Minecraft Wiki
Makandbot (обговорення | внесок)
м (Бот: Косметичні зміни)
Рядок 1: Рядок 1:
 
{{Перекласти}}
 
{{Перекласти}}
'''Невикористаний контент''' — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не спавнящиеся натурально (блоки/сутності/частки) або неполучаемые в режимі виживання та інвентарю творчості і крафта з нього (предмети). При цьому треба враховувати, що всі наявні блоки ігри спавн натурально у [[режим відладки|режим відладки]]; отже, під невикористовуваними блоками маються на увазі блоки, не генерирующиеся натурально при стандартному шаблоні світу.
+
'''Невикористаний контент''' — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не спавнящиеся натурально (блоки/сутності/частки) або неполучаемые в режимі виживання та інвентарю творчості і крафта з нього (предмети). При цьому треба враховувати, що всі наявні блоки ігри спавн натурально у [[режим відладки]]; отже, під невикористовуваними блоками маються на увазі блоки, не генерирующиеся натурально при стандартному шаблоні світу.
   
 
Слід відрізняти їх від технічних блоків — якщо вони знаходять якесь застосування в грі (тобто спавн при нормальній грі без помилок хоч десь на будь-який проміжок часу), то невикористаний вміст його не має.
 
Слід відрізняти їх від технічних блоків — якщо вони знаходять якесь застосування в грі (тобто спавн при нормальній грі без помилок хоч десь на будь-який проміжок часу), то невикористаний вміст його не має.
Рядок 13: Рядок 13:
   
 
=== Бар'єр ===
 
=== Бар'єр ===
[[Файл:Barrier.gif|right|100px]]
+
[[Файл:Barrier.gif|праворуч|100px]]
 
{{main|Бар'єр}}
 
{{main|Бар'єр}}
   

Версія за 13:08, 13 вересня 2019

Information icon
В іншому мовному розділі є повніша стаття. Ви можете допомогти проєкту, розширивши поточну статтю за допомогою перекладу.

Невикористаний контент — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не спавнящиеся натурально (блоки/сутності/частки) або неполучаемые в режимі виживання та інвентарю творчості і крафта з нього (предмети). При цьому треба враховувати, що всі наявні блоки ігри спавн натурально у режим відладки; отже, під невикористовуваними блоками маються на увазі блоки, не генерирующиеся натурально при стандартному шаблоні світу.

Слід відрізняти їх від технічних блоків — якщо вони знаходять якесь застосування в грі (тобто спавн при нормальній грі без помилок хоч десь на будь-який проміжок часу), то невикористаний вміст його не має.

Частина з них (наприклад, командний блок і бар'єр) призначалися не для гри в режимі виживання, а для створення карт. Частина інших використовувалися раніше, після чого перестали з'являтися або бути можливими для отримання у виживанні або у творчості, але видалені повністю не були (пурпурна стріла, гігант, рубін). Частина були додані в ході розробки якихось версій, але так і залишилися лише в коді гри, оскільки розробники не знайшли завантаженого матеріалу застосування (наприклад, коні-нежить).

Більшість використовуваних блоків і предметів можна отримати через /give або, для блоків, /setblock (якщо гравець бажає, щоб блок був встановлений на карту з самого початку) або /fill (заповнити цим блоком позначений паралелепіпед), а сутностей — через /summon. Ефекти теж виходять через /give, а частинки можна закликати командою /particle. Звуки, які не використовуються в грі, можна програти через /playsound (як і всі інші звукові файли в папках ігри, що мають формат MUS, OGG або WAV, а от текстури, не мають застосування в грі, можна лише подивитися вручну в каталогах гри.

Найчастіше непотрібних контентом ігри користуються творці карт на проходження, в основному для додачі вмісту карти більшого різноманіття, ніж це було б можливо при використанні лише інвентарю творчості або крафтом предметів з нього. Іноді їм користуються адміністратори серверів в багатокористувацької грі, в основному для тих же причин.

Блоки и предмети

Бар'єр

Barrier

Неразрушими прозорий блок, за властивостями нагадує корінний порода, але, на відміну від нього, бар'єр можна побачити лише в режимі Творчість по його іконці. Був створений для карт в режимі Пригоди. Отримати можна через /give @p barrier.

На відміну від корінної породи, до бар'єру не приєднуються скляні панелі та решітки, при падінні на блок не з'являється видимих частинок.

Невикористовувані голови

Голова з скіна будь-якого гравця, зареєстрованого на офіційному сайті і має відмінний від стандартного скіну.

По суті, самих текстур голів на комп'ютері гравця немає — при виданої грі завдання дати голову певного гравця гра шукає серед гравців офіційного сайту потрібного, зчитує його скін, вибирає з його скіна частина з головою, накладає на текстуру звичайної голови, після чого видає результат як предмет. Якщо ж гравець з таким ніком не знайдений, гра видасть звичайну людську голову зі стандартного скіна. На піратських серверах подібним чином найчастіше можна викликати і голови гравців даних серверів. Так як самих текстур голів на комп'ютері немає, то віднесення їх до неиспользуемому контенту все ж умовно. Як і звичайні голови, видані гравцеві не підтримують другий шар скіна, вибираючи лише найближчий до центру.

Незалежно від наявності ліцензії, викликаються в одиночному режимі гри командами /give @p 397 1 3 {SkullOwner:"І'МЯ ГРАВЦЯ"} або, в нових версіях, /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"І'МЯ ГРАВЦЯ"} (лише на пізніх версіях, пізніше 1.5.2, як мінімум з 1.8).

Ось список деяких голів для простоти орієнтування (зрозуміло, неповний, при тому, що в даній таблиці враховуються лише голови акаунтів самих розробників Mojang). При виклику їх голів наведене значення вставляється в поле ніка:

Ось деякі з них:

Моби
  • MHF_Alex
  • MHF_Blaze
  • MHF_CaveSpider
  • MHF_Chicken
  • MHF_Cow
  • MHF_Creeper
  • MHF_Enderman
  • MHF_Ghast
  • MHF_Golem
  • MHF_Herobrine
  • MHF_LavaSlime
  • MHF_MushroomCow
  • MHF_Ocelot
  • MHF_Pig
  • MHF_PigZombie
  • MHF_Sheep
  • MHF_Skeleton
  • MHF_Slime
  • MHF_Spider
  • MHF_Squid
  • MHF_Steve
  • MHF_Villager
  • MHF_WSkeleton
  • MHF_Zombie
  • MHF_Wither
Блоки
  • MHF_Cactus
  • MHF_Cake
  • MHF_Chest
  • MHF_CoconutB
  • MHF_CoconutG
  • MHF_Melon
  • MHF_OakLog
  • MHF_Present1
  • MHF_Present2
  • MHF_Pumpkin
  • MHF_TNT
  • MHF_TNT2
Бонус
  • MHF_ArrowUp
  • MHF_ArrowDown
  • MHF_ArrowLeft
  • MHF_ArrowRight
  • MHF_Exclamation
  • MHF_Question