Minecraft Wiki
Register
Advertisement
Clock JE3
Цю статтю потрібно терміново оновити. 
Ви можете допомогти, оновивши вміст статті згідно з останніми версіями Minecraft.
Назви в цій статті не відповідають головній. 
Ви можете допомогти, виправивши назви згідно з головною.
Обладунки
Leather CapChainmail HelmetIron HelmetGolden HelmetDiamond HelmetNetherite HelmetTurtle Shell
Leather TunicChainmail ChestplateIron ChestplateGolden ChestplateDiamond ChestplateNetherite ChestplateWhite
Leather PantsChainmail LeggingsIron LeggingsGolden LeggingsDiamond LeggingsNetherite LeggingsWhite
Leather BootsChainmail BootsIron BootsGolden BootsDiamond BootsNetherite BootsWhite
Тип

Одягаючі предмети

Міцність

Бали міцності

Поновлюваний

Так

Складається

Ні

Перші появи

Див. Бали зброї

Текстовий
ідентифікатор

Див. Значення даних

Броня (англ. Armor) — слугує для збільшення захисту гравця. Броня може бути створена зі шкіри, заліза, золота або діамантів (також в новій версії доступний черепаший панцир) і складається з чотирьох компонентів — шолома, нагрудника, наголінників і чоботів. Поточний рівень захисту може бути оцінений за шкалою, яка з’являється, якщо гравець носить хоча б один елемент броні, при цьому повна шкала броні відповідає 80 % захисту.

Броня гравця[]

Броня зменшує шкоду, який отримує гравець, на певний відсоток, але при цьому втрачає свою міцність (зношується). Кількість шкоди, яке броня може заблокувати, а також міцність (тобто кількість шкоди, яке броня може прийняти перед руйнуванням), фіксоване і залежить від частини броні і матеріалу, з якого вона зроблена.

Броня, зроблена з діамантів, дуже міцна і витримує дуже багато пошкоджень і шкоди, а шкіряні обладунки ламаються досить швидко. Варто, однак, врахувати, що міцність алмазної броні всього в 2,2 рази перевищує міцність залізної. Оскільки діаманти зустрічаються дуже рідко, робити з них броню, як правило, недоцільно (для порівняння, міцність алмазних інструментів перевищує залізні в 6 разів).

Броня з золота, як і інструменти, набагато легше зачаровують (вже на 10 рівні можна отримати чари III і IV рівня). Це можна використовувати для створення броні зі спеціальними ефектами, яка не буде використовуватися в бою, а значить, зношуватися. Наприклад, черевики з чарами «Легкість» (Feather Falling) можна використовувати при будівництві високих об'єктів, щоб зменшити шкоду від падіння з великої висоти. А шолом з чарами «Подих» (Respiration) і «Спорідненість з водою» (Aqua Affinity) можна використовувати для роботи під водою (наприклад, для видобутку глини).

Броня зустрічається також на зомбі і скелетах, що збільшує їх опір втрат.

Гарбуз і голови можуть бути надіті в слот шолома, але не додають очок броні. Проте, гарбуз дозволяє дивитися на мандрівників Краю без відповідної агресії, а голови знижують радіус виявлення гравця відповідним мобом (наприклад, якщо на гравця надіта голова кріпера, то кріпери будуть помічати його з меншого відстані).

Броня до 1.0.0[]

Захисні властивості броні зменшуються в міру того, як вона втрачає свою міцність. Повний комплект нової броні знижує отримується шкоди в п’ять разів, незалежно від матеріалу.

У міру зношування броні захист знижується пропорційно відношенню сумарної залишилася міцності всіх компонентів броні до їх сумарної максимальної міцності. Це означає, що, скажімо, надівши зношений шкіряний шолом і нову діамантну кірасу, гравець отримає більший коефіцієнт захисту, ніж від того ж шолома і нової шкіряної нагрудника (так як у порівнянні з міцністю діамантної нагрудника, знос шкіряного шолома незначний). Природно, цей коефіцієнт буде діяти тільки до тих пір, поки знос шолома не досягне 100 %, після чого захист різко скинеться назад до однієї нагрудника. Зворотне теж вірно: зношена діаматний нагрудник, надіта разом з бронею з менш міцних матеріалів, сильно просадив загальну ефективність захисту (аж до того, що може виявитися вигідніше зняти її взагалі).

