Мобоферми

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
Information icon.svg
В цієї статті не вистачає інформації. Ви можете допомогти проекту, доповнив її.

Зміст

Мобоферми являють собою спеціальні системи для автоматичного спавна і умертвіння мобів з можливою транспортуванням дропа/мобів. Існують чотири типи мобоферм:

  1. Ферми ворожих мобів;
  2. Ферми дружніх мобів;
  3. Ферми спрутів;
  4. Ферми вовків и оцелотів.

Ферми ворожих мобів

Ворожі моби можуть з'являтися на будь-якому непрозорому[1] блоку при рівні освітлення нижче семи. Для їх спавну підходить практично будь-яка поверхня (за винятком полублоків і килимів), закрита від світу, проте для підвищення їх концентрації можна висвітлити темні ділянки навколо ферми, як на поверхні, так і під землею. Кожен моб має свої особливості спавну. Також слід пам'ятати, що ворожі моби відразу будуть атакувати гравця при його виявленні.

Різноманітність

Всі мобоферми з ворожими мобами включають в себе територію спавну ворожих мобів. Найчастіше, це закрите темне приміщення, або невелика структура зі спаунером. Мобоферми діляться на:

  • Неавтоматизовані — складаються лише з місця спавна, гравець повинен сам вбивати мобів.

Недоліки: тривалість процесу, небезпека померти і/або зламати броню.
Переваги: відточування навичок боротьби з монстрами, отримання досвіду і рідкого дропа.

  • Напівавтоматизовані — моби транспортуються з території спавна до кімнати умертвіння, де гравець вбиває їх вручну.

Недоліки: необхідно перебувати поблизу мобоферми для прогрузкі чанків
Переваги: простий спосіб набору досвіду, практично без зусиль гравця.

  • Автоматизовані — моби автоматично транспортуються з території спавну до кімнати умертвіння і автоматично вбиваються, гравцеві залишається тільки зібрати дроп.

Недоліки: неможливо отримати досвід з мобів, вимагає частого відвідування, весь дроп зникає протягом п'яти хвилин. Останнє виправляється застосуванням завантажувальних воронок.
Переваги: для збіру дропа треба всього лише підійти до ферми. Якщо на місці умертвіння встановити воронку і приєднати до скрині, то можна лише відкривати скриню і збирати дроп.

  • Автоматизовані з напівручному вбивстві — моби після спавну отримують такої шкоди, після якого у них залишається 1 одиниця здоров'я, після вони збираються в приміщення, де гравець вбиває їх з 1 удару руки. Найчастіше способом нанесення шкоди служить падіння мобів з висоти, однак так можна зробити не з усіма мобами. Також можна зробити режим, який буде визначати, чи залишатиметься у мобу 1 одиниця здоров'я, або він буде відразу вмирати, як в повністю автоматичної фермі.

Недоліки: громіздкість ферми, необхідність перебування поруч з фермою для спавна мобів.
Переваги: отримання досвіду і дропа з 1 удару по мобу, що дозволяє набирати досвід дуже швидко; можливість отримання рідкого дропа.

Приклади

Класична

Існує як мінімум з 1.2.5 (а то і раніше) і, судячи з усього, вмирати не збирається. Основні принципи:

  1. Моби не повинні спавнитися там, де вони можуть накопичитися і зупинити спавн.
  2. Моби повинні спавнитися там, звідки вони будуть забиратися для забою, як можна інтенсивніше.
  3. Там, де моби будуть деспауніться і не зможуть зупинити Спаун, їм Спауном дозволено, але Інтенсивність такого спавну повинна бути якомога менше, так як їх існування конкурує з п. 2.

Для цього застосовується така оптимізація поверхонь:

  1. В межах 24 блоків від точки стояння гравця (вона ж точка збіру: воронок в ті часи не було, та й не особливо вони тут впливають на зручність) спавну все одно немає, так що ця область не є критичною.
  2. В межах від 24 до 32 блоків абсолютно все, де можуть відспавнитись моби, має оперативно «вимітатися».
  3. За межами 32 блоків бажаний мінімум придатних для спавну поверхонь.

Вимогам цілком відповідає приміщення прямо на корінний породі (верхньому, «рідкому» її шарі).

Почніть роботу з вибору центральної точки. Якщо вам уже відомо приблизне розташування декількох знайдених найближчих печер (або ви не гидуєте експлойтів з «віщим деревом»), постарайтеся потрапити в саме «глухе» місце, так, щоб в уявну півсферу радіусом 32 блоки потрапило якомога менше порожнин. Переконайтеся, що ви стоїте ногами саме на верхньому шарі корінної породи, а не у випадковому поглибленні, навколо якого за збігом обставин не виявилося блоків верхнього шару. Вважайте цю точку за нуль.

Тепер потрібно прорити мережу базових тунелів доставки висотою в 3 блоки. Відзначте нульову точку унікальним блоком (наприклад, палаючим пекельним каменем) і копайте послідовно в 4 напрямках, відзначаючи точки 8, 16, 24 і 32 типовими блоками з факелами на них. Отримавши базовий хрест (він же — точка відліку, щоб не збиватися в подальшій роботі, яка зажадає куди більше уваги і зосередженості, ніж типові розваги), прорийте навколо (див. рис. 1) спочатку квадрат по «вісімці», потім квадрат по «16-м», потім — по «24-м» і повністю з'єднайте їх сіткою 8х8. Останній штрих — прямокутники 16х32 і 32х16 (див. рис. 1). Не забувайте відзначати вузли сітки 8х8 атиповими блоками з факелами, іншими, ніж центральний або вузли базового хреста. Мережа базових тунелів готова.

