Використання[]
В Minecraft присутній повноцінний інтерфейс командного рядка (консоль), який дає можливість користувачеві виконувати певні команди шляхом їх введення з клавіатури. Команди можуть бути набрані в ігровому чаті. Щоб відкрити його, необхідно натиснути на клавішу (за замовчуванням) T або /. Натискання клавіші / приведе до відкриття чату з введеним символом /, який вказує на те, що вводиться команда, а не простий текст. За допомогою кнопок ↑ і ↓ призведе до відображення раннє введених команд. Використання клавіші Tab ↹ призведе до автопідстановки команди і її аргументів.
Команди можуть виконуватися з консолі сервера, але в цьому випадку /
не потрібен.
Крім того, є можливість записати будь-яку команду в командний блок. У командний блок можна ввести /, але він не обов'язковий.
Більшість команд доступні тільки в наступних ситуаціях:
- на сервері мережевої гри (виконуються операторами, гравцями з певним донатом або командними блоками)
- у одиночній грі, якщо при створенні світу були включені чіти (за допомогою Налаштування світу ...)
Деякі команди доступні гравцеві в одиночній грі, навіть якщо чіти відключені.
Примітка: В одиночних світах з відключеними чітамі при створенні світу чіти можуть бути тимчасово включені натисканням в меню на Відкрити для мережі → Використання читів → Відкрити світ для мережі. Ви не обов'язково повинні бути в локальній мережі або мати інші сполуки. Це дозволяє використовувати команди, поки гравець не покине світ.
Координати[]
Абсолютні координати[]
Абсолютні координати починаються від координат початку світу (0, 0, 0), вони не залежать від місця виконання команди і можуть використовуватися в будь-якому місці, де потрібно ввести координати. Абсолютні координати складаються з 3 дійсних чисел.
Відносні координати[]
Відносні координати вказуються за допомогою тильди (~
), вони залежать від місця виконання команди. Число, написане після тильди, позначає зсув (різницю) між потрібними координатами і координатами місця виконання команди. Тільда без числа — скорочення для ~0
. Можна одночасно вказати як відносні, так і абсолютні координати.
/tp @r ~10 ~-3 ~-5
— телепортирует випадкового гравця на 10 блоків на схід, на 3 блоки вниз і на 5 блоків на північ відносно поточного місця виконання команди./tp ~ 98 ~
— телепортирует виконавця на координати x і z місця виконання команди, а висота змінюється на 98 блоків.
Локальні координати[]
Локальні координати вказуються за допомогою карета (^
), вони залежать від повороту виконання команди. Цей тип координат не можна змішувати з іншими. Використання: ^вліво ^вгору ^вперед
. «Ліворуч», «вгору» і «вперед» відповідає кількості блоків в зазначеному напрямку.
/tp @s ^ ^ ^2
— переміщує виконавця на 2 блоки вперед.
Блоки[]
- Синтаксис
простір_імен:ідентифікатор[<стан>][<NBT-дані>]
[<стан>]
: Визначає стан блоку, яке повинно бути задано або знайдено. У квадратних дужках ([]
) йде перерахування через кому парстан=значення
.minecraft:stone[неіснуюче=true]
вважається помилкою, тому що у блокуminecraft:stone
не може бути станунеіснуюче
.minecraft:redstone_wire[power=ні]
вважається помилкою, тому що у стануpower
значення — це ціле число від 0 до 15.- Якщо йде пошук блоку, то будуть враховуватися тільки зазначені стану.
redstone_wire[power=15]
шукає вказаний блок з повною силою сигналу, але ігнорує інші стани (наприклад,north
).
- Якщо відбувається установка блоку, то всі не вказані стану будуть станами за замовчуванням.
redstone_wire[power=15]
встановлює блок з повною силою сигналу, а, наприклад, станnorth
прийме значення за замовчуванням (тобто значенняnone
).
[<NBT-дані>]
: Визначає NBT-дані блоку, які повинні бути задані або знайдені.- NBT-дані вказуються в фігурних дужках
{}
.
- NBT-дані вказуються в фігурних дужках
- Простір імен
minecraft
вказувати необов'язково.
- Приклад
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200s}
Предмети[]
- Синтаксис
простір_імен:ідентифікатор[<NBT-дані>]
[<NBT-дані>]
: Визначає NBT-дані предмету, які повинні бути задані або знайдені.- NBT-дані вказуються в фігурних дужках
{}
.
- NBT-дані вказуються в фігурних дужках
- Простір імен
minecraft
вказувати необов'язково.
- Приклад
minecraft:stick{display:{Name:"Палиця ложі"}}
Лічильники[]
Команди, які зачіпають СРІП, можуть приймати «лічильник» в якості аргументу. Можуть використовуватися 2 типу значень:
- Лічильник може бути сутністю. В даному випадку використання буде таким же, як у селектора.
- Лічильник може бути просто рядком, яку можна назвати змінної.
Якщо в якості лічильника вказати *
, будуть обрані всі лічильники, що знаходяться в зазначеній задачі СРІП.
Діапазони[]
Діапазони вказуються з використанням ...
Діапазон виду N..N
можна замінити числом: N
.
- Приклади
1..7
: значення від 1 до 7 (включно).- -1..: значення не менше −1.
..0
: значення не більше 0.4..4
або4
: значення, рівне чотирьом.
Одиниці часу[]
Деякі команди приймають параметр <час>
. Як значення цього параметра можуть виступати:
- Ціле число, що закінчується на
t
або взагалі не має закінчення, означає кількість ігрових тактів (наприклад:20t
відповідає 1 секунді). - Число, що закінчується на
s
, означає кількість секунд (наприклад:0.25s
відповідає 5 ігровим тактам). - Число, що закінчується на
d
, означає кількість ігрових днів (наприклад:0.5d</code< відповідає 12000
ігровим тактам або 10 хвилинам).
