ===
 
Эти плиты имеют текстуру досок в мире, хотя на самом деле они каменные. Технические, поэтому в инвентаре не имеют текстуры.
 
Эти плиты имеют текстуру досок в мире, хотя на самом деле они каменные. Технические, поэтому в инвентаре не имеют текстуры.
   
Рядок 117: Рядок 117:
 
{{main|Гигант}}
 
{{main|Гигант}}
   
Похож на обычного [[зомби]] и имеет его текстуру, но гораздо больше по размерам, имеет высоту в 12 блоков и не имеет [[ИИ]]. Был добавлен в [[История версий/Classic|Survival Test 0.26]], где использовался как моб, но позже перестал спауниться. Можно получить командой {{Команда|summon giant}}.
+
Похож на обычного [[зомби]] и имеет его текстуру, но гораздо больше по размерам, имеет высоту в 12 блоков и не имеет [[ИИ]]. Был добавлен в [[История версий/Classic|Survival Test 0.26]], где использовался как моб, но позже перестал спавниться. Можно получить командой {{Команда|summon giant}}.
   
 
С него не выпадает дроп, он не издаёт звуков при передвижении, а при получении урона издаёт те же звуки, что и [[игрок]].
 
С него не выпадает дроп, он не издаёт звуков при передвижении, а при получении урона издаёт те же звуки, что и [[игрок]].
Рядок 136: Рядок 136:
 
{{main|Кролик}}
 
{{main|Кролик}}
   
Кролик-убийца спаунится только командой {{Команда|summon|rabbit|~|~|~|{RabbitType:99<nowiki>}</nowiki>}}.
+
Кролик-убийца спавнится только командой {{Команда|summon|rabbit|~|~|~|{RabbitType:99<nowiki>}</nowiki>}}.
   
 
Если кролик-убийца не может найти игрока, он будет активно искать и атаковать [[волк]]ов, в том числе и прирученных. Эти волки, в свою очередь, атакуют кроликов-убийц. Поэтому, чтобы быстро одолеть злого кролика, можно привести с собой несколько прирученных волков.
 
Если кролик-убийца не может найти игрока, он будет активно искать и атаковать [[волк]]ов, в том числе и прирученных. Эти волки, в свою очередь, атакуют кроликов-убийц. Поэтому, чтобы быстро одолеть злого кролика, можно привести с собой несколько прирученных волков.
   
Кролики-убийцы не [[Спаун|деспаунятся]] на мирной сложности. Они по-прежнему будут атаковать волков, но не будут наносить урон игроку. Он атакует игрока, как только игрок подходит на расстояние 4 блоков. Если кролик-убийца обнаруживает игрока в радиусе 15 блоков, то он будет прыгать очень быстро по направлению к игроку, гораздо быстрее, чем обычный кролик. Стиль передвижения кролика-убийцы такой же, как у паука. Он приблизится к игроку на короткое расстояние и нанесёт большой урон. Если игрок нанесёт по нему удар, он убежит на короткое время, а затем вернётся.
+
Кролики-убийцы не [[Спавн|деспавнятся]] на мирной сложности. Они по-прежнему будут атаковать волков, но не будут наносить урон игроку. Он атакует игрока, как только игрок подходит на расстояние 4 блоков. Если кролик-убийца обнаруживает игрока в радиусе 15 блоков, то он будет прыгать очень быстро по направлению к игроку, гораздо быстрее, чем обычный кролик. Стиль передвижения кролика-убийцы такой же, как у паука. Он приблизится к игроку на короткое расстояние и нанесёт большой урон. Если игрок нанесёт по нему удар, он убежит на короткое время, а затем вернётся.
   
 
Если держать в руке морковь, золотую морковь или одуванчик, то кролик-убийца будет мирным.
 
Если держать в руке морковь, золотую морковь или одуванчик, то кролик-убийца будет мирным.
Рядок 148: Рядок 148:
 
{{main|Лошадь}}
 
{{main|Лошадь}}
 
 
В файлах игры можно найти лошадь-зомби. Эта разновидность натурально не спаунятся, но может быть получена командой {{Команда|summon zombie_horse}}.( в новых версиях добавлено яйцо призыва)
+
В файлах игры можно найти лошадь-зомби. Эта разновидность натурально не спавнятся, но может быть получена командой {{Команда|summon zombie_horse}}.( в новых версиях добавлено яйцо призыва)
Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако можно заспаунить прирученными {{Команда|summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1} }}.
+
Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако можно заспавнить прирученными {{Команда|summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1} }}.
 
 
 
Несмотря на внешний вид, она дружелюбна к игроку. Она имеет больше здоровья, чем обычные лошади. Кроме того, она получает урон от зелий лечения и восстанавливается от зелий урона, как зомби. У неё особые звуки, немного отличающиеся от ржания обычных лошадей. Лошади-зомби не могут размножаться и к ним нельзя привязать [[поводок]].
 
