м (Бот: Автоматизована заміна тексту: (-гаст +ґаст)) |
|||
(Не показані 7 проміжних версій 3 користувачів) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
+ | {{Перекласти}} |
||
⚫ | '''Невикористаний контент''' — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не спавнящиеся натурально (блоки/сутності/частки) або неполучаемые в режимі виживання та інвентарю творчості і крафта з нього (предмети). При цьому треба враховувати, що всі наявні блоки ігри спавн натурально у [[режим відладки]]; отже, під невикористовуваними блоками маються на увазі блоки, не генерирующиеся натурально при стандартному шаблоні світу. |
||
⚫ | |||
⚫ | '''Невикористаний контент''' — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не |
||
− | |||
⚫ | |||
Частина з них (наприклад, командний блок і бар'єр) призначалися не для гри в режимі виживання, а для створення карт. Частина інших використовувалися раніше, після чого перестали з'являтися або бути можливими для отримання у виживанні або у творчості, але видалені повністю не були (пурпурна стріла, гігант, рубін). Частина були додані в ході розробки якихось версій, але так і залишилися лише в коді гри, оскільки розробники не знайшли завантаженого матеріалу застосування (наприклад, коні-нежить). |
Частина з них (наприклад, командний блок і бар'єр) призначалися не для гри в режимі виживання, а для створення карт. Частина інших використовувалися раніше, після чого перестали з'являтися або бути можливими для отримання у виживанні або у творчості, але видалені повністю не були (пурпурна стріла, гігант, рубін). Частина були додані в ході розробки якихось версій, але так і залишилися лише в коді гри, оскільки розробники не знайшли завантаженого матеріалу застосування (наприклад, коні-нежить). |
||
Рядок 13: | Рядок 13: | ||
=== Бар'єр === |
=== Бар'єр === |
||
− | [[Файл:Barrier.gif| |
+ | [[Файл:Barrier.gif|праворуч|100px]] |
{{main|Бар'єр}} |
{{main|Бар'єр}} |
||
Рядок 22: | Рядок 22: | ||
=== Невикористовувані голови === |
=== Невикористовувані голови === |
||
{{main|Голова}} |
{{main|Голова}} |
||
− | Голова |
+ | Голова з скіна будь-якого гравця, зареєстрованого на офіційному сайті і має відмінний від стандартного скіну. |
По суті, самих текстур голів на комп'ютері гравця немає — при виданої грі завдання дати голову певного гравця гра шукає серед гравців офіційного сайту потрібного, зчитує його скін, вибирає з його скіна частина з головою, накладає на текстуру звичайної голови, після чого видає результат як предмет. Якщо ж гравець з таким ніком не знайдений, гра видасть звичайну людську голову зі стандартного скіна. На піратських серверах подібним чином найчастіше можна викликати і голови гравців даних серверів. Так як самих текстур голів на комп'ютері немає, то віднесення їх до неиспользуемому контенту все ж умовно. Як і звичайні голови, видані гравцеві не підтримують другий шар скіна, вибираючи лише найближчий до центру. |
По суті, самих текстур голів на комп'ютері гравця немає — при виданої грі завдання дати голову певного гравця гра шукає серед гравців офіційного сайту потрібного, зчитує його скін, вибирає з його скіна частина з головою, накладає на текстуру звичайної голови, після чого видає результат як предмет. Якщо ж гравець з таким ніком не знайдений, гра видасть звичайну людську голову зі стандартного скіна. На піратських серверах подібним чином найчастіше можна викликати і голови гравців даних серверів. Так як самих текстур голів на комп'ютері немає, то віднесення їх до неиспользуемому контенту все ж умовно. Як і звичайні голови, видані гравцеві не підтримують другий шар скіна, вибираючи лише найближчий до центру. |
||
− | Незалежно від наявності ліцензії, викликаються в одиночному режимі гри командами {{Command|give @p 397 1 3 {SkullOwner:" |
+ | Незалежно від наявності ліцензії, викликаються в одиночному режимі гри командами {{Command|give @p 397 1 3 {SkullOwner:"І'МЯ ГРАВЦЯ"} }} або, в нових версіях, {{Command|give @p skull 1 3 {SkullOwner:"І'МЯ ГРАВЦЯ"} }} (лише на пізніх версіях, пізніше [[1.5.2]], як мінімум з [[1.8]]). |