Броня мобів[]

У Survival Test зомбі і скелети могли носити броню. Вона ніяк не впливала на одержуваний ними шкоди. Тоді вони могли носити тільки ексклюзивну броню для цих мобів, яка називалася «plate.png». Пізніше цю можливість видалили (разом з цією бронею).

У 12w32a (Pretty Scary Update) дана функція повернулася, але тепер броня захищає мобів. Скелети і зомбі можуть заспавнені в шкіряній, золотий, кольчужної броні, набагато рідше — в залізній і дуже рідко в алмазної броні, нерідко зачаровували, що додало можливість легального отримання кольчуги. Броня має незначний шанс дропа, до того ж випадає сильно зношеної, але вбивство зброєю з чарами «Мародерство» збільшує ймовірність. Також деякі перераховані вище моби можуть заспавнені з можливістю підбирати лежачу броню, і підібрана ними броня випадає зі 100 % шансом. Варто зауважити, що чари броні, одягненою на мобу, працюватимуть також, як і у броні на гравця. Зомбі і скелети, які мають шолом, не горять на сонці. Починаючи з версії 1.6, шанс Спавн мобів в броні збільшується для окремих чанкі, якщо гравець проводить там багато часу.

З версії 1.6 «Horse Update» (13w16a) з’явилася броня для коней. Детальніше тут.

Види шкоди[]

Броня захищає не від будь-якого шкоди. Втрати з наступних джерел зменшується бронею, і, відповідно, зменшує її міцність:

  • Пряму втрату від мобів або гравців.
  • Пряму втрату від стріл.
  • Пряму втрату від вогняних куль.
  • Контактний шкоди від вогню або лави.
  • Контактний шкоди від кактусів.
  • Вибухи.

Наступні види шкоди зменшаться бронею і не впливають на її міцність (Винятки становлять зачаровує належним чином елементи броні) (Хоча до Beta 1.8 броня псувалася):

  • Втрати від падіння.
  • Втрати від горіння.
  • Удушення в блоках.
  • Утоплення у воді.
  • Падіння в Порожнечу.
  • Отруєння і висушування.
  • Пряме влучення блискавки.

У версії для Xbox 360 шкоди від утоплення зменшується бронею.

Зачарування броні захисними чарами розширює спектр шкоди, який поглинає броня. Проте, зачаровує броня не втрачає міцність при отриманні утрати від оточення.

Бали міцності[]

У наступній таблиці вказано кількість очок захисту, що додаються різними частинами броні.

Матеріал Повний комплектт Шолом Нагрудник Наголінники Чоботи
Шкіра 7 (ArmorArmorArmorHalf Armor) 1 (Half Armor) 3 (ArmorHalf Armor) 2 (Armor) 1 (Half Armor)
Золото 11 (ArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor) 2 (Armor) 5 (ArmorArmorHalf Armor) 3 (ArmorHalf Armor) 1 (Half Armor)
Кольчуга 12 (ArmorArmorArmorArmorArmorArmor) 2 (Armor) 5 (ArmorArmorHalf Armor) 4 (ArmorArmor) 1 (Half Armor)
Залізо 15 (ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor) 2 (Armor) 6 (ArmorArmorArmor) 5 (ArmorArmorHalf Armor) 2 (Armor)
Діаманти 20 (Armor × 10) 3 (ArmorHalf Armor) 8 (ArmorArmorArmorArmor) 6 (ArmorArmorArmor) 3 (ArmorHalf Armor)

Крафт броні[]

Інгредієнти Процес Назва
Шкіра або
Залізний злиток або
Золотий злиток або
Діамант

Шкіряна шапка або
Залізний шолом або
Золотий шолом або
Діамантовий шолом
Шкіра або
Залізний злиток або
Золотий злиток або
Діамант

Шкіряна туніка або
Залізний нагрудник або
Золотий нагрудник або
Діамантовий нагрудник
Шкіра або
Залізний злиток або
Золотий злиток або
Діамант