NBT-шляху[]
Для того, щоб отримати значення будь-якого тега в NBT-даних, потрібно вказати NBT-шлях. Наприклад, щоб отримати значення 53
з складеного тега {foo:{bar:[{baz:97},{"Божевільне [назва]":{bat:53}}]}}
, буде потрібно ввести шлях foo.bar[1]."Божевільне [назва]".bat
, де:
foo
отримує значення тегуfoo
; це складовий тег:{bar:[{baz:97},{"Божевільне [назва]":{bat:53}}]}
foo.bar
отримує значення тегуbar
, який є нащадком тегаfoo
; цей список:[{baz:97},{"Божевільне [назва]":{bat:53}}]
foo.bar[1]
отримує елемент з індексом 1; це складовий тег:{"Божевільне [назва]":{bat:53}}
foo.bar[1]."Божевільне [назва]"
отримує складовий тег:{bat:53}
- Якщо назва ключа містить неприпустимі символи, необхідно використовувати укладений в лапки текст.
- Нарешті,
foo.bar[1]."Божевільне [назва]".bat
отримує значення тегуbat
; це ціле число:53
Селектори (в Java Edition)[]
У більшості команд, де є аргумент мета, гравець або сутність, можна вказати одну або кілька цілей, які відповідають певним умовам.
Наприклад, щоб змінити ігровий режим всім гравцям в команді «Red», замість того, щоб вводити кожного поіменно, можна виконати команду:
/gamemode creative @a[team=Red]
Види цілей[]
Вид | Опис |
---|---|
@p |
найближчий гравець |
@r |
випадковий гравець |
@a |
усі гравці |
@e |
усі сутності |
@s |
виконувач команди |
@p
вказує найближчого гравця. При запуску з консолі найближчий гравець буде шукатися з координат (0, 0, 0). Якщо існує декілька гравців на однаковій відстані від місця виконання, буде обраний той, хто приєднався до сервера раніше. приклади:
@p[team=Red]
— найближчий гравець з команди «Red», навіть якщо є хтось ближче;@p[limit=3]
— три найближчих гравця
@r
вказує випадкового гравця. Приклади:
@r[team=Red]
— випадковий гравець з команди «Red»@r[limit=3]
— три випадкових гравців
@a
показує всіх гравців, в тому числі мертвих. Жоден інший вид мети не знаходить мертвих гравців, крім @s
. Приклад:
@a[team=Red]
— гравець з команди «Red»
@e
вказує всіх сутностей (в тому числі гравців). Приклад:
@e[type=cow]
— коров
@s
вказує виконавця команди. Якщо виконавець — не сутність, а, наприклад, командний блок, то селектор нічого не знайде. Приклад:
@s[type=cow,team=Red]
вказує виконавця тільки в тому випадку, якщо він корова з команди «Red»
Параметри[]
Поиск по позиции | |
---|---|
Параметри | Опис |
x , y , z
|
координати |
distance
|
відстань |
dx , dy , dz
|
простір |
Пошук за значеннями в Система рахунку ігрових подій | |
Параметр | Опис |
scores
|
Рахунок завдач |
tag
|
тег |
team
|
команда |
Пошук за характеристиками | |
Параметр | Опис |
gamemode
|
режим гри |
level
|
рівень |
limit
|
макс. кількість сутностей |
name
|
ім"я сутності |
type
|
тип сутності |
x_rotation
|
вертикальний нахил |
y_rotation
|
горизонтальний поворот |
У селектора можуть бути параметри. При їх використанні буде проводитись пошук цілей тільки з зазначеними параметрами.
Параметри додаються після виду мети в квадратних дужках і розділяються комами:
@<вид_цілі>[<параметр>=<значення>,<параметр>=<значення>,…]
.
Параметри умов і їх значення чутливі до регістру.
- Пошук за координатами
[x=X,y=Y,z=Z]
— Змінює координати початку пошуку мети на X, Y, Z. Можуть бути вказані відносні координати[Лише у Bedrock Edition].- Поєднання з пошуком по відстані і/або в просторі дозволяє шукати мета в певному місці.
- Пошук по відстані
[distance=ВІДСТАНЬ]
— Шукає ціль, що знаходиться на вказаній відстані від позиції початку пошуку. Відстань може бути задано діапазоном. Допустимі тільки невід'ємні числа.
- Пошук у просторі
[dx=DX,dy=DY,dz=DZ]
— Шукає ціль, що знаходиться в просторі між місцем початку її пошуку і місцем з x-координатою початку пошуку, збільшеної на DX блоків, y-координатою початку пошуку, збільшеної на 'DY блоків, і z-координатою початку пошуку, збільшеної на DZ блоків.
- Пошук за рахунком
[scores={ЗАДАЧА1=РАХУНОК1,ЗАДАЧА2=РАХУНОК2,...}]
— Шукає мета з рахунком РАХУНОК в завданні ЗАВДАННЯ. Рахунок може бути заданий діапазоном.- Наприклад,
@a[scores={foo=10,bar=1..5}]
вкаже всіх гравців з рахунком 10 в завданні «foo» і рахунком з 1 до 5 (включно) в задачі «bar».
- Пошук по тегу
[tag=ТЕГ]
— Шукає мету з тегом ТЕГ.[tag=!ТЕГ]
— Шукає мету без тегу ТЕГ[tag=]
— Шукає мету без тегів.[tag=!]
— Шукає мету як мінімум з одним тегом.
- Пошук по команді
[team=КОМАНДА]
— Шукає мету, що складається в команді КОМАНДА.[team=!КОМАНДА]
— Шукає мету, яка не перебуває у команді КОМАНДА.[team=]
— Шукає мету, яка не перебуває у команді.[team=!]
— Шукає мету, що складається в команді.
- Пошук по режиму гри
[gamemode=РЕЖИМ]
— Шукає мету з режимом гри РЕЖИМ.[gamemode=!РЕЖИМ]
— Шукає мету не з режимом гри РЕЖИМ.- Возможные значения РЕЖИМ:
survival
— режим виживання;creative
— творчість;adventure
— режим пригоди;spectator
— режим глядача[Лише у Java Edition].
- Пошук по рівню
[level=РІВЕНЬ]
— Шукає мету з рівнем РІВЕНЬ.- Значення може бути задано діапазоном.
- Пошук по максимальній кількості
[limit=МАКСИМУМ]
— Обмежує повертающих кількість цілей.
- При використанні з
@p
або@r
МАКСИМУМ за замовчуванням дорівнює одному; змінюючи його, можна поміняти повертається кількість найближчих або випадкових гравців.
