Вода

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
Вода
Вода.pngВода (болото).pngВода (замерзлий океан).pngВода (холодний океан).pngВода (теплий океан).png
Тип

Рідина

Прозорість

Частково (освітлення -2)

Висвітлення

Ні

Діє гравітація

Частково

Вибухостійкість

500

Міцність

100

Інструменти

Поновлюваний

Так

Складається

Ні

Займистий

Ні

Швидкість течії

4 м/с

Швидкість руху крізь

Повільна

Дроп

Ні

Перші появи

Історія

Номер

dec: 8 hex: 8 bin: 1000

Текстовий
ідентифікатор

Див. Значення даних

Duncan Geere Mojang avatar.png Ви не можете вважати воду «блоком» як таким, тому що ви не можете її підібрати і помістити в свій інвентар без допомоги чітко круглого відра, але ми встановлюємо правила і говоримо, що це блок. Ось так.
Дункан Гере[1]

Вода (англ. Water) — це натуральний блок, який має властивість плинності.

Отримання

Воду можна отримати легальним способом в якості предмета. Однак можна отримати відро води за допомогою пустого відра, якщо клікнути ПКМ по водоймі або наповненого казана.

Природна поява

Вода природним чином генерується в звичайному світі, як правило, у вигляді океанів, озер, річок і джерел. Крім того, гравець може зустріти її в натуральних спорудахселах, колодязях, фортецях і лісових особняках. У Bedrock Edition вода також генерується як частина підводних руїн з скринями з видобутком, але тільки у вигляді двох блоків:

  • Перший блок води розташований всередині скрині з видобутком, що робить його полу затоплених;
  • Другий блок води утворюється поверх скрині з видобутком.

Невідомо, навмисно чи ні. Це не відноситься до Java Edition.

Властивості

Плавання

Демонстрація водоймища

Якщо ігровий персонаж або моб не пливе у воді, він починає повільно тонути. Для того, щоб плисти, слід затиснути кнопку плавання (пробіл за замовчуванням). Гравець буде спливати на поверхню до тих пір, поки ця кнопка утримується. Після досягнення поверхні буде спостерігатися ефект похитування. Кнопка бігу не збільшує швидкість плавання, хоча і розширює поле зору; до версії 1.13 швидкість ходіння на дні водойми при цьому все ж збільшується.

Плисти проти течії води набагато повільніше, ніж в стоячій воді. Плисти за течією швидше, ніж в стоячій воді.

Більшість мобів, здатних стояти, завжди пливуть, коли опиняються у воді. Винятки — залізні големи і нежить.

Течія

Вода на поверхні, як правило, розтікається. Вона запобігає горіння блоків, а також руйнує будь-які блоки з видобутком відповідного предмета: рослини, сніг, факели, килими, нитка, рейки, червоний пил і павутину.

Переміщення об'єктів у воді також значно повільніше проти течії, однак швидше, якщо протягом води і пересування об'єктів сонаправлени.

Нескінченне джерело води

Два течії максимальної сили, зливаючись, створюють новий блок води. Тому можна створити нескінченне джерело води, якщо розмістити блоки води в форматі 3×1, 2×2 і більше.

Роздавач буде розміщувати воду на поверхні при активації, якщо завантажений відром води. Також він забирає воду при наявності в ньому порожнього відра.

Замерзання

Якщо в холодному біомі розмістити воду, то вона перетвориться на лід. У глибоких водоймах замерзає верхній шар води товщиною в 1 блок. Замерзання не відбувається, якщо вода накрита твердими блоками або освітлена штучним джерелом світла, сила якого в блоці води не менше 11.

Перебіг води також замерзає.

Освітлення

Вода зменшує рівень освітлення на 2 за кожен блок, тому підводний видимість гравця знижується в залежності від глибини.

Існує три способи збільшення підводного видимості: шолом, зачарований на «Подих»; зілля нічного бачення; зілля водне дихання ‌[до: JE 1.13].