Шкіряні штани або
Залізні наголінники або
Золоті наголінники або
Діамантові наголінники
Шкіра або
Залізний злиток або
Золотий злиток або
Діамант

Шкіряні чоботи або
Залізні чоботи або
Золоті чоботи або
Діамантові чоботи
Черепок

Панцир черепахи

Покращення[]

ІнгредієнтиРецепт ковальства
Незеритове покращення +
Діамантовий шолом або
Діамантові чоботи або
Діамантовий нагрудник або
Діамантові наголінники +
Незеритовий злиток
Покращити

Крафт кольчужної броні (до 14w25a)[]

Кольчужна броня може бути створена з блоків вогню. Вогонь не можна отримати без використання чит-кодів. Щоб отримати вогонь, можна використовувати команду /give <гравець> 51 <кількість>. У версії 1.8 рецепт крафта кольчужної броні був видалений.

Інгредієнти Процес
Вогонь
ВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогоньВогонь

Змінення[]

У версії 1.9 змінилася шкода від атаки:

Броня Шкода від атаки
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
1 0.98 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
2 0.95 1.93 2.95 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
3 0.92 1.87 2.85 3.87 4.92 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
4 0.88 1.80 2.75 3.73 4.75 5.80 6.88 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
5 0.85 1.73 2.65 3.60 4.58 5.60 6.65 7.73 8.85 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
6 0.82 1.67 2.55 3.47 4.42 5.40 6.42 7.47 8.55 9.67 10.82 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
7 0.78 1.60 2.45 3.33 4.25 5.20 6.18 7.20 8.25 9.33 10.45 11.60 12.78 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
8 0.75 1.53 2.35 3.20 4.08 5.00 5.95 6.93 7.95 9.00 10.08 11.20 12.35 13.53 14.75 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
9 0.72 1.47 2.25 3.07 3.92 4.80 5.72 6.67 7.65 8.67 9.72 10.80 11.92 13.07 14.25 15.47 16.72 18.00 19.00 20.00
10 0.68 1.40 2.15 2.93 3.75 4.60 5.48 6.40 7.35 8.33 9.35 10.40 11.48 12.60 13.75 14.93 16.15 17.40 18.68 20.00
11 0.65 1.33 2.05 2.80 3.58 4.40 5.25 6.13 7.05 8.00 8.98 10.00 11.05 12.13 13.25 14.40 15.58 16.80 18.05 19.33
12 0.62 1.27 1.95 2.67 3.42 4.20 5.02 5.87 6.75 7.67 8.62 9.60 10.62 11.67 12.75 13.87 15.02 16.20 17.42 18.67
13 0.58 1.20 1.85 2.53 3.25 4.00 4.78 5.60 6.45 7.33 8.25 9.20 10.18 11.20 12.25 13.33 14.45 15.60 16.78 18.00
14 0.55 1.13 1.75 2.40 3.08 3.80 4.55 5.33 6.15 7.00 7.88 8.80 9.75 10.73 11.75 12.80 13.88 15.00 16.15 17.33
15 0.52 1.07 1.65 2.27 2.92 3.60 4.32 5.07 5.85 6.67 7.52 8.40 9.32 10.27 11.25 12.27 13.32 14.40 15.52 16.67
16 0.48 1.00 1.55 2.13 2.75 3.40 4.08 4.80 5.55 6.33 7.15 8.00 8.88 9.80 10.75 11.73 12.75 13.80 14.88 16.00
17 0.45 0.93 1.45 2.00 2.58 3.20 3.85 4.53 5.25 6.00 6.78 7.60 8.45 9.33 10.25 11.20 12.18 13.20 14.25 15.33
18 0.42 0.87 1.35 1.87 2.42 3.00 3.62 4.27 4.95 5.67 6.42 7.20 8.02 8.87 9.75 10.67 11.62 12.60 13.62 14.67
19 0.38 0.80 1.25 1.73 2.25 2.80 3.38 4.00 4.65 5.33 6.05 6.80 7.58 8.40 9.25 10.13 11.05 12.00 12.98 14.00
20 0.35 0.73 1.15 1.60 2.08 2.60 3.15 3.73 4.35 5.00 5.68 6.40 7.15 7.93 8.75 9.60 10.48 11.40 12.35 13.33

Зачарування[]

Броня може отримати магічні чари, які збільшують захист броні, або отримати захист від певних типов пошкоджень, від яких броня зазвичай не захищає, такі як пошкодження від падіння або вогню. Зменшення шкоди завдяки чарам не зменьшує міцності броні. Магічні чари броні не з’являються на панелі броні.

