Керівництво по Java Edition/Bountiful Update

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
Bountiful Update
Видання

Java Edition

Повні випуски

1.8 •  1.8.1 •  1.8.2 •  1.8.3 •  1.8.4 •  1.8.5 •  1.8.6 •  1.8.7 •  1.8.8 •  1.8.9

Дане керівництво представлює собою узагальнений огляд усіх змін в Bountiful Update (Java Edition 1.8.x), яке пропонує, принаймні, невелике ознайомлення з The Update that Changed the World (Java Edition 1.7.x).

Моби

Нові

Назва Зображення Місце проживання Дроп Примітки
Лусківниця Краю
Endermite Revision 2.png
  • Може заспавнитися в будь-якому місці при кинутому перлини Краю з шансом 5 %.
  • Ворожі по відношенню до гравця.
  • Звичайно зникають напротязі 2 хвилин після появи.
  • Лусківниці Краю не зникають, якщо їм дати ім’я.
  • Використовуються ті ж звуки, що й лусківниця.
Вартовий
Guardian Revision 1.png
  • Атакує гравця лазерами.
  • крім гравця атакує кальмарів.
  • Опинившись на суші, стрибає. Але продовжує атакувати.
  • Гравець також отримує шкоду, схожий на шкоду від «шипів», якщо вдарить вартового, поки його «шипи» розвернуті.
Старий вартовий
Elder Guardian Revision 1.png
  • Варіант вартовий, схожий на боса, зі збільшеним здоров’ям і розміром, але різним зовнішним виглядом.
  • Атакує гравця лазерами.
  • Крім гравця атакує кальмарів.
  • Опинившись на суші, стрбає. Але продовжує атакувати.
  • Гравець також отримує шкоду, схожий на шкоду від «шипів», якщо вдарить вартового, поки його «шипи» розвернуті.
  • Коли гравець знаходиться около місця перебування цього моба, моб буде накладувати ефект слабості III на 5 хвилин, при цьому гримаса старого стража з’явиться у верхній частині екрану і буде стрімко направлятися вниз, поки не зникне за межі екрану, видавши несподіваний лякаючий звук.
Кролик Brown Rabbit Revision 1.pngAlbino Rabbit Revision 1.pngBlack Rabbit Revision 1.pngGold Rabbit Revision 1.pngSalt & Pepper Rabbit Revision 1.pngBlack & White Rabbit Revision 1.pngToast Rabbit Revision 1.png
  • Кролики не тікають від гравців і стають божевільними, якщо гравець тримає в руках моркву.
  • Видають слабкі скрипучі звуки, при отриманні шкоди або смерті.