У попередній збірці 18w15a версії 1.13 чар «Подих» та зілля водного дихання перестали покращувати підводний видимість гравця. Також видимість змінюється в залежності від біома, в якому знаходиться ігровий персонаж. Тому, чим довше він перебуває під водою, тим краще підводний видимість. Крім того, тепер гравці можуть активувати морської провідник, щоб отримати підводне нічне бачення.

Перетворення

Якщо необхідні умови виконані, то вода буде перетворювати будь-якої блок в інший: наприклад, течії води і лави утворюють кругляк, протягом лави і джерело води — камінь, протягом води і джерело лави — обсидіан; Протягом води при контакті з цементом перетворює його в бетон.

Шкода

При контакті води з мандрівниками Краю, сніговими големами і іфритом, даними мобам наноситься шкоди.

Гравці і моби не можуть дихати під водою (за винятком риб, черепах, спрутів, вартових і старих вартових). Гравець може затримати дихання на 15 секунд. Запас повітря відображається шкалою бульбашок. При закінченні запасу повітря, гравець буде отримувати шкоди 2 (Heart.svg) від утоплення, якщо його голова розташована в воді.

Якщо зомбі тоне під водою, він перетворюється в водяника.

Губка

Воду можна вилучити, якщо використовувати губку. Після чого губка стане мокрою.

Значення даних

Стан блоку
Назва Значення Опис
 level0–15Рівень води.


ID блоку

Java Edition:

Назва Текстовий ID
Стояча вода water
Поточна вода flowing_water

Bedrock Edition і Java Edition 1.12:

