Minecraft Wiki
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
  +
{{Перекласти}}
 
 
'''Невикористаний контент''' — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не спаунящиеся натурально (блоки/сутності/частки) або неполучаемые в режимі виживання та інвентарю творчості і крафта з нього (предмети). При цьому треба враховувати, що всі наявні блоки ігри спаун натурально у [[режим відладки|режим відладки]]; отже, під невикористовуваними блоками маються на увазі блоки, не генерирующиеся натурально при стандартному шаблоні світу.
 
'''Невикористаний контент''' — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не спаунящиеся натурально (блоки/сутності/частки) або неполучаемые в режимі виживання та інвентарю творчості і крафта з нього (предмети). При цьому треба враховувати, що всі наявні блоки ігри спаун натурально у [[режим відладки|режим відладки]]; отже, під невикористовуваними блоками маються на увазі блоки, не генерирующиеся натурально при стандартному шаблоні світу.
   

Версія за 11:34, 12 березня 2019

Information icon
В іншому мовному розділі є повніша стаття. Ви можете допомогти проєкту, розширивши поточну статтю за допомогою перекладу.

Невикористаний контент — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не спаунящиеся натурально (блоки/сутності/частки) або неполучаемые в режимі виживання та інвентарю творчості і крафта з нього (предмети). При цьому треба враховувати, що всі наявні блоки ігри спаун натурально у режим відладки; отже, під невикористовуваними блоками маються на увазі блоки, не генерирующиеся натурально при стандартному шаблоні світу.

Слід відрізняти їх від технічних блоків — якщо вони знаходять якесь застосування в грі (тобто спаун при нормальній грі без помилок хоч десь на будь-який проміжок часу), то невикористаний вміст його не має.

Частина з них (наприклад, командний блок і бар'єр) призначалися не для гри в режимі виживання, а для створення карт. Частина інших використовувалися раніше, після чого перестали з'являтися або бути можливими для отримання у виживанні або у творчості, але видалені повністю не були (пурпурна стріла, гігант, рубін). Частина були додані в ході розробки якихось версій, але так і залишилися лише в коді гри, оскільки розробники не знайшли завантаженого матеріалу застосування (наприклад, коні-нежить).

Більшість використовуваних блоків і предметів можна отримати через /give або, для блоків, /setblock (якщо гравець бажає, щоб блок був встановлений на карту з самого початку) або /fill (заповнити цим блоком позначений паралелепіпед), а сутностей — через /summon. Ефекти теж виходять через /give, а частинки можна закликати командою /particle. Звуки, які не використовуються в грі, можна програти через /playsound (як і всі інші звукові файли в папках ігри, що мають формат MUS, OGG або WAV, а от текстури, не мають застосування в грі, можна лише подивитися вручну в каталогах гри.

Найчастіше непотрібних контентом ігри користуються творці карт на проходження, в основному для додачі вмісту карти більшого різноманіття, ніж це було б можливо при використанні лише інвентарю творчості або крафтом предметів з нього. Іноді їм користуються адміністратори серверів в багатокористувацької грі, в основному для тих же причин.

Блоки и предмети

Бар'єр

Barrier

Неразрушими прозорий блок, за властивостями нагадує корінний порода, але, на відміну від нього, бар'єр можна побачити лише в режимі Творчість по його іконці. Був створений для карт в режимі Пригоди. Отримати можна через /give @p barrier.

На відміну від корінної породи, до бар'єру не приєднуються скляні панелі та решітки, при падінні на блок не з'являється видимих частинок.

Невикористовувані голови

Голова из скина любого игрока, зарегистрированного на официальном сайте и имеющего отличный от стандартного скин.

По суті, самих текстур голів на комп'ютері гравця немає — при виданої грі завдання дати голову певного гравця гра шукає серед гравців офіційного сайту потрібного, зчитує його скін, вибирає з його скіна частина з головою, накладає на текстуру звичайної голови, після чого видає результат як предмет. Якщо ж гравець з таким ніком не знайдений, гра видасть звичайну людську голову зі стандартного скіна. На піратських серверах подібним чином найчастіше можна викликати і голови гравців даних серверів. Так як самих текстур голів на комп'ютері немає, то віднесення їх до неиспользуемому контенту все ж умовно. Як і звичайні голови, видані гравцеві не підтримують другий шар скіна, вибираючи лише найближчий до центру.

Незалежно від наявності ліцензії, викликаються в одиночному режимі гри командами /give @p 397 1 3 {SkullOwner:"ИМЯ ГРАВЕЦЬА"} или, в новых версиях, /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"ИМЯ ИГРОКА"} (лише на поздних версиях, позже 1.5.2, как минимум с 1.8).

