Лава

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
Лава
Lava.png
Тип

Рідина

Прозорість

Так

Висвітлення

Так, 15

Діє гравітація

Частково

Вибухостійкість

500

Міцність

100

Інструмент

Поновлюваний

Ні

Складається

Так (64)

Займистий

Ні

Швидкість течії

1/30 м/tick

Швидкість руху крізь

Дуже повільно

Дроп

Ні

Перша поява

Classic 0.0.12a

Значення даних
Flowing Lava
dec: 10 hex: A bin: 1010
Still Lava
dec: 11 hex: B bin: 1011
Текстовий
ідентифікатор

Див. Значення даних

Лава — це рідкий блок, який може бути розташований гравцем тільки з допомогою відра. Вона дає освітлення і підпалює навколишні блоки. На свіжо-згенерованих картах, лава — розповсюджене явище під землею, а також існують озера лави, які випадковим чином генеруються на поверхні.

В навколишньому середовищі

Лава, в більшості випадків, трапляється великими басейнами у вигляді магми глибоко під землею, з 1 по 10 рівні, покриваючи 8% горизонтальної площі. Також може траплятися у вигляді лавової ріки з джерелом в одному лавовому блоці, стікаючи по стінам і впадаючи в ті ж самі басейни. Лава є однією з найбільш поширених причин смерті в процесі добування ресурсів під землею (та й взагалі просто під землею) і є особливо неприємною через те що речі які випадають з гравця після його смерті найімовірніше згорять у лаві. Але, якщо вжити запобіжних заходів (не копати по прямій вгору чи вниз, тримати під рукою відро з водою), неприємностей можна уникнути. Характерний звуковий ефект (який був доданий у версії 1.2) може бути пересторогою про близькість лави.

З часів Alpha 1.2.6, лава також утворюється у вигляді озер. Вони є доволі рідкісними і можуть трапитися на будь-якій висоті і в будь-якому біомі, може спричинювати лісові пожежі, також інколи трапляються чанки глини й землі які витають над цими озерами, іноді з лозою та деревами що ростуть на цих витаючих чанках (дуже маленькі острівці можуть бути і в центрі лавового озера.) Лавові озера варіюються залежно від розміру і глибини. Озера будуть випалювати невелику площу землі яка покриває їх коли генеруються під поверхнею.

2 блоки лави можуть бути також знайдені в селах в кузнях.

В Пекельному Світі, лава розповсюджена в просто неймовірних масштабах, являється навіть більш поширеним явищем, ніж вода в Звичайному світі. Вона також витікає зі стелі і стін.

Поведінка

Горіння

Паркан не горить від лави над собою.
  • Більшість об'єктів, включно з гравцем і мобами, будуть втрачати Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg кожні півсекунди від контакту з лавою, плюс об'єкт буде горіти. Якщо об'єкт зконтактує з водою, або потрапить під дощ, то вогонь погасне.
  • Динаміт, книжкові полички, листя, вовна, паркан (але не ворота), лоза, трава, деревина, дошки, і дерев'яні сходи легко загораються. Дерев'яні плити і подвійні плити додані в 1.3 також загораються. Якщо легкозаймисті блоки знаходяться близько до лави, то вони можуть загорітися, механіка в таку випадку така сама як і з вогнем. Це не стосується блоків які не є легкозаймистими, вони також не поширюють вогонь. Також, якщо гравій падає вертикально в лаву, він буде горіти так само як і об'єкти (вогонь не буде поширюватись і об'єкт не буде знищено). Лід тане, динаміт вибухає.
  • Часточки чи вогняні кулі які вилітають з лави є повністю декоративними і не спричиняють пожеж.
  • У Beta 1.6.6, лава не підпалює нічого, що знаходиться під нею, тільки те, що над нею і збоку. З цього можна створити цікаві структури.
  • Увага: навіть якщо ви граєте у мирному режимі, все ж існує загроза померти. Регенерація здоров'я не встигає покривати її втрату коли гравець горить, і здоров'я гравця буде коливатися на половині серця, підтримуючи його живим і даючи йому більше шансів знайти воду. Проте, якщо гравець й надалі буде стояти в лаві, він буде втрачати здоров'я набагато швидше і все таки помре.

Плин

Див. також: рідини|Liquids|рідини
Плин лави.
Файл:Lava flow.png
Різниця в плині лави залежно від висоти.

Як і вода, лава витікає з "блоків-джерел". Більшість потоків походить з одного блоку, але лавові озера (включно з "лавовими ріками" на нижніх 10 шарах) повністю складаються з блоків-джерел. Тільки блок-джерело може бути набраним у відро. Лава тече набагато повільніше ніж вода, і інколи потоки лави які залишились без джерела можуть існувати ще доволі довго. Всупереч поширеній думці, лава не може існувати без джерела. Може пройти декілька годин, але вона завжди зникне. У Звичайному світі, лава розтікається на 3 блоки від джерела, але якщо вона знаходиться над поверхнею, то зможе розтектися на 4 блоки після того як досягне поверхні. У Пекельному світі, лава розтікається на 7 блоків у будь-якому напрямку, так само як і вода у Звичайному світі. Вона тече зі швидкістю 1.5 блоки за секунду.

