Minecraft Wiki
Register
Advertisement
Clock JE3
Цю статтю потрібно терміново оновити. 
Ви можете допомогти, оновивши вміст статті згідно з останніми версіями Minecraft.
Енд
Край
Тип

н/д

Споруди

Обсидіановий стовп
Обсидіанова платформа
Портал в звичайний світ
Ворота Енду

Блоки

Камінь Енду
Обсидіан

Номер

 dec: 9 hex: 9 bin: 1001

Текстовий
ідентифікатор

Див. ID біомів

Енд, він же Край (англ. The End) — це темний, схожий на космос вимір, що складається з окремих островів у порожнечі, зроблених із каменю Енду.Його населяють ендермен і шалкер. Дракон Енду також з’являється, коли гравець прибуває вперше.

Портал[]

Перш ніж потрапити в Енд, гравець повинен знайти фортецю за допомогою ока, яке при викидані показує напрямок до найближчого порталу. У фортеці знаходиться кімната з порталом, який складається з 12 рамок, розташованих у формі квадратного кільця. Портал знаходиться над лавовим басейном, до якого можна піднятися по сходах. На останній сходинці стоїть спавнер лусківниць — щоб з'являються противники не докучали гравця, йому потрібно зруйнувати його. Оскільки портал з самого початку не працює, гравцеві слід помістити 12 очей в рамки. Після того, як всі рамки будуть заповнені, портал активується з характерним звуком. При активації всі блоки, в тому числі корінна порода, всередині порталу замінюються блоками порталу, в які ігровий персонаж може стрибнути. На відміну від порталу Нижнього світу, портал Енду переміщує персонажа миттєво.

Опис[]

Енд являє собою безліч островів з унікального каменю. Коли персонаж переміщається в цей вимір, він з'являється на центральному острові, оточеному іншими невеликими. Відстань між центральним островом і далекими становить приблизно 1000 блоків — між ними немає нічого, крім порожнечи. Як і Нижній світ, Енд тьмяно світиться і не має циклу дня і ночі. У енді мешкають ендермени, дракон і шалкери. Ендермени знаходяться на всіх островах, дракон на центральному, а шалкери — в місті. Однак будь-які істоти, крім босів, можуть переміститься в Енд за допомогою порталу.

У Енді, на відміну від інших вимірів, деякі предмети і блоки по-іншому працюють або виглядають:

Центральний острів[]

Як тільки гравець переміститься в Енд, він виявиться на обсидіанових платформі розміром 5×5×1 — вона може перебувати на поверхні центрального острова, всередині або на невеликій відстані від нього. Якщо платформа висить в повітря е недалеко від острова, то гравець може кинути перлину, щоб переміщуватися до нього. Якщо гравець хоча б один раз не вбивав дракона, то шляху назад немає — треба померти або вбити його. Дракон з'являється відразу ж і буде літати навколо обсидіанових стовпів. На вершині кожного стовпа знаходиться кристал, деякі з яких захищені залізними ґратами. Ці кристали зцілюють дракона — щоб їх знищити, гравець повинен вдарити по ним чимось: наприклад, сніжком.

Після загибелі дракон починає розпадатися, а з його тіла з'являються яскраві промені світла. У підсумку він вибухне і залишить після себе сфери досвіду до 70 рівня, після чого з'явиться портал в звичайний світ з яйцем дракона і чотирма смолоскипами. Щоб надалі гравець зміг знову відродити дракона, йому слід на кожній стороні порталу розмістити 4 кристала. Кожен раз, коли гравець відроджує і вбиває дракона, генерується ще один портал, максимальне число яких не може перевищувати 20 штук. Однак яйце з'являється тільки один раз; крім цього, наступні дракони залишають менше досвіду. Як тільки гравець зайде в портал, відобразиться Поема Краю. На цьому гра не закінчується — після того, як гравець подивиться поему, він з'явиться в звичайному світі і зможе продовжити гру. Пізніше гравець може назад повернутися в Енд, причому це вимір кожного разу залишається в тому ж вигляді, при якому його покинув гравець. Обсидіанова платформа завжди відновлюється, коли гравець потрапляє туди — будь-які блоки або об'єкти, розташовані над платформою, замінюються блоками повітря.

