Minecraft Wiki
Register
Advertisement
Clock JE3
Цю статтю потрібно терміново оновити. 
Ви можете допомогти, оновивши вміст статті згідно з останніми версіями Minecraft.
Інвентар

Демонстрація інвентарю в Java Edition 1.12.2

Інвентар — це графічний інтерфейс користувача, який використовується гравцем в якості сховища елементів для подальшого використання. В інвентарі присутні слоти для броні, предметів, панелі швидкого доступу і лівої руки, а також сітка крафта 2x2. Близько слотів розташовується кнопка, що дозволяє відкрити книгу рецептів. Присутній відображення скіна гравця і діючих на нього ефектів.

Загальні відомості[]

За допомогою клавіші E відкривається інвентар, яку можна перепризначити в налаштуваннях, повторне натискання клавіші E або Esc — закривають.

Інвентар зберігається після виходу з одиночної або мережевої гри, тому гравець буде мати збережені предмети при поновленні ігрового процесу.

Слоти[]

Items slot number

Нумерація слотів інвентарю

Інвентар гравця складається з декількох розділів:

  • 4 слота для броні, необхідні для використання шолома, кіраси, поножей і черевиків, які сприяють збільшенню захисту гравця від шкоди, а будучи зачарованими — наділення додатковими здібностями. Також, призначені для установки інших предметів (наприклад, в слот для кіраси можна надіти елітри) Чи не підходять для зберігання предметів широкої спеціалізації.
  • 27 слотів для зберігання всіх предметів. Зверніть увагу, що ефективність броні з'являється при розташуванні у відповідних слотах — слоти для зберігання предметів не нададуть відчутного результату.
  • 9 слотів для панелі швидкого доступу, яка необхідна для використання предметів (наприклад, зброї). Предмети з панелі швидкого вибору можуть бути обрані за допомогою клавіатури (клавіші 1-9 або коліщатко миші).
  • 1 слот для лівої руки, необхідний для розміщення предмета, який буде використовувати дана рука.

Більшість предметів підсумовуються в кількості 64 штуки на слот, однак деякі не властиві підсумовуватися, зокрема інструменти (за винятком годин або компаса), броня і зілля. Певні предмети, такі як сніжок, порожнє відро, яйце, табличка і перли Краю підсумовуються в кількості 16 штук.

В режимі виживання і пригоди присутній сітка крафта 2x2, використовувана для створення предметів, проте не призначена для зберігання.

Предмети мають спливаючі підказки: при наведенні курсору відображається відповідна інформація: назва, опис і чари. Швидкий доступ F3 + H відобразить додаткову інформацію предметів, включаючи нумерацію даних.

Натискання ПКМ на певний функціонуючий блок (наприклад, скриня, верстак або ковадло) дозволяє відкрити зовнішній інвентар для подальшої взаємодії. Також, під час використання буде доступний інвентар гравця і панель швидкого доступу.

Книга рецептів[]

Книга рецептів — це додаткова функція інвентарю, необхідна для перегляду рецептів створення певних предметів. Якщо у гравця в інвентарі присутні необхідні інгредієнти для рецепта, то відобразиться нова інформація.

Книга рецептів розділена на 5 вкладок:

  • 1 вкладка містить всі розблоковані рецепти;
  • 2 вкладка містить розблоковані рецепти інструментів, зброї і броні;
  • 3 вкладка містить розблоковані рецепти будівельних матеріалів;
  • 4 вкладка містить розблоковані рецепти їжі та інше;
  • 5 вкладка містить розблоковані рецепти механізмів.

Управління[]

видалення певного предмета/стопки з інвентарю здійснюється за допомогою ЛКМ, а половини стопки — ПКМ (якщо кількість непарного значення, то вилучається половина з великим значенням). Використання ЛКМ сприяє розміщенню стопки в слот під курсором, а ПКМ — тільки одного предмета з неї, при цьому решта залишиться в курсорі. При подвійному натисканні ЛКМ предмети, раніше розкидані в інвентарі, зберуться в стопку, але не більш повної стопки.

При натисканні ЛКМ/ПКМ з утримуваної клавішею ⇧ Shift, стопка предмета миттєво переміститься з інвентарю гравця в панель швидкого доступу та навпаки. При цьому інвентар певного функціонуючого блоку (наприклад, скрині) працює аналогічно — переноситься стопка відправиться в інвентар гравця, а в печі і вручений стійці предмети будуть автоматично завантажуватися в підходящі слоти. Використання ЛКМ/ПКМ з утримуваної клавішею ⇧ Лівий Shift також сприяє миттєвому вилученню результату крафта.

За допомогою кнопок 1-9, при наведенні курсору на предмет з відкритим інвентарем гравця, перемістить його у відповідний слот панелі швидкого доступу. Якщо необхідний слот для переміщення зайнятий, то предмети обміняються місцями. Подібним чином відбувається дія з результатом рецепта (наприклад, плавка, проте в даному випадку предмет пересунеться.

