Minecraft Wiki
Register
Advertisement
Enchanted Netherite Pickaxe

Анімація блиску, застосована до зачарованого незеритового кайла.

Зачарування (англ. Enchanting) — накладення особливих властивостей на зброю, інструменти або броню. Самі ці властивості називаються чарами. Серед гравців ці властивості нерідко називають «зачарованість» (іноді «зачарованістю» називають сам процес накладення цих властивостей), але це не зовсім коректно з точки зору української мови.[1]

Зачарування на столі зачарування вимагає досвід і лазурит, при цьому більш потужні чари вимагають більшого рівня. Зачарування на ковадлі вимагає зачаровані книги.

Основи[]

Для зачарування предмета помістіть його в осередок в інтерфейсі столу зачарування (ПКМ по столу для відкриття). Після розміщення предмета справа з'являться три випадкових варіанти зачарування, з вартістю в рівнях досвіду, зазначеної числом справа. Гравець може вибрати будь-який з них, якщо у нього достатньо на це досвіду (в творчому режимі досвід не потрібно), і надати таким чином предмету пов'язаний з цим пунктом набір властивостей.

Ціна в досвіді впливає на те, які чари можуть бути отримані. З підвищенням вартості – підвищується ймовірність отримання більш цінного зачарування. Як правило, найдорожчий пункт в меню дасть кращу комбінацію чар.

Optimal books

Майже ідеальний варіант розміщення книжкових полиць навколо столу зачарування

Максимальний рівень досвіду, на який можна зачаровувати предмет, збільшується при приміщенні книжкових полиць на відстані в один блок від столу зачарування. Після 1.3 вартість чар розраховується за формулою:

Базовий рівень (base) = (1..8 + (b/2) + 0..b),

Далі вартість для кожного слота розраховується окремо:

Рівень у верхньому слоті = max (base / 3, 1)
Рівень в середньому слоті = (base × 2) / 3 + 1
Рівень в нижньому слоті = max (base, b × 2)

де b — число прилеглих книжкових полиць. Враховується не більше 15 полиць, що стоять на рівні столу або на 1 блок вище з проміжком від столу в один блок (квадрат 5×5 зі столом в центрі), між столом і полицями не повинно бути ніяких блоків (навіть снігу, смолоскипів і т.п.), інакше відповідні полиці не будуть використані. Таким чином, якщо потрібно щось зачаровувати, але рівня персонажа не вистачає, за допомогою смолоскипів можна тимчасово «вимкнути» полиці і знизити рівень чар.

Кількість полиць 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Мінімальний рівень (у верхньому слоті) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Максимальний рівень (в нижньому слоті) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

Короткий опис зачарувань[]

Кожне накладення чар в таблиці нижче включає в себе атрибути, які гравець може отримати чесним способом в режимі виживання. Інші комбінації можливі в творчому режимі, з читами, модами або стороннім програмним забезпеченням.