- Параметр
sort
дозволяє визначити, в якому порядку шукати цілі і обмежувати їх кількість.sort=nearest
— сортує по відстані; спочатку найближчі (за замовчуванням у@p
)sort=furthest
— сортує по відстані; спочатку найдальшіsort=random
— сортує у випадковому порядку (за замовчуванням у@r
)sort=arbitrary
— без сортування (за замовчуванням у@e
,@a
)
- Пошук по імені
[name=ІМ'Я]
— Шукає мету з ім'ям ІМ'Я.[name=!ІМ'Я]
— Шукає мету не з іменем ІМ'Я.- Якщо іМ'Я в лапках, воно може містити пробіли. ІМ'Я — простий рядок, а не JSON-текст.
- Пошук за типом сутності
[type=ТИП]
— Шукає мету з типом сутності ТИП.[type=!ТИП]
— Шукає мету не з типом сутності ТИП.- ТИП — ідентифікатор сутності (наприклад,
creeper
,minecart
,tnt
).
- Пошук по куту нахилу у вертикальній площині
[x_rotation=НАХИЛ_X]
— Шукає мета з кутом нахилу у вертикальній площині НАХИЛ.- Ключові значення: −90 — уверх, 90 — униз. Значення може бути задано діапазоном.
- Пошук по куту повороту в горизонтальній площині
[y_rotation=ПОВОРОТ_Y]
— Шукає ціль з кутом повороту в горизонтальній площині ПОВОРОТ_Y.- Ключові значення: 0 — південь, 90 — захід, −90 — схід, (-)180 — північ. Значення може бути задано діапазоном.
NBT-дані[]
NBT-дані — занесена в фігурні дужки послідовність пар «атрибут: значення», відокремлених комами. Значення можуть містити такі ж пари «атрибут: значення», тим самим описуючи ієрархічну структуру даних.
- Наприклад:
{атрибут1:123,атрибут2:"якийсь текст",атрибут3:{підатрибут1:456,підатрибут2:789}}
Такі структури даних є в файлах збережень Minecraft. Ці структури описуються в інших статтях.
Об'єкти | Приклади |
---|---|
Блоки-сутності?! | скрині, печі, командні блоки, таблички |
Предметиuken | предмети в інвентарі (включає в себе інформацію про чари, підписах, назвах і т. п.) |
Предмети-сутності?! | предмети в світі |
Моби?! | кріпери, корови |
Снаряди?! | стріли, вогняні кулі, вибухові зілля |
Транспорт?! | човни, вагонетки |
Рухливі блоки?! | динаміт, пісок/гравій/ковадло |
Інше?! | феєрверки, картини, рамки |
При пошуку чогось зі структурою даних необхідно вказувати шуканий тип значення елемента.
Тип | Опис |
---|---|
Byte Байт | Ціле число від −128 до 127. |
Short Коротке ціле число | Ціле число від −32 768 до 32 767. |
Int Стандартне ціле число | Ціле число від −2 147 483 648 до 2 147 483 647. |
Long Довге ціле число | Ціле число від −9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807. |
Float Число одинарної точності | Числа з плаваючою комою, що займають в пам'яті 32 біта. Наприклад, 3.1415926. |
Double Число подвійної точності | Числа з плаваючою комою, що займають в пам'яті 64 біта. Наприклад, 3.141592653589793 . |
String Строковий | Послідовність символів.
Цей тип повинен виділятися подвійними лапками. Щоб вставити подвійні лапки всередину значення цього типу, необхідно поставити зворотну косу риску перед ними.
|
List Список | Ув'язнений в квадратні дужки упорядкований набір значень, розділених комами. Значення повинні бути одного типу.
|
Int Array Масив цілих чисел | Ув'язнена в квадратні дужки послідовність цілих чисел від −2 147 483 648 до 2 147 483 647, розділених комами. |
Compound | Послідовність пар «атрибут:значення», розділених комами і укладених у фігурні дужки.
Тип аргументу NBT-дані в командах сам є Compound. |
Boolean Логічний | Тип, що приймає два можливих значення: true (істина) або false (брехня). Зазвичай, елемент з типом Byte використовується замість цього, де 0 — это «false», 1 — «true».
|
Тип Byte Array недоступний в командах.
Для деяких команд, необхідно вказати тип значення числа, додавши букву (B, S, L, F, D) в кінець значення. Наприклад, 3s
для короткого цілого, 3.2f
для числа одинарної точності (Не працює з I для стандартного цілого числа). Буква може бути і прописаний, і малої.
JSON-текст[]
Команди /tellraw
і /title
використовують строгий синтаксис JSON.
Формат JSON-тексту складається з JSON-об'єктів, які можуть складатися з різних елементів:
- Основний складовий елемент
- text: Рядок, що вдає із себе текст, який буде непостредственно відображатися. Зверніть увагу, що селектори не будуть переведені в імена гравців; замість цього використовуйте selector. «\n» використовується для переходу на новий рядок.
- translate: Ідентифікатор перекладу тексту, який буде переведений на використовуваний гравцем мову. Ідентифікатори знаходяться в мовних файлах гри або пакета ресурсів. Якщо ідентифікатор відсутній у файлі перекладу, буде відображений текст, записаний в цьому ідентифікатор. Ігнорується, якщо вже є text.
- with: Список текстових компонентів, що використовується translate.
- Номер елемента в списку відповідає номеру аргументу
%s
в рядку перекладу. Тобто перший елемент списку відповідає%1$s
в рядку перекладу. Наприклад:/tellraw @a {"translate":"<%2$s> %1$s","with":[{"translate":"Бажаю бачити %s!","with":[{"text":"мёд","color":"gold"}]},"Ведмідь"]}
видасть в чат «<Ведмідь> Бажаю бачити мед.».
- Номер елемента в списку відповідає номеру аргументу
- score: Рахунок гравця в завданні. Відобразить порожній рядок, якщо гравець ще не відстежується в даній задачі. Ігнорується, якщо вже є text або translate.
- name: Повне ім'я, чий рахунок буде відображений. Можуть бути використані селектори. якщо вказано "*", то у гравця, для якого відображають текст, буде відображений його власний рахунок. Наприклад,
/tellraw @a {"score":{"name":"*","objective":"obj"}}
покаже кожному гравцеві свій власний рахунок в завданні «obj». - objective: Назва завдання, рахунок в якій буде відображено.
- value: Не обов'язково. При використанні відобразить вказане значення незалежно від того, яке воно насправді.