Ось список деяких голів для простоти орієнтування (зрозуміло, неповний, при тому, що в даній таблиці враховуються лише голови акаунтів самих розробників Mojang). При виклику їх голів наведене значення вставляється в поле ніка:

Ось деякі з них:

Моби
  • MHF_Alex
  • MHF_Blaze
  • MHF_CaveSpider
  • MHF_Chicken
  • MHF_Cow
  • MHF_Creeper
  • MHF_Enderman
  • MHF_Ghast
  • MHF_Golem
  • MHF_Herobrine
  • MHF_LavaSlime
  • MHF_MushroomCow
  • MHF_Ocelot
  • MHF_Pig
  • MHF_PigZombie
  • MHF_Sheep
  • MHF_Skeleton
  • MHF_Slime
  • MHF_Spider
  • MHF_Squid
  • MHF_Steve
  • MHF_Villager
  • MHF_WSkeleton
  • MHF_Zombie
  • MHF_Wither
Блоки
  • MHF_Cactus
  • MHF_Cake
  • MHF_Chest
  • MHF_CoconutB
  • MHF_CoconutG
  • MHF_Melon
  • MHF_OakLog
  • MHF_Present1
  • MHF_Present2
  • MHF_Pumpkin
  • MHF_TNT
  • MHF_TNT2
Бонус
  • MHF_ArrowUp
  • MHF_ArrowDown
  • MHF_ArrowLeft
  • MHF_ArrowRight
  • MHF_Exclamation
  • MHF_Question

Каменные деревянные плиты

Эти плиты имеют текстуру досок в мире, хотя на самом деле они каменные. Технические, поэтому в инвентаре не имеют текстуры.

Несоздаваемое зелье и виды

В игре есть вариант зелья — несоздаваемое зелье, которое было добавлено в версии 1.9. А в 1.11 были добавлены виды несоздаваемого зелья.

Могут быть получены при превращении взломанного зелья в взрывное, взвешенное «Туманное с 1.13» или стрелу.

Иконка Название Шаблон:Всплтекст
Шаблон:Инвентарный слот Несоздаваемое зелье 373
Шаблон:Инвентарный слот Взрывающееся несоздаваемое зелье 438
Шаблон:Инвентарный слот Несоздаваемая стрела 440
Шаблон:Инвентарный слот Оседающее несоздаваемое зелье 441

Сущности

Гигант

Похож на обычного зомби и имеет его текстуру, но гораздо больше по размерам, имеет высоту в 12 блоков и не имеет ИИ. Был добавлен в Survival Test 0.26, где использовался как моб, но позже перестал спауниться. Можно получить командой /summon giant.

С него не выпадает дроп, он не издаёт звуков при передвижении, а при получении урона издаёт те же звуки, что и игрок.

С версии 1.8 может носить броню, подобно зомби, и надевать её, невзирая на то, что она должна быть меньше его самого примерно в 6 раз.

Есть и в консольных изданиях, но призвать его там без взлома игры нельзя.

Кролик-убийца

Кролик-убийца спаунится только командой /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.

Если кролик-убийца не может найти игрока, он будет активно искать и атаковать волков, в том числе и прирученных. Эти волки, в свою очередь, атакуют кроликов-убийц. Поэтому, чтобы быстро одолеть злого кролика, можно привести с собой несколько прирученных волков.

Кролики-убийцы не деспаунятся на мирной сложности. Они по-прежнему будут атаковать волков, но не будут наносить урон игроку. Он атакует игрока, как только игрок подходит на расстояние 4 блоков. Если кролик-убийца обнаруживает игрока в радиусе 15 блоков, то он будет прыгать очень быстро по направлению к игроку, гораздо быстрее, чем обычный кролик. Стиль передвижения кролика-убийцы такой же, как у паука. Он приблизится к игроку на короткое расстояние и нанесёт большой урон. Если игрок нанесёт по нему удар, он убежит на короткое время, а затем вернётся.

Если держать в руке морковь, золотую морковь или одуванчик, то кролик-убийца будет мирным.

Лошадь-зомби

В файлах игры можно найти лошадь-зомби. Эта разновидность натурально не спаунятся, но может быть получена командой /summon zombie_horse.( в новых версиях добавлено яйцо призыва) Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако можно заспаунить прирученными /summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1}.