  • Максимальний рівень: максимальний рівень, який може бути отриманий чесним шляхом. Більш високі рівні можливі за допомогою команд. З командами максимальне значення становить 2 147 483 647.
  • Первинні предмети: предмети, які можуть чесно отримати заклинання в режимі виживання, використовуючи стіл зачарування. Предмети з будь-якого матеріалу можуть бути зачаровані (деякі легше, ніж інші).
  • Вторинні предмети: предмети, які в режимі виживання не можуть отримати чари від столу зачарування, але можуть отримати від зачарованих книг з ковадлом.
  • Шанс: відносний шанс пропонованого накладення чар.
Назва Ефект Макс.
рівень
Первинний
предмет
Вторинний
предмет
Шанс
Рідність води
Підводник
Aqua Affinity
Дозволяє руйнувати блоки під водою з нормальною швидкістю, як на суші I 3
Загибель членистоногих
Смерть членистоногим
Bane of Arthropods
Додаткова шкода павукам, печерним павукам, лусківницям, ендермітам и бджолам. V 10
Захист від вибухів
Вибухостійкість
Blast Protection
Захист від вибухів. Зменшує віддачу від вибухів. IV 3
Блискавиця
Channeling
При попаданні по цілі, в неї вдарить блискавка (тільки в грозу). I 1
Прокляття прив'язування
Curse of Binding
[Лише у Java Edition і Legacy Console Edition]
Запобігає зняття предметів (крім як в режимі «Творчість»). I 1
Прокляття втрати
Curse of Vanishing
[Лише у Java Edition і Legacy Console Edition]
Предмети знищуються після смерті. I 1
Глибинний бігун
Depth Strider
Збільшує швидкість ходьби під водою. III 3
Ефективність
Efficiency
Більш швидкий видобуток ресурсів V 30
Невагомість
Feather Falling
Захист від падіння. IV 10
Сила вогню
Fire Aspect
Підпалює ціль. II 3
Вогнестійкість
Fire Protection
Захист від вогню, лави і вогняних куль блейзів. Зменшує час горіння гравця. IV 10
Полум'я
Палаюча стріла
Flame
Підпалює стріли. I 3
Удача
Fortune
Дає шанс випадання більшої кількості ресурсів. III 3
Льодохід
Frost Walker
Перетворює воду в талий лід, що дозволяє ходити по поверхні водойми. II 3
Наточування
Impaling
Тризубець завдає додаткової шкоди мобам, які природним чином з'являються в океані. V 3
Нескінченність
Infinity
Стріли не витрачаються. Але для стрільби потрібна хоча б одна стріла. Не працює з зачарованими стрілами. I 1
Віддача
Knockback
Відкидає мобів і гравців. II 10
Продуктивність
Лутання
Looting
Збільшує видобуток з мобів, збільшує шанс випадання рідкісного дропа. III 3
Вірність
Loyalty
Повертає тризубець після кидка. III 10
Морська фортуна
Luck of the Sea
Збільшує шанс зловити скарб. Зменшує шанс піймати сміття (при лові риби). III 3
Приманка
Lure
Збільшує шанс зловити рибу. Зменшує шанс піймати сміття або скарб на 1% за рівень. III 3
Лагодження
Mending
Використовує досвід для лагодження предмета в руках або в слотах броні. I 3
Потрiйний постріл
Залп
Multishot
При пострілі одночасно вилітають 3 стріли: одна летить прямо, дві інші — під кутом в різні боки. I 3
Пронизуюча стрiла
Piercing
Стріла може пробити наскрізь рівень + 1 сутностей (крім стійок для броні і кристалів Краю), завдаючи шкоди всім ураженим сутностей. IV 30
Сила
Power
Додаткова шкода V 30
Захист від снарядів
Projectile Protection
Захист від снарядів (стріл, зарядів полум'я і тризубців водяника). IV 10
Захист
Protection
Перетворює шкоду від атаки ближнього і дального бою у шкоду броні. IV 30
Відкидування
Punch
Відкидування цілі. II 3
Швидка перезарядка
Quick Charge
Час заряджання снаряда зменшується на рівень * 0.25 секунд. Арбалет з третім рівнем цих чар перезаряджається трохи швидше лука. III 10
Дихання
Дихання під водою
Respiration
Зменшує втрату повітря під водою, збільшує час між нападами задухи. III 3
Тягун
Riptide
При знаходженні у воді, тризубець тягне гравця за собою. III 3
Гострота
Sharpness
Збільшена шкоди (+1.25 за 1 рівень). V 30
Шовковий дотик
Silk Touch
При руйнуванні блоку (за допомогою правильного інструменту) випадає цей блок, навіть якщо з нього повинно випадати щось інше (наприклад, з каменю буде випадати камінь, а не кругляк). I 1
Небесна кара
Smite
Додаткова шкода зомбі (висушням, зомбі-свинолюдям і водяникам), скелетам (скелетам-висушувачам і примарам), висушувачам, і фантомам. V 10
Швидкість душ
Soul Speed
Підвищується швидкість руху на ґрунті душ і піску душ. III 1
Нищівне лезо
Разючий клинок
Sweeping Edge[Лише у Java Edition]
Збільшує пошкодження по мобам, що стоять поруч з ціллю. III 3
Біг крадькома
Swift Sneak
Підвищується швидкість крадькома. III 1
Шипи
Thorns
З деяким шансом завдає шкоди атакуючому. III 1
Незламність
Unbreaking
Збільшує міцність предметів. III 10

У наведених нижче таблицях узагальнено, які зачарування можуть бути накладені предметів в Bedrock Edition і в режимі «Виживання» в інших версіях (в режимі «Творчість» будь-які чари можуть бути накладені будь-якого предмету). Чари, які можна накласти як і на ручні предмети, так і на броню, перераховані в обох таблицях.