Матеріал броні визначає здатність до зачарування. Чим вище зачаровуваність матеріалу, тим більше шансів отримати багаточарові та високорівневі зачарування (детальніше дивись механіку зачарування).

Шкіряна Золота Кольчужна Залізна Діамантна Незеритова Панцир черепахи
15 25 12 9 10 15 9

Таким чином, найдешевше буде зачарування золотої броні, що в деякому сенсі компенсує її малу міцність.


При використанні декількох чар можливо отримати кілька різних рівнів захисту. Максимальний рівень чар захисту — IV. Чари захисту захищають від певних видів пошкоджень. Чари захисту від певного виду шкоди складаються разом з кожного компонента броні.

Зменшення пошкоджень залежить від Фактора Магичного Захисту, який надається цим зачаруванням і залежить від рівня чар.

Чари Вид шкоди Множник для даного типу чар Фактор Магічного Захисту
Рівень I Рівень II Рівень III Рівень IV
Захист Будь-який 1 1 2 3 4
Вогнестійкість Вогонь, лава і вогняні шари іфритів 2 2 4 6 8
Захист від вибуху Вибухи 2 2 4 6 8
Захист від снарядів Стріли, вогняні шари 2 2 4 6 8
М’яке приземлення Втрати від падіння і втрати від телепортації перлами Краю 3 3 6 9 12

Сумарний Фактор Магичного Захисту від певного виду шкоди отримується їх складанням. Сумарний Фактор Магичного захисту обмежений 20 одиницями [JE тільки] і 16 одиницями [BE тільки]. Кожна одиниця підсумкового фактора захисту зменшує шкоди на 4 %, до 80 % при максимальному факторі в 20. Так як чари діють на вже знижений самої бронею шкоди, на діамантної броні (яка захищає на 80 %), зачаровує до максимального фактора захисту, буде отримано зниження шкоди на 96 %, якщо сама броня може захистити від цього виду шкоди (наприклад, броня не може захистити від падіння, тому зниження шкоди від падіння чарами буде 80 %).

Через обмеження підсумкового фактора захисту в 20 можливо добитися максимального захисту від конкретного виду шкоди, надівши тільки три частини броні. Наприклад, дві частини броні, зачаровує на «Захист від вибуху IV» (по 8 одиниць фактора захисту), і одна частина, зачаровує на «Захист IV» (4 одиниці фактора захисту), дають фактор захисту проти вибухів, рівний 20. Четверта частина бронювання не дасть додаткового захисту проти вибухів (але може захистити проти інших видів шкоди).

Міцність[]

Наступна таблиця показує, скільки шкоди частина броні може прийняти перед тим, як зламається.

Броня Шолом Нагрудник Наголінники Чоботи
Шкіряна 55 80 75 65
Золота 77 112 105 91
Кольчужна
Залізна
165 240 225 195
Діамантова 363 528 495 429
Черепашья 276

Нумерація даних[]

Предмет Текстовий ID Числовий ID‌[Лише у Bedrock Edition]
Шкіряна шапка leather_helmet 298
Шкіряна туніка leather_chestplate 299
Шкіряні наголінники leather_leggings 300
Шкіряні чоботи leather_boots 301
Кольчужний шолом chainmail_helmet 302
Кольчужний нагрудник chainmail_chestplate 303
Кольчужні наголінники chainmail_leggings 304
Кольчужні чоботи chainmail_boots 305
Залізний шолом iron_helmet 306
Залізний нагрудник iron_chestplate 307
Залізні наголінники iron_leggings 308
Залізні чоботи iron_boots 309
Діамантовий шолом diamond_helmet 310
Діамантовий нагрудник diamond_chestplate 311
Діамантові наголінники diamond_leggings 312
Діамантові чоботи diamond_boots 313
Золотий шолом golden_helmet 314
Золотий нагрудник golden_chestplate 315
Золоті наголінники golden_leggings 316
Золоті чоботи golden_boots 317

