Minecraft Wiki
Register
Advertisement
Цю статтю необхідно дописати чи вдосконалити. 
Ви можете допомогти проекту, зробивши це.
Information icon
В іншому мовному розділі є повніша стаття. Ви можете допомогти проєкту, розширивши поточну статтю за допомогою перекладу.
Рейки
Rail (NS)Rail (EW)Rail (NE)Rail (ES)Rail (SW)Rail (NW)
Тип

Нетвердий блок

Прозорість

Так

Висвітлення

Ні

Діє гравітація

Ні

Вибухостійкість

0,7

Міцність

0,7

Інструмент

Поновлюваний

Так

Складається

Так (64)

Займистий

Ні

Загоряється
від лави

?

Дроп

Цей же блок

Перша поява

Infdev 20100618

Номер

 dec: 66 hex: 42 bin: 1000010

Текстовий
ідентифікатор

Див. Значення даних

Рейки (англ. Rail) — нетверді блоки, на яких можна їздити у вагонетці. Рейки можна знайти в покинутій шахті. Рейки можна знайти з ймовірністю 5,5 % в вагонетці зі скринею в покинутій шахті, в кількості 4-8 штук. Рейки можна зробити за допомогою палиці і заліза. Є різні види колій: Рейки, електризовані рейки, детекторні рейки і активуючі рейки.

Модель рейок була змінена в Halloween Update.

Отримання[]

Рейки добуваються рукою чи будь-яким інструментом, але використання кайла прискорює процес.

Блок Рейки
Міцність 0,7
Інструмент
Час руйнування[note 1]
Рука 1,05
Дерев’яне 0,55
Кам’яне 0,3
Залізне 0,2
Діамантове 0,15
Незеритове 0,15
Золоте 0,1
  1. Час наведено для незачарованих інструментів, якими володіють гравці без ефектів, вимірюється в секундах. Додаткову інформацію дивіться у розділі Добування § Час.

Натуральна генерація[]

Рейки можна знайти у покинутих шахтах.

Рейки можна знайти з шансом 5,5% у вагонетці зі скринькою в покинутій шахті, в кількості 4-8 штук.

Крафт[]

Інгредієнти Процес
Залізний злиток +
Палиця

16

Властивості[]

  • Рейки можна встановити на: будь-який твердий повний блок, перевернуті плити та сходи, повні механічні блоки (спостерігач, роздавач, викидач, нотний блок тощо), верхню частину завантажувальної лійки, блок слизу.
  • Рейки на сусідніх блоках повертаються один до одного та з'єднуються між собою.
  • Рейки можуть бути звичайними, поворотними чи похилими.
  • Поворотні рейки можна перемикати сигналом редстоуну.
  • Рейки можна рухати, притягувати поршнями. Однак, починаючи з версії 1.4.7, рейки випадають з блоку, пересунутого поршнем. Не випадають лише у разі руху поршня вгору, проте якщо поршень липкий і повертається з блоком назад, рейки однаково випадають. Також рейки можуть бути встановлені на бічні та задню поверхні поршнів. Однак рейки, розміщені на бічних поверхнях, випадають під час висування поршня. Рейки, розміщені на задній поверхні поршня, не випадають.
  • Єдиним способом переміщення рейок поршнем є розміщення безпосередньо поверх блоку слизу. Це дозволить переміщати рейки у вертикальній та горизонтальній площинах.
  • Ширина колії становить 1/2 блоку.
  • Якщо поставити рейки на блок вище і блок нижче, то рейки знизу буде направляти на верх блоку. Але якщо прибрати рейки зверху і поставити туди блок, то рейки так і будуть направлені вгору.

Правила руху вагонеток[]

Rail collision[]

Track intersections

When a cart is traveling on a curve, it will momentarily lose collision prior to exiting the curve. Thus, if a block is placed directly after the curve instead of a track piece, the cart will phase through it. This can be used to kill players by suffocation, by making a 2x1x2 block on the rail after the corner. The best way to free yourself is to use a pickaxe, but the mining time is a bit longer than normal. This can be utilized to make minecarts seemingly appear from nothing, by making a hole underneath. It should be noted that since minecarts travel diagonally on curves, it can miss the hole if it has enough speed, by skipping over it, if the hole is 1x1. This can be avoided by blocking the sides. It is not recommended to use this method in rapid succession, as the cart will slow down a lot. Anyone sitting in the cart will likely be subject to suffocation.