Назва Текстовий ID Числовий ID
Стояча вода water 8
Поточна вода flowing_water 9

Історія

Java Edition Pre-classic
rd-161348 Додана вода, яку можна виявити тільки у вигляді текстури.
Java Edition Classic
0.0.12a Стара вода.png Додана вода.
0.0.19a Water2.png Оновлена текстура води.
Додана анімація.
Java Edition Indev
0.31 (13 січня 2010) Тепер вода не нескінченна.
Тепер океани мають нескінченним джерелом води.
Тепер не рухається хаотично по поверхні.
Тепер вода може випаруватися (ймовірність 23) або подвоїтися (ймовірність 13).
0.31 (22 січня 2010) Тепер вода генерується в якості озер і джерел.
Java Edition Alpha
1.2.6 Додані озера.
Java Edition Beta
1.5 Тепер предмети, які впали в проточну воду, переміщаються швидше.
1.6 Тепер дощ і снігопад не падають через воду.
1.8 Генерація біомів, в тому числі океанів, сильно змінилася. Внаслідок цього, при завантаженні старого світу, створеного до версії Beta 1.8, висота старих і нових чанків в океані буде значно коливатися, при цьому старі чанкі будуть вище.
Додано два нових біома: океани, які стали глибше і значно більше за площею, а також річки, які протікають в різних біомів або між ними.
Тепер існує можливість знайти воду в колодязях, які генеруються в селах.
реліз
1.0.0 Beta 1.9-pre4 Додано зілля підводного дихання, що дозволяє ігровому персонажу дихати під водою.
?Тепер непрозорі блоки, які розташовані біля води або лави, будуть випускати частинки. Даний ефект можна розглядати як попередження гравцеві про те, що копати даний блок не можна. Склу або будь-якого іншого прозорого блоку не властивий цей принцип.
1.3.1 12w15a Додана можливість роздавальника розміщувати воду на поверхні при активації, якщо вони завантажені відром води. Також забирають воду при наявності порожнього відра.
12w17a Вилучена можливість розміщувати воду в порожнечі за допомогою льоду.
1.4.2 12w38a Змінений звук при стрибках і плаванні в воді.
Тепер звук проточної води безперервний.
Тепер колір водної гладі більш насичений синій.
1.4.4 1.4.3-pre Змінено шкоди від падіння. Тепер гравці і моби не вмирають з великих висот на мілководді.[2]
1.5 13w02a Тепер текстура води доступна в директорії гри, яка раніше була закодована.
Вода (13w02a).png Оновлена текстура води.
13w03a Тепер джерела води генеруються, навіть якщо під ними немає поверхні.
13w04a Тепер проточна вода в творчому режимі не уповільнює гравця при польоті.
1.6.1 13w17a Тепер водні озера не генеруються в пустелях.
1.7.2 13w36a Тепер водні озера генеруються в пустелі М.
Тепер океани набагато менше.
13w41a Тепер вода, лід і портали видно один через одного.
1.8 14w25a Вилучені різновиди води: ID 8 (проточная вода) і 9 (нерухома вода).
1.9 15w43b Тепер вода не відображає плавну анімацію, коли розташована проти стекла або забарвленого скла.
1.11 16w39a Тепер можна виявити воду в лісових особняках.
1.12 17w06a Цемент, при контакті з водою, перетворюється в бетон.
1.13 18w07a Тепер предмети плавають у воді.
18w08b Змінено підводна видимість гравця — чим довше гравець залишається під водою, тим краще він може бачити.
18w10a Тепер підводний видимість залежить від біома, в якому знаходиться гравець.
18w10c Тепер вода може бути розміщена на наступних напівблоках: сходи, паркани, залізні ґрати і скляні панелі.
18w10d Тепер вода може бути розміщена в скринях, люках, сходах і табличках.
18w15a Тепер гравці більше не отримують ефект нічного бачення під водою.
Вода.png Оновлена текстура води.
Тепер вода пропускає 1 рівень світла на блок замість 3.
Тепер колір води залежить від біома, в якому вона знаходиться.
18w16a Тепер розливі води, коли вона повинна пізніше перетворити в джерело, вона буде відразу розміщуватися у вигляді джерела.
1.13-pre7 При натисканні клавіші стрибка в проточній воді рівнів level=1, level=2 і level=3 гравець підстрибне, а не почне пливти вгору.
Pocket Edition Alpha
0.1.0 Додана вода. На старих або новіших пристроях використовувалася стара текстура води, тоді як нова анімована текстура використовувалася на проміжних сучасних пристроях.
0.7.0 Оновлена текстура води для всіх пристроїв.
0.9.0 build 1 Додані частки води, що капає.
Додані водні озера.
Тепер можна виявити воду близько грядок і колодязях в селі.
Додані два біома: океани, які стали глибше і значно більше за площею, а також річки, що протікають в біомах або між ними.
Тепер водні озера генеруються в пустелі М.
0.10.0 build 1 Додано плавне освітлення для води.
Тепер вода використовує темно-сірого забарвлення в болотах.
Тепер проточна вода може виштовхувати об'єкти.
build 7 Додані звуки для проточної води.
?Тепер вода може руйнувати блоки.
0.14.0 build 1 Додана можливість роздавальника розміщувати воду на поверхні при активації, якщо вони завантажені відром води. Також забирають воду при наявності порожнього відра.
Pocket Edition
1.1 build 1 Тепер можна знайти воду в лісових особняках.
Цемент, при контакті з водою, перетворюється в бетон.
Bedrock Edition
1.4 1.2.20 build 1 Тепер вода має абсолютно новий вигляд, яку набагато легше побачити над і під водою.
Тепер об'єкти пливуть до верхньої частини води.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Додана вода.
TU9Додана можливість роздавальникам розміщувати воду на поверхні при активації, якщо вони завантажені відром води. Також забирають воду при наявності порожнього відра.
TU31CU191.22Patch 3Оновлені звуки бризок води.
Тепер більшість мобів, за винятком залізного голема і зомбі, можуть плавати.

Помилки

Питання, що стосуються «Вода», ведуться в сховищі звітів про помилки. Повідомте про проблеми там.

Примітки