Змінені

Назва Зображення Змінено
Усі моби
  • Покращений ШІ.
  • Змінений ефетк світіння при отриманні шкоди
Селянини Farmer.pngLibrarian.pngPriest.pngBlacksmith.pngButcher.png
  • Додана кар'єра для селянів.
  • Угоди стали більш корисними.
  • Спочатку селянин пропонує тільки пару товарів, але після успішної торгівля, відкривається нові пропозиції.
  • Перероблена система торгівлі.
  • Жебраки видалені.
  • Якщо в селянина потрапить блискавка, то він перетвориться в ведьму.
  • Селяни тепер трохи вище (1,95 блоку проти 1,8).
  • Товар відповідає професії селянина.
  • Роби селянів відповідають професії:
    • Фермер (Коричнева роба): Фермер, Рибак, Пастух і Лучник
    • Бібліотекар (Біла роба): Бібліотекар
    • Священик (Фіолетова роба): Священик
    • Коваль (Чорний фартух): Броник, Зброяр і Інструментальщик
    • М’ясник (Білий фартух): М’ясник, Кожевник.
  • Є слот голови, в який можна помістити шолом або інші предмети.
  • Розмножуються тільки при бажанні.
    • РОзмножуються тільки після здійснення певної угоди або в будь-який інший час з шансом 1 к 5.
    • Селяни охотно розмножуються, споживаючи їжу: 3 хліба або 12 картопля або 12 моркви.
    • З’ясувати готовність жителя до виживання можна шляхом підрахунку кількості досвіда, даного при торгівлі:
      • Торгівля приносить 3–6 Сфера досвіду-тех.gif досвіду.
  • Змінений ШІ фермеру:
Скелет-висушувач Wither Skeleton Revision 1.png
  • Хітбокс був змінений з 2,5 до 3 блоків.
  • Тікають від вовків замість того, щоб чинити опір.
Зомбі-свинолюдина 128px
  • Зомбі-свинолюди тепер знову стають нейтральними до гравця через 20—39,95 секунд після атаки, або вони продовжать атакувати, поки гравець не відійде подалі.
  • При смерті від гравця тепер дропают золоті зливки/самородки.
  • При смерті від оточення дропают тільки Гнила плоть|гнилу плоть]]. Ця зміна зломало ферми золота.
  • Блискавка тепер наносить шкоду мобам Нижнього світу і мобам з ефектом вогнестійкості.
Мандрівник Краю Enderman.png
Іфрит Blaze Revision 1.png
  • Пересувається швидше.
  • Може побачити гравця скрізь блоки.
Лусківниця Silverfish.gif
  • Іноді зупиняється, перш ніж пересуватися знову (аналогічно більшості мобів).
Вівця 128px128px128px128px128px128px128px128px128px128px128px128px128px128px128px128px
Велетень Zombie Revision 1.png
  • Броня на велетнях тепер рендериться.
  • Прибраний ШІ у велетня.
Гравець Steve.png
  • Залишений ШІ був видалений.
Залізний голем Iron Golem Revision 1.png
Сніжний голем Snow Golem Revision 1.png
  • Можуть бути заспавнені за допомогою роздавальника, в якому є гарбузи.
  • Можуть бути також побудовані горизонтально і догори ногами.
  • Тепер атакують кріперів, провоуцючи їх на вибухи.
  • Сніговики залишають сліди тільки на висоті вище рівня моря (Y=63).
Вовк Wolf Revision 1.pngTamed Wolf with Red Collar Revision 1.png
  • Зростання цуценя може бути прискорений за допомогою будь-якого виду м’яса.
  • Вовки (дикі та приборкувані) тепер атакуют ]]скелет]]ів, у тому випадку й скелетів-висушувачів.
  • Якщо приборкуваного вовка назвати за допомогою ярлика, то при його смерті володарю вовка буде виведено повідомлення у чат.
  • У вовків помаранчевий нашийник, замість червоного.
Оцелот Tamed Wolf with Red Collar Revision 1.png
Tuxedo Cat Revision 0.pngRed Tabby Cat Revision 0.pngSiamese Cat Revision 0.png
  • Зростання кошеня може бути прискорений за допомогою сирої риби.
  • Оцелоты теперь спаунятся на высоте выше уровня моря (Y=63).
Скелет і скелет-висушувач Skeleton Revision 4.pngWither Skeleton Revision 1.png
  • Тікають від вовків замість того, щоб чинити опір.
  • При смерті від зарядженого кріпера випадає череп скелета.
Павук і Печерний павук Spider JE4 BE3.pngCave Spider Revision 1.png
  • Більше не бачят гравця через прозорі блоки.

Блоки

Нові

Назва Зображення Отримання Необхідний інструмент Використання
Призмарин
Prismarine JE1 BE1.gif
Інгредієнти Процес
Уламок призмарину

Призмарин
  • Тріщини в призмарині повільно змінюють колір між коричневим, синім, сірим і фіолетовим.
  • Декоративний блок.
Призмаринова цегла
Prismarine Bricks JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Уламок призмарину

  • Декоративний блок.
Темний призмарин
Dark Prismarine JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Уламок призмарину +
Чорнильний мішок

  • Декоративний блок.
Морський ліхтар
Sea Lantern JE1 BE1.gif
Інгредієнти Процес
Уламок призмарину +
Кристал призмарину

Морський ліхтар
  • Можна здобути будь-яким інструментом або рукою, але швидше це можна зробити кайлом.
  • Можна здобути будь-яким інструментом, зачарованим на «Шовковий дотик».
  • Декоративний блок.
  • Використовується у якості джерела світла.
Мокра губка
Wet Sponge JE1 BE1.png
  • Можна висушити в пічі.
Червоний пісковик & Гладкий червоний пісковик & Декоративний червоний пісковик Red Sandstone JE1 BE1.pngCut Red Sandstone JE1 BE1.pngChiseled Red Sandstone JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Червоний пісок