South-east rule[]

T-intersection-south-west

At non-curve track intersections, minecarts will always travel south or east (as shown in the diagram to the right). This is commonly referred to as the South-East rule.

This rule also applies to T-intersections, and determine which way the curve from the intersection will face when unpowered. You can use this to orient yourself.

Downhill rule[]

Downhill rule

Хотів схитрувати? Е, ні, не вийде!

At non-curve track intersections minecarts will always travel downhill if they can. This is known as the downhill rule and overrides the south-east rule.

Ramp clearance/one-way effect[]

Minecart Block Passing Effect

A block placed above the track at the downhill end of a ramp will prevent minecarts from traveling down the slope, but not up.

  • In order for a minecart to move down a diagonal tunnel, there must be just as much clearance as a player needs to walk it.
  • This effect can be used to allow minecarts to travel in only one direction, preventing runaway carts from going back into launching mechanisms and jamming them up.

Curve intersections[]

Railguide

A diagram on how Minecarts travel according to track curves.

If a straight track piece leads to a curve block and isn't attached to the curve, a Minecart will run over the gap and continue to go straight over the curve.

Notably, the minecart can exceed the normal 8 m/s speed limit while it jumps over the gap. For example, by placing intersections on every other block of a straight track, it is possible to travel at 10 m/s in a straight direction (but it will be a very uncomfortable ride).

Історія[]

Java Edition Infdev
June 18, 2010Rails were introduced in the first "Seecret Friday Update" to Infdev.
Java Edition Beta
1.5_01In this update and earlier, if sand or gravel fell onto minecart tracks with at least one block of air between the falling sand/gravel and the track block the sand/gravel appeared as a collectable resource above the track. This was useful if the player are hollowing out a space underground and break through into a pocket of gravel or sand above. If you "carpet" the floor with minecart track then the falling gravel or sand will not require subsequent digging out and neither will it smother you provided you are standing on track. This technique is particularly useful in desert biome areas with large sand overhangs or sand roofed caverns can be encountered. However, this trick also works with torches, signs, and ladders, which makes this a very expensive alternative (alternatively, it is more practical than signs and ladders, as being able to carpet a large area with either of these calls for more of them than you are likely to have. If the player is carrying rail, it's usually for building a rail link, which means the player will have a lot of it.)
1.6Before this update, parallel tracks could be used to create minecart boosters.
1.9-pre1Rails are destroyed by snowfall (bug).
1.9-pre4The cardinal directions changed to indicate north to be the top of an in game map instead of east making this rule's name now the South-East rule.
Java Edition
12w25aRails can now be placed on slabs and stairs positioned upside down.

Галерея[]

Баги[]

Floating rails

An example of the "floating rails" bug in an abandoned mineshaft.

  • There is a glitch where in a track sloping downwards with a curved intersection, when approached from the side, will teleport the player under the block, trapping the player until they destroy the track and block.
  • If traveling a distance of 50 blocks it takes an average of 12 seconds to walk, 9.3 seconds to sprint (as much as possible) and 10.6 seconds by minecart. But if traveling the route over and over (e.g. mining) it is worth while investing in a railway system for ease of use.
  • There is a glitch that when a rail is placed on a block that an iron bar is connecting to will cause the top texture of the iron bars to disappear.
  • If you need to travel very long distances in the Overworld, it is best to build a railway system in the Nether. Not only will you use many fewer rails, you will travel much faster relatively to the Overworld (up to 64 m/s or 230 km/h in a straight line, or up to 325 km/h diagonally).
  • When walking on a block that has a rail on top, you will hear the sound of the block you're walking on, but if you jump (while still walking), you will hear the sound of wood.

Дивіться також[]

  • Натискні рейки
  • Електричні рейки
  • Activator Rail
  • South-East rule
Advertisement