Mob farm pic 1.png

Далі слід створити спавн-решітки. Вирийте відмічені на рис. 1 квадрати (належать, як можна бачити за орієнтовними колах, інтервалу 24..32) гратами, залишивши колони 1х1. Таким чином, у всій системі немає можливості спавн павуків, які мають неприємну властивість висіти аби де і не поспішати назустріч смерті. Найпростіший варіант має водну доставку і підлогу на спавн-гратах на один блок вище, що уникає спавну не тільки павуків, але і триметрової злодюжки, в результаті чого можна сміливо залишати стіни із землі там, де вона потрапила під час роботи. Однак, якщо павуки в автофермі малопродуктивні (ферма очей і досвіду, заснована на спавнері в скарбниці або спавнері печерних павуків, напевно в достатку постачає вас всій павукової продукцією і досвідом того ж), то як раз мандрівник Краю був би дуже бажаною здобиччю. Що ж, зробивши підлогу в спавн-квадратах на тій же висоті, що в базових тунелях (і отримавши там в підсумку теж висоту в три блоки), замінивши водну доставку на залізничну і прибравши податливі матеріали зі стін (і навіть трохи за ними, щоб мерзотники не вирили в нібито недоступному місці порожнини), можна включити їх до списку забою. А якщо пощастило потрапити в слимаковий чанк в старій версії гри — найменший слимак теж регулярно буде до вас припливати, щоб прийняти геройську смерть заради вашого щастя.

Потім потрібно проконтролювати верх півсфери. Копайте з кожного вузла вгору шахту (не забувайте про техніку лавової безпеки у вигляді сходів, вони, якщо що, дозволяють взагалі нахабно повзати в «віджатої» в лави шахті 1х1, головне, не з'їхати зі сходів убік і не торкнутися лави). Мінімальні висоти вказані на рис. 2, хоча, звичайно, запас кишені не тягне. Навіть «нулі» дуже варто пробити на висоту граничної досяжності з підлоги. Як у випадку попередніх робіт, так і в цьому випадку, всі зустрінуті порожнини повинні бути або освітлені, або (при спавні слимаків) затоплені або закладені наглухо, або вимощені напівблоки, або, що найкраще — забезпечені водосмивом, який відлякує всяких «крайніх жителів Півночі» (©Папуга Кеша) за межі 32 (де вони деспавнятся) і наглухо топить павуків, а цільових мобів змиває вниз, в систему. Такий водосмив може збирати з природних порожнин весь спавн навіть за межами 32 блоків, якщо, звичайно, вони встигнуть доплисти, що не деспавнились. Власне, нічого не заважає зробити ще один поверх, вужче (теорема Піфагора на допомогу, по яким вже там квадратикам пройде кільце 24..32), збираючи з нього мобів теж, але не факт, що це сильно підвищить продуктивність. Крім того, все, що спавниться на поверхні (або в спеціальних міні-кімнатах на достатній висоті), в старих версіях зазвичай намагалися оперативно скинути в центральну контрольну шахту, собі на голову, поки не стався деспавн. Звичайною дрібнотою досить 23 блоків (див. нижче), мандрівнику потрібно 43, звідси висновки щодо висоти цих міні-кімнат, і не забувайте, що за межами 32 (тобто на тих самих 43 метрах над вами) моби не налаштовані розгулювати і потребують стимулюючих поштовхах поршнями.

Mob farm pic 2.png

Звичайно, десь на шляху зустрінеться лава — нещадно засипайте її гравієм, зупиняйте сходами, обкладають тунелі і шахти кругляком і стежте, щоб не впустити в цьому хаосі потенційне місце блокуючого спавну. Хрипи зомбі і клацання кісток скелетів вам на допомогу, а ось звуки печер марні — занадто вже здалеку їх чутно.

Закінчивши цей не те що б титанічна, але на 4-5 ігрових днів праці, встановіть систему, що відключається освітлення. В принципі, досить поставити лампи по зовнішній стороні (рис. 3), це не цілком блокує спавн (на далеких ділянках решіток щось буде іноді з'являтися), але мечем і луком, в разі чого, відмахатися цілком реально. У гіршому випадку, якщо сильно зазіватися — після кріпера доведеться пару блоків поєднувати. Критично ставитеся до висвітлення верхніх контрольних шахт — воно не повинно стояти занадто близько, інакше буде постійно засвічувати спавн-решітки. Відгородите основний коридор для доступу в точку стояння (рис. 4). Логічно, що світло буде включатися з нього. Увімкніть світло — пора прибирати факели.

Mob farm pic 3.png
Mob farm pic 4.png

І, нарешті, останній штрих: система збору. Вода простіше, досить прибрати факела і розмістити водяні блоки і напівблоки згідно рис. 4 (тонкий червоний — редстоун і повторювачі, товстий — лампи, блакитний — вода, сірий — напівблоки, коридори спавн-решіток не показані). На воді і напівблоках спавн все одно не буде, а моби нестримно потягнуться в пастку (як правило, найпростішу колону з води на першому рівні, сходи на другому і лежачого зверху останнього мови лави на третьому, див. Нижче ферму на спавнері з тієї варіацією, що лава підходить не зліва, а «з глибини» малюнка, а зліва за стіною, що не доходить до підлоги, варто гравець). Тепер можна прибирати інші факели (ламп буде більш-менш достатньо), йти в свій коридор і вимикати світло. Ласкаво попливе рікою.

Залізниця трохи складніше. По-перше, потрібно її висвітлювати (в середині — постійно, там спавна все одно немає, а ближче до країв — від тієї ж системи управління, що і світло на периметрі, тобто лампи доведеться ставити на стелі і прокладати систему управління). По-друге, прокласти її так, щоб вагонетки не надто часто спотикалися об мобів і успішно довозили їх до пасток — задача в чистому вигляді не цілком вирішена. В першу чергу тому, що стало можливо за допомогою воронок ставити на кожну область спавні свою, незалежну систему забою мобів, і від рішення відступилися за непотрібністю. Фактично досить возити мобу по колу під нависають зі стелі камінням, ну або загнати його в глухий кут головою в камінь (на знеструмлені енергорельси) і почекати, поки він віддасть душу Хіробріну, а дроп — нам, після чого таймер включить електричні рейки і відправить вагонетку за наступним недобровольцем.

«Безмандрівникова» система дозволяє легко побудувати варіант з напівручному вбивстві: замість спалювання поставте класичний гідроліфт (шахту 1х1, де перемежовуються блоки води і сходи), підійміть мобів і позбудемося в спліфную шахту. Там вони з хрускотом приземляться на підлогу, який на один метр вище вашого, дозволяючи через віконце 1х1 нанести по їхніх ногах, ееее, кхм, «удар милосердя».