Досягнення[]

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-rawОдягнисьЗахистіть себе частиною залізних обладунківКовальОтримайте один елемент залізної броні у ваш інвентар.tory/obtain_armor
Advancement-plain-rawОх, блищить!Відволічіть піґліна золотомНезерДайте піґліну один з цих 24 предметів, пов'язаних з золотом, поки він агресивний по відношенню до гравця. Можуть бути використані інші предмети, пов'язані з золотом, якщо такі є, але вони ігноруються для цього досягнення і піґліном.nether/distract_piglin
Advancement-plain-rawСнігохідПройдіть по сипкому снігу... не провалившись у ньомуСолодких снівПройдіть по сипкому снігу в шкіряних чоботях.adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots

Історія[]

Clock JE3
Цю статтю потрібно терміново оновити. 
Ви можете допомогти, оновивши вміст статті згідно з останніми версіями Minecraft.
Причина: Історія
Java Edition Classic
SURVIVAL TEST 0.26Залізні і кольчужні шолом і нагрудник були додані в гру як прикраса на мобах.
Java Edition Indev
?Шолом і нагрудник прибрані з гри.
18 лютого 2010Шолом, нагрудник, наголінники, чоботи додані в гру, але їх тепер можна надіти.
Java Edition Alpha
1.0.8Вовна не використовується для крафта броні, тепер сама низькоякісна броня робиться з шкіри.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre3Броню можна зачарувати.
1.1Залізну броню можна знайти в селах.
1.212w06aЗалізний шолом може з невеликим шансом випасти при вбивстві зомбі, а золотий — при вбивстві свінозомбі.
1.3.112w21aКольчугу можна купити у коваля в селі за смарагди.
1.412w32aТепер зомбі і скелети знову можуть носити броню, але вона їх тепер захищає. Імовірність того, що після Спавн останніх вони будуть одягнені в броню (ще рідше зачарована) вкрай мала.
12w34aШкіряну броню можна пофарбувати (варіацій кольору більше, ніж у вовни).
Текстура шкіряній броні була дещо змінена.
Pocket Edition Alpha
0.6.0Броня була додана до гри.
0.12.1build 1Тепер зомбі і скелети знову можуть носити броню, але вона їх тепер захищає. Імовірність того, що після Спавн останніх вони будуть одягнені в броню (ще рідше зачарована) вкрай мала.
0.14.0build 1Шкіряну броню тепер можна пофарбувати.

Помилки[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Armor», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[]

  • У Кишеньковому виданні шкіряну броню можна фарбувати в верстаті, так як сам гравець в сітку крафта нічого ставити не може до появи «класичного» інтерфейсу (виняток — видання для Windows 10), але можна фарбувати, налив в котел води, додавши в неї будь-барвник і натиснувши на котел будь-якою частиною шкіряній броні. Так само, як і в ПК версії, барвники можна змішувати і фарбувати броню в отриманий колір.
  • З версії 1.7.2 при одночасному надяганні і викиданні броні відбувається її дюп (помилка).
  • У версії Beta 1.8 Prerelease з’явилася можливість видавати себе кольчужну броню в режимі Творчість.
  • У Кишеньковому виданні можна командами надіти броню на будь-якого мобу, включаючи курку, що дасть цьому мобу захист, але зачаровувати її вийде.
  • Деякий час підбирати і надягати броню могли жителі, але броня на них не відображалася, хоча і проявляла свої властивості.
  • Зачарований «Льодохід» дає можливість ходити по блокам магми, не завдаючи шкоди ні собі, ні черевиків.
  • У Кишеньковому виданні при задушенні в блоці броня зношується.
  • Починка броні на ковадлі за допомогою відповідних матеріалів економить ресурси, на відміну від крафта нової.
  • Чари для броні мають специфіку роботи, відмінну від зачаровиванія тих же інструментів, наприклад. Детальніше: Зачарування.
  • До версії 1.9 при досягненні 25 од. броні гравець ставав несприйнятливий до втрат.

Галерея[]

Advertisement