Minecraft Wiki
Register
Advertisement
Вовк
WolfAngry WolfSitting WolfSitting Angry Wolf
Baby WolfBaby Angry WolfSitting Baby WolfSitting Baby Angry Wolf
Tamed Wolf with Red CollarTamed Wolf with White CollarTamed Wolf with Orange CollarTamed Wolf with Magenta CollarTamed Wolf with Light Blue CollarTamed Wolf with Yellow CollarTamed Wolf with Lime CollarTamed Wolf with Pink CollarTamed Wolf with Gray CollarTamed Wolf with Light Gray CollarTamed Wolf with Cyan CollarTamed Wolf with Purple CollarTamed Wolf with Blue CollarTamed Wolf with Green CollarTamed Wolf with Brown CollarTamed Wolf with Red CollarTamed Wolf with Black CollarSitting Tamed Wolf with White CollarSitting Tamed Wolf with Orange CollarSitting Tamed Wolf with Magenta CollarSitting Tamed Wolf with Light Blue CollarSitting Tamed Wolf with Yellow CollarSitting Tamed Wolf with Lime CollarSitting Tamed Wolf with Pink CollarSitting Tamed Wolf with Gray CollarSitting Tamed Wolf with Light Gray CollarSitting Tamed Wolf with Cyan CollarSitting Tamed Wolf with Purple CollarSitting Tamed Wolf with Blue CollarSitting Tamed Wolf with Green CollarSitting Tamed Wolf with Brown CollarSitting Tamed Wolf with Red CollarSitting Tamed Wolf with Black Collar
Baby Tamed WolfSitting Tamed Baby Wolf
Здоров’я

Дикий: 8HeartHeartHeartHeart
Приборканий: 20Heart × 10

Поведінка

Нейтральна

Спавн

Вовк: На траві, у лісових біомах та в тайзі.

Сила атаки

Дикий: 2Heart
Приборканий: 4HeartHeart

Досвід

1 - 3

Перша поява

Beta 1.4

Внутрішній ID

95

ID об'єкта

Wolf

Вовк (англ. Wolf) — це моб, який зовні нагадує реального арктичного вовка, і може стати союзником гравця, щойно той приручить його за допомогою кістки та кнопки "використати" (кнопка є лише в Pocket Edition). Якщо вовк потрапить під дощ, вилізе на сушу чи ще якось намокне, він почне зтрушувати з себе воду. Розмір вовка складае 1 блок заввишки, 2 блоки завдовжки та 1 блок завширшки (1x2x1).

Як і більшість мобів, вовки можуть померти через задуху, падіння з великої висоти, контакт з кактусами та лавою, або втонути. Також вони отримують пошкодження через контакт з вогнем та у битвах з ворожим мобом.

Генерація[]

Вовки з'являються лише в біомах лісу або тайги, при будь-якому рівні складності гри. В творчому режимі вовки можуть відроджуватися з вовчого яйця спавну. Дорослі особини генеруються неприборканими, а малюки навпаки — приборканими.

Поведінка і зовнішній вигляд[]

Begging Tame Wolf

Приборканий вовк щось "випрошує" у гравця.

В залежності від взаємодії з вовками, вони можуть перебувати у трьох станах: дикий, ворожий та приборканий.

  • Дикий вовк має біле хутро, чорні зіниці в 1 піксель і 1 білий піксель збоку.

Дикі вовки люблять ганяти і лякати оцелотів. Але приборкані вовки не лякають і не б'ються з приборканими оцелотами (кішками).

Дикі вовки нетрайльні до гравця, а їхній хвіст опущений донизу. Вони можуть спавнитись від 1 до 8 особин за раз. Часто вони нападають на овець, що знаходяться поблизу. Випадкові блоки вовни (особливо в соснових лісах), можуть означати, що десь поруч є вовки. Щоб показати свою зацікавленість у кістці чи м'ясі, якими гравець може їх пригостити, дикі вовки нахиляють голову вбік. Дикі вовки стають ворожими, якщо гравець на них нападе.