  • Можна здобути будь-яким кайлом.
  • Декоративний блок.
Залізний люк
Iron Trapdoor Revision 1.png
Інгредієнти Процес
Залізний зливок

  • Можна здобути будь-яким кайлом.
  • Реагує тільки на сигнал червоного каменю.
Блок слизу
Slime Block JE1.png
Інгредієнти Процес
Слизова кулька

  • Може бути здобутий миттєво будь-яким інструментом або рукою.
  • Блоки слизу будуть відштовхувати і тягнути один одного разом з сусідніми блоками, коли один з них пересувається поршнем.
    • Дозволяє використовувати рухливі пристосування.
Прапор White Banner Revision 1.pngOrange Banner Revision 1.pngMagenta Banner Revision 1.pngLight Blue Banner Revision 1.pngYellow Banner Revision 1.pngLime Banner Revision 1.pngPink Banner Revision 1.pngGray Banner Revision 1.pngLight Gray Banner Revision 1.pngCyan Banner Revision 1.pngPurple Banner Revision 1.pngBlue Banner Revision 1.pngBrown Banner Revision 1.pngGreen Banner Revision 1.pngRed Banner Revision 1.pngBlack Banner Revision 1.png
Інгредієнти Процес
Будь-яка вовна +
Палиця
  • Складується по 16 в стопку.
Бар'єр
Barrier JE1 BE1.png
  • Незруйнований
  • Діє як корінна порода, але повністю прозори.
  • Може використовуватися для створення невидимих меж.
Паркан Oak Fence JE2 BE1.pngSpruce Fence JE1 BE1.pngBirch Fence JE1 BE1.pngJungle Fence JE1 BE1.pngAcacia Fence JE1 BE1.pngDark Oak Fence JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Будь-які дошки +
Палиця
  • Можна здобути будь-яким інструментом або рукою, але швидше це можна зробити за допомогою сокири.
  • Діє як бар'єр для мобів і гравців.
Хвіртка Oak Fence Gate JE2.pngSpruce Fence Gate JE1.pngBirch Fence Gate JE1.pngJungle Fence Gate JE1.pngAcacia Fence Gate JE1.pngDark Oak Fence Gate JE1.png
Інгредієнти Процес
Палиця +
Будь-які дошки

  • Хвіртку можна здобути будь-яким інструментом або рукою, але швидше це можна зробити за допомогою сокири.
  • Діє як бар'єр для мобів і гравців.
  • Можуть відкриватися та закриватися.
Двері Oak Door JE5 BE2.pngSpruce Door JE3 BE2.pngBirch Door JE3 BE2.pngJungle Door JE4 BE2.pngAcacia Door JE4 BE2.pngDark Oak Door JE3 BE2.png
Інгредієнти Процес
Будь-які дошки
  • Двері можна здобути будь-яким інструментом або рукою, але швидше це можна зробити за допомогою сокири.
  • Може відкриватися та закриватися.
  • Складується по 64 в стопку.
Діорит
Diorite JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Кругляк +
Кварц
  • Можна здобути будь-яким кайлом.
  • Декоративний блок.
Полірований діорит
Polished Diorite JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Діорит
  • Можна здобути будь-яким кайлом.
  • Декоративний блок.
Андезит
Andesite JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Діорит +
Кругляк
  • Можна здобути будь-яким кайлом.
  • Декоративнтй блок.
Полірований андезит
Polished Andesite JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Андезит
  • Можна здобути будь-яким кайлом.
  • Декоративний блок.
Граніт
Granite JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Діорит +
Кварц


  • Можна здобути будь-яким кайлом.
  • Декоративний блок.
Полірований граніт
Polished Granite JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Граніт
  • Можна здобути будь-яким кайлом.
  • Декоративний блок.