Предмети з використовуваної стопки можна миттєво розподіляти по декількох слотів в інвентарі. Для здійснення даної дії, необхідно взяти стопку і затиснути ПКМ, щоб додати по одному предмету в певні слоти для рівномірного розподілу. В даному процесі предмети, які не властиві поділу між слотами, які не будуть розташовані. Також, при використанні замість цього ЛКМ, всі предмети з стопки будуть рівномірно розподілятися між слотами, за якими буде проведений курсор, поки кнопка затиснута. Якщо при цьому не всі предмети можуть бути розподілені рівномірно, то зайві предмети залишаться в курсорі. Наприклад, при рівномірному розподілі 7 предметів по 3-м слотів, в кожному слоті виявиться по 2 предмета і ще 1 в курсорі.

Натискання коліщатка комп'ютерної миші в творчому режимі видасть гравцеві в руку один екземпляр предмета, в залежності від того куди був спрямований погляд. У виживанні це так само спрацює, але за умови, що предмет є в інвентарі гравця. Наприклад, у гравця є стопка каменю в інвентарі, якщо перевести погляд на камінь і натиснути коліщатко, в руку переміститься стопка каменю. Переміщається завжди найповніша стопка. Тобто, якщо в інвентарі є повна стопка каменю і, наприклад, 32 каменю, в руку переміститься повна стопка.

Використання поєднання клавіш C + 1-9 в творчому режимі дозволить зберегти поточну панель інструментів у вкладці  Збережені інструменти. Надалі завантаження здійснюється за допомогою поєднання клавіш X + 1-9.

Для миттєвого викидання предмета з будь-якого слота інвентарю, необхідно навести на нього курсором і натиснути клавішу Q. При викиданні стопки предмета, використовується поєднання клавіш CTRL + Q.

Творчий інвентар[]

У творчому інвентарі міститься більшість предметів і блоків, що видобуваються в режимі виживання (існують винятки, наприклад: яйце дракона і командний блок). Гравець має можливість вилучати їх у нескінченній кількості.

Java Edition[]

Інвентар (Творчий режим)

Демонстрація інвентарю (творчий режим) в Java Edition 1.12.2

видалення певного предмета з творчого інвентарю здійснюється за допомогою натискання ЛКМ або ПКМ. Подальше використання ЛКМ з відповідного предмета сприяє вилученню в кількості до стопки, а ПКМ — поверненню, оскільки дана кнопка дозволяє вилучити предмет тільки в одиничному кількості. За допомогою натискання ПКМ або ЛКМ по іншому предмету відбувається повернення. Використання кнопки ⇧ Shift сприяє миттєвому взяття стопки, а комбіноване використання клавіш 1-9 дозволяє перемістити в певний слот панелі швидкого доступу.

Творчий інвентар розділений на 12 вкладок: Будівельні блоки, Декоративні блоки, Механізми, Транспорт, Збережені інструменти, Пошук, Різне, Їжа, Інструменти, Зброя і обладунки, Зіллєваріння и Інвентар виживання.

В вкладці Пошук можно изъять зачаровану книгу будь-якого рівня, на відміну від вкладок Інструменти и Зброя і обладунки, де вибір обмежується максимальним рівнем.

Bedrock Edition[]

Певний предмет переміщається з творчого інвентарю в панель швидкого доступу, якщо натиснути на нього.

Творчий інвентар розділений на 4 вкладки: Декоративні блоки, Будівельні блоки, Інструменти і зброя і Матеріали. Вони відображаються з правого боку інвентарю або вгорі в Windows 10 виданні.

Зовнішній інвентар[]

В Minecraft міститься велика кількість функціонуючих блоків, які мають власний інвентар для взаємодії з предметами.

Оскільки скриню Енду, верстак, маяк, ковадло, стіл зачарування, торгівля з сільським жителем використовують внутрішній інвентар, вони перераховані з-за зовнішнього використання.

Інвентар мобів[]

Деякі моби мають індивідуальний інвентар зі слотами, що використовується для різних цілей:

  • Сільський житель має інвентар з 8 слотами, необхідний для збору і посадки сільськогосподарських культур, однак недоступний гравцеві.
  • Агент має інвентар з 27 слотами, необхідний для програмування, доступний гравцеві за допомогою ГІП (освітній видання).
  • Осел і мул мають інвентар з 15 слотами, доступний гравцеві при використанні сідла.
  • Лама має інвентар з 3, 6, 9, 12 або 15 слотами, згідно тегу Strength, доступний гравцеві для перевезення предметів.

Історія[]

У цій статті не вистачає інформації. 
Ви можете допомогти проекту, доповнивши її.

Помилки[]

Звіти про помилки, пов’язані з «Inventory», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[]

  • Якщо інвентар відкритий при нанесенні шкоди гравцеві, то відображається персонаж буде мати червоний відтінок.
  • Якщо інвентар відкритий під час сну, їзди на свині, коні, човні або вагонетці, то персонаж буде відображатися у відповідному положенні.
  • (До 1.13) У творчому інвентарі деякі предмети і блоки відсутні, наприклад: грибні блоки, яйце дракона і спавнер мобів, причому, вони є в Кишеньковому виданні.
  • Персонаж завжди буде дивитися на курсор миші при відкритому інвентарі.
  • Значок на вкладці  Пошук предметів діє аналогічно ігровому компасу.

Див.також[]

Advertisement