Голод — елемент ігрового процесу, для якого створено Adventure Update. Він являє собою індикатор, який зайняв місце індикатора броні. C його додаванням їжа більше не заповнює здоров'я прямо, а зменшує голод.
Якщо індикатор ситості більше або дорівнює 90%, здоров'я заповнюється на 1 раз в 5 секунд.
Якщо індикатор ситості менше або дорівнює 30%, то гравець не може бігати.
Якщо ж індикатор порожній, здоров'я буде зменшуватися на 1 раз в 5 секунд, на легкій складності воно зупиниться на 5 пунктах здоров'я, на середньої на 0.5, а на складній на 0, що означає голодну смерть.
Механіка
Існує чотири поля в level.dat
, які пов'язані з голодом:
- foodLevel, знаходиться в діапазоні від 0 до 20, представляє індикатор ситості.
- foodSaturationLevel, додаткова невидима змінна голоду, яка виснажується перед основною foodLevel. Поїдання будь-якої їжі буде також додавати деякі значення до цієї змінної. Ця величина не може перевищувати foodLevel.
- foodTickTimer, збільшується з кожним відліком, коли foodLevel більше 17 (ситість) або дорівнює нулю (голод). При досягненні 80 значення скидається і або додає, або відбирає 1, в залежності від того, ситий гравець або голодний.
- foodExhaustionLevel, коливається від 0.0 до 4.0, збільшується з кожним вашим дією. Рух, біг, стрибок — все це збільшує цю змінну. Руйнування блоку додає 0.025 до значення, установка блоку не додає нічого. Після того як рівень виснаження досягне 4.0, він повернеться до 0.0 і відніме 1 з foodSaturationLevel або з foodLevel, якщо foodSaturationLevel буде дорівнювати 0.
Збільшення рівня «виснаження»
Дія | Збільшення ExhaustionLevel |
---|---|
Біг (за метр) | 0.1 |
Природна регенерація (за 1) | 6.0 |
Нанесення будь-якої шкоди | 0.1 |
Плавання (за метр) | 0.01 |
Отримання будь-якої шкоди | 0.1 |
Стрибок | 0.05 |
Стрибок під час бігу | 0.2 |
Руйнування блоку | 0.005 |
Ефект голоду I від гнилої плоті або сирої курятини (за 30 секунд) | 3.0 |
Ефект голоду III від скелезуба (за 15 секунд) | 4.5 |
Деяка інформація про відновлення «food level» (Бали голоду) і «saturation level» (Насичення)
Їжа | Збільшення foodLevel | Збільшення saturationLevel |
---|---|---|
Печиво | 2 () | 0.4 |
Хліб | 5 () | 6 |
Сира свинина | 3 () | 1.8 |
Смажена свинина | 8 () | 12.8 |
Сира яловичина | 3 () | 1.8 |
Стейк | 8 () | 12.8 |
Сира курятина | 2 () | 1.2 |
Смажена курятина | 6 () | 7.2 |
Сира кролятина | 2 () | 1.8 |
Смажена кролятина | 5 () | 6 |
Сира баранина | 2 () | 1.2 |
Смажена баранина | 6 () | 9.6 |
Сира тріска | 2 () | 1.2 |
Смажена тріска | 5 () | 6 |
Скибка кавуна | 2 () | 1.2 |
Тушковані гриби | 6 () | 7.2 |
Тушкований кролик | 10 () | 12 |
Часточка торту (1/7 частина) | 2 () | 0.4 |
Гнила плоть | 4 () | 0.8 |
Червоне яблуко | 4 () | 2.4 |
Золоте яблуко | 4 () | 2.4 |
Павуче око | 2 () | 3.2 |
Гарбузовий пиріг | 8 () | 4.8 |
Морква | 3 () | 4.8 |
Золота морква | 6 () | 14.4 |
Картопля | 1 () | 0.6 |
Спечена картопля | 5 () | 7.2 |
Ядовита картопля | 2 () | 1.2 |
Буряк | 1 () | 1,2 |
Борщ | 6 () | 7,2 |
Історія
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Голод був введений в гру, їжа більше не відновлює здоров'я, але гравець може регенеруватися якщо рівень голоду 90% або більше. | ||||
Java Edition | |||||
1.6.1 | Регенерація здоров'я від їжі тепер значно збільшує рівень виснаження, осушення три точки їжі/насичення для кожної точки здоров'я регенерує. | ||||
1.7.2 | При стрибках у бігу тепер голоду вичерпується 0.8 очок голоду (вгору до 0.2), це означає що постійний біг зі стрибками більше не підходить, так як використовується багато очок голоду. | ||||
1.8 | Голод відновлюється якщо складність стоїть на Мирному режимі. | ||||
1.9 | 15w40a | Здоров'я відновлюється швидше коли голод заповнений повністю. | |||
Від відновлення здоров'я голод збільшується. | |||||
15w44a | Здоров'я регенерує бонус до швидкості, насичення застосовується тільки тоді, коли показник голоду 20 або більше. | ||||
15w49a | Присідання тепер збільшує виснаження на 0,005/метр, знизилася з 0,01/метр. | ||||
1.11 | 16w32a | Темпи виснаження зменшилися в усіх напрямках: Плавання — з 0,015/метр до 0,01/метр, руйнування блоків — з 0.025/блок до 0,005/блок, стрибки — з 0.2/стрибок до 0.05/стрибок, біг зі стрибками — з 0.8/стрибок до 0.2/стрибок, Нанесення і отримання шкоди — з 0.3/раз до 0.1/раз, ефект голоду — з 0.5/секунду до 0.1/секунду | |||
Швидкість виснаження від регенерації збільшилася з 0,4/половину серця до 0,6/половину серця. | |||||
Присідання і ходьба більше не впливають на виснаження. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Голод був введений в гру, їжа більше не відновлює здоров'я, але гравець може регенерувати якщо показник голоду 90% або більше. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Додана шкала голода. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Їжа тепер регенерує здоров'я. |
Цікаві факти
- Сон в ліжку ніяк не відбивається на балах голоду.
- На мирній складності здоров'я не залежить від голоду, і ситість не витрачається, а якщо шкала голоду була неповною до установки мирної складності, то ситість дуже швидко відновиться сама.
Див. також
- Здоров'я