Голод

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
Індикатор голоду

Голод — елемент ігрового процесу, для якого створено Adventure Update. Він являє собою індикатор, який зайняв місце індикатора броні. C його додаванням їжа більше не заповнює здоров'я прямо, а зменшує голод.

Якщо індикатор ситості більше або дорівнює 90%, здоров'я заповнюється на 1 (Half Heart.svg) раз в 5 секунд.

Якщо індикатор ситості менше або дорівнює 30%, то гравець не може бігати.

Якщо ж індикатор порожній, здоров'я буде зменшуватися на 1 (Half Heart.svg) раз в 5 секунд, на легкій складності воно зупиниться на 5 пунктах здоров'я, на середньої на 0.5, а на складній на 0, що означає голодну смерть.

Механіка

Існує чотири поля в level.dat, які пов'язані з голодом:

  • foodLevel, знаходиться в діапазоні від 0 до 20, представляє індикатор ситості.
  • foodSaturationLevel, додаткова невидима змінна голоду, яка виснажується перед основною foodLevel. Поїдання будь-якої їжі буде також додавати деякі значення до цієї змінної. Ця величина не може перевищувати foodLevel.
  • foodTickTimer, збільшується з кожним відліком, коли foodLevel більше 17 (ситість) або дорівнює нулю (голод). При досягненні 80 значення скидається і або додає, або відбирає 1 (Half Heart.svg), в залежності від того, ситий гравець або голодний.
  • foodExhaustionLevel, коливається від 0.0 до 4.0, збільшується з кожним вашим дією. Рух, біг, стрибок — все це збільшує цю змінну. Руйнування блоку додає 0.025 до значення, установка блоку не додає нічого. Після того як рівень виснаження досягне 4.0, він повернеться до 0.0 і відніме 1 з foodSaturationLevel або з foodLevel, якщо foodSaturationLevel буде дорівнювати 0.

Збільшення рівня «виснаження»

Дія Збільшення ExhaustionLevel
Біг (за метр) 0.1
Природна регенерація (за 1 (Half Heart.svg)) 6.0
Нанесення будь-якої шкоди 0.1
Плавання (за метр) 0.01
Отримання будь-якої шкоди 0.1
Стрибок 0.05
Стрибок під час бігу 0.2
Руйнування блоку 0.005
Ефект голоду I від гнилої плоті або сирої курятини (за 30 секунд) 3.0
Ефект голоду III від скелезуба (за 15 секунд) 4.5

Деяка інформація про відновлення «food level» (Бали голоду) і «saturation level» (Насичення)

Їжа Збільшення foodLevel Збільшення saturationLevel
Печиво 2 (Hunger.svg) 0.4
Хліб 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6
Сира свинина 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8
Смажена свинина 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8
Сира яловичина 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8
Стейк 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8
Сира курятина 2 (Hunger.svg) 1.2
Смажена курятина 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2
Сира кролятина 2 (Hunger.svg) 1.8
Смажена кролятина 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6
Сира баранина 2 (Hunger.svg) 1.2
Смажена баранина 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 9.6
Сира тріска 2 (Hunger.svg) 1.2
Смажена тріска 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6
Скибка кавуна 2 (Hunger.svg) 1.2
Тушковані гриби 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2
Тушкований кролик 10 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12
Часточка торту (1/7 частина) 2 (Hunger.svg) 0.4
Гнила плоть 4 (Hunger.svgHunger.svg) 0.8
Червоне яблуко 4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4
Золоте яблуко 4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4
Павуче око 2 (Hunger.svg) 3.2
Гарбузовий пиріг 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 4.8
Морква 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 4.8
Золота морква 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 14.4
Картопля 1 (Half Hunger.svg) 0.6
Спечена картопля 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2
Ядовита картопля 2 (Hunger.svg) 1.2
Буряк 1 (Half Hunger.svg) 1,2
Борщ 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7,2

Історія

Java Edition Beta
1.8 Голод був введений в гру, їжа більше не відновлює здоров'я, але гравець може регенеруватися якщо рівень голоду 90% або більше.
Java Edition
1.6.1 Регенерація здоров'я від їжі тепер значно збільшує рівень виснаження, осушення три точки їжі/насичення для кожної точки здоров'я регенерує.
1.7.2 При стрибках у бігу тепер голоду вичерпується 0.8 очок голоду (вгору до 0.2), це означає що постійний біг зі стрибками більше не підходить, так як використовується багато очок голоду.
1.8 Голод відновлюється якщо складність стоїть на Мирному режимі.
1.9 15w40a Здоров'я відновлюється швидше коли голод заповнений повністю.
Від відновлення здоров'я голод збільшується.
15w44a Здоров'я регенерує бонус до швидкості, насичення застосовується тільки тоді, коли показник голоду 20 або більше.
15w49a Присідання тепер збільшує виснаження на 0,005/метр, знизилася з 0,01/метр.
1.11 16w32a Темпи виснаження зменшилися в усіх напрямках: Плавання — з 0,015/метр до 0,01/метр, руйнування блоків — з 0.025/блок до 0,005/блок, стрибки — з 0.2/стрибок до 0.05/стрибок, біг зі стрибками — з 0.8/стрибок до 0.2/стрибок, Нанесення і отримання шкоди — з 0.3/раз до 0.1/раз, ефект голоду — з 0.5/секунду до 0.1/секунду
Швидкість виснаження від регенерації збільшилася з 0,4/половину серця до 0,6/половину серця.
Присідання і ходьба більше не впливають на виснаження.
Pocket Edition Alpha
0.12.1 build 1 Голод був введений в гру, їжа більше не відновлює здоров'я, але гравець може регенерувати якщо показник голоду 90% або більше.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Додана шкала голода.
TU43CU331.36Patch 13Їжа тепер регенерує здоров'я.

Цікаві факти

  • Сон в ліжку ніяк не відбивається на балах голоду.
  • На мирній складності здоров'я не залежить від голоду, і ситість не витрачається, а якщо шкала голоду була неповною до установки мирної складності, то ситість дуже швидко відновиться сама.

Див. також