Ось список деяких голів для простоти орієнтування (зрозуміло, неповний, при тому, що в даній таблиці враховуються лише голови акаунтів самих розробників Mojang). При виклику їх голів наведене значення вставляється в поле ніка: |
Ось список деяких голів для простоти орієнтування (зрозуміло, неповний, при тому, що в даній таблиці враховуються лише голови акаунтів самих розробників Mojang). При виклику їх голів наведене значення вставляється в поле ніка: |
||
Рядок 81: | Рядок 81: | ||
* MHF_Question |
* MHF_Question |
||
− | === Каменные деревянные плиты === |
+ | <!-- === Каменные деревянные плиты === |
Эти плиты имеют текстуру досок в мире, хотя на самом деле они каменные. Технические, поэтому в инвентаре не имеют текстуры. |
Эти плиты имеют текстуру досок в мире, хотя на самом деле они каменные. Технические, поэтому в инвентаре не имеют текстуры. |
||
Рядок 117: | Рядок 117: | ||
{{main|Гигант}} |
{{main|Гигант}} |
||
− | Похож на обычного [[зомби]] и имеет его текстуру, но гораздо больше по размерам, имеет высоту в 12 блоков и не имеет [[ИИ]]. Был добавлен в [[История версий/Classic|Survival Test 0.26]], где использовался как моб, но позже перестал |
+ | Похож на обычного [[зомби]] и имеет его текстуру, но гораздо больше по размерам, имеет высоту в 12 блоков и не имеет [[ИИ]]. Был добавлен в [[История версий/Classic|Survival Test 0.26]], где использовался как моб, но позже перестал спавниться. Можно получить командой {{Команда|summon giant}}. |
С него не выпадает дроп, он не издаёт звуков при передвижении, а при получении урона издаёт те же звуки, что и [[игрок]]. |
С него не выпадает дроп, он не издаёт звуков при передвижении, а при получении урона издаёт те же звуки, что и [[игрок]]. |
||
Рядок 136: | Рядок 136: | ||
{{main|Кролик}} |
{{main|Кролик}} |
||
− | Кролик-убийца |
+ | Кролик-убийца спавнится только командой {{Команда|summon|rabbit|~|~|~|{RabbitType:99<nowiki>}</nowiki>}}. |
Если кролик-убийца не может найти игрока, он будет активно искать и атаковать [[волк]]ов, в том числе и прирученных. Эти волки, в свою очередь, атакуют кроликов-убийц. Поэтому, чтобы быстро одолеть злого кролика, можно привести с собой несколько прирученных волков. |
Если кролик-убийца не может найти игрока, он будет активно искать и атаковать [[волк]]ов, в том числе и прирученных. Эти волки, в свою очередь, атакуют кроликов-убийц. Поэтому, чтобы быстро одолеть злого кролика, можно привести с собой несколько прирученных волков. |
||
− | Кролики-убийцы не [[ |
+ | Кролики-убийцы не [[Спавн|деспавнятся]] на мирной сложности. Они по-прежнему будут атаковать волков, но не будут наносить урон игроку. Он атакует игрока, как только игрок подходит на расстояние 4 блоков. Если кролик-убийца обнаруживает игрока в радиусе 15 блоков, то он будет прыгать очень быстро по направлению к игроку, гораздо быстрее, чем обычный кролик. Стиль передвижения кролика-убийцы такой же, как у паука. Он приблизится к игроку на короткое расстояние и нанесёт большой урон. Если игрок нанесёт по нему удар, он убежит на короткое время, а затем вернётся. |
Если держать в руке морковь, золотую морковь или одуванчик, то кролик-убийца будет мирным. |
Если держать в руке морковь, золотую морковь или одуванчик, то кролик-убийца будет мирным. |
||
Рядок 148: | Рядок 148: | ||
{{main|Лошадь}} |
{{main|Лошадь}} |
||
− | В файлах игры можно найти лошадь-зомби. Эта разновидность натурально не |
+ | В файлах игры можно найти лошадь-зомби. Эта разновидность натурально не спавнятся, но может быть получена командой {{Команда|summon zombie_horse}}.( в новых версиях добавлено яйцо призыва) |
− | Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако можно |
+ | Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако можно заспавнить прирученными {{Команда|summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1} }}. |
Несмотря на внешний вид, она дружелюбна к игроку. Она имеет больше здоровья, чем обычные лошади. Кроме того, она получает урон от зелий лечения и восстанавливается от зелий урона, как зомби. У неё особые звуки, немного отличающиеся от ржания обычных лошадей. Лошади-зомби не могут размножаться и к ним нельзя привязать [[поводок]]. |