  • Ворожого вовка можна впізнати по постійному гарчанню і їх зовнішністю: хвіст стоїть горизонтально, очі червоні, а хутро — більш контрастне і "наїжачене" (на ньому можна добре розгледіти темні і світлі ділянки).

Також у ворожих вовків можна помітити вищир на пащі. Вони будуть нападати на гравця, якщо той поранив одного з диких вовків, поки гравець не втече або не помре. Якщо здоров'я ворожого вовка впаде до мінімуму, він перестане атакувати, але все одно залишиться ворожим. Приборканий вовк не може стати ворожим. Розгнівані вовки будуть атакувати всіх гравці, що знаходяться поблизу.

  • Приборканий вовк нагадує звичайного дикого вовка, але з червоним нашийником навколо шиї.

Колір нашийника можна змінити, пофарбувавши його у будь-який наявний колір. При команді сидіти (права кнопка миші), вовк залишиться на місці, не зважаючи на те, як далеко відійде гравець, піде спати чи вийде з гри. Приборканий вовк не буде зникати чи відроджуватись, він просто чекатиме свого госпадаря[1]. При команді встати (ще раз права кнопка миші) приборканий вовк знову почне слідувати за гравцем. Приборкані вовки будуть часто гавкати, якщо поблизу з'явиться інший гравець. Якщо гравець почне атакувати когось, або ворожі моби (за винятком кріпера) почнуть нападати на гравця, приборканий вовк буде нападати у відповідь. Приборкані вовки також будуть битися на смерть з дикими вовками, якщо на них нападе гравець.

Приборканих вовків можна розмножувати за допомогою свинини (сирої чи підсмаженої), сирої яловичини, стейку, сирої курятини, підсмаженої курятини та гнилої плоті.

Пересування і небезпеки[]

Загалом, приборкані вовки слідують за гравцем, намагаючись не впасти, але якщо гравець зупиниться, вовк буде ходити навколо нього.

  • Вовки (дикі, ворожі і приборкані) мають власний ШІ (штучний інтеллект), тому вони взмозі самостійно знаходити шлях до цілі, яку вони хочуть атакувати. Вони здатні маневрувати на схилах скель, але все ж таки, іноді можуть нанести пошкодження, якщо будуть необережно спускатися.
  • Якщо вовка поранити чи штовхнути у воду, коли він сидить, він почне знов слідувати за гравцем.
  • Вовки можуть переміщуватись і повертати назад в горизонтальних тунелях, навіть якщо прохід розміром всього лиш 1x1 блок.
  • Приборканого вовка можна посадити на повідець, якщо з повідком клацнути на нього правою кнопкою миші.
  • Вовки не дуже бояться вогню і лави, тому часто можуть загорітися, якщо підійдуть занадто близько.
  • Як і інші приборкані тварини, вовки можуть іноді блокувати рух гравцеві у тісних місцях, а також активізовувати натискні плити (вовк може активізувати натискну плиту біля дверей, і через них в дім зможуть зайти ворожі моби). Вовк також часто врізається в гравця і таким чином може зіштовхнути його вниз. Краще скомандувати йому, щоб він сів, перед тим як починати будувати щось на небезпечних висотах (хоча, в нещодавніх оновленнях вовки вже не можуть скидати гравця).
  • Приборкані вовки будуть атакувати будь-яку тварину, на яку напав гравець. Тому варто бути обережним, і випадково не вдарити свою свиню, вівцю, чи іншу тварину на фермі, оскільки в такому разі вовки знищать всю приборкану худобу. Винятком є курки та приборкані коні.

Телепортація[]

Якщо відстань між гравцем і приборканим вовком буде достатньо великою (приблизно 20x20x10 блоків), то вовк телепортується до господаря.