Несмотря на внешний вид, она дружелюбна к игроку. Она имеет больше здоровья, чем обычные лошади. Кроме того, она получает урон от зелий лечения и восстанавливается от зелий урона, как зомби. У неё особые звуки, немного отличающиеся от ржания обычных лошадей. Лошади-зомби не могут размножаться и к ним нельзя привязать поводок.

Иллюзор

Иллюзор — это неиспользуемый моб, который добавлен в 1.12. Он атакует игроков, жителей и железных големов на расстоянии 12 блоков. Он атакует из лука и при помощи заклинаний.

У иллюзора есть 2 заклинания: заклинание, которое ослепляет противника, и заклинание, которое создаёт копии его и делает его невидимым.

Иллюзор может быть заспаунен только командой /summon illusion_illager.

Вагонетка со спаунером и вагонетка с командным блоком

Два варианта обычной вагонетки, которые можно получить только командами. Комбинируют в себе призыв мобов/выполнение команд при контакте с активирующими рельсами и высокую мобильность (до 8 блоков/сек при передвижении на электрических рельсах).

Призвать вагонетку со спаунером можно командой /summon spawner_minecart. Вагонетку с командным блоком можно получить как предмет командой (/give <гравець> command_block_minecart) и призвать командой (/summon commandblock_minecart). В отличие от вагонетки с командным блоком, вагонетка со спаунером существует лишь как сущность, как предмет в игре её не существует. При уничтожении с них выпадет лишь сама вагонетка без командного блока или спаунера.

Биомы

Следующие биомы остаются неиспользуемыми с 13w36a и 18w08b. Хотя они натурально не генерируются в мирах по умолчанию, к ним можно получить доступ, включив режим Ассорти.

ID биома Название и особенности Описание Изображение
Шаблон:Цвет Шаблон:ЯкорьЗамёрзший океан
Frozen Ocean

Температура: 0.0

Лёд, вода, гравий, спруты

Полностью замёрзший океан. Иногда через биом текут обычные реки. Frozen Ocean
Шаблон:Цвет Шаблон:ЯкорьОкраина гор
Extreme Hills Edge

Температура: 0.0

Трава, земля, камень, изумрудная руда, яйцо монстра, свиньи, овцы, коровы, волки, хвойные деревья, дубы, снег (иногда)

Выступает как переходная граница между горным биомом и соседними. Extreme Hills Edge
Шаблон:ЯкорьГлубокий тёплый океан
Warm Deep Ocean

Температура: 0.2

Рыбы фугу, тропические рыбы, теплые подводные руины, песок, ламинария, морские водоросли, океанские памятники, стражи и древние стражи.

Похожи на теплые океанские биомы, но вдвое глубже потому, что глубокий вариант океана, они могут произвести памятники океана, приводя в нерестить радетелей, более старых радетелей, призмаринов, и губок. Файл:Глубокий тёплый океан (галерея).png

Текстуры и частицы

Враждебный деревенский житель

Файл:Агрессивный житель.png

Текстура

Это изображение было найдено среди частиц, но так и не используется в игре. Выглядит оно таким образом Файл:Агрессивный житель.png. Если самому активировать данную текстуру, то в деревнях появится возможность встретить злых жителей.

Пурпурная стрела

В Survival Test (как минимум версии 0.30) скелеты выпускали пурпурные стрелы. От обычных они не отличались ничем, кроме фиолетовой текстуры деревянной части и невозможности поднять их. Позже (неизвестно, когда именно) пурпурные стрелы были удалены, а скелеты стали выпускать обычные стрелы, которые также нельзя поднять. Их текстура и модель до сих пор находятся в файлах игры.

По виду пурпурная стрела напоминает зачарованный инструмент, хотя зачаровывание появилось в игре лишь более полутора лет спустя, в официальном релизе.

Неизвестно, можно ли призвать эту стрелу командой. Пурпурная стрела может быть получена в карманном издании, если взломать инвентарь. Аналог неподнимающимся стрелам скелетов.

Файл:PurpleArrow.png

Рубин

Villager trading preview

Официальный скриншот разрабатываемой версии, сделанный Jeb, где тестировалась торговля.

Спочатку рубіни планувалися як валюта при торгівлі. Він повинен був видобуватися з рубінової руди.

Спочатку текстура рубіна була така: Стара текстура рубіна. Пізніше текстура Рубіна була замінена на таку: Шаблон:ИнвСпрайт / Рубін (стала більш опуклою). Потім програмний код рубіна і рубіновою руди був переданий смарагдам, а текстура самого рубіна (останньої версії) залишилася в каталогах гри у файлі ruby.png. Dinnerbone пізніше пояснив це тим, що він з-за того, що є червоно-зеленим дальтоником, насилу міг помітити різницю між рубіновою і червоної рудами, і тому заміна була проведена в останній момент[1].