- name: Повне ім'я, чий рахунок буде відображений. Можуть бути використані селектори. якщо вказано "*", то у гравця, для якого відображають текст, буде відображений його власний рахунок. Наприклад,
- selector: Рядок, що містить селектор (
@p
,@a
,@r
,@e
або@s
) і, якщо потрібно, умови для нього. На відміну від text, selector буде переведений в ім'я істоти. Якщо селектор виявив більше однієї сутності, він буде відображений якІм'я1 і Ім'я2
абоІм'я1, Ім'я2, Ім'я3 і Ім'я4
. Натискання ЛКМ по імені гравця, виведене командою/tellraw
, введе в чат/msg ім'я_гравця
. Натискання ⇧ Shift+ЛКМ по імені гравця вводить його в рядок чату. Натискання ⇧ Shift+ЛКМ по імені сутності введе її UUID в рядок чату. Ігнорується, якщо вже є text, translate або score. - keybind: Рядок, що відображає клавішу, необхідну для виконання певної дії. Наприклад,
key.inventory
буде відображати «E», поки гравець не змінить клавішу відкриття інвентарю.
Можливі значення Значение Опис key.forward Уперед key.left Вліво key.back Назад key.right Вправо key.jump Стрибок key.sneak Крастися key.sprint Біг key.inventory Відкрити/Закрити інвентар key.swapHands Перекласти предмети з рук в руки key.drop Викинути предмет key.use Використовувати/Встановити key.attack Атакувати/Зруйнувати key.pickItem Вибір блоку key.chat Відкрити чат key.playerlist Список гравців key.command Введення команди key.screenshot Зробити знімок екрана key.togglePerspective Переключити перспективу key.smoothCamera Кінематографічна камера key.fullscreen Повноекранний режим key.spectatorOutlines Підсвічування гравців (спостереження) key.hotbar.1 Слот 1 key.hotbar.2 Слот 2 key.hotbar.3 Слот 3 key.hotbar.4 Слот 4 key.hotbar.5 Слот 5 key.hotbar.6 Слот 6 key.hotbar.7 Слот 7 key.hotbar.8 Слот 8 key.hotbar.9 Слот 9 key.saveToolbarActivator Зберегти інструменти key.loadToolbarActivator Завантажити інструменти
- extra: Список додаткових елементів.
- Список елементів того ж формату, що і початковий JSON-об'єкт. Зверніть увагу, що всі властивості цього об'єкта успадковуються дочірніми елементами. Тобто дочірні елементи збережуть ті ж форматування і події, поки їх не перезапишуть.
- color: Колір тексту, що відображається. Можливі значення: «black», «dark_blue», «dark_green», «dark_aqua», «dark_red», «dark_purple», «gold», «gray», «dark_gray», «blue», «green», «aqua», «red», «light_purple», «yellow», «white» и «reset» (скидає колір елементів-предків). Технічно, «bold», «underline», «italic», «strikethrough», і «obfuscated» також можливі, але краще використовувати теги, наведені нижче.
- bold: Робить текст напівжирним. Значення за замовчуванням: «false».
- italic: Робить текст курсивним. Значення за замовчуванням: «false».
- underlined: Робить текст підкресленим. Значення за замовчуванням: «false».
- strikethrough: Зробити текст закресленим. Значення за замовчуванням: «false».
- obfuscated: Змушує символи в тексті постійно змінюватися. Значення за замовчуванням: «false».
- insertion: Коли гравець натискає на текст за допомогою ⇧ Shift+ЛКМ, рядок цього елемента буде вставлена в чат. Це не вплине на написаний раніше текст.
- clickEvent: Здійснює будь-яку дію, коли гравець натискає на текст.
- action: Дія, що виконується при натисканні.
open_url
: Відкриває value як посилання в браузері гравця.open_file
: Відкриває value як файл на комп'ютері. Використовується тільки в повідомленнях, що створюються грою (наприклад, при створенні скриншота).run_command
: Виконує value так, ніби-то гравець сам ввів його в чаті. Це також може бути команда, але вона не спрацює, якщо у гравця недостатньо прав для її виконання.change_page
: Перенаправляє на сторінку, вказану в value, якщо вона існує. Може бути використано тільки в завершених книгах.suggest_command
: Dставляє value в чат гравця; при цьому весь написаний раніше текст зникає.
- value: URL-адрес, текст або номер сторінки книги, використовуваний action. Врахуйте, що перед командами повинна бути коса риска (
/
).
- action: Дія, що виконується при натисканні.
- hoverEvent: Показує підказку при наведенні курсору на текст.
- action: Тип підказки.
show_text
Показує текст в JSON-форматі.show_item
: Показує підказку предмета, який також може містити NBT-теги.show_entity
: Показує ім'я сутності і, якщо можливо, її тип і UUID.
- value: Можливі значення цього аргументу залежать від обраного дії.
- show_text: Може бути або просто рядком, або JSON-об'єктом з таким же форматуванням як і основний.
- show_item: Рядок з NBT-даними предмета.
- show_entity: Рядок з складовим елементом (compound) з ключами «type», «name» і «id» (повинен бути UUID, але насправді приймає будь-який рядок).
- action: Тип підказки.
- extra: Список додаткових елементів.
Тег extra може містити всі теги, перераховані вище, що дозволяє робити складні команди.
Для роботи команда повинна мати один з наступних тегів: text, translate, score, selector f,j keybind (Все інше необезательно). Як би там не було, весь JSON-об'єкт можна замінити рядком; для цього достатньо написати потрібний вам текст в лапках. Це буде рівносильно тегу text. Наприклад, "Це простий текст"
еквівалентно {"text":"Це простий текст"}
. Таке скорочення можливо всюди, де використовується формат JSON (включаючи команду /tellraw
, extra, а також value аргументу «show_text» в hover_event). Після версії 1.13 використання скорочень неможливо.
/tellraw
також підтримує масиви об'єктів, рядків і інших таких же масивів. Наприклад:
/tellraw @a ["Привет, ",{"selector":"@p"},"."] /tellraw @a [[[["Сонний "],[["швидкий ","смаглявий "],[{"selector":"@p"}," стрибає "],"через "],"ледачу "],["сидящу ","собаку."]]]
Нарешті, JSON-текст підтримує Unicode у вигляді позначення \u####
, де #### — це шістнадцятковий код числа або знака.