Дальні острови[]

Островки Края

Островки Краю

Центральний острів оточують безліч інших, які відрізняються між собою істотами і спорудами. Коли гравець вбиває дракона, то на центральному острові з'являються ворота, через які можна миттєво переміститься на далекі острови. Хоча розмір воріт становить один блок, увійти в них можна за допомогою перлин або води, якщо розлити її за допомогою відра і проплисти до брами. Також можна потрапити на острови іншими способами: наприклад, пролетіти 1000 блоків за допомогою елітрів і ракет, зробити літаючий корабель з червоного пилу або зробити міст довжиною 1000 блоків. Однак ці способи менш ефективні. В Legacy Console Edition між центральним і далекими островами розташований бар'єр, пройти через який можна тільки за допомогою ворот.

Дальні острови також відрізняються між собою розміром. Є великі острова, а є зовсім невеликі, на яких нічого не має проте, на них можуть знаходитися ворота, через які можна повернутися на центральний острів. Розмір великих островів в діаметрі становить від ста блоків. Острови розташовані близько один до одного, тому гравець може переміщатися по ним за допомогою перлин. В Java і Bedrock Edition далекі острови генеруються нескінченно. На деяких островах розташовані рослини хорус, з яких можна добути плоди і квітку для подальшого вирощування вдома. Також на островах можна знайти міста і кораблі, в яких є цінні предмети, в тому числі елітри і голови дракона.

Біоми[]

В Java Edition Енд має п'ять біомів; в Bedrock Edition — один. В Java Edition біом «Енд» знаходиться в радіусі 1000 блоків, центр якого знаходиться на координатах x=0 и y=0. Він зачіпає центральний острів і порожнечу біля нього. Якщо цей біом використовувати для створення суперплоского світу, то небо буде майже чорним, а вночі будуть з'являтися тільки ендермени. На далеких островах знаходиться чотири біома: «Острівці Енду», який стосується невеликі острови і порожнечу між ними; «Долини Енду», «Пагорби Енду» і «Околиці Енду», які знаходяться на великих островах. Рівнини є область з плавним схилом від середини острова до його країв. У ньому не генеруються хорус, але є міста. Пагорби знаходяться в центрі острова, в якому можуть бути як хорус, так і міста. Околиці розташовані на краях острова — хорус і міст там немає. Однак у всіх біомів генеруються ворота. В Bedrock Edition весь вимір називається «Ендом».

Генерація блоків[]

Натуральна генерація[]

Природно згенеровані включають блоки, створені за допомогою початкового зерна, які завжди генеруються, незважаючи ні на що.


Натуральне створення[]

Ці блоки створюються за допомогою комбінації подій, які призводять до розміщення цих блоків природними причинами, наприклад викликом дракона, а не гравцем.


Споруди[]

Ці блоки генеруються як частина в місті Енду, але лише тоді, коли ввімкнено опцію «генерувати структури»‌[Лише у Java Edition].

Технічна інформація[]

ID біомів[]

Біом Текстовий ID Номер
Край the_end 9
Островки Края small_end_islands 40
Рівнини Края end_midlands 41
Пагорби Края end_highlands 42
Окраїни Края end_barrens 43

Директорія[]

Енд, як і звичайний світ, зберігається в папці «DIM1». Якщо видалити цю папку, то вимір буде скинуто, в тому числі зміни, зроблені там гравцем.

Досягнення[]

Bedrock Edition[]

Іконка Досягнення Опис у грі Фактичні вимоги (якщо відрізняються) Очки гравця зароблено Тип трофея (PS4)
PS4 Інші
Кінець?Знайдіть КрайНайдіть портал в Край.20GGold
Gold
Кінець... Знову...Відродіть дракона Краю.30GSilver

Java Edition[]

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-rawКінець?Увійдіть у портал в ЕндОко-шпигунПотрапьте в Ендstory/enter_the_end
Advancement-plain-rawЕндАле чи буде він хепі?Зайдіть в Енд.end/root
Advancement-oval-rawНове поколінняОтримайте яйце драконаЗвільнити ЕндОтримайте яйце дракона у ваш інвентар.end/dragon_egg
Advancement-oval-rawНесвіжий подихЗберіть дихання дракона в скляну пляшкуЗвільніть ЕндОтримати пляшечку з диханням дракона у ваш інвентар.end/dragon_breath


Історія[]

