Блок-сутність

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до: навігація, пошук
Java Edition.pngMclogo.svg

Тільки для Java Edition і Bedrock Edition

Блок-сутність (англ. Block entity, раніше тайл-сутність) — блок, який має додаткові дані, пов'язані з ним, крім його ID.

Використання

Блокові сутності мають додаткові дані про певні блоках, типи яких варіюються в залежності від блоку. У деяких випадках, ця інформація служить для кращого відображення моделі, такі як книга на столі зачарування. В інших випадках, вона використовується для зберігання предметів всередині об'єкта. Блоки-сутності можна рухати поршнями.‌[Лише у Bedrock Edition]

Список блоків з даними

Цей список містить блоки, які мають такі дані.

Блок-сутність Використання
Для зберігання тексту, що відображається.
Для зберігання візерунків.
Для зберігання предметів всередині.
  • Пічі також зберігають час до того як поточний предмет буде переплавлений, і час до того як поточне паливо буде вичерпано.
  • Варильні стійки також зберігають час до того, як звариться поточний зілля.
  • Завантажувальні воронки також зберігають час до наступного транспортування предмета.
  • Скрині, скрині-пастки і шалкерові ящики також використовують розташування блоку для направлення анімації відкриття і закриття.
Для зберігання рівня піраміди, активних ефектів і предметів. Також використовує розташування блоку для розташування променя.
Для визначення:
  • яке істота буде спавнитись.
  • затримка до того, як істота заспавнений, а також мінімальне і максимальне значення для наступної затримки спавну.
  • як багато істот повинно спавнитись на кожну спробу спавну.
  • додаткова інформація про мобі, який повинен заспавнитись (такі як надіта броня, ефекти і істоти, укладені один на одному).
  • Також використовує позицію блоку для відображення обертового мобу всередині.
Для визначення ноти, яка буде звучати.
Для визначення позиції, напрямки руху і ID (і стану блоку, якщо можливо) рухомого блоку. (Рухається блок не вважається за блок, так як він не вирівнюється по сітці)
Для утримання інформації про платівки всередині.
Для летающей книги.
Для ефекту частинок.
Для типу голови, повороту і даних гравця, якщо такі є.
Для типу командного блоку, тексту команди, визначення сили сигналу і тексту в чаті.
Для розміщення істот після телепортації, а також для розташування променя.
Для зберігання інформації про створюваної структурі.
Для визначення, коли почалася реакція і через скільки закінчиться.
Для поновлення рівня сигналу на виході.
Для зберігання ID і даних квітів в ньому.
Для визначення сили його сигналу.
Для її кольору.

Див. також