Невикористаний контент — це блоки, предмети, сутності або інші матеріали ігри (розглядається виконавчо ПК-версії, додані в гру, але не використовуються в ній (або ніколи не використовувалися), не спавнящиеся натурально (блоки/сутності/частки) або неполучаемые в режимі виживання та інвентарю творчості і крафта з нього (предмети). При цьому треба враховувати, що всі наявні блоки ігри спавн натурально у режим відладки; отже, під невикористовуваними блоками маються на увазі блоки, не генерирующиеся натурально при стандартному шаблоні світу.
Слід відрізняти їх від технічних блоків — якщо вони знаходять якесь застосування в грі (тобто спавн при нормальній грі без помилок хоч десь на будь-який проміжок часу), то невикористаний вміст його не має.
Частина з них (наприклад, командний блок і бар'єр) призначалися не для гри в режимі виживання, а для створення карт. Частина інших використовувалися раніше, після чого перестали з'являтися або бути можливими для отримання у виживанні або у творчості, але видалені повністю не були (пурпурна стріла, гігант, рубін). Частина були додані в ході розробки якихось версій, але так і залишилися лише в коді гри, оскільки розробники не знайшли завантаженого матеріалу застосування (наприклад, коні-нежить).
Більшість використовуваних блоків і предметів можна отримати через /give
або, для блоків, /setblock
(якщо гравець бажає, щоб блок був встановлений на карту з самого початку) або /fill
(заповнити цим блоком позначений паралелепіпед), а сутностей — через /summon
. Ефекти теж виходять через /give
, а частинки можна закликати командою /particle
. Звуки, які не використовуються в грі, можна програти через /playsound
(як і всі інші звукові файли в папках ігри, що мають формат MUS, OGG або WAV, а от текстури, не мають застосування в грі, можна лише подивитися вручну в каталогах гри.
Найчастіше непотрібних контентом ігри користуються творці карт на проходження, в основному для додачі вмісту карти більшого різноманіття, ніж це було б можливо при використанні лише інвентарю творчості або крафтом предметів з нього. Іноді їм користуються адміністратори серверів в багатокористувацької грі, в основному для тих же причин.
Блоки и предмети[]
Бар'єр[]
Неразрушими прозорий блок, за властивостями нагадує корінний порода, але, на відміну від нього, бар'єр можна побачити лише в режимі Творчість по його іконці. Був створений для карт в режимі Пригоди. Отримати можна через /give @p barrier
.
На відміну від корінної породи, до бар'єру не приєднуються скляні панелі та решітки, при падінні на блок не з'являється видимих частинок.
Невикористовувані голови[]
Голова з скіна будь-якого гравця, зареєстрованого на офіційному сайті і має відмінний від стандартного скіну.
По суті, самих текстур голів на комп'ютері гравця немає — при виданої грі завдання дати голову певного гравця гра шукає серед гравців офіційного сайту потрібного, зчитує його скін, вибирає з його скіна частина з головою, накладає на текстуру звичайної голови, після чого видає результат як предмет. Якщо ж гравець з таким ніком не знайдений, гра видасть звичайну людську голову зі стандартного скіна. На піратських серверах подібним чином найчастіше можна викликати і голови гравців даних серверів. Так як самих текстур голів на комп'ютері немає, то віднесення їх до неиспользуемому контенту все ж умовно. Як і звичайні голови, видані гравцеві не підтримують другий шар скіна, вибираючи лише найближчий до центру.
Незалежно від наявності ліцензії, викликаються в одиночному режимі гри командами /give @p 397 1 3 {SkullOwner:"І'МЯ ГРАВЦЯ"}
або, в нових версіях, /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"І'МЯ ГРАВЦЯ"}
(лише на пізніх версіях, пізніше 1.5.2, як мінімум з 1.8).
Ось список деяких голів для простоти орієнтування (зрозуміло, неповний, при тому, що в даній таблиці враховуються лише голови акаунтів самих розробників Mojang). При виклику їх голів наведене значення вставляється в поле ніка:
Ось деякі з них:
- MHF_Alex
- MHF_Blaze
- MHF_CaveSpider
- MHF_Chicken
- MHF_Cow
- MHF_Creeper
- MHF_Enderman
- MHF_Ghast
- MHF_Golem
- MHF_Herobrine
- MHF_LavaSlime
- MHF_MushroomCow
- MHF_Ocelot
- MHF_Pig
- MHF_PigZombie
- MHF_Sheep
- MHF_Skeleton
- MHF_Slime
- MHF_Spider
- MHF_Squid
- MHF_Steve
- MHF_Villager
- MHF_WSkeleton
- MHF_Zombie
- MHF_Wither
- MHF_Cactus
- MHF_Cake
- MHF_Chest
- MHF_CoconutB
- MHF_CoconutG
- MHF_Melon
- MHF_OakLog
- MHF_Present1
- MHF_Present2
- MHF_Pumpkin
- MHF_TNT
- MHF_TNT2
- Бонус
- MHF_ArrowUp
- MHF_ArrowDown
- MHF_ArrowLeft
- MHF_ArrowRight
- MHF_Exclamation
- MHF_Question
Java Edition |
| ||
---|---|---|---|
Bedrock Edition |
| ||
Legacy Console Edition |
| ||
Minecraft Education |
|
Версії | |||||
---|---|---|---|---|---|
Розробка |
| ||||
Технічне |
| ||||
Мережева гра |
| ||||
Налаштування гри |
|