І так, якщо ви здатні від таких будівництв отримувати задоволення — можливо, вам варто спробувати себе в математиці або програмуванні? Скрупульозності і скрупульозності вам не позичати. Ні, це не низька лестощі і не комплімент, це цілком серйозно.

Комплексна

Будується велике закрите приміщення. Освітлення завжди відсутнє. Може бути присутнім відведення мобів до кімнати умертвіння. Ферма спавнит:

Ферма популярна через велику кількість і розмаїття одержуваного дропа.

AFK Ферма риби

Шаблон:Заготівка Відео: https://www.youtube.com/watch?v=DHtHowetjFA

Відмінна ферма риби, дуже продуктивна. За допомогою неї можна швидко назбирати бирки, сідла, зачаровані речі, книги, броню…

Ферма зомбі

ZombiePrimanka.png
Являє собою «манок» для зомбі. На відстані двох-трьох блоків від землі на вулиці або в великий темної печері будується коробка 4х4х4, притому, що підлога і стеля робляться з плитів (для стелі нижніх, для підлоги верхніх відповідно), щоб запобігти спавну зомбі. У неї поміщається сільський житель, привезений на вагонетці або перетворений з зомбі-сільського жителя. Коли стемніє (а в разі печери — завжди), до цієї споруди будуть стікатися всі навколишні зомбі. Величезний плюс цієї ферми в тому, що зомбі будуть ігнорувати гравця, так як сільський житель для них пріоритетне як мета. Зомбі треба вбивати по одному, так як при нанесенні шкоди він все-таки нападе на гравця.

Ферма зомбі на основі облоги

Являє собою 2 будинки: 1 будинок з 10 дверима, а 2 будинок з 20 мешканцями, а також огорожа біля будинків. Зомбі будуть ігнорувати рівень освітлення, тому можна висвітлювати територію. Зомбі треба вбивати по одному, так як при нанесенні шкоди він все-таки нападе на гравця.

Ферма слимаків

Являє собою велике невисоке приміщення в певних чанках, де можуть спавнитися слимаки. Часто складається з одного поверху в чотири блоки висотою. Після будівництва висвітлюється, так як слимаки — слабкі моби, отже, їх легше вбити вручну, а інші ворожі моби будуть заважати. Не обов'язково шукати чанк зі слимаками, оскільки слимаки спавняться в величезних кількостях вночі на болотах при повному місяці.

Ферма зі спавнером мобів

Схема ферми, заснованої на спавнері мобів (вид збоку в розрізі):

Spawnerferma.png

Принцип дії: моби з'являються на кількох блоках кругляка, які розміщені на рівні спавнера. Потім вони падають в потік води (чого зазвичай допомагають снігові големи) і їх зносить до краю. Так як вони завжди плавають на поверхні води і не можуть спускатися по сходах, моби (все, крім павуків) застрягнуть головою в лаві. Там вони будуть горіти до тих пір, поки не помруть, а випали з них предмети винесе водою вниз. Для павуків можна передбачити окремі «вбивателі» нижче, нешкідливі для мобів шириною в один блок і смертельні для більш широкого павука.

Додатково: якщо ви в своїй фермі використовуєте для умертвіння лаву, то якщо прибрати її, замість ферми предметів вийде ферма досвіду з ручним вбивством мобів. Крім того, «стакан» висотою в два блоку дозволяє також прибрати воду: прагнучи до гравця, зомбі або скелети успішно спускаються в цей «стакан» і накопичуються там. Можливе створення механізму, який перекриває потік лави. Для цього під першою осередком після джерела лави на глибині в 2 блоки ставиться липкий поршень, а на нього негорючий блок, далі проводимо систему проводів червоного пилу до необхідного місця перемикача. Після перекриття лави, необхідно почекати, поки потоки висохнуть. У разі без лави моби не горять і падають в «стакан», в якому їх можна буде умертвити.

Особливо слід сказати про іфрітовой фермі. Неприємна властивість іфрита літати і не горіти ускладнює роботу з ними. Проте, ферми іфритів вельми популярні і ефективні через великої кількості досвіду з тушки. Відрізняється вона від звичайної ферми з спавнером тим, що має не постійну ширину, а звужується донизу до труби 1×1 куб. Зазвичай це відбувається в три етапи: спочатку до 5×3, потім до 3×1 і вже досить далеко від спавнера стає 1×1, причому на останньому звуженні зазвичай коштує пара постійно працюючих поршнів, що зсувають іфрита останнім отвіром (випадкове потрапляння іфрита в квадрат 1×1 досить малоймовірно). Справа в тому, що іфріт, хоч і літають, але роблять це неохоче і, розчарувавшись в спробах знайти гравця (який зазвичай стоїть за склом або стіною на рівні спавнера), опускаються все нижче і нижче, де виходять за межі спавн-зони і не заважають спавнитись наступної партії. Там вони остаточно де-агрятся і затихають на дні «труби», утворюючи щільне скупчення. Спустившись вниз, гравець спочатку кілька секунд пресувати їх поршнем, щоб максимально послабити, але не вбити, а потім добиває зіллям шкоди або іншим стрілецькою зброєю через спеціальну амбразуру, але зілля вибухового шкоди найефективніший. Така іфрітніца дозволяє топити все пічі виключно стрижнями іфритів і набирати величезний досвід за один прогін.

Ферма гастів

Ферма гастів — одна з найбільш простих ферм. Вона використовує той факт, що гаст може заспавнитися в будь-якому зручному просторі, навіть якщо в результаті гаст виявиться в такому положенні, в якому не зможе ні полетіти, ні стріляти. В ігровому світі таке малоймовірно, але на фермі є штатним режимом її роботи. Просто розділіть якомога ширший простір на поверхи висотою по 4 блоки, і спавнящийся в ньому гаст будуть застрявати щупальцями в підлозі — ось і вся ферма. Не чіпаючи зомбі-свінолюдей, підходите до гаст і за допомогою зачарованого на мародерство меч а здобувайте з них сльозу. Через їх повної безпорадності ферма не потребує додаткових коштів транспортування і умертвіння, однак в разі установки таких, її можна перетворити в комбіновану ферму гастів і зомбі-свінолюдей.