  • Стіл зачарування () вказує, що предмет може отримати чари в режимі «Виживання» за допомогою столу зачарування.
  • Ковадло () вказує, що предмет не може отримати чари в режимі виживання за допомогою столу зачарування (стіл зачарування ніколи не запропонує чари для цього предмета), але може отримати чари іншим способом (наприклад, використовуючи ковадло для об'єднання предмета з зачарованою книгою або іншим зачарованим предметом; зверніть увагу, що стіл зачарування може як і раніше застосовувати чари до предмету як випадкові додаткові чари).

Чари предметів з слотів для рук[]

Чари (Макс.)
(JE) (BE)
Загибель членистоногих (V)
Блискавиця (I)
Прокляття втрати (I)
Ефективність (V)
Сила вогню (II)
Полум'я (I)
Удача (III)
Наточування (V)
Нескінченність (I)
Віддача (II)
Продуктивність (III)
Вірність (III)
Морська фортуна (III)
Приманка (III)
Ремонт (I)
Потрiйний постріл (I)
Пронизуюча стрiла (IV)
Сила (V)
Відкидування (II)
Швидка перезарядка (III)
Тягун (III)
Гострота (V)
Шовковий дотик (I)
Кара (V)
Нищівне лезо (III)
Незламність (III)

Чари предметів з слотів для броні[]

Чари (Макс.)

Рідність води (I)
Захист від вибухів (IV)
Прокляття прив'язування (I)
Прокляття втрати (I)
Глибинний бігун (III)
Невагомість (IV)
Вогнестійкість (IV)
Льодохід (II)
Ремонт (I)
Захист від снарядів (IV)
Захист (IV)
Дихання (III)
Швидкість душ (III)
Біг крадькома (III)
Шипи (III)
Незламність (III)

Взаємовиключні чари[]

Деякі комбінації чар не можуть бути отримані на одному предметі. Ці правила застосовні і для ремонту на ковадлі.

  • Будь-який ефект конфліктує сам з собою. Таким чином, не можна отримати інструмент з декількома копіями одного ефекту.
  • Усі чари захисту конфліктують один з одним (хоча «Невагомість» реалізована як захист, вона не підкоряється цьому правилу).
  • Усі чари підвищеної шкоди конфліктують один з одним («Нищівне лезо» не підкоряється цьому правилу)
  • «Шовковий дотик» і «Удача» конфліктують один з одною.
  • «Нескінченність» і «Ремонт» конфліктують одна з одним.
  • «Тягун» конфліктує з «Вірність» та «Блискавиця», при цьому «Вірність» та «Блискавиця» не конфліктують одна з одною.

Інші способи зачарування[]

Існують інші способи зачаровування. Наприклад, зачаровувати книгу (або знайти вже зачаровану книгу в скарбниці) і скористатися ковадлом для перенесення чар. Також можна зачаровувати за допомогою жителів. Зачаровані книги у бібліотекаря, все інше (досвід, лазурит) — у священика. Детальніше: торгівля.

Нумерація данних[]

Зачарування Текстовий ID ID (JE 1.12) ID (BE)
Захист protection 0 0
Вогнестійкість fire_protection 1 1
Невагомість feather_falling 2 2
Вибухостійкість blast_protection 3 3
Захист від снарядів projectile_protection 4 4
Шипи thorns 7 5
Дихання respiration 5 6
Глибинний крок depth_strider 8 7
Спорідненість з водою (Підводник) aqua_affinity 6 8
Гострота sharpness 16 9
Небесна кара smite 17 10
Біч членистоногих bane_of_arthropods 18 11
Відкидання knockback 19 12
Змова вогню fire_aspect 20 13
Мародерство (Здобич) looting 21 14
Ефективність efficiency 32 15
Шовковий дотик silk_touch 33 16
Міцність JE: unbreaking
BE: durability
34 17
Удача fortune 35 18
Сила power 48 19
Ударна хвиля punch 49 20
Займання flame 50 21
Нескінченність infinity 51 22
Морська удача luck_of_the_sea 61 23
Приманка lure 62 24
Крижана хода (Ходьба по воді) frost_walker 9 25
Ремонт mending 70 26
Прокляття нес'ємність ‌[Лише у Java Edition і Bedrock Edition] binding_curse - 27
Прокляття втрати ‌[Лише у Java Edition і Bedrock Edition] vanishing_curse 71 28
Пронзатель ‌[Лише у Java Edition і Bedrock Edition] impaling - 29
Тягун ‌[Лише у Java Edition і Bedrock Edition] riptide - 30
Вірність ‌[Лише у Java Edition і Bedrock Edition] loyalty - 31
Громовержець ‌[Лише у Java Edition і Bedrock Edition] channeling - 32
Разющий клинок ‌[Лише у Java Edition] sweeping 22 N/A