Лава яка тече знищить наступні предмети на своєму шляху: паростки, павутиння, траву, мертвий кущ, пшеницю, квітки, гриби, сніг на землі (але не снігові блоки), лілію, лозу, важелі, кнопки, обидва види факелів, дріт, повторювач, і рейки. Цукрова тростина затримує лаву, але буде знищений лавою якщо джерело води яке його живить зникне.

Використовуючи дріт, потік лави шириною в 1 блок може бути перенаправлений, якщо приєднати дріт до джерела лави. Це змусить потік перемкнутися в бік найближчої впадини в землі. Більш детально: this thread (only viewable when logged-in). Проте, потік не можна розвернути.

Лава і Вода

  • З 1.9pre1, якщо лава натікає на воду яка стоїть або тече, то утворюється камінь.
  • Якщо лава втікає горизонтально у воду, то утворюється кругляк.
  • Якщо лава втікає у воду горизонтально, з'являється шипіння і дим але нічого не відбувається.
  • Якщо вода тече вертикально у лаву, то може утворитися кругляк або просто буде звук шипіння.
  • Якщо вода зливається з блоком-джерелом лави то утворюється обсидіан. Саме ж джерело в процесі знищується.


Відро лави

Відро лави
Lava Bucket.png
Тип

Інструменти

Поновлюваний

Ні

Складається

Ні

Перша поява

Infdev (15 червня 2010)

Номер

dec: 327 hex: 147 bin: 101000111

Текстовий
ідентифікатор

Див. Значення даних

Ви можете набирати і розміщувати лаву за допомогою відра. Так само як і з водою, ви можете підбирати тільки блоки-джерела, і ніяк не лаву яка з нього витікає.

Лава може бути використана для створення обсидіану, для освітлення місцевості, або для створення пасток.

Лаву можна поставити в піч щоб замінити вугілля. Час горіння складає 1000 секунд, порівняно з 60 секунд у вугілля (лава переплавить 100 блоків, вугілля - 8).

Відра з лавою часто використовуються як зброя через потенційне шкоду яку вони можуть завдати і можливість повторного використання. Їхнє використання як зброї задокументоване у цій статті.


Плюси

  • Не потрібно утримувати лаву з усіх боків; лава, що вільно стікає вниз часто широко використовується.
  • Розмір будівель є майже безмежним (тільки небо є межею). Багато будівель є доволі масивними.
  • Формовку з лави бажаної форми отримують в основному завдяки стікаючій лаві.
  • Всього лиш з одного блока-джерела можна вибудувати велетенську конструкцію.
  • Формовка лавою є набагато швидшим процесом ніж будівництво вручну (менш актуально для більших структур).

Мінуси

  • Формовка лави може є дуже небезпечною як для самого гравця так і для оточуючих.
  • Якщо не бути обережним, то можна загасити блок-джерело і створити блок обсидіану.
  • Часто є обмеження стінами і опорами.
  • Будівлі можуть бути збудовані виключно з каменю (який доволі важко отримати), обсидіану, чи кругляка.

Історія

Приклад лави у Classic
Java Edition Classic
0.0.19a Спочатку у лави була відмінні текстури 30px, але згодом все ж були замінені до теперішніх. Старі текстури й досі можна знайти у файлі terrain.png у Minecraft.jar, і вони використовуються у Minecraft Pocket Edition.

У Classic, лава поширюється дублюючи себе по горизонтальним і низхідних поверхнях як вода. Лава все ж повільніша, тож її легко випередити. Спритний гравець може заблокувати потік лави побудувавши загорожу або дамбу. Проте якщо потік лави завеликий, то можна і не встигнути. Також, як і вода, лава зменшує швидкість пересування гравця по ній, але все ж у більшій мірі. Лава також менш прозора за воду, тож через неї важче дивитися коли ви занурені; ви не можете бачити крізь лаву коли назовні, тобто не занурені в неї. На споді карти, магму можна знайти прямо над адмініумом, що може загнати гравця в пастку, хіба що вода залиє магму або ж сам гравець закладе її блоками піску або гравію. Якщо вод затече натече на магму, то утвориться камінь, що дозволить його усунути і відкрити адмініум який знаходиться під ним.