Ферма зомбі-свинолюдей

Позволяет получать немеренное количество опыта и золота, которые после можно использовать в своих целях. Изменение алгоритма агрессивности свинолюдей в 1.8 позволило значительно упростить создание АФК-версии подобной фермы. Есть два подвида ферм зомби-свинолюдей: находящаяся в аду и работающая на естественном спауне свинолюдей повсеместно; и находящаяся в обычном мире, работающая на том, что любой блок портала в ад может с некоторой вероятностью заспаунить рядом с собой зомби-свиночеловека.

Ферма зомбі-свинолюдей в пеклі

Шаблон:Заготівка Будувати ферми зомбі-свінолюдей в пеклі раціонально через те, що вони не вимагають великої кількості ресурсу: для побудови підійде велика кількість будь-яких повних блоків. Як правило вони представляють собою платформи над озером лави або над дахом пекла (розташування саме таке, щоб обмежити область Спаун до самих платформ.

Яскравим прикладом подібної ферми стала так звана досконала ферма золота (розроблена ютубером Snocrash), здатна приносити до 7000 предметів в годину. Вона являє собою три з'єднаних переходами диска, що висять один над одним над бедроком пекла. Відео з демонстрації ферми і її роботи (російською): https://www.youtube.com/watch?v=KHVkR3YfYNY

Ферма зомбі-свинолюдей в звичайному світі

Дана ферма потребує величезну кількість обсидіану (але можна фармить обсидіан в краю), але зате може бути створена фактично де завгодно і не вимагає доступу до «даху пекла», який не завжди є на серверах. Завдяки тому, що в 1.7 було додано «мега-портали», вона може бути зроблена суперефективно, з набагато меншими витратами обсидіану.

Варіанти подібних ферм варіюються, так як розташування порталів може бути яким завгодно, однак, при створенні цієї ферми варто враховувати, що моби не можуть рухатися на відстані більше 32-х блоків від гравця, чи то пак, все блоки порталу за межами цього радіусу будуть марні . Найбільш успішно цим користується ферма, розроблена ютубером xisumavoid, її концепт полягає в розміщенні дев'яти найбільших порталів в формі вікна крафта верстака. Її роботу і частково розробку можна бачити в наступному відео (на жаль, він не зробив повноцінного гайда по цій фермі): https://www.youtube.com/watch?v=1gd_e5nMlsk

Ферма мандрівників Края

Шаблон:Заготівка Ферма мандрівників Краю, яка за одну годину виробляє 33 тисячі перлин краю, що в свою чергу виробляє також чимало досвіду. https://www.youtube.com/watch?v=4kczN4rFbgE

Ферма відьм

Так як в чанка зі згенерованих хатин відьом можуть спавнитися відьми в великих кількостях з 64 до 71 висоти по Y при рівні освітлення нижче 7, в цих блоках потрібно розмістити платформи для спавну, які можуть перебувати, наприклад, на 63-му, 66-му і 69-ом блоках. Також платформа повинна складатися з блоків, на яких можливий спавн мобів. Вище платформ (приблизно на 74-75 блоці) можна розмістити стелю з будь-яких блоків, або ж «запечатати» платформи для спавну відьом в куб, в який не проникає світло. Дані дії потрібні для отримання потрібного рівня освітлення для спавну відьом (також цього ж результату можна досягти і іншими способами). Так само бажано висвітлити всі печери і спавнери в радіусі 8 чанків від майбутньої ферми відьом. Чим менше мобів в окрузі, тим більше шанс спавн відьом. Самі відьми теж впливають на шанс спавну, тому необхідно не допускати скупчення їх у великій кількості на даній фермі. У цьому вам допоможе механізм по вбивання мобів. Таких механізмів є безліч, але вам вам пропонують один з самих стандартних — в центрі кожної платформи потрібно розмістити роздавальник з водою, підключений до таймера, з подвійним спрацьовуванням (таймер потрібно налаштовувати на 20-40 секунд). Під платформами можна викопати діру до 10-5 висоти, в кінці якої знаходяться воронки, або ж просто розташувати під платформами магмові блоки, під якими знаходяться завантажувальні вагонетки.

Ферма вартових

Шаблон:Заготівка Вартові часто з'являються в підводних фортецях. Перед початком робіт бажано забрати всі корисні речі з храму, наприклад, губки (якщо вони є), а також вбити всіх 3-х древніх вартових. Далі можна обгородити територію гравієм або піском. Огороджувати найкраще почати, відступивши один блок від самої структури. Після цього для зручності можна розділити ферму на кілька ліній, ширина яких становить приблизно 5-6 блоків, і почати осушувати територію губкою або побудувати спеціальну осушувальну машину.

Для початку вам потрібно зробити «коробку» 22x22 від самого низу зруйнованого підводного храму до рівня моря (y=63). У самому низу конструкції по центру потрібно зробити ямку (приблизно 6x6 блоків), де ви будете вбивати вартою. На висоті 3-го блоку від статі нашої майбутньої ферми вам потрібно заповнити площу 22x22 табличками або відкритими хвіртками. Далі вам потрібно розлити воду в самому низу «коробки» по всьому периметру, щоб варти спливали в місце, де ви будете їх вбивати. І після всього цього треба розлити воду в нашій «коробці» на висоті y=62 так, щоб вартові спавнилися, і за течією відразу ж пливли вниз.

Відео: https://www.youtube.com/watch?v=rWc5o3uXL6w

Фермы дружніх мобів

До версії Beta 1.8

Доброзичливі моби могли з'являтися на поверхнях, покритих дереном, при рівні освітлення від 9 і вище. У світлий час доби моби випадковим чином розподілялися по всім покритим травою і освітленим поверхонь. У нічний час будь-якої досить сильне джерело освітлення на траві утворював навколо себе область з підвищеною концентрацією тварин. Найкращим місцем для спавну мобів був добре освітлений ділянку трави, віддалений від великих ділянок суші (наприклад, острів в центрі великого водоймища).

