м (→Історія: бот-редагування) |
|||
Рядок 31: | Рядок 31: | ||
{{Заготівля|1}} |
{{Заготівля|1}} |
||
{{Історія|java}} |
{{Історія|java}} |
||
− | {{Історія||1.4.2|збірка=12w32a| |
+ | {{Історія||1.4.2|збірка=12w32a|Додана команда {{cmd|difficulty|посилання=немає}}.}} |
{{Історія|pocket}} |
{{Історія|pocket}} |
||
− | {{Історія||1.0.5|збірка=alpha 1.0.5.0| |
+ | {{Історія||1.0.5|збірка=alpha 1.0.5.0|Додана команда {{cmd|difficulty|посилання=немає}}.}} |
{{Історія|підвал}} |
{{Історія|підвал}} |
||
Версія за 14:25, 19 липня 2020
Встановлює рівень складності (мирна, легка, нормальна та складна).
Використаня
- Java Edition
difficulty [<складність>]
- Bedrock Edition
difficulty <difficulty: Difficulty>
Аргументи
- складність (BE: difficulty: Difficulty) (не обов'язково[Лише у Java Edition])
- Рівень складності. Допустимі значення:
peaceful
(а такожp
і0
)[Лише у Bedrock Edition] — мирна складність.easy
(а такожe
і1
)[Лише у Bedrock Edition] — легка складність.normal
(а такожn
і2
)[Лише у Bedrock Edition] — нормальна складність.hard
(а такожh
і3
)[Лише у Bedrock Edition] — складна складність.
- Рівень складності. Допустимі значення:
Результат
- Чи не виконується, якщо невірно вказані аргументи.
- У разі успіху змінює складність гри. На сервері зберігається тільки до його перезапуску, рівень складності зчитується з файлу server.properties.
Приклади
- Зміна рівня складності на нормальну:
difficulty normal
,difficulty n
[Лише у Bedrock Edition] абоdifficulty 2
[Лише у Bedrock Edition]
Історія
Ця стаття є заготівлею.
Ви можете допомогти, оновивши її.
Інструкція: 1
Інструкція: 1
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Додана команда /difficulty . | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Додана команда /difficulty . |
Поточне |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Видалене |
| ||||||||
Першоквітневе |
|