Зведення по командам[]
Команда | Опис | OP | МГ | BE | EE | JE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ability
|
Задає або забирає здатність гравця. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | — | |
/advancement
|
Видає або відкликає досягнення. | 2 | — | — | — | — | — | — | Так | |
/ban
|
Додає гравця в чорний список. | 3 | МГ | — | — | — | — | — | Так | |
/ban-ip
|
Додає IP-адреса в чорний список. | 3 | МГ | — | — | — | — | — | Так | |
/banlist
|
Показує чорний список. | 3 | МГ | — | — | — | — | — | Так | |
/bossbar
|
Створює боссбар і дозволяє змінити його. | 2 | — | — | — | — | — | Так | ||
/clear
|
Очищає інвентар гравця. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/clone
|
Копіює блоки з одного місця в інше. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/data
|
Отримує, замінює або вилучає NBT-дані сутностей і блоків-сутностей. | 2 | — | — | — | — | Так | |||
/datapack
|
Управляє завантаженням наборів даних. | 2 | — | — | — | — | — | — | Так | |
/debug
|
Запускає або зупиняє сесію профілювання налагодження. | 3 | — | — | — | — | — | — | — | Так |
/defaultgamemode
|
Встановлює режим гри за замовчуванням. | 2 | — | — | — | — | — | — | Так | |
/deop
|
Знімає з гравця статус оператора. | 3 | МГ | — | — | — | Так | Так | Так | |
/difficulty
|
Встановлює рівень складності. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/effect
|
Встановлюється або знімається ефект. | 2 | — | — | — | Так | Так | Так | ||
/enchant
|
Накладає чари на предмет. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/execute
|
Виконує іншу команду. | 2 | — | — | — | — | — | Так | Так | Так |
/fill
|
Заповнює область зазначеними блоками. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/function
|
Запускає функцію. | 2 | — | — | — | — | — | Заплановано | — | Так |
/forceload
|
Робить чанк постійно завантаженим, і навпаки. | 2 | — | — | — | — | — | — | Так | |
/gamemode
|
Змінює режим гри гравця. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/gamerule
|
Змінює або перевіряє значення ігрового правила. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/give
|
Видає гравцеві предмет. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/help
|
Показує допомогу по командам. | 0 | — | — | — | — | — | Так | Так | Так |
/kick
|
Виганяє гравця з сервера. | 3 | МГ | — | — | — | — | — | Так | |
/kill
|
Вбиває сутності а також гравців. | 2 | — | — | — | Так | Так | Так | ||
/list
|
Виводить список гравців на сервері. | 0 | МГ | — | — | — | Так | Так | Так | |
/locate
|
Відображає координати найближчого будови заданого типу. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/loot
|
Викидає предмети з таблиці видобутку. | 2 | — | — | — | — | Заплановано | |||
/me
|
Повідомляє про виконавця команди від третьої особи. | 0 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/op
|
Наділяє гравця статусом оператора. | 3 | МГ | — | — | — | Так | Так | Так | |
/pardon
|
Вилучає запис з чорного списку. | 3 | МГ | — | — | — | — | — | Так | |
/particle
|
Створює частиці. | 2 | — | — | — | — | Заплановано | — | Так | |
/playsound
|
Відтворює звук. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/publish
|
Відкриває доступ до миру по локальній мережі. | 4 | ОР | — | — | — | — | — | Так | |
/recipe
|
Вилучає або вилучає рецепт у гравця. | 2 | — | — | — | — | — | — | Так | |
/reload
|
Перезавантажує функції, досягнення, таблиці видобутку на диску. | 4 | — | — | — | — | Заплановано | — | Так | |
/replaceitem
|
Замінює предмет в інвентарі. | 2 | — | — | Так | Так | Так | |||
/save-all
|
Зберігає всі ігрові дані. | 4 | МГ | — | — | — | — | — | Так | |
/save-off
|
Відключає автозберігання. | 4 | МГ | — | — | — | — | — | Так | |
/save-on
|
Вмикає автозберігання. | 4 | МГ | — | — | — | — | — | Так | |
/say
|
Відправляє повідомлення в чат всім гравцям. | 1 | — | — | — | — | — | Так | Так | Так |
/schedule
|
Виконує функцію через заданий час. | 2 | — | — | — | — | — | — | — | Заплановано |
/scoreboard
|
Управляє СРІП. | 2 | — | — | — | Так | — | Так | ||
/seed
|
Показує ключ генератора світу. | 2 | — | — | — | — | — | — | Так | |
/setblock
|
Змінює блок іншим. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/setidletimeout
|
Задає час, через яке буде виключений бездіяльний гравець. | 3 | МГ | — | — | — | — | — | Так | |
/setmaxplayers
|
Задає макс. кіл-ть гравців. | — | — | — | — | — | Так | Так | — | |
/setworldspawn
|
Завдає точку відродження світу. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/spawnpoint
|
Задає точку відродження гравця. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/spreadplayers
|
Переміщує сутність в випадкове місце. | 2 | — | — | — | Так | Так | Так | ||
/stop
|
Зупиняє сервер. | 4 | МГ | — | — | — | — | — | Так | |
/stopsound
|
Зупиняє відтворення звуку. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/summon
|
закликає сутність. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/tag
|
Управляє тегами сутностей. | 2 | — | — | — | — | — | Так | ||
/team
|
Управляє командами з СРІП. | 2 | — | — | — | — | — | Так | ||
/teleport
|
Переміщує сутність або гравця. | 2 | — | — | — | Так | Так | Так | ||
/tell
|
Відправляє приватне повідомлення гравцеві. | 0 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/tellraw
|
Відправляє повідомлення в форматі JSON. | 2 | — | — | — | — | — | — | Так | |
/testfor
|
Підраховує кількість сутностей із зазначеними умовами. | 2 | — | — | — | Так | Так | Так | ||
/testforblock
|
Перевіряє розташування блоку. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/testforblocks
|
Перевіряє ідентичність блоків. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/tickingarea
|
Додає, вилучає або виводить список активних областей. | — | — | — | — | — | Так | Так | — | |
/time
|
Задає або повертає час. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/title
|
Управляє написами на екрані. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/toggledownfall
|
Перемикає погоду. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/tp
|
Переміщує сутностей. | 2 | — | — | — | Так | Так | Так | ||
/transferserver
|
Переміщує гравця на інший сервер. | — | — | — | — | — | — | Так | Так | — |
/trigger
|
Змінює значення тригера в СРІП. | 0 | — | — | — | — | — | — | Так | |
/weather
|
Задає погоду. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так | |
/whitelist
|
Управляє білим списком сервера. | 3 | МГ | — | — | — | — | — | Так | |
/worldborder
|
Управляє кордоном світу. | 2 | — | — | — | — | — | — | Так | |
/wsserver
|
Намагається встановити зв'язок із WebSocket-сервера з зазначеним URL. | — | — | — | — | — | — | Так | Так | — |
/xp
|
Змінює кількість досвіду гравця. | 2 | — | — | — | — | Так | Так | Так |
Керівництво по командам[]
- Використання
Спосіб написання Опис простий текст Не змінюється. курсив Замінюється відповідним значенням. <кутові дужки> Обов'язковий аргумент. [квадратні дужки] Необов'язковий аргумент. a|b Вибирається одне з доступних значень. Доступні значення відокремлюються вертикальними рисами:
|
- Результат
Це може бути використано в різних ситуаціях: наприклад, при виведенні сигналу компаратора, що відслідковує успішне виконання команди в командному блоці.