Умертвіння

До версії 1.0.0 для умертвіння мобів застосовувалися як і механізми, з транспортуванням до них мобах, так і ручної забій.

Після версії Beta 1.8

Доброзичливі моби після версії Beta 1.8 спавнятся тільки один раз при генерації чанків (можливість їх спавну за умов, описаних вище, вкрай мала), після версії 1.0.0 (точніше, Beta 1.9pre3) з'явилася можливість розмножувати тварин (курок, свиней, вівців, корів, грибних корів). Для гарної ферми необхідно:

Умертвіння

Після версії 1.0.0 моби стали спавнитися вкрай рідко, тому при спробі її автоматизації моби відразу вмирали і не спавнилися заново. Тому після цього поновлення мобів штучно розводили і забивали.

Після версії 1.6

З введенням повідця з'явилася можливість створювати ферми доброзичливих мобів з фіксованою популяцією, автоматизованим умертвінням і збором дропа. Для цього необхідно:

  • Встановити в повітрі кілька блоків паркану на висоті 7-9 блоків від землі;
  • Знайти тварин, за допомогою повідця привести на ферму і підвісити на паркан таким чином, щоб тварини висіли в повітрі;
  • Пробігаючи під тваринами, погодувати їх. Якщо моби висять недалеко один від одного, то можуть розмножуватися навіть у повітрі. Дитинча при цьому падає на землю. Можна розмістити під тваринами протягом води, яке буде нести дитинчат в кімнату умертвіння.
  • Дочекатися, коли дитинчата виростуть. Тепер їх можна убивати.

Умертвіння

Умертвляти мобів на такій фермі можна багатьма способами: вогнем, лавою, поршнями, падінням з висоти, ручним вбивством (причому це вигідніше, так як випадають сфери досвіду і предмети рідкісного дропа). Можна викласти підлогу кімнати умертвіння з завантажувальних воронок, зганяють весь дроп в одину скриню.

Грибні корови

Грибні корови не потребують умертвіння, набагато вигідніше тримати їх живими для отримання тушкованих грибів. Досить навіть однієї корови, щоб постійно отримувати тушковані гриби.

Вівці

Шаблон:Заготівка Вівців не потрібно умертвляти для отримання вовни, але потрібно для отримання баранини. Також можна отримувати вовну різних кольорів, зробивши окремі загони для вівців різного забарвлення, що допоможе в економії барвників. При розмноженні вівців з різним кольором вовни можна отримувати нові забарвлення.

З версії 1.14 стало можливим автоматизувати стрижку овець за допомогою ножиць в викидач. Але від цього, ножиці будуть витрачати свою міцність, через що їх доведеться регулярно замінювати.

Відео: https://www.youtube.com/watch?v=MP8jQ90KBEk

Курки

З оновленнями вигідність розведення курок збільшилася, так як для їх розмноження стали використовуватися насіння. При вирощуванні деяких культур (особливо пшениці) рано чи пізно починає накопичуватися їх надлишок, і це відмінний спосіб з толком його використовувати. Крім того, при кидку курячого яйця є невеликий (12) шанс вилуплення курчати, і таким чином при необхідності кількості курок можна збільшити, взагалі не витрачаючи ресурсів, за винятком часу гравця.

З версії 1.5 з'явилася можливість створення ферми, яка автоматично розмножує курок. Для цього потрібно зробити підлогу з завантажувальних воронок, підключених до роздавальнику (через сусідні воронки або безпосередньо) і підключити до роздавальнику генератор імпульсів. Коли курка знесе яйце, воно потрапить в завантажувальну воронку, воронка перемістить його в роздавальник, а роздавальник викине його, при цьому є шанс вилуплення курчати.

Слід пам'ятати, що така система без контролю призводить до експоненціального розмноження курей (т. Зв. «Куростроф», за аналогією з «котострофой» в Dwarf Fortress); для контролю можна застосувати, наприклад, плиту, яка при переповненні роздавальника і випаданні яйця відключає подальше розмноження курей (або, наприклад, скидає їх в вогняну «вбивалки» для заповнення смаженою курятиною наступного скрині, продовжуючи вилупляться нових курей натомість скинутих). Таким чином, перевищення темпу знесення яєць над заданою генератором імпульсів скорострільністю роздавальника служить надійним вимірником кількості курей в системі.

Сільські жителі

Селянини не потребують умертвіння, тому що не дають дропу. Вони потрібні для торгівлі і безкоштовного будівництва залізних големів, яких (зазвичай при кількості від трьох і більше) стає рентабельно фармить на залізо. Для їх спавну необхідна вже згенерувала село. Також можна вилікувати двох зомбі-жителів і створити штучне село. Для розмноження жителів потрібно правильно побудувати певну кількість будинків, дверей і їжі, яку забезпечують жителі в коричневому одязі.

Ферма спрутів

Спрути це джерело чорнильних мішків. Вони можуть з'являтися в будь-якому блоці води незалежно від рівня освітлення. Для їх ефективного спавну ферма повинна бути обладнана резервуаром з великим вмістом води і розміщена в центрі великої ділянки суші з мінімумом водойм.

Умертвіння іноді відбувається вручну, але існує автоматизований механізм для збору чорнильних мішків в великих кількостях, хоча практично в ньому немає необхідності, так як спрути не можуть жити без води.

Опис:

Створюється водойма x*y*1 блоків в найвищій точці карти, де 1 — висота водойми. Нижній шар прибирається, і потоки води йдуть вниз до заздалегідь підготовленого місця збіру предметів. При цьому слід обмежити краю потоків води твердими блоками.

Принцип дії:

Спрути спавниться в воді і її потоках, але вони не здатні протистояти потокам і пливуть вниз. Внизу зроблена конструкція з табличок, начепленими один на одного. Конструкція закінчується на висоті n+k, де n — висота площадки для збіру дропа, а k — висота до шару таблиць. Далі все залежить від k: якщо моби вмирають від падіння, то предмети можна отримувати, не витрачаючи часу на самознищення спрутів. Дана ферма не є джерелом досвіду, головне — обсяг, займаний водою.