Досягнення[]

Шаблон:Завантаження досягнень (Java Edition): Невідоме досягнення. Тема поліпшень не знайдений на сторінці Досягнення (Java Edition).

Історія[]

Java Edition Beta
30 вересня 2011Перша інформація про стіл зачарування з'явилася, коли Нотч написав про нього в Твіттері.[2]
1 жовтня 2011Нотч розмістив в Твіттері скріншот з вікном зачарування, закляття написані на Стандартному галактичному алфавіті. Перше заклинання можна розшифрувати як «Well Played Internets You Are Good» (Добре зіграно, Інтернети, Ви Молодці), друге як «These Names Will Be Random And Confusing» (Ці Імена Будуть Випадковими і Заплутаними), і третє «Each Spell Costs Experience Levels» (Кожне Заклинання Буде Коштувати Рівнів Досвіду). Стандартний галактичний алфавіт або SGA був створений Томом Холом для гри Commander Keen
Джеб згадав, що, можливо, буде додано заклинання, що дає бонус на шкоду «нежиті», коли просив допомогти з назвою для заклинання. Його вибір зупинився на назві «Smite».
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre3Зачарування додано до гри. Для отримання високих рівнів не були потрібні книжкові шафи. Багато чарів ще не було додано.
Beta 1.9-pre4Чари вартістю вище п'яти очок досвіду недоступні, поки ви не поставите книжкові шафи неподалік від магічного столу. Кількість шаф збільшує рівень доступних заклинань. Стіл, оточений шістьма шафами на кожну сторону (з проходом в один блок), дає доступ до заклинань 14-го рівня. Стіл, оточений тридцятьма шафами (два шари, по п'ятнадцять кожен), дає доступ до заклинань до 50-го рівня.[3]
1.2.112w05aДля зачарування в творчому режимі досвід не потрібно.
12w06aЗолоті мечі та луки, що випали як рідкісний дроп, з невеликим шансом можуть вже бути зачарованими.
1.3.112w17aЗнову можна добувати лід і скляні панелі за допомогою інструментів з шовкових дотиком.
12w22aСистема зачарування була змінена, і тепер максимальний рівень заклинань — 30-й. При цьому деякі чари вищих рівнів (наприклад, Сила V для лука) стали недоступні.
У священика в селі NPC можна зачарувати інструменти за певну ціну в смарагдах.
12w23aУ багатокористувацькій грі видно сяйво зачарованих інструментів і броні в інших гравців.
1.4.212w34bЛуки з Полум'ям можуть активувати динаміт.
12w41aБуло додане ковадло, на якому можна комбінувати чари кількох предметів і підвищувати їх рівень. Це повернуло можливість отримання чар, недоступних з 1.3.1.
1.4.612w49aБула додана можливість зачаровувати книги.
12w50aДодані чари для нагрудника — «Шипи».
1.712w36aБули додані два нових чара для вудки — Приманка і Морська фортуна. Також вудка може бути зачарована без використання зачарованих книг.
1.814w02aБула змінена система зачарування. Тепер для того, щоб зачаровувати будь-який інструмент, необхідний лазурит.
Тепер при наведенні курсору на елемент зачарування, з'являється підказка з назвою чару. (Наприклад: Здобич III . . . ?)
Рівні тепер важко отримати (як у попередній версії pre-1.3).
П'ять рівнів чар (Гострота, Сила (лук), Небесна кара і Загибель комах) застосовуються без використання ковадла.
14w04a«Здобич» дає шанс, рівний 1 %, отримати рідкісний дроп з мобів.
14w25aДодані чари для черевиків — «Підкорювач глибин».
1.915w42aДодані чари для черевиків — «Ходьба по льоду».
1.1116w39aДодані чари для броні і зброї — «Прокляття втрати» і «Прокляття прихильності».
1.11.116w50aДодані чари для меча «Розмах»
1.1317w47aСтіл зачарування «Enchantment Table» був перейменований в «Enchanting Table».
Мотики тепер можна зачаровувати.
18w07aДодані чотири нових чари для тризубця: «Вірність», «Пронизування», «Тягун» і «Блискавиця».
18w08bПрибрана видимість води, зокрема при прийнятті зілля підводного дихання і чар дихання.
18w14aЗачарування «Тягун» більше не сумісне з «Вірністю» і «Блискавицею».
1.1418w43aДодані нові чари для арбалета: «Потрійний постріл», «Швидка перезарядка», «Пронизуюча стріла».
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Додане зачарування.
Кишенькове видання
1.1build 1Додані чари «Ремонт» і «Льодохід».
Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8Додані нові чари в експериментальний геймплей: «Вірність», «Пронзатель», «Тягун» і «Громовержець».
beta 1.2.13.11тризубці додані в експериментальний геймплей. З'явилася можливість їх зачаровувати.
beta 1.2.14.2Додані нові чари: «Вірність», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержець» і «Прокляття втрати».
Тризубець доданий в гру з можливістю зачарования.
1.8beta 1.8.0.10 Додані нові чари для арбалет а: «Мульти-Постріл», «Швидка Перезарядка», «Пронзання».
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 1Patch s1Додані система зачарования і стіл зачарування.
TU31CU191.22Patch 3Змінена система зачарування. Тепер для того, щоб зачаровувати будь-який інструмент, необхідний лазурит.
Додані нові чари — «Приманка», «Морська фортуна» і «Підкорювач глибин».
TU43CU331.36Patch 13Додані чари «Ходьба по льоду» і «Ремонт».
TU54CU441.52Patch 24Patch s4Додані чари «Прокляття втрати» і «Прокляття прихильності».
TU691.76Patch 38Додані чотири нових чари для тризубця: «Вірність», «Пронзатель», «Тягун» і «Громовержець».