- Обмеження
- Опис про те, хто може виконати команду.
- Оператор: Команду може використовувати тільки оператор. Результат команди за замовчуванням повідомляється всім операторам.
- Мережева гра: Команда доступна тільки на сервері в мережевій грі. Наступні команди відносяться до цієї групи:
/ban
,/ban-ip
,/banlist
,/deop
,/kick
,/list
,/op
,/pardon
,/pardon-ip
,/save-all
,/save-off
,/save-on
,/setidletimeout
,/stop
,/whitelist
. Дана група команд не може приймати аргументи-мета (наприклад,@a
) і використовуватися в командних блоках (крім/list
)
- Мережева гра: Команда доступна тільки на сервері в мережевій грі. Наступні команди відносяться до цієї групи:
- Не командний блок: Команда не може виконатися командним блоком.
Список командів[]
clear
clone
deop
difficulty
effect
enchant
execute
fill
function
gamemode
gamerule
give
help
kill
list
locate
me
op
playsound
replaceitem
say
scoreboard
setblock
setworldspawn
spawnpoint
spreadplayers
stopsound
summon
teleport
tell
time
title
toggledownfall
[Лише у Bedrock Edition]transferserver
[Лише у Bedrock Edition]weather
whitelist
Вилучені команди[]
achievement
banip
blockdata
broadcast
entitydata
chunkinfo
home
setspawn
solid
stats
unban
Історія[]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.15a_03 | Додані: /ban , /banip , /broadcast , /deop , /kick , /op , /tp , /me і /unban . | ||||
0.0.16a_01 | Змінено /broadcast на /say . | ||||
0.0.17a | Додана команда /setspawn . | ||||
0.0.20 | Додана команда /solid . | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | Вилучені усі команди. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.16 | Додані: /ban , /ban-ip , /banlist , /deop , /home , /kick , /op , /pardon , /pardon-ip , /say і /stop . | ||||
1.0.16_01 | Додані: /save-all , /save-on , /save-off і /tp . | ||||
1.0.16_02 | Додані: /list і /tell . | ||||
1.2.5 | Вилучена команда /home . | ||||
1.2.6 | Додана команда /kill . | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.3 | Додана команда /whitelist . | ||||
Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w16a | Доданий режим читів і команди: /gamemode , /give , /kill , /time , /toggledownfall і /xp . | |||
12w17a | Додана команда /help . | ||||
12w21a | Додана команда /seed . | ||||
12w22a | Додана команда /defaultgamemode . | ||||
12w24a | Додана команда /publish . | ||||
12w25a | Введена можливість включення читов в світі шляхом його відкриття для локальної мережі. | ||||
/tp може переміщати на певні координати. | |||||
12w27a | Додана команда /debug . | ||||
1.4.2 | 12w32a | Додані: /difficulty , /gamerule , /spawnpoint і /weather .
| |||
Додані селектори. | |||||
12w37a | Додана команда /clear . | ||||
12w38a | Доданий аргумент [предмет] в /clear . | ||||
12w39b | Нові умови вибору мети: l , lm , r і rm . | ||||
12w40b | Додані відносні координати. | ||||
12w41a | Змінено обмеження для команди /xp з 5000 на 2 147 483 647. | ||||
1.4.4 | pre | Додана команда /enchant . | |||
1.5 | 13w03a | Додана команда /testfor . | |||
13w04a | Додана команда /scoreboard . | ||||
13w09b | Додана команда /effect . | ||||
1.6.1 | 13w23a | Додана команда /spreadplayers .
| |||
Нове ігрове правило naturalRegeneration . | |||||
13w24a | Нове ігрове правило doDaylightCycle . | ||||
13w24b | Шкоди, що завдається командою /kill , змінено з 1000 на 3,4×1038. | ||||
1.6-pre | Доданий аргумент clear у команди /effect . | ||||
1.6.1-pre | Додана команда /playsound . | ||||
1.7.2 | 13w36a | Додана команда /summon .
| |||
Додана команда /achievement . | |||||
Новий аргумент [тегДанных] у команди /give . | |||||
13w37a | Додані: /setblock , /testforblock і /tellraw . | ||||
13w38a | Додана команда /setidletimeout . | ||||
13w43a | Додана команда /setworldspawn . | ||||
1.8 | 14w02a | Додана команда /blockdata .
| |||
Новий вид мети @e і параметр type . | |||||
Новий аргумент [гравець|сутність] у команди /kill . | |||||
Новий аргумент [дані] у команди /clear . | |||||
Новий аргумент [тегДаних] у команди /testfor . | |||||
/testfor тепер корисна не тільки при використанні в командних блоках. | |||||
Додан атрибут insertion в форматі JSON-повідомлень. | |||||
14w02c | /kill відразу вбиває неживі цілі, а не завдає 3.4x1038 ед. шкоди. | ||||
14w03a | Нові аргументи у команди /tp : [<y-поворот> <x-нахил>] .
| ||||
Нові параметри у селектора: dx , dy і dz . | |||||
Додані: /clone і /fill . Можуть змінювати не більш 4096 блоків. | |||||
Нове ігрове правило logAdminCommands . | |||||
Теги даних тепер підтримують використання іменованих ID. | |||||
Числові ID більше не можна використовувати в командах, хоча вони як і раніше працюють в тегах даних. | |||||
14w04a | Додана команда /particle .