Фермы волков и кошек

Така ферма відрізняється від інших наступними ознаками:

  1. Не потрібно умертвіння;
  2. Мобів можна посадити;
  3. Кімната служить як місцем спавну, так і сховищем, в зв'язку з чим вона періодично розширюється — при збільшенні кількості мобів.

Так само існують ферми порід кішок, що відрізняються можливістю отримання кішок різних порід. Дана ферма заснована на механіці сіл, де в певний час спавн кішки.

Детально про це в відео: https://www.youtube.com/watch?v=BHl-pNYhevA .

Оцелоти, як і жителі, розмножуються самостійно. Це можна використовувати в своїх цілях. Наприклад, можна заманити оцелота в яму з куркою, на яку він полює. При затриманні, зробити поруч другу ідентичну яму і знову заманити оцелота в пастку. Якщо з'єднати ями проходом і залишити їх на деякий час, оцелоти почнуть розмножуватися. Незабаром можна буде отримати безліч мобів, яких потрібно буде тільки приручити.

Ферма корисна тим що вовки вбивають мобу, якщо гравець буде побитий або моб буде атакувати гравця, а кішки — відгоняються кріперів.

Глосарій

Далі деяка інформація пов'язана з мобофермамі.

Спавн мобів

Для ефективної роботи ферми важлива можливість контролю над появою мобів. Управляти спавном можна організовуючи або використовуючи існуючі області, що відповідають вимогам певних груп мобів.

Майданчик для нічного спавну тварин (працює до версії Beta 1.8)

Таблиця спавну мобів

Таблиця показує умови появи різних мобів. Це може допомогти при створенні ферми.

Таблиця спавну мобів
Моб Появляется при освещении 8-15 З'являється при освітленні 0-7 З'являється при генерації світу Додатково
Корова Так (рідко) Ні Так Можливе розмноження.
Свиня ДТака (рідко) Ні Так Можливе розмноження.
Вівця Так (рідко) Ні Так Можливе розмноження.
Курка Так (рідко) Ні Так Можливо розмноження, а також вилуплення з кинутих яєць.
Грибна корова Так (рідко) Ні Так Можливо розмноження, поява відбувається тільки в грибному біомі.
Оцелот Так (рідко) Ні Так Поява можливо тільки в джунглях, також оцелоти можуть розмножуватися самі по собі.
Вовк Так (рідко) Ні Так Поява можливо тільки в лісі і тайзі.
Спрут Так Так Так З'являється в будь-якому водоймі глибиною не менше двох блоків.
Сільські жителі Ні Ні Так З'являється в селах, здатний до самостійного розмноження.
Сніговий голем Так Так Ні Створюється власноручно.
Залізний голем Так Так Так (сільський) Створюється вручну, також з'являється в селах, де мешкає більше 15 жителів (на кожні 16 жителів — один голем).
Зомбі Ні Так Ні Можлива поява групи вночі біля села — початок облоги. Моужть з'явитися з спавнера.
Скелет Ні так Ні Може з'явитися на спині павука з шансом 132, може з'явиться з спаунера.
Павук Ні Так Ні Можу з'явитися з спавнера.
Печерний павук Ні Так (спавнер) Ні З'являється лише з спавнера.
Кріпер Так (рідко) Так Ні Ні
Мандрівник Края Ні Так Ні Рясніють в Краю.
Слимак Так Так Ні Поява відбувається на глибині нижче двадцятого рівня в особливих чанках, з версії 1.4.2 спавнятся вночі в болотному біомі.
Магмакуб Так Так Ні Ні
Приборкуваний вовк/кішка Так Так Ні Здатні до розмноження, поява самих особин відбувається тільки при приборкування.
Гаст Так так Ні Поява відбувається на ділянці 5x5 блоків.
Зомбі-свинолюдина Так Так Ні Можлива поява поруч з порталом в звичайному світі, також з'являється від удару блискавки в свиню.
іфрит Так (спавнер) Так (спавнер) Ні Може з'явитися з спавнера або на території пекельної фортеці.
Лусківниця Ні Так (спавнер) Ні Може з'явитися з спаунера, а також при руйнуванні блоку 97

Зауважте, що безліч доброзичливих мобів з'являються при генерації світу, а не безпосередньо під час гри.

Спавнер

Можливе використання при організації ферми спавнера, якщо не руйнувати його при виявленні скарбниці, також спавнери можна взяти в режимі Творчість в SP або купити на серверах в MP. Спавнер створює мобів тільки тоді, коли відстань між ним і гравцем менше 17-ти блоків. Якщо гравець буде далі, то моб всередині спавнера «застигне» на місці і не буде спавнити. Спавн відбувається в області розміром 8x3x8 блоків (x, y і z відповідно) з центром в кутку спавнера, які мають найменші координати x і z. Ворожі моби можуть з'явитися в будь-якому місці цієї області, в тому числі в повітрі і на прозорих блоках при рівні освітлення 8 і нижче, незважаючи на загальні правила спавну. Доброзичливі моби з'являються при будь-якому освітленні, але тільки якщо спавнер знаходиться на блоках трави. Спавнер перестає створювати мобів, якщо в зоні розміром 17x9x17 знаходяться шість або більше мобів одного типу. Не підходить для видобутку пороха і предметів, що добуваються з тварин.

Розмноження

Багато моби здатні до розмноження. Таблиця нижче розповість про всі розмножующих мобах.

Назва Корова, вівця, грибна корова Свиня Курка Селянин Вовк Кішка і оцелот Кінь Кролик Лама Папуга Черепаха
Корм Пшениця Морква, буряк, картопля Насіння Хліб, пшениця, морква, буряк, картопля, або ферма Будь-яке м'ясо і гнила плоть Будь-яка сира риба Золота морква і будь-яке золоте яблуко Кульбаба і морква Сніп сіна Насіння Морська трава

Деспавн

Ворожі моби (включаючи ворожих вовків), спрути і оцелоти можуть припинити своє існування за певних умов:

  • Моб негайно деспавниться, якщо гравець відійде від нього на відстань 128 блоків. В даному випадку мається на увазі сфера, тобто якщо злетіти на висоту 128 блоків від мобу, він також деспавниться.
  • Моб, від якого на відстані від 32 блоків немає гравця більш ніж 30 секунд, має шанс 1/800 деспауніться кожен ігровий такт (1/20 секунди)
  • Всі ворожі моби (включаючи слимаків) відразу ж зникають, якщо включити рівень складності Peaceful (відключається також робота спавнера мобів) або вийти з гри.