Текстури лави стали анімованими.
Java Edition Infdev
?Лава тече більш реалістично по поверхні, але все ж не так, як вода. Лава протече відстань у 3 блока від блока-джерела (7 у Пекельному світі). Так само як і вода, лава буде текти однією лінією у напрямку найближчого просідання поверхні на протязі чотирьох блоків. Речі, вкинуті у лавовий потік будуть знищені. Всі об'єкти негайно загораються при попаданні у лаву. Підпалені стріли не зникнуть, а підпаляться і їх можна буде підібрати. Що може бути використано на вашу користь, якщо стріляти через стікаючу лаву. Палаючі стріли будуть підпалювати ворогів, але не спричинять пожежі на блоках. Магма більше не присутня на споді карти у цьому режимі. Лава може топити лід і сніг (але не сніговий блок), подібно до смолоскипів, але на більшій території. Лава дуже добре світить і великий лавовий потік у темряві видно з доволі великої відстані.
Java Edition Alpha
1.0.6_03 Додано обсидіан.
Seecret Friday Update 9 Відра з лавою можна використовувати як паливо для печі для 100 виплавок. І лава і відро забиралися (отже метод не можна було рекомендувати для гравців з недостачею заліза).
1.2.6 Натискання правої кнопки миші на піч/верстак/скриню тримаючи відро з лавою могло створити блок лави на згаданому предметі, але тепер інвентар так само відкриється ніби ви нічого й не тримали.[1]
Java Edition Beta
?Лава менше реагує на горизонтальні потоки води.
1.8 Коли на лаву паде дощ, утворюється дим (але інший блок не утворюється).
1.9pre(?) Блоки-джерела не можливо було дублювати на площі нижчій за 1 блок. Джеб сказав, що це був баг, який наразі виправлений.
1.9pre(5) Блоки-джерела повністю знищувалися якщо їх обставити блоками динаміту.
Java Edition
1.0.0 Якщо лава тече по блоку, то воно просочується крізь нього і візуально скрапає вниз. Також лава утворює камінь якщо стікає впадає на блок-джерело води.
12w05a Лава (як і всі бризки які вилітають з неї) видає звуки. Ці звуки були доволі давно у файлах гри, але у самій грі не фігурували.
12w22a Використання відра з лавою як палива залишає пусте відро. До цієї версії, лава і відро зникали.

Баги

  • У тайгових біомах, лава буде раптово завмирати біля води, але не торкаючись її, і буде утворювати обсидіан або кругляк.
  • Лаву можна підірвати з допомогою динаміту, припускаючи, що блок динаміту здетонував у, або поблизу блоку-джерела лави. Це трапляється випадково.
  • Коли гравець знаходиться в блоці лави, павуки, печерні павуки і ендермени - червоного кольору.
  • Якщо редстоун розмістити біля води таким чином, щоб вода не текла по ньому і розмістити лаву прямо над редстоуном, то редстоун перетвориться на обсидіан, а блок-джерело лави можна буде забрати.

Різне

  • Якщо блок-джерело води розмістити на 1 блок по діагоналі (але не через кут) від блоку лави, то вода спочатку потече в бік лави, а потім в інші боки від лави. Це відбувається тому, що механіка поведінки води сприймає місце яке займає лава, як пусте і тому намагається текти туди. Щойно вода перетворить лаву у обсидіан, поведінка змінюється і вода розтікається у різні напрямки.
  • Лава може утримуватися блоками снігу, тому що вони не горять і не тануть.
  • Існує поширене хибне судження, що підземні лавові озера провокують появу більшої кількості корисних копалин. Ідея походить від факту, що великі відкриті площі відкривають більше корисних копалин. У будь-якому разі, повітряні кишені, які пов'язані з лавовими озерами насправді зменшують імовірність появи корисних копалин, зменшуючи кількість породи на якій ті можуть з'явитися.
  • Наземні лавові озера найчастіше утворюються в Тайгових біомах.
  • Легким способом, щоб заповнити лавові озера є використання гравію або піску, які будуть осідати на дно басейну і поступово збиратися.
  • Ви можете бачити зірки знаходячись в лаві, навіть якщо вона мала би бути непрозора.
  • Якщо річ паде на край лавового басейну, то вона може вискочити назад так ніби вона горить. Також, ви можете забрати цю річ назад коли вона буде на землі. Частіше трапляється у режимі виживання.
  • Хоча лава й рідина, в ній все ж таки неможливо потонути. Це стосується всіх мобів.
  • На відміну від води, лава не зупиняє падіння гравця.
  • Стріли, вистрелені гравцем пролітаючи черз лаву підпаляться, а не залишаться в ній.
  • Лаву можна використовувати як паливо у печі і вона може переплавити трохи більше 1.5 стаків руди/матеріалів, але відро не можна буде повернути. Це було змінено у 1.3. Тепер пусте відро залишиться в печі. (1.5 стака = 96; можна переплавити - 100.)
  • Ви не можете помістити 4 блоки лави у площу 2х2, щоб створити безкінечне джерело так само як і з водою, навіть у Пекельному світі.
  • У 1.9 pre release 5, Ви можете зробити безкінечне джерело лави, як і з водою. Але замість 2x2 квадрату, ви робите + (хрест) і кладете лаву по кутам. Центральний блок буде сам себе відновлювати. Це працює тільки у 1.9 pre release 5.
  • Коли ви у лаві, то можете побачити портал у Край у жовтому кольорі.
  • Лаву можна використовувати як утилізатор сміття, створивши квадрат 3х3 з будь-якого матеріалу який не горить і залишивши посередині пустий блок. Залийте лаву в нього і викидуйте непотрібні вам речі.

Галерея

Посилання

Зовнішні посилання

Помилки

Питання, що стосуються «Лава», ведуться в сховищі звітів про помилки. Повідомте про проблеми там.

Також перегляньте