Помилки[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Enchanting», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[]

  • Зачаровані предмети отримують сяюче поле навколо них. Редагування glint.png в .minecraft\bin\minecraft.jar\misc може змінити колір сяйва.
  • До слова, схожим світінням володіють золоте яблуко, зірка Незеру, зілля, зілля досвіду і кристал Краю в інвентарі.
  • Звичайна лагодження зачаровувати предмети знищує накладені чари. Кування на ковадлі чари зберігає, складає і підсилює.
  • Цікаво, що три з можливих слів для заклинання це «the elder scrolls», можливо, це жарт над компанією Bethesda, яка подала на Mojang в суд за те, що розроблювана гра Scrolls «порушувала» авторське право Bethesd'и на серію ігор «The Elder Scrolls».
  • «Klaatu berata niktu» це спотворення фрази «Klaatu barada nikto» з фільму «День, коли Земля зупинилася». Ця фраза більш відома з фільму «Армія Темряви», а «xyzzy» це заклинання з гри «Colossal Cave Adventure» і використовувалася в деяких інших іграх як пасхалка або чит.
  • Всі інструменти, мечі та броня, зачаровані до Beta 1.9-pre 4, матимуть зачарування «Легкість I».
  • Існує команда /enchant для накладення конкретних чар.

Див. також[]

Примітки[]

  1. Слово «Зачарування» утворено від дієслова недосконалого виду «зачаровувати» і означає дію з цього дієслова. Не можна аналогічним способом утворити іменник від дієслова доконаного виду «зачарувати». Для аналогії можна взяти, наприклад, дієслово «заштриховувати»: похідне від нього слово «заштріховування» існує і означає процес, але похідного від відповідного дієслова доконаного виду («заштрихувати») слова «заштріхованіе» не існує, і їм не називають ні процес, ні його результат.
  2. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5/
  3. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p//19_prerelease_4_changelog?context=1
Advertisement