Несмотря на внешний вид, она дружелюбна к игроку. Она имеет больше здоровья, чем обычные лошади. Кроме того, она получает урон от зелий лечения и восстанавливается от зелий урона, как зомби. У неё особые звуки, немного отличающиеся от ржания обычных лошадей. Лошади-зомби не могут размножаться и к ним нельзя привязать [[поводок]].
Рядок 161: Рядок 161:
 
У иллюзора есть 2 заклинания: заклинание, которое ослепляет противника, и заклинание, которое создаёт копии его и делает его невидимым.
 
У иллюзора есть 2 заклинания: заклинание, которое ослепляет противника, и заклинание, которое создаёт копии его и делает его невидимым.
   
Иллюзор может быть заспаунен только командой {{cmd|summon illusion_illager}}.
+
Иллюзор может быть заспавнен только командой {{cmd|summon illusion_illager}}.
   
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== Вагонетка со спаунером и вагонетка с командным блоком ===
+
=== Вагонетка со спавнером и вагонетка с командным блоком ===
{{main|Вагонетка с командным блоком|Вагонетка со спаунером}}
+
{{main|Вагонетка с командным блоком|Вагонетка со спавнером}}
   
 
Два варианта обычной вагонетки, которые можно получить только командами. Комбинируют в себе призыв мобов/выполнение команд при контакте с [[активирующие рельсы|активирующими рельсами]] и высокую мобильность (до 8 блоков/сек при передвижении на [[Электрические рельсы|электрических рельсах]]).
 
Два варианта обычной вагонетки, которые можно получить только командами. Комбинируют в себе призыв мобов/выполнение команд при контакте с [[активирующие рельсы|активирующими рельсами]] и высокую мобильность (до 8 блоков/сек при передвижении на [[Электрические рельсы|электрических рельсах]]).
   
Призвать вагонетку со спаунером можно командой {{Команда|summon spawner_minecart}}. Вагонетку с командным блоком можно получить как предмет командой ({{Команда|give|?|command_block_minecart}}) и призвать командой ({{Команда|summon commandblock_minecart}}). В отличие от вагонетки с командным блоком, вагонетка со спаунером существует лишь как сущность, как предмет в игре её не существует. При уничтожении с них выпадет лишь сама вагонетка без командного блока или спаунера.
+
Призвать вагонетку со спавнером можно командой {{Команда|summon spawner_minecart}}. Вагонетку с командным блоком можно получить как предмет командой ({{Команда|give|?|command_block_minecart}}) и призвать командой ({{Команда|summon commandblock_minecart}}). В отличие от вагонетки с командным блоком, вагонетка со спавнером существует лишь как сущность, как предмет в игре её не существует. При уничтожении с них выпадет лишь сама вагонетка без командного блока или спавнера.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Minecart with Spawner.png|Вагонетка со спаунером
+
Minecart with Spawner.png|Вагонетка со спавнером
 
Вагонетка с командным блоком.png|Вагонетка с командным блоком (сущность)
 
Вагонетка с командным блоком.png|Вагонетка с командным блоком (сущность)
 
Grid Вагонетка с командным блоком.png|Вагонетка с командным блоком (предмет)
 
Grid Вагонетка с командным блоком.png|Вагонетка с командным блоком (предмет)
Рядок 300: Рядок 300:
 
|<code>sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg</code>
 
|<code>sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg</code>
 
|[[Файл:AffectionateScream.ogg|noicon]]
 
|[[Файл:AffectionateScream.ogg|noicon]]
| Неиспользуемый крик [[гаст]]а.
+
| Неиспользуемый крик [[ґаст]]а.
 
|-
 
|-
 
|<code>sounds/random/classic_hurt.ogg</code>
 
|<code>sounds/random/classic_hurt.ogg</code>
Рядок 381: Рядок 381:
   
 
== Примітки ==
 
== Примітки ==
{{Примітки}}
+
{{Примітки}}-->
   
  +
{{Історія версій навігація}}
{{История версий навигация}}
 
 
{{Java Edition}}
 
{{Java Edition}}
   

Версія за 11:44, 27 травня 2020

Information icon
В іншому мовному розділі є повніша стаття. Ви можете допомогти проєкту, розширивши поточну статтю за допомогою перекладу.

Невикористаний контент — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не спавнящиеся натурально (блоки/сутності/частки) або неполучаемые в режимі виживання та інвентарю творчості і крафта з нього (предмети). При цьому треба враховувати, що всі наявні блоки ігри спавн натурально у режим відладки; отже, під невикористовуваними блоками маються на увазі блоки, не генерирующиеся натурально при стандартному шаблоні світу.