  • Телепортація скидає всі поточні дії. Тому якщо вовк атакує моба і телепортується до гравця, він забуде про моба і почне слідувати за ним.
  • Вовк може телепортуватися в недоступні місця (наприклад під лід), але в такому разі він помре від задухи.

Вовк не телепортується:

  • Якщо йому наказати сидіти[2].
    • Виняток: вовк телепортується, навіть коли сидить, у випадку, якщо його щось поранить (після цього він вже не буде сидіти). Драматичний приклад: якщо у сидячого вовка потрапить блискавка, він телепортується до господаря весь у вогні.
  • Якщо вовк буде у вагонетці.
  • Якщо гравець пливе на човні (або просто у воді) далеко від берега (але вовк телепортується поряд, коли гравець вийде на берег).
  • Якщо біля гравця є лише прозорі блоки (наприклад: лід, скло).
  • Якщо гравець зайшов у портал і подорожує до Нижнього світу або Краю. Вовк буде чекати господаря поки той не повернеться. Хоча, вовка можна просто заштовхнути у портал перед тим, як зайти самому. Таким чином можна подорожувати у Нижньому світі та Краю разом з приборканим вовком.
  • Якщо гравець летить на певній дистанції над поверхнею.

Бій[]

Приборканий вовк завжди (якщо йому не наказали сидіти) слідує за гравцем у Звичайному світі, і телепортується до нього, якщо занадто віддалився. Вовк буде нападати у відповідь, якщо гравця атакували. Навіть якщо йому наказали сидіти, при загрозі вовк встане і вступить у бій з будь-яким нападником. Якщо наказати приборканому вовку атакувати диких вовків, той нападе на них, але потім перетвориться на ворожого (але не буде атакувати гравця). Коли гравець атакує моба будь-чим (окрім лука - у такому разі вовк помітить моба тільки на дуже близькій відстані)[3], приборканий вовк також кинеться на ціль і не перейде до іншої, поки перша ціль не помре.

Великі армії вовків настільки сильні, що гравцю навіть не буде потрібний меч. Вовки найкраще підходять для атак на зомбі та скелетів, але скелети можуть стріляти у вовків з лука, знижуючи їх здоров'я. Вовки не такі вправні з павуками і часто отримують рани у боях. Хоча, печерні павуки не можуть отруїти вовків. Приборкані вовки дуже ефективні проти свинозомбі, проте все ж, у бою будуть потребувати втручання гравця. Вовки можуть напасти на ендермена, хоча і отримають пошкодження від цього. Тому перед нападом з вовком на ендермена, переконайтеся, що у вас достатньо гнилої плоті. Вовки можуть напасти на іншого гравця у ближньому бою, поки ви стріляєте у нього з лука. Варто наголосити, що приручені вовки майже не ефективні проти кріперів, слимаків та кубів магми.

На сервері PvP вовків іноді використовують у битвах. Складність у вбивстві чи ухиляні від атак ворожого вовка залежить від ситуації.

Якщо вовк іншого гравця атакував вас без відома свого господаря, ви можете дозволити йому вбити вас і потім повернутися і забрати свої речі. Якщо ви вб'єте чийогось вовка - це засмутить його господаря. Ухилитися від нападу вовка можливо, якщо просто втекти від нього, і через деякий час вовк вже не буде нападати на вас. Це може стати в пригоді, якщо поблизу є лише один вовк, а у вас проблеми зі здоров'ям.

Якщо моб буде вбитий приборканим вовком, то досвід випаде з нього точно так само, як і у випадку, коли гравець сам вбив його.

Приборкування, здоров'я та годування[]

Більш ретельну інформацію можна отримати тут: Інструкції/Вовки.
Lots of tamed wolves

Приборкані вовки чекають команди.

Begging-dogs

Зграя голодних вовків.