У багатокористувацької грі деспавн не відбувається, поки в світі залишаються гравці.

Способи умертвіння мобів

Для отримання речей з спійманого моба може бути пристосований практично будь-який з завдаючого шкоди ефектів. На фермі можуть застосовуватися відразу кілька способів для надійної обробки різних мобів.

Універсальна топілка — точка збору предметів

Стовпи бульбашок

Плавающий у воді моб притягається до дна блоком магми і їм же вбивається. Дроп з моба збирається вагонеткою з лійкою, яка має властивість брати предмет через блок. На основі цієї механіки можна зробити повністю автоматичну ферму риби, розташувавши кілька смуг магми перпендикулярно течією річки на дні.

Вода

Занурений під воду моб через деякий час починає втрачати здоров'я і врешті-решт вмирає. Більшість мобів робить спроб вибратися з води. Курка завжди залишається на поверхні води, але і до неї може бути застосований цей спосіб, якщо безпосередньо над поверхнею води знаходиться стеля, що не дає їй спливти. Вода часто застосовується через простоту її використання і дбайливого ставлення до випадних предметів. Пам'ятайте, що воду неможливо використовувати в Нижньому світі ніяким способом, за винятком розміщення блоку води (можна отримати тільки командою /give @p 9) або команди /setblock ~ ~ ~ water. Спрута, лавового куба і нежить (з версії 1.13) неможливо вбити за допомогою води, а мандрівник Краї миттєво переміщується від неї.

Вогонь

При контакті з вогнем моб займається, починає втрачати здоров'я і в підсумку вмирає. Випали предмети також можуть потрапити у вогонь і зникнути, але при поєднанні з потоками води втрати можуть бути мінімізовані. Як джерело вогню може бути використаний пекельний камінь. Вогонь не діє на мобів Нижнього світу.

Лава

Лава є найбільш швидким способом умертвіння, що робить її найбільш корисною на фермах з великими потоками мобів. Має ті ж недоліками що і вогонь — можлива часткова або повна втрата випалих предметів. Лава не діє на мешканців Нижнього світу.

Кактус

При контакті з кактусом моб втрачає частину здоров'я, тривалий контакт призводить до його смерті. Предмети при контакті з кактусом втрачає, проте плюсом є можливість застосування кактуса в Нижньому світі.

Блок магм

При контакті відбувається те-ж саме, що і при зіткненні з кактусом, але цей спосіб умертвіння не має такого великого недоліку, як зникнення предметів при контакті з ним (цей недолік є у кактусів і лави). Як і кактус, може бути використаний в будь-якому вимірі.

Падіння з висоти

Падіння з висоти може застосовуватися майже до всіх мобах, за винятком курок, гастів, залізних големів, сніговиків, магмакубів і іфритів. Необхідна висота залежить від нормальної кількості здоров'я у моба. Вода глибиною в один блок не пом'якшує падіння, завдяки чому водне транспортування випалих предметів можлива і з цим способом умертвіння. Мінімальна висота падіння обчислюється за формулою H=hp+3, де H — висота падіння, hp — здоров'я мобу (В напів-серцях). Також можна підібрати таку висоту падіння, щоб у мобу залишалася 1 одиниця здоров'я, і ​​добити його рукою (див. вручну). Для цього використовується формула H=hp+2. У підсумку можна отримувати величезну кількість досвіду і рідкісного дропа.

Інші моби

Скелети

Досить зібрати в якомусь «стакані» 1х1 різнорідних мобів, що впали з великої висоти, і пройти повз них — спровоковані скелети, намагаючись з глибин цього грудки потрапити в гравця, розстріляють все, що стоїть поруч з ними.

Кріпери

До речі, про зелених мерзотників. Якщо рідкісний дроп нам не потрібен — чому б не спровокувати одного з них рвонути в тому ж «стакані»? Навіть якщо їх там багато, все одно першим встигне тільки хтось один. Зате моби поляжуть все і разом, заваливши звичайним дропом в достатку. Особливо популярно в картах на проходження, де є такий нестандартний девайс, як спавнери кріпера. Один рвонув — інші видали кілька стопок пороху. Якщо є пісок — можна здорово полегшити собі життя, підкинувши веселий барабум у ворожі укріплення. Головне — не підірвати скриню з вовною.

Залізні големи

Багато мобоферми зі спавнерами використовують залізних големів для умертвіння мобів. Моби накопичуються в будь-якому приміщенні, і гравець з допомогою механізму впускає големів. Незалежно від кількості мобів голем завжди атакує першим. А після умертвіння можна спокійно зібрати предмети і вагонетками пригнати големів на первинне місце. Спосіб не працює для вбивства кріпера, так як залізний голем їх не чіпає.

Асфіксія

При приміщенні всередині твердого блоку моб починає задихатися (втрачає Heart.svg кожну секунду) і через деякий час вмирає. Для застосування цього способу потрібно система рейкових колій, вагонеток і прискорювачів, що підбирає мобів в місці їх спавну і поміщає їх під стелю висотою один блок.

Сортування тварин за розміром

Випали предмети, що залишаються на рейках, можуть порушувати роботу системи (вирішується установкою вагонетки з лійкою), проте це один з небагатьох способів, які можна застосувати в Нижньому світі. Але також існує варіант транспортування їх до поршневого механізму, який є контрольованим. При цьому можна частково погасити мобів, а потім убити вручну, отримуючи при цьому досвід.

До появи воронок ефективним засобом була установка морилки на схилі. Дроп провалювався крізь рейки і не перешкоджав руху. На жаль, на схилах блоки над рейками або зупиняють вагонетку, або не зачіпають голову мобу, тому доводилося застосовувати опускающих зверху на порушених кам'яні куби, що вбивають мобів і потім знову відкривають прохід вагонетці. Альтернативою було тільки зменшення довжини «забійного ділянки» з тим, щоб залишений стояти нерухомо поруч протагоніст негайно збирав автоматично весь дроп, але це вимагає багаторазового прогону вагонетки через нього.