Слід відрізняти їх від технічних блоків — якщо вони знаходять якесь застосування в грі (тобто спавн при нормальній грі без помилок хоч десь на будь-який проміжок часу), то невикористаний вміст його не має.

Частина з них (наприклад, командний блок і бар'єр) призначалися не для гри в режимі виживання, а для створення карт. Частина інших використовувалися раніше, після чого перестали з'являтися або бути можливими для отримання у виживанні або у творчості, але видалені повністю не були (пурпурна стріла, гігант, рубін). Частина були додані в ході розробки якихось версій, але так і залишилися лише в коді гри, оскільки розробники не знайшли завантаженого матеріалу застосування (наприклад, коні-нежить).

Більшість використовуваних блоків і предметів можна отримати через /give або, для блоків, /setblock (якщо гравець бажає, щоб блок був встановлений на карту з самого початку) або /fill (заповнити цим блоком позначений паралелепіпед), а сутностей — через /summon. Ефекти теж виходять через /give, а частинки можна закликати командою /particle. Звуки, які не використовуються в грі, можна програти через /playsound (як і всі інші звукові файли в папках ігри, що мають формат MUS, OGG або WAV, а от текстури, не мають застосування в грі, можна лише подивитися вручну в каталогах гри.

Найчастіше непотрібних контентом ігри користуються творці карт на проходження, в основному для додачі вмісту карти більшого різноманіття, ніж це було б можливо при використанні лише інвентарю творчості або крафтом предметів з нього. Іноді їм користуються адміністратори серверів в багатокористувацької грі, в основному для тих же причин.

Блоки и предмети

Бар'єр

Barrier

Неразрушими прозорий блок, за властивостями нагадує корінний порода, але, на відміну від нього, бар'єр можна побачити лише в режимі Творчість по його іконці. Був створений для карт в режимі Пригоди. Отримати можна через /give @p barrier.

На відміну від корінної породи, до бар'єру не приєднуються скляні панелі та решітки, при падінні на блок не з'являється видимих частинок.

Невикористовувані голови

Голова з скіна будь-якого гравця, зареєстрованого на офіційному сайті і має відмінний від стандартного скіну.

По суті, самих текстур голів на комп'ютері гравця немає — при виданої грі завдання дати голову певного гравця гра шукає серед гравців офіційного сайту потрібного, зчитує його скін, вибирає з його скіна частина з головою, накладає на текстуру звичайної голови, після чого видає результат як предмет. Якщо ж гравець з таким ніком не знайдений, гра видасть звичайну людську голову зі стандартного скіна. На піратських серверах подібним чином найчастіше можна викликати і голови гравців даних серверів. Так як самих текстур голів на комп'ютері немає, то віднесення їх до неиспользуемому контенту все ж умовно. Як і звичайні голови, видані гравцеві не підтримують другий шар скіна, вибираючи лише найближчий до центру.

Незалежно від наявності ліцензії, викликаються в одиночному режимі гри командами /give @p 397 1 3 {SkullOwner:"І'МЯ ГРАВЦЯ"} або, в нових версіях, /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"І'МЯ ГРАВЦЯ"} (лише на пізніх версіях, пізніше 1.5.2, як мінімум з 1.8).

Ось список деяких голів для простоти орієнтування (зрозуміло, неповний, при тому, що в даній таблиці враховуються лише голови акаунтів самих розробників Mojang). При виклику їх голів наведене значення вставляється в поле ніка:

Ось деякі з них:

Моби
  • MHF_Alex
  • MHF_Blaze
  • MHF_CaveSpider
  • MHF_Chicken
  • MHF_Cow
  • MHF_Creeper
  • MHF_Enderman
  • MHF_Ghast
  • MHF_Golem
  • MHF_Herobrine
  • MHF_LavaSlime
  • MHF_MushroomCow
  • MHF_Ocelot
  • MHF_Pig
  • MHF_PigZombie
  • MHF_Sheep
  • MHF_Skeleton
  • MHF_Slime
  • MHF_Spider
  • MHF_Squid
  • MHF_Steve
  • MHF_Villager
  • MHF_WSkeleton
  • MHF_Zombie
  • MHF_Wither
Блоки
  • MHF_Cactus
  • MHF_Cake
  • MHF_Chest
  • MHF_CoconutB
  • MHF_CoconutG
  • MHF_Melon
  • MHF_OakLog
  • MHF_Present1
  • MHF_Present2
  • MHF_Pumpkin
  • MHF_TNT
  • MHF_TNT2
Бонус
  • MHF_ArrowUp
  • MHF_ArrowDown
  • MHF_ArrowLeft
  • MHF_ArrowRight
  • MHF_Exclamation
  • MHF_Question