Для приборкування, спочатку потрібно знайти вовка або вовчу зграю. Показник здоров'я у приборканих вовків в 2,5 разів більший, їх атаки в 2 рази успішніші, а вони самі в 5 разів сильніші. Один вовк може вбити 4-ох супротивників і вижити. Кожен дикий вовк може бути приборканий кісткою, але ставши домашнім, він вже не буде брати кістки з рук. Необхідна кількість кісток для приборкування випадкова: кожна кістка має 1 з 3-ох шансів, а взагалі може дійти і до 12 кісток, щоб вовк все ж став приборканим[4]. Якщо все вдалося, то у вовка на шиї з'явиться червоний нашийник і він сяде на землю (якщо він не у воді). На разі, не існує максимальної кількості приручених вовків для одного гравця[5].

Вовчий хвіст буде опускатись і підніматись в залежності від здоров'я. Наскільки здоровий вовк можна визначити по градусному куту між його задніми лапами та хвостом: кут в 100 градусів означає 100% здоров'я, 10 градусів — 10%, 90 градусів — 90%. Щоб повністю відновити здоров'я вовченяти, потрібно дати йому 6 сирих курчат, 5 шматків сирої свинини, 4 шматки сирої яловичини, 3 шматки сирого м'яса або 2 одиниці будь-якого підсмаженого м'яса. Оскільки у диких вовків максимальне здоров'я має 4 серця, то їх кут між задніми лапами і хвостом завжди буде меншим, ніж у приборканих вовків.

При народженні вовченята не отримують 100% здоров'я. Але його можна поповнити, давши йому будь-яку їжу. Гнила плоть не спричинить отруєння у вовка. Вибухове зілля здоров'я чи регенерації також можна використати на вовка, щоб підлікувати його. Якщо перегодувати тварину, то це призведе до її "закоханого стану".

Нашийник вовка можна перефарбувати будь-яким наявним барвником (клацнувши правою кнопкою миші). Оскільки нашийник є додатковим об'єктом на вовку, якщо на вовку використати зілля невидимості, то сам вовк зникне, а нашийник ні.

Народження[]

12w03a Baby Wolf

Цуценя, що сидить.

Для розмноження вовків підійде будь-яке м'ясо, наприклад сира чи смажена курятина, сира чи смажена свинина, сира яловичина чи стейк, гнила плоть. Годувати тварин для розмноження потрібно тоді, коли вони вже не голодні. Якщо два чи більше вовків у підходящому стані, то їх можна почати розмножувати. Цей процес набагато швидше призведе до приросту вовчої армії, ніж якщо власноруч приборкувати диких вовків. Але слід пам'ятати, що щойно народжене вовченя має неповне здоров'я і його треба підгодувати. Найкраще годувати вовків гнилим м'ясом, оскільки їм від нього немає ніякої шкоди.

Поведінка вовченят майже така ж, як і у дорослих. Але вони не такі завзяті у битві через свої розміри. Зовні вони повністю нагадують звичайних вовків, але їх тіло (окрім голови) набагато менше. Це стосується всіх дитинчат, окрім кошенят оцелотів і дітей селян. Гавкіт вовченят має набагато вищу тональність. Вовченята не можуть бути дикими чи ворожими. Вовченята народжуються з низьким показником здоров'я, але максимум у них такий же, як і у дорослих. Якщо народжується дитинча від вовків двох різних гравців, то господар цуценяти обереться випадково.

Досягнення[]

Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор
Advancement-plain-rawРомантичний вечірРозмножте пару тваринСільське господарствоhusbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawДрузі назавждиПриручи тваринуСільське господарствоhusbandry/tame_an_animal

Історія[]

Java Edition Beta
?

Notch підтвердив своє доповнення після сніданку із своїм кумиром (ймовірно Пітером Муліне)[6]. Jeb запостив відеопрев'ю вовків 18 березня 2011[7].