Несмотря на внешний вид, она дружелюбна к игроку. Она имеет больше здоровья, чем обычные лошади. Кроме того, она получает урон от зелий лечения и восстанавливается от зелий урона, как зомби. У неё особые звуки, немного отличающиеся от ржания обычных лошадей. Лошади-зомби не могут размножаться и к ним нельзя привязать [[поводок]]. |
||
Рядок 161: | Рядок 161: | ||
У иллюзора есть 2 заклинания: заклинание, которое ослепляет противника, и заклинание, которое создаёт копии его и делает его невидимым. |
У иллюзора есть 2 заклинания: заклинание, которое ослепляет противника, и заклинание, которое создаёт копии его и делает его невидимым. |
||
− | Иллюзор может быть |
+ | Иллюзор может быть заспавнен только командой {{cmd|summon illusion_illager}}. |
{{-}} |
{{-}} |
||
− | === Вагонетка со |
+ | === Вагонетка со спавнером и вагонетка с командным блоком === |
− | {{main|Вагонетка с командным блоком|Вагонетка со |
+ | {{main|Вагонетка с командным блоком|Вагонетка со спавнером}} |
Два варианта обычной вагонетки, которые можно получить только командами. Комбинируют в себе призыв мобов/выполнение команд при контакте с [[активирующие рельсы|активирующими рельсами]] и высокую мобильность (до 8 блоков/сек при передвижении на [[Электрические рельсы|электрических рельсах]]). |
Два варианта обычной вагонетки, которые можно получить только командами. Комбинируют в себе призыв мобов/выполнение команд при контакте с [[активирующие рельсы|активирующими рельсами]] и высокую мобильность (до 8 блоков/сек при передвижении на [[Электрические рельсы|электрических рельсах]]). |
||
− | Призвать вагонетку со |
+ | Призвать вагонетку со спавнером можно командой {{Команда|summon spawner_minecart}}. Вагонетку с командным блоком можно получить как предмет командой ({{Команда|give|?|command_block_minecart}}) и призвать командой ({{Команда|summon commandblock_minecart}}). В отличие от вагонетки с командным блоком, вагонетка со спавнером существует лишь как сущность, как предмет в игре её не существует. При уничтожении с них выпадет лишь сама вагонетка без командного блока или спавнера. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Minecart with Spawner.png|Вагонетка со |
+ | Minecart with Spawner.png|Вагонетка со спавнером |
Вагонетка с командным блоком.png|Вагонетка с командным блоком (сущность) |
Вагонетка с командным блоком.png|Вагонетка с командным блоком (сущность) |
||
Grid Вагонетка с командным блоком.png|Вагонетка с командным блоком (предмет) |
Grid Вагонетка с командным блоком.png|Вагонетка с командным блоком (предмет) |
||
Рядок 300: | Рядок 300: | ||
|<code>sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg</code> |
|<code>sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg</code> |
||
|[[Файл:AffectionateScream.ogg|noicon]] |
|[[Файл:AffectionateScream.ogg|noicon]] |
||
− | | Неиспользуемый крик [[ |
+ | | Неиспользуемый крик [[ґаст]]а. |
|- |
|- |
||
|<code>sounds/random/classic_hurt.ogg</code> |
|<code>sounds/random/classic_hurt.ogg</code> |
||
Рядок 381: | Рядок 381: | ||
== Примітки == |
== Примітки == |
||
− | {{Примітки}} |
+ | {{Примітки}}--> |
+ | {{Історія версій навігація}} |
||
− | {{История версий навигация}} |
||
{{Java Edition}} |
{{Java Edition}} |
||
Версія за 11:44, 27 травня 2020
Невикористаний контент — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не спавнящиеся натурально (блоки/сутності/частки) або неполучаемые в режимі виживання та інвентарю творчості і крафта з нього (предмети). При цьому треба враховувати, що всі наявні блоки ігри спавн натурально у режим відладки; отже, під невикористовуваними блоками маються на увазі блоки, не генерирующиеся натурально при стандартному шаблоні світу.
Слід відрізняти їх від технічних блоків — якщо вони знаходять якесь застосування в грі (тобто спавн при нормальній грі без помилок хоч десь на будь-який проміжок часу), то невикористаний вміст його не має.