| ||||
Новий аргумент replace у команди /fill . | |||||
14w05a | Новий аргумент spectator у команд /gamemode і /defaultgamemode . | ||||
14w06a | Новий аргумент [скрыватьЧастицы] у команди /effect .
| ||||
Додана команда /trigger . | |||||
14w07a | Додані: /execute і /testforblocks .
| ||||
Команди /testfor , /testforblock і /clear перевіряють відповідність неповних тегів даних. | |||||
14w08a | Команди, запущені через команду /execute , тепер повідомляють свій результат виконання в командний блок. | ||||
14w10a | Нове ігрове правило showDeathMessages .
| ||||
Новий аргумент force у команди /clone . | |||||
14w17a | Додана команда /worldborder .
| ||||
Нове ігрове правило randomTickSpeed | |||||
14w19a | Додані підкоманди: /worldborder damage і /worldborder warning . | ||||
14w20a | Додана команда /title .
| ||||
Доданий атрибут selector в формаіт JSON-повідомлень. | |||||
Новий аргумент move у команди /clone . | |||||
14w26a | Додана підкоманда /worldborder add .
| ||||
Додана команда /replaceitem . | |||||
Нове ігрове правило sendCommandFeedback | |||||
14w28a | Додана команда /stats . | ||||
14w29a | Додана підкоманда /worldborder get .
| ||||
Новий аргумент force у команди /particle . | |||||
Новий аргумент query у команди /time . | |||||
Додана можливість створювати ігрові правила. | |||||
Додано QueryResults в команду /stats . | |||||
14w30a | /summon може створювати блискавки. | ||||
14w31a | /debug може бути запущена в одиночній грі.
| ||||
Новий аргумент chunk у команди /debug . | |||||
14w32b | Додана команда /entitydata .
| ||||
/give більше не може перевищувати обмеження за кількістю предметів. | |||||
1.8.1 | pre1 | Нове ігрове правило doEntityDrops .
| |||
Ігрове правило doTileDrops більше на впливає на сутності. | |||||
1.9 | 15w37a | Нове ігрове правило spectatorsGenerateChunks . | |||
15w43a | /gamemode повідомляє в чаті в якій режим гри перейшов гравець. | ||||
15w49a | Додана автопідстановка звуків при використанні /playsound .
| ||||
Нові аргументи у команди /particle : [гравець] і [параметри] . | |||||
15w49b | Новий аргумент day у команди /time query . | ||||
15w51a | Нове ігрове правило spawnRadius . | ||||
16w02a | Умова m тепер підтримує ті ж значення, що і команда /gamerule (наприклад, a , creative ).
| ||||
Новий аргумент <источник> у команди /playsound . | |||||
Виконання /help в командному блоці призводить до зміни його виведення на випадкову гумористичну фразу. | |||||
16w03a | /achievement більше не впливає на статистику. | ||||
16w07a | Нове ігрове правило disableElytraMovementCheck . | ||||
1.9.3 | pre1 | /tp не переміщує гравця на Y-координати поза діапазону -512 — 512 | |||
pre2 | Додана команда /stopsound . | ||||
1.10 | 16w21b | /tp не переміщує гравця на Y-координати поза діапазону -4096 — 4096 | |||
pre1 | Додана команда /teleport . | ||||
1.11 | 16w32a | /execute , /fill , /setblock і /testforblock підтримують стани блоків. | |||
16w32b | Новий аргумент actionbar у команди /title . | ||||
16w38a | Нові ігрові правила: doWeatherCycle і maxEntityCramming .
| ||||
Вилучений неявний вибір мети (наприклад, @e[8,3,12,1] потрібно писати так: @e[x=8,y=3,z=12,r=1] ). | |||||
Помилковий вибір мети (наприклад, @e[Type=creeper] , @a[asdf=qwerty] і @e[malformed] ) видає посилку. | |||||
16w39a | Додана команда /locate . | ||||
1.12 | 17w13a | Додані: /recipe і /advancement .
| |||
Нове ігрове правило doLimitedCrafting . | |||||
Вилучена команда /achievement . | |||||
17w16b | Нове ігрове правило maxCommandChainLength .
| ||||
Новий вид мети @s . | |||||
17w18a | Нове ігрове правило announceAdvancements .
| ||||
Додана команда /reload . | |||||
pre1 | Нове ігрове правило gameLoopFunction .
| ||||
Додана команда /function . | |||||
1.13 | 17w45a | Різні частини команд тепер пофарбовані в різні кольори. Помилки відображаються без необхідності виконувати команду. | |||
Більшість команд отримали чутливість до регістру, стали швидше і ефективніше. | |||||
Нова умова вибору мети nbt . | |||||
Змінено використання деяких команд. | |||||
Додані: /tag і /team . | |||||
Вилучені: /enchant , /stats , /testfor , /testforblock , /testforblocks і /toggledownfall . | |||||
Використання /execute сильно змінилось. | |||||
/gamerule більше не приймає невідомі («користувальницькі») ігрові правила. | |||||
Передані /gamerule значення перевіряються на правильність типу. | |||||
/publish тепер приймає необов'язковий аргумент порт . | |||||
17w45b | Додана команда /data .
| ||||
Вилучена команда /entitydata . | |||||
Перероблена підкоманда /execute store . | |||||
17w46a | Додана команда /datapack .
| ||||
Додані підказки до команд. | |||||
Новий прототип командного інтерфейсу, який тепер працює в мережевій грі. | |||||
17w47a | Вилучена команда /blockdata .
| ||||
Ідентифікатори частинок були змінені в команді /particle . | |||||
Додана настройка, що включає підказки до команд. | |||||
17w48a | Незначні зміни в командному інтерфейсі. | ||||
Перероблена автопідстановка координат в команди. | |||||
17w49b | Вилучено ігрове правило gameLoopFunction . | ||||
17w50a | Додано новий тип координат, що вказується за допомогою карета (^ ).
| ||||
Якщо не виділено блок, автопідстановка координат пропонує ~ ~ ~ . | |||||
18w01a | Доданий аргумент facing в команду /teleport .