Був глюк, якщо при виході з гри приручений вовк не сидів, то він ставав диким і потім його доводилось знову приручати. Через декілька оновлень після додання вовків до гри, ця проблема була вирішена.
1.4Вовків додали 31 березня 2011.
1.5До цього оновлення вовки постійно скиглили, навіть з повним здоров'ям. Це трапилось через те, що Jeb випадково використав client-side health замість synced health[8].
1.6До цього оновлення, при випадковому поранені самого себе стрілою, всі приручені вовки починали нападати на гравця.
Java Edition
12w03aДо цього оновлення існував баг, при якому вовк сідав на землю навічно і вже не ставав, якщо його почастувати пшеницею для розмноження.
На щотижневому снапшоті 12w03a, вовків можна було розмножувати будь-яким м'ясом, таким як курятина (сире чи смажене), свинина (сира чи смажена), яловичина (сира чи смажена), гнила плоть, якщо здоров'я прирученого вовка було на максимумі.
1.1Тільки агресивні вовки могли зникати; пасивні та приборкані залишались[9].
12w34aУ приборканих вовків тепер можна фарбувати нашийники за допомогою барвників[10].

Помилки[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Wolf», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Особливості[]

  • Розлюченого вовка відволіче вівця.
  • Вовки були найпершими тваринами в грі, яких можна було приборкати. Другими стали оцелоти.
  • Вовки не можуть знищити урожай[11], якщо тільки не будуть стрибати на нього. Також у них немає звуків при ходінні[12].
  • Якщо вовк іншого гравця в SMP нападе на гравця, і навіть якщо PvP вимкнуто, то приручений вовк буде атакувати і атакувати. Навіть якщо його господар дасть команду сидіти, вовк все рівно буде нападати. Якщо гравець атакує вовка іншого гравця, то той буде захищатися. Якщо ж атакувати свого, то ні.
  • Якщо вовк буде плавати на глибині, і його не витягнути з води, він може потонути.
  • Вовки, залізні големи і дракон Краю — єдині моби, що будуть нападати на гравців навіть у мирному режимі.
  • Вовки можуть телепортуватися в прозорі блоки. Тому краще не ходити з вовками під землю чи біля вогню/лави.
  • Вовки не пошкодяться, якщо впадуть з височини у воду.
  • Вовки, лусківниці, оцелоти, селяни і кажани — наразі єдині моби, з яких нічого, окрім досвіду, не випаде, якщо їх вбити.
  • Вовки стають темними, якщо промокнуть (після дощу чи плавання). Коли вони знайдуть сухий притулок, то зможуть витруситися і знову стати сухими.
  • Якщо гравець створить новий світ під іншим логіном, то приручений вовк буде слухатись лише гравця під тим логіном, під яким він його приручив.
  • Якщо гравець атакує іншого гравця чи моба, вовк, якому наказано слідувати за ним, теж нападе. Атака не відбудеться лише тоді, коли гравець перед тим як напасти на когось, накаже вовку сидіти.
  • Вовки мають два звуки ("howl1" і "howl2"), які не використовуються у грі. Ці звуки нагадують короткотривале виття. Поки невідомо, чи будуть вони використані в грі згодом.
  • Вовки атакують гравця, якщо той сам себе поранить.

Галерея[]

Примітки[]

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0
  2. https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288
  3. https://twitter.com/jeb_/status/48762461930790912
  4. https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880
  5. https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649
  6. wordofnotch:3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done
  7. [1]
  8. https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536
  9. "З того, що я можу сказати, відповідна функція у 1.1 (у EntityWolf, з моєї MCP-декомпіляції) така: protected boolean canDespawn() {return isAngry();} Тобто вовк буде "стійким" навіть якщо не приборканий. А деспавнитись може тільки тоді, коли агресивний, що логічно, бо по суті він вже є ворожим мобом."
  10. https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296
  11. https://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624
  12. https://twitter.com/jeb_/status/53003154291306496
  13. https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280
  14. https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520
Advertisement