Частина з них (наприклад, командний блок і бар'єр) призначалися не для гри в режимі виживання, а для створення карт. Частина інших використовувалися раніше, після чого перестали з'являтися або бути можливими для отримання у виживанні або у творчості, але видалені повністю не були (пурпурна стріла, гігант, рубін). Частина були додані в ході розробки якихось версій, але так і залишилися лише в коді гри, оскільки розробники не знайшли завантаженого матеріалу застосування (наприклад, коні-нежить).
Більшість використовуваних блоків і предметів можна отримати через /give
або, для блоків, /setblock
(якщо гравець бажає, щоб блок був встановлений на карту з самого початку) або /fill
(заповнити цим блоком позначений паралелепіпед), а сутностей — через /summon
. Ефекти теж виходять через /give
, а частинки можна закликати командою /particle
. Звуки, які не використовуються в грі, можна програти через /playsound
(як і всі інші звукові файли в папках ігри, що мають формат MUS, OGG або WAV, а от текстури, не мають застосування в грі, можна лише подивитися вручну в каталогах гри.
Найчастіше непотрібних контентом ігри користуються творці карт на проходження, в основному для додачі вмісту карти більшого різноманіття, ніж це було б можливо при використанні лише інвентарю творчості або крафтом предметів з нього. Іноді їм користуються адміністратори серверів в багатокористувацької грі, в основному для тих же причин.
Блоки и предмети
Бар'єр
Неразрушими прозорий блок, за властивостями нагадує корінний порода, але, на відміну від нього, бар'єр можна побачити лише в режимі Творчість по його іконці. Був створений для карт в режимі Пригоди. Отримати можна через /give @p barrier
.
На відміну від корінної породи, до бар'єру не приєднуються скляні панелі та решітки, при падінні на блок не з'являється видимих частинок.
Невикористовувані голови
Голова з скіна будь-якого гравця, зареєстрованого на офіційному сайті і має відмінний від стандартного скіну.
По суті, самих текстур голів на комп'ютері гравця немає — при виданої грі завдання дати голову певного гравця гра шукає серед гравців офіційного сайту потрібного, зчитує його скін, вибирає з його скіна частина з головою, накладає на текстуру звичайної голови, після чого видає результат як предмет. Якщо ж гравець з таким ніком не знайдений, гра видасть звичайну людську голову зі стандартного скіна. На піратських серверах подібним чином найчастіше можна викликати і голови гравців даних серверів. Так як самих текстур голів на комп'ютері немає, то віднесення їх до неиспользуемому контенту все ж умовно. Як і звичайні голови, видані гравцеві не підтримують другий шар скіна, вибираючи лише найближчий до центру.
Незалежно від наявності ліцензії, викликаються в одиночному режимі гри командами /give @p 397 1 3 {SkullOwner:"І'МЯ ГРАВЦЯ"}
або, в нових версіях, /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"І'МЯ ГРАВЦЯ"}
(лише на пізніх версіях, пізніше 1.5.2, як мінімум з 1.8).
Ось список деяких голів для простоти орієнтування (зрозуміло, неповний, при тому, що в даній таблиці враховуються лише голови акаунтів самих розробників Mojang). При виклику їх голів наведене значення вставляється в поле ніка:
Ось деякі з них:
- MHF_Alex
- MHF_Blaze
- MHF_CaveSpider
- MHF_Chicken
- MHF_Cow
- MHF_Creeper
- MHF_Enderman
- MHF_Ghast
- MHF_Golem
- MHF_Herobrine
- MHF_LavaSlime
- MHF_MushroomCow
- MHF_Ocelot
- MHF_Pig
- MHF_PigZombie
- MHF_Sheep
- MHF_Skeleton
- MHF_Slime
- MHF_Spider
- MHF_Squid
- MHF_Steve
- MHF_Villager
- MHF_WSkeleton
- MHF_Zombie
- MHF_Wither
- MHF_Cactus
- MHF_Cake
- MHF_Chest
- MHF_CoconutB
- MHF_CoconutG
- MHF_Melon
- MHF_OakLog
- MHF_Present1
- MHF_Present2
- MHF_Pumpkin
- MHF_TNT
- MHF_TNT2
- Бонус
- MHF_ArrowUp
- MHF_ArrowDown
- MHF_ArrowLeft
- MHF_ArrowRight
- MHF_Exclamation
- MHF_Question
Java Edition |
| ||
---|---|---|---|
Bedrock Edition |
| ||
Legacy Console Edition |
| ||
Minecraft Education |
|
Версії | |||||
---|---|---|---|---|---|
Розробка |
| ||||
Технічне |
| ||||
Мережева гра |
| ||||
Налаштування гри |
|