У грі текстура рубіна на даний момент ніякого застосування не має. Код ж цього предмета використовується для смарагдів, хоча з часом розробки і зазнав значних змін і мало схожий на оригінальний код Рубіна. 21-го травня 2012 року Jeb виклав знімок, де він тестував систему торгівлі. Деякий час основним елементом торгівлі були рубіни, що видобуваються з рубінової руди, пізніше рубіни замінили смарагдами. Невідомо, чи буде ця текстура коли-небудь використовувати.

Дополнительная торговая операция

Unused villager speech bubble

Являє собою текстуру, яка виникає під час торгівлі з сільським жителем. На ній і в пункті прийому товару гравця на обмін, і в пункті пропозиції жителя знаходиться сира курятина зі старої текстурою. Судячи з усього, ця текстура повинна була використовуватися для ще однієї торгової операції гравця, але автори з якоїсь причини не додали можливість такого обміну в гру.

Некоторые частицы

Помимо используемых частиц, с помощью команды /particle (только в 1.8 и выше) можно призвать на карту ещё 4 вида частиц:

  • Отпечатки ног (/particle footstep ~ ~ ~);
  • Частицы глубины (/particle depthsuspend ~ ~ ~);
  • Облака (/particle cloud ~ ~ ~)
  • Take (/particle take ~ ~ ~)

Перші з них являє собою відбитки ніг гравецьа, які, ймовірно, повинні були з'являтися при ходьбі по деяких поверхнях. Другі є дивними синіми частками — ймовірно, вони повинні були з'являтися, коли гравець знаходиться глибоко у воді. Треті є хмарами, але іншими, ніж ті хмари, які з'являються на висоті 129 — вони непрозорі і більше нагадують дуже густий туман.

Звуки

Лупы

Лупы (Loops) — это закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определённых обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что «озвучивает» конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге /.minecraft/resources/sound/loops/ откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно.

Лупы Звук
Кричащие птицы
Пещерные звуки
Океан
Водопад

Другое

В игре, помимо луп и звука сердцебиения также есть другие неиспользуемые звуки, вот их список:

Путь к звуку Звук Описание
sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg noicon Неиспользуемый крик гаста.
sounds/random/classic_hurt.ogg Этот звук использовался до Beta 1.8.1 при причинении урона игроку, но с выходом официального релиза (1.0.0) он был заменён другим звуком. В нём слышится, что игрок кричит мужским голосом.
sounds/random/breath.ogg noicon Дыхание, напоминающее таковое у ифритов.
sounds/random/succesfull_hit.ogg Копия orb.ogg.
sounds/note/pling.ogg noicon Похожий на harp.ogg звук, который был предназначен для какого-то инструмента музыкального блока.
sounds/mob/wolf/howl1.ogg noicon Вой волка.
sounds/mob/wolf/howl2.ogg noicon Другой вой волка
Путь к звуку Звук
Лошадь-зомби
sounds/mob/horse/zombie/hit1.ogg noicon
sounds/mob/horse/zombie/hit2.ogg noicon
sounds/mob/horse/zombie/hit3.ogg noicon
sounds/mob/horse/zombie/hit4.ogg noicon
sounds/mob/horse/zombie/idle1.ogg noicon
sounds/mob/horse/zombie/idle2.ogg noicon
sounds/mob/horse/zombie/idle3.ogg noicon
sounds/mob/horse/zombie/death.ogg noicon
Неиспользуемые звуки чешуйницы
sounds/mob/silverfish/step1.ogg noicon
sounds/mob/silverfish/step2.ogg noicon
sounds/mob/silverfish/step3.ogg noicon
sounds/mob/silverfish/step4.ogg noicon

Эффекты

Крім великого вибору доступних ефектів, в грі є ще 3 ефекту, які не можуть накластися на гравця під час проходження незалежно від його дій (якщо, звичайно, у гравця не стоять моди). Ось їх список:

  • Шаблон:Ссылка/Эффект (health boost) — эффект, добавляющий дополнительные сердца игроку. Первоначально его должны были использовать для усиленного золотого яблока как один из его положительных эффектов, появляющихся при съедании яблока. Позже этот эффект был заменён на поглощение, но ещё остаётся в игре.
  • Шаблон:Ссылка/Эффект (bad luck) — уменьшает навык рыбалки.

Всі їх можна отримати через /command ~, де замість тільди «~» ставиться відповідне англійське слово.

Примітки

Шаблон:История версий навигация