14 червня 2009Маркус Перссон написав в своєму блозі про те, яку кінцеву мету можна придумати для режиму виживання.
Java Edition Indev
0.316 січня 2010Доданий тип карти, в якому дно світу складалося з корінної породи, а в повітрі генерувалися ширяющі острова. Пізніше цей тип світу був видалений в Infdev.
Java Edition Beta
19 травня 2011Перссон опублікував в Imgur кілька скріншотів Небесного світу. У ньому були блоки, істоти і схоже небо з звичайного світу.
30 липня 2011Перссон вирішив додати нового істоти для Небесного світу — ендермена. Деякі гравці просили перейменувати ендермена в фарландера (англ. Farlander), відсилання на Далекі землі, але Перссон пожартував, що швидше за перейменує далекі землі в «Енд», ніж ендермена.
6 жовтня 2011Користувач cptqwashi написав в Reddit про ідею назвати новий вимір «Ендер», в якому будуть жити ендермени і дракони. Пізніше Перссон написав, що його ідея на 100% близька до правди[1]. Однак потім стало відомо, що вимір буде називатися «Ендом», в якому буде один дракон[2].
7 жовтня 2011Перссон опублікував в Imgur знімок екрана Енду з драконом.
10 жовтня 2011Перссон опублікував в ютубе відеоролик з Ендом і драконом. Пізніше на відеохостингу з'явилася «версія відеоролика» – через YouTube зі збільшенною яскравістю.
12 жовтня 2011Небесний світ замінений на Енд.
Через кілька років Йенс Бергенстен повідомив про те, чому від Небесного світу довелося відмовитися — це вимір висвітлювалося так само, як і звичайний світ, через що виникали тіні, які знижували продуктивність. Енд не має сонця і рівномірно висвітлюється[3].
Java Edition
1.0.01.9 Prerelease 4Доданий Енд і портал.
Близько порталу мешкає дракон, який може знищити його рамки, однак блоки порталу все одно продовжать працювати без них. В режимі творчості рамки недоступні.
1.3.112w23aУ режимі творчості доступні рамки порталу.
12w25aКолір неба Енду темно-фіолетового кольору.
2013 Music UpdateДоданий саундтрек для Енду.
1.814w17aБіом Енду називаєтся «Енд», а не «Небо».
1.915w31aОбсидіанові стовпи різного розміру розташовані по колу. На високих стовпах кристали захищені залізними гратами.
Портал в звичайний світ спочатку знаходиться в Енді, але він не активований і на ньому немає яйця дракона.
Додані далекі острови, які практично нескінченні і знаходяться на відстані 1000 блоків від центрального острова.
Додані кораблі і міста, які є на далеких островах.
15w32cМаяки на кораблях замінені гарбузами.
15w33cГарбузи замінені на воронки з книгою, яку написав Міхаель Штоіке.
15w41aВоронки з книгою замінені на рамки з елітри.
16w07bКристали на високих стовпах не захищені залізними ґратами.
pre1Кристали на високих стовпах знову захищені залізними ґратами.
1.1116w39aКарти тепер працюють в Енді.
Додані ворота, які є на островах.
1.1318w06aДальні острови розділені на чотири біома — плаваючі, рівнини, пагорби і окраїнні острови.
18w07aФантоми є в Енді.
18w09aФантомів нема в Енді.
18w19aПлаваючі острови перейменовані в «Острівці Енду».
Рівнинний острів перейменований в «Долини Енду».
Піднесений острів перейменований в «Пагорби Енду».
Окраїнний острів перейменований «Околиці Енду».
pre5Змінений ID з sky на the_end.
Змінений ID з sky_island_low на small_end_islands.
Змінений ID з sky_island_medium на end_midlands.
Змінений ID з sky_island_high на end_highlands.
Змінений ID з sky_island_barren на end_barrens.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Доданий Енд.
Legacy Console Edition
TU9CU11.00Patch 1Доданий Енд: обсидіанові стовпи розташовані по колу; Портал в звичайний світ з'являється, коли гравець переміщається в Енд, але активується тільки в тому випадку, якщо гравець вб'є дракона.
TU141.04Колір неба Енду темно-фіолетового кольору.
TU46CU361.38Patch 15Портал в звичайний світ спочатку знаходиться в енді, але він не активований і на ньому немає яйця дракона.
Додані далекі острови, які практично нескінченні і знаходяться на відстані 1000 блоків від центрального острова.
Додані міста і кораблі, які є на далеких островах.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10Доданий Енд.

Проблеми[]

Звіти про помилки, пов’язані з «The_End», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[]

  • Щоб видалити Енд (тобто перегенерувати), потрібно в директорії гри видалити папку DIM1.

Галерея[]

Див. також[]

Примітки[]

Advertisement