Крім цього, застосовувалися системи з протагоністом, циклічно проїжджаючим на один поверх нижче морилки в інший вагонетці (так, що дроп опинявся на рівні очей і вибирався з рейок), системи з вагонеткою, яка зупинялася в морилці таймером і запускалася далі після загибелі моба (енергорельси в глухому куті) і так далі. Іншими словами, до появи воронок багато ферми мали дуже головоломний характер і вимагали тонкого налаштування.

Можливо також поміщати (за допомогою поточної води, наприклад) мобу в «колодязь» 1x1 блок, потім за допомогою липкого поршня висувати зі стіни будь-який повний блок на рівні його голови до повного/часткового удушення. За вартістю такий варіант набагато дешевше системи з рейками і вагонетками (необхідний 1 поршень і 1 важіль), і набагато простіше конструктивно. Але, наприклад, мандрівник Краю, не будучи пійманий вагонеткою, до такого прийому ставився дуже скептично через здатність злиняти від майже будь-якої небезпеки.

Пред-удушення активно застосовувалося в іфрітніцах: для удушення «на один удар» було потрібно дев'ять натискань стандартної клавіші, або спеціально запрограмований на рівносильну час таймер.

Вагонетки

Якщо зібрати в одному місці багато вагонеток, а потім спихнути туди кого-небудь (будь-яку сутність, у якої не нескінченне здоров'я), то вона почне отримувати шкоди в 6 одиниць/секунду. Самим вагонеткам це не зашкодить.

Власноручно

Хоча умертвіння вручну не дає можливості автоматизованого отримання предметів, тільки з його допомогою можна отримувати від ферми досвід. Існують ферми, обладнані вузлами відділення, які потребують ручної обробки мобів від загального потоку, або вузлами, перенаправляє потік мобів на ручну або автоматичну обробку за вибором гравця.

Слід пам'ятати, що ручне умертвіння малих партій ворожих мобів неефективно, а накопичити велику партію можна тільки за допомогою спавнера, інакше деспавн швидко переважує спавну. Тому ферми досвіду використовують зомбі, павуків, скелетів і іфритів. Гравець нерухомо стоїть біля спавнера від півгодини до півдоби, спавнящихся мобів тими чи іншими способами видаляють від спавнера на ту відстань, на якому їх надлишок перестає блокувати спавн, де вони і накопичуються в значних кількостях, після чого вбиваються вибухаючими зіллям або ж просто вручну. Зазвичай для зменшення здоров'я мобів в процесі транспортування вони піддаються різному втрат, наприклад, від падіння з висоти або зіткнення з кактусами.

Домашні тварини

Також можна використовувати вовків і кішок. Вони знищать всіх, хто намагатиметься атакувати (крім кріпера, яких повинні будуть відганяти кішки). При такому виборі не потрібна броня, а зброю можна використовувати на кріпера. Але з'явиться гостра потреба в кормі для відновлення вихованців і їх розмноження. Цей параграф неспроста віднесений до пункту «вручну»: вбивство тварин движком вважається за вбивство гравцем, з супутніми плюсами у вигляді рідкісного дропа і досвіду. До речі, лусківниця — відмінний кандидат для AFK-ферми досвіду з забоєм вихованцями і статичним керуванням. Несподівано висока ефективність забезпечується високим ККД — хоч лусківниці і «дешеві», але зате «вовчий гриндер» працює настільки без гальм і втрат, що може перекрити ферми на більш «дорогих» мобах.

Зброя

Мобів, врешті-решт, можна просто нашаткувати. Так, це довго, але в деяких випадках (наприклад, деяких картах на проходження) це єдиний варіант. У класичних версіях досить тримати шмат гнилої плоті, затиснувши праву клавішу миші статично і клацаючи лівою, зустрічаючи підступающих зомбі, що випали з спавнера з достатньої висоти і сильно пошкоджених. Зголоднілі, герой тут же їсть гнилу плоть, а нові зомбі лягають штабелями під ноги, поповнюючи запаси горе-їжі. Якщо є якась «самоклікалка» типу турбоджойстіка — працює навіть AFK. Але зазвичай, звичайно, для такого забою застосовується запас кам'яних мечів.

Зілля

О так! Один кидок — і досвід потік річкою разом з рідкісним дропом. У самому звичайному випадку завдання вирішують саме так. Якщо після кидка зілля, але до смерті мобів переключитися на меч зачарований на видобуток, то дропа випаде стільки, скільки б випало при вбивстві цим мечем.

Рикошет гаста

Мабуть, рідкісний спосіб, що вимагає завидною спритності (і швидкого комп'ютера). Зграйка сильно поранених мобів, яку можна було б легко масово забити одним зіллям, отримує від гравця гастовского фаерболу, відбитий мечем, зачарованим на мародерство вищого рівня. Привабливість у тому, що фаербол знаходить властивість меча, і, уклавши одним розривом всіх мобів, вибиває не тільки досвід, але і формений водоспад рідкісного дропа. Метод для дуже жадібних і дуже спритних гравців. Не забувайте робити під ногами мобів водяну підлога, щоб дроп не згорів від того ж розриву.

Транспортування

Для транспортування мобів від місця спавну до місця умертвіння, а також для доставки випалих предметів до місця збору, найчастіше застосовуються потоки води. Для предметів це єдиний можливий спосіб транспортування, не рахуючи воронок і викидача. У Нижньому світі такий спосіб не підійде, тому там використовують потоки лави, адже усі моби Нижнього світу несприйнятливі до неї, однак предмети будуть в лаві знищені. Альтернативно для доставки мобів до місця умертвіння можуть використовуватися вагонетки, як описано в розділі Асфіксія.

Можливе використання снігових гальмові для приманювання мобів або їх відкидання. Різниця тільки в кількості необхідних мобів.

Примітки

  1. Прозорим вважається не тільки скло або лід, але і майже кожен блок, що не займає весь обсяг відведеного йому місця, наприклад, плити половинної висоти.