| ||||
Додані аргументи noon і midnight в команду /time set . | |||||
Всі призначені для користувача назви (блоків, предметів, сутностей, блоків-сутностей) змінені на перекладні текстові компоненти. | |||||
NBT-ключі Thrower і Owner предметів-сутностей тепер мають тип Compound і містять два ключа з типом Long — L і M . | |||||
NBT-ключ owner сніжок, яєць і Ендер-перлів тепер має тип Compound і містить два ключа з типом Long — L і M . | |||||
18w02a | Повідомлення про помилки під час набору команди стали краще (додана підказка для додаткової інформації). | ||||
Команда /teleport була трохи спрощена, а також стала дозволена телепортація між вимірами. | |||||
Додані нові підкоманди в команду /execute . | |||||
Команди сервера тепер виконуються з точки відродження світу, а не з позиції 0, 0, 0 . | |||||
18w03a | Покращена продуктивність аналізування та виконання команд. | ||||
Команди додані в профайлер (/debug ). | |||||
/data get тепер може працювати не тільки з числовими значеннями. | |||||
Додано скорочення /particle <назва> <позиція> . | |||||
18w05a | Додана команда /bossbar
| ||||
Додана підкоманда для /execute store , пов'язана з боссбаром. | |||||
Тепер в підказках до командам відображаються селектори. | |||||
Попередження при введенні невідомої команди тепер записується в журнал. | |||||
18w06a | Повернута команда /enchant .
| ||||
Тепер в підказках до командам відображаються умови селектор. | |||||
У селекторах і станах блоків тепер можна використовувати прогалини. | |||||
Тип будівель Temple в /locate розділяться на декілька | |||||
18w08a | Додана клікабельне посилання для результату команди /locate . | ||||
18w19a | Команду /seed тепер можна скопіювати в буфер обміну. | ||||
18w20a | /team тепер дозволяє змінити префікс і постфікс команди сутностей. | ||||
18w22b | Всі відповіді та висновок помилок команд тепер перекладаються. | ||||
18w22c | Автодоповнення координат в командах консолі кнопкою Tab ↹ тепер додає значення кожної осі окремо. | ||||
pre7 | Додана команда /scoreboard objectives modify <завдання> displayname <відображається назва> . | ||||
pre8 | Додана команда /team modify <команда> displayName . | ||||
Додана команда /scoreboard objectives modify <завдання> rendertype hearts . | |||||
Додана команда /scoreboard objectives modify <завдання> rendertype integer . | |||||
Назви команд і завдань тепер приймають текст не в чистому вигляді, а в форматі JSON. | |||||
/team option тепер /team modify . | |||||
pre10 | Опція friendlyfire змінена на friendlyFire . | ||||
1.13.1 | 18w31a | Додана команда /chunk . | |||
pre1 | Команда /chunk перейменована в /forceload . | ||||
26 вересня 2018 | Бібліотека з открытым исходным кодом «Brigadier» під ліцензією MIT (раніше код був доступний, але ліцензія не була вказана). | ||||
1.14 | 18w43a | Додані команди /drop в /schedule .
| |||
/replaceitem тепер може використовуватися з рамками. | |||||
18w45a | Команда /drop перейменована в /loot , а використання змінено. | ||||
18w47a | Команда /locate може знайти аванпост розбійників. | ||||
19w02a | Додана команда /teammsg і її скорочений варіант /tm . | ||||
19w05a | Команда /forceload query тепер запускається за допомогою командних блоків і функцій. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.7.4 | Додана підтримка команд, хоча поки ніякий не додано. | ||||
0.16.0 | build 1 | Додані: /clearfixedinv , /clone , /deop , /execute , /fill , /gamemode , /give , /help (з варінтом /? ), /kill , /list , /op , /say , /setblock , /setfixedinvslot , /setworldspawn , /spawnpoint , /summon , /tell (з варіантами /msg і /w ), /testforblock , /testforblocks , /time , /toggledownfall , /tp (с вариантом /teleport ), /weather , /wsserver і /xp | |||
build 2 | Вилучені: /clearfixedinv і /setfixedinvslot . | ||||
build 5 | Додана команда /enchant . | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Додані: /locate і /connect . | |||
alpha 0.17.0.2 | Вилучена команда /locate . | ||||
alpha 1.0.0.0 | Повернута команда /locate . Працює тільки для фортець. | ||||
1.0.3 | alpha 1.0.3.0 | Додана команда /transferserver . | |||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Додані: /clear , /difficulty , /effect , /gamerule , /me , /particle , /playsound , /replaceitem , /spreadplayers , /stopsound , /testfor і /title . | |||
alpha 1.0.5.3 | Вилучена команда /particle .
| ||||
Аргумент amplifier у команди /effect більше не приймає негативних значень. | |||||
build 3 | Суті більше не можуть виявитися в лаві при використанні команди /spreadplayers . | ||||
1.1.0 | alpha 1.0.5.3 | Нові ігрові правила: dodaylightcycle , doentitydrops , dofiretick , domobspawning , domobloot , dotiledrops , doweathercycle , keepinventory і mobgriefing .
| |||
/replaceitem підтримує теги даних canplaceon і candestroy . | |||||
Тепер команда /locate виявляє більше структур. | |||||
1.1.0 | Додана команда /setmaxplayers . | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | build 1 | Додана команда /tickingarea . | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.6 | Додано ігрове правило doinsomnia . | |||
1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Додана команда /scoreboard . | |||
Додано ігрове правилоcommandblocksenabled . | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Повернута команда /particle . | |||
Додано ігрове правило randomtickspeed . | |||||
Додана команда /reload . | |||||
beta 1.8.0.13 | Команду /gamerule можуть використовувати тільки оператори. | ||||
Визначення імен цілей за допомогою команди /scoreboard тепер розпізнається. | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Додана команда /tellraw , що дозволяє використовувати форматування необробленого тексту, щоб відправляти передається текст в чат за допомогою JSON. | |||
Додано ігрове правило showDeathMessages . | |||||
beta 1.9.0.2 | Кількість команд, що запускаються через функції, може бути обмежена новим ігровим правилом (за замовчуванням 10 000) для обмеження проблем з продуктивністю. |
Помилки[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Commands», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Див. також[]
Поточне |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Видалене |
| ||||||||
Першоквітневе |
|
Версії | |||||
---|---|---|---|---|---|
Розробка |
| ||||
Технічне |
| ||||
Мережева гра |
| ||||
Налаштування гри |
|