Змінені

Назва Зображення Змінено
Загрубілий ґрунт
Coarse Dirt JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Гравій або
Земля
Точена кам'яна цегла
Chiseled Stone Bricks JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Плита з кам'яної цегли

  • Тепер можна створювати.
Тріснута кам'яна цегла
Cracked Stone Bricks JE1 BE1.png


  • Тепер можна отримати шляхом випалення кам’яна цегла.
Моховитий кругляк
Mossy Cobblestone JE2 BE1.png
Інгредієнти Процес
Кругляк +
Ліани


  • Тепер можна створити.
  • Змінена текстура.
Моховита кам'яна цегла
Mossy Stone Bricks JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Кам'яна цегла +
Ліани


  • Тепер можна створити.
Піч
  • Коли в пічі закінчується паливо, прогрес плавлення буде поступово скасовуватися.
  • Тепер у віконці палива можна покласти тільки паливо чи одинарне порожнє відро.
Маяк
Beacon JE4 BE1.png
  • Маяк змінює колір променю, якщо останній проходить через пофарбоване скло чи панель.
    • Ставлячи пофарбоване скло чи панель одним над одним, колір променя змішається.
  • Промінь тепер проходить скрізь усі блоки, які не повністю блокують світло: лід, воду і листя.
  • Корінна порода більше не перешкоджає активації маяків та їх променям.
  • Маяки в Нижньому світі і Краю тепер використовують та перевіряють максимальну висоту будівельництва (Y-координата 255) замість иаксимальної висоти світів (Y-координата 127).
Копиця сіна Hay Bale Axis Y JE1 BE1.png
  • Відновлено рівновага, для лікування та прискорення зростання коней.
    • Тепер це відбувається в 9 раз швидше.
Сухий лід
Packed Ice JE1 BE2.png
  • Виправлена помилка, через якої інструменти не витрачали міцність.
  • Швидше видобувається кайлом.
Блок величезного гриба Brown Mushroom Block (E).pngBrown Mushroom Block (S).pngBrown Mushroom Block (U).pngBrown Mushroom Block (SU).pngBrown Mushroom Block (EU).pngBrown Mushroom Block (ES).pngBrown Mushroom Block JE2 BE2.png
  • При їх видобувані зачарованим інструментом на Шовковий дотик, добуваються блоки з відповідним грибною текстурою (червоним або коричневим) з усіх сторон, а не з суперечками.
Губка
Sponge JE2 BE2.png
  • Тепер можна добути в режимі: Виживання.
  • Нова поведінка і текстура.
  • Губка перетворюється в мокру губку, коли вона впитує воду.
    • Частинки води з’являються навколо губки, коли це відбувається.
  • Губка руйнує водні блоки на дистанції 5 блоків, навколо губки, у вигляді сфери.
  • Губка впитує воду, тільки коли до неї торкається трохи води.
Двері 84px84px84px84px84px84px84px
  • Складується в стопку по 64.
  • Рецепт крафту дверей дає три двері замість однієї.
  • Змінені іконки дерев’яних і залізних дверей в інвентарі.
  • «Дерев’яні двері» перейменовані в «Дубові двері».
Роздавальник
Дубова клавіша & Кам’яна клавіша
Oak Button Revision 1.png
  • Клавіші можна встановити на стелю або на підлогу.
Компаратор
Redstone Comparator Revision 1.png
  • Тепер можна визначити, як повертається рамка предмета.
Повторювач
Redstone Repeater JE2 BE1.png
  • Більше не світиться.
Датчик денного світла
Daylight Detector JE1 BE1.png
  • При натисканні ПКМ переходить в режим нічного світла.
Активуючі рейки
Activator Rail Revision 1.png
  • Увімкнені рейки висажують мобів і гравців з вагонеток.

Предмети

Нові

Назва Зображення Отримання Використання
Кристал призмарину Prismarine Crystals JE1 BE1.png
Шаблон:Ссылка/Предмет Prismarine Shard JE1 BE1.png
  • Використовується для створення усіх трьох видів призмаринових блоків, а також морських ліхтарів.
Сира баранина Raw Mutton JE2 BE1.png
Смажена баранина Cooked Mutton JE2 BE1.png


Сира кролятина Raw Rabbit JE3 BE2.png
  • Дропаєтся при смерті (не від вогню) кроликів в кількості 0—1 одиниць.
Смажена кролятина Rabbit Stew JE1 BE1.png


  • Дропаєтся при смерті (від вогню) кроликів в кількості 0—1 одиниць.
Тушкований кролик Rabbit Stew JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Смажена кролятина +
Коричневий гриб або
Червоний гриб або
Морква +
Запечена картопля +
Миска

Кроляча шкурка Rabbit Hide JE2 BE1.png
  • Дропаєтся при смерті (від вогню) кроликів в кількості 0—1 одиниць.
Шаблон:Ссылка/Предмет Rabbit's Foot JE2 BE1.png
  • Дропаєтся з шансом 10 % при смерті (від вогню) кроликів в кількості 0—1 одиниць.
Зілля стрибучості Potion of Leaping JE1 BE1.pngSplash Potion of Leaping JE1 BE1.png
Інгредієнти Процес
Кроляча лапка +
Незграбне зілля



  • Дає можливість стрибати на ½ блока вище.
  • Ефект зілля та частиць яскраво-зеленого кольору.

Яйце виклику:

  • Мають ту ж функцію, що і інші.

Сутності

Нові

Назва Зображення Отримання Дроп Опис
Стійка для броні Armor Stand JE1.png
Інгредієнти Процес
Палиця +
Плита з гладкого каменю

Стійка для броні
  • Може використовуватися для декоративного відображення броні (включаючи гарбузи, голови мобів і гравців).
    • Стійку для броні можна екіпувати, використовуючи броню на стійці.
    • Броню можна надянати за допомогою роздавальників, спрямованих на будь-яку частину стійки для броні.

Змінені

Назва Зображення Змінено
Стріла 128px
  • По іншому веде себе під водою.
    • Тепер при потраплянні в воду через кілька блоків втратить усю швидкість та повільно падає.
    • Підпалені стріли будуть негайно погашені.
Вагонетка з динамітом 128px
  • Може бути активована запалювальною стрілою.
  • Вибухи більше не складаються лінійно.
Рамка для предметів Item Frame Revision 1.png
  • Видно здалеку.
  • Блоки і предмети, що були розміщені в рамці, тепер можуть бути повернені на 45°, замість 90°.
  • Також вони дають сигнал компаратора в залежності від стану предмету або блоку.
  • Тепер на одну сторону блоку не можна помістити більше однієї картини.
Картина 128px
  • Тепер на одну сторону блока не можна помістити більше однієї рамки.

Споруди

Нові

Підводна фортеця Ocean Monument.png Підводна фортеця випадково з’являеться в глибокому океані. Ні Було додано

Ігровий процес

Новий

Назва Опис
Система досягнень
Глядач
  • Режим гри, в якому гравець може можливість спостерігати за грою, не взаємодіючи зі світом, що в першу чергу дозволяє пролітати скрізь усі блоки.
  • Доступ до нього можливий тільки через /gamemode, використовуючи spectator, sp, або 3.
  • Цей режим гри за замовчуванням використовується в режимі налагодження.
  • Як і в творчому режимі, тільки порожнеча і команда /kill може нашкодити/вбити глядача.
  • Модель гравця в інвентарі повністю невидима.

Змінений

Назва Змінено
Cистема зачарування
  • Була змінена система зачарування.
    • Зачарування тепер вимагає від 1 до 3 одиниць лазуриту в доповненні до досвідуу.
      • Витрати досвіду складають від 1 до 3 рівнів (стільки ж, скільки гравець витратив лазуриту).
    • Мінімальний рівень гравця, необхідний для розблокування чар, не змінився.
    • Формули розрахунку чар не змінилися.
  • Тепер при наведенні курсору на елемент зачарування, з’являється спливаюча підсказка з назвою чара. (Наприклад: Продуктивність III . . . ?).
    • Однина з можливих чар буде відображатися у спливаючій підсказці.
  • Зачарування, який гравець отримує на певному інструменті, не зміниться, поки не відбудеться зачарування.
    • Зерно чар зберігається у кожного гравця.
  • Рівень тепер складно отримати (як у попередній версії pre-1.3).
  • Чари 5 рівня можуть бути накладені на предмет, без використання ковадла.
  • «Продуктивність» дає додатковий шанс, рівний 1 % отримати рідкісний дроп за рівень.
Використання ковадла
  • Витрати зменшені, щоб врівноважити з новою системою зачарування.
  • Перейменування предметів тепер коштує 1 рівень.
  • Вартість ремонту тепер збільшується в геометричній прогресії (1, 2, 4, 8…).
  • Витрати на ремонт більше не можуть бути зменшені шляхом перейменування предметів.
Торгівля
  • Селяни певних професій (одягнуті в кольороу робу), можуть мати різні кар'єри.
  • Існуючі з поередніх версій селяни зберігають вже відкриті угоди.
  • Селяни починають з 2-4 відкритих угод.
  • Торгівля буде давати досвід.
  • Стрілка при відключенної торгівлі має описову підказку.
  • Селяни однієї і тієї ж кар'єри будуть мати однакові угоди, але угоди будуть відрізнятися за ціною/кількістю предметів.
Шкала життя
  • Нова анімація шкоди, яка показує, скільки сердець втрачено.
Пригодницький
  • Неможливо руйнувати та встановлювати блоки, навіть використовуючі необхідні для цього інструменти (однак, можна взаємодіяти з об'єктами).
  • Хітбокси блоків більше не відображається в редимі «Пригодницький», якщо взаємодія з блоком неможлива.
  • NBT тег CanDestroy можна використовувати для визначення того, які блоки можна руйнувати, за допомогою якого інструмента.
  • NBT тег CanPlace можна використовувати для визначення того, чи можна ставити.
Творчість
  • Гравець може копіювати блок разом з командою і NBT-тегами, використовуючи Ctrl+СКМ.
  • Гравці можуть наносити шкоду об'єктам, навіть якщо вони розміщені як invulnerable.
Швидкість
  • Спринт під час польоту тепер влияє на швидкість пересування.
Телепортація
  • Тепер гладка і безпроблемна.
  • Зберігає швидкість і повертання гравця за замовчуванням.
  • Набагато точніше, ніж один блок.
Спливаючі підсказки
  • Режим показу внутрішніх імен для викорстання їх в коммандах F3+H.
Частиці
  • Можуть бути викликані командою /particle.
  • Змінений ефекти частиць при падінні на блок.
    • Раніше частиці були розташовані по оточенності.
    • Частиці, що утворилися при падінні, тепер пересуваються у випадковому напрямку.
Список гравців
  • Збільшено відображення здоров’я в списку гравців.
  • Буде поверненно до текстового дисплею, якщо місця недостатньо, з кольорами (зелений/жовтий/червоний), щоб показати різні рівні здоров’я.
  • Додаткове здоров’я ховається.
  • Групи разом з командами.
  • Сортування гравців за алфавітом по імені.
  • Список гравців показує обличчя скінів гравців.

Зачарування

Нові

Назва Макс.
Рівень
Первинний
предмет
Вторинний
предмет
Несумісно
з
Опис
Підводна ходьба II
  • Збільшує швидкість ходьби під водою.

Типи світів

Нові

Назва Зображення Опис Споруди
Налаштований тип світу Customized Biome.png
  • Тип світу, в якому є можливість змінювати ландшафт і функції звичайного світу.
  • Є 4 сторінки, щоб налаштувати світ.
    • 1 сторінка: Налаштування створеня споруд, ймовірності утворення озера, розміру певних споруд, типу і розміру біому й рівня моря.
    • 2 сторінка: Налаштування генерації жил руд, та їх кількості.
    • 3 і 4 сторінка: 16 варіантів додаткових налаштувань, які впливають на різні аспекти генерації світу. Ці параметри знаходяться на двух сторінках.
Індивідуально на 1 і 2 сторінках.
Режим налагодження (тип світу) Debug World Type 14w26b.png
  • Корисний для творців паектів текструів. З’являється при виборі типу світу з затиснутою клавішою ⇧ Shift.
  • Інші варіанти світе недоступні.
  • Тільки режим глядача може бути включений при появі, але він може бути змінений за допомогою команд.
  • Всі можливі блоки з усіма можливими значеннями даних (не ідентификаторами) генеруються в одній плоскості.
  • Кожен стан блока генерується тільки один раз.
  • Блоки не можуть бути